4 Cara Melukis Komputer

Isi kandungan:

4 Cara Melukis Komputer
4 Cara Melukis Komputer

Video: 4 Cara Melukis Komputer

Video: 4 Cara Melukis Komputer
Video: Cara mencampur cat supaya warna pink dengan bensin 2024, April
Anonim

Semasa anda cuba melukis komputer, kadang-kadang sukar untuk mengetahui di mana hendak bermula. Nasib baik, fokus pada satu bahagian pada satu masa menjadikan lukisan komputer menjadi lebih mudah. Pertama, lukis monitor. Selepas itu, buat papan kekunci (keyboard). Selesaikan lukisan dengan menambahkan Unit Pemprosesan Pusat. Anda juga boleh melukis komputer riba.

Langkah

Kaedah 1 dari 4: Menggambar Laptop

Lukiskan Komputer Langkah 15
Lukiskan Komputer Langkah 15

Langkah 1. Mula melukis sebuah segi empat tepat dengan sudut bulat

Ini akan menjadi bingkai luar skrin komputer riba. Buat sisi segi empat tepat sepanjang panjang bahagian atas. Lukiskan segi empat tepat ini di bahagian atas halaman kerana anda akan melukis papan kekunci di bahagian bawah.

Lukiskan Komputer Langkah 16
Lukiskan Komputer Langkah 16

Langkah 2. Buat segi empat tepat yang lebih kecil di dalam petak pertama

Ini akan menjadi skrin komputer riba. Lukiskan dalam bahagian yang sama dengan petak pertama. Tinggalkan ruang yang tipis di antara dua kotak untuk dijadikan bingkai di sekitar skrin.

Lukiskan Komputer Langkah 17
Lukiskan Komputer Langkah 17

Langkah 3. Lukiskan bentuk trapezoid di bahagian bawah skrin

Trapezoid adalah segiempat dengan satu pasang garis selari. Bahagian atas trapezoid akan menjadi bahagian bawah segi empat tepat pertama yang anda lukis. Oleh itu, anda tidak perlu melukis garis tersebut. Di hujung kiri garisan, lukiskan garis lurus yang miring ke arah kiri bawah. Lakukan perkara yang sama di sudut kanan atas, tetapi buat garis yang memanjang ke kanan bawah. Akhirnya, sambungkan hujung kedua garis miring untuk menutup trapezoid.

  • Buat trapezoid mengenai ketinggian segi empat tepat pertama yang anda lukis.
  • Bahagian ini akan menjadi papan kekunci komputer riba.
Lukiskan Komputer Langkah 18
Lukiskan Komputer Langkah 18

Langkah 4. Lukis sebuah segi empat tepat di bawah trapezoid

Bahagian atas petak ini adalah garis yang sama dengan bahagian bawah trapezoid. Oleh itu, anda tidak perlu membuat garis atas. Pada akhir salah satu trapezoid, lukis garis menegak ke bawah. Ketinggiannya adalah mengenai ketinggian trapezoid. Lakukan langkah yang sama di hujung kanan trapezoid. Akhirnya, sambungkan bahagian bawah dua garis menegak dengan garis mendatar.

Segi empat tepat ini akan menjadikan papan kekunci 3D

Lukiskan Komputer Langkah 19
Lukiskan Komputer Langkah 19

Langkah 5. Tambahkan trapezoid yang lebih kecil di dalam trapezoid pertama

Ukur ketinggian yang pertama dan letakkan di dekat bahagian atas trapezoid pertama sehingga terdapat ruang besar di bahagian bawah papan kekunci. Tinggalkan jurang kecil di sisi dan bahagian atas setiap trapezoid. Di sinilah kunci komputer riba akan dibuat.

Lukiskan Komputer Langkah 20
Lukiskan Komputer Langkah 20

Langkah 6. Jadikan kotak di dalam trapezoid lebih kecil

Mulakan dengan melukis kira-kira 10 garis menegak di sepanjang trapezoid yang lebih kecil. Setiap garisan dibuat dari bahagian atas trapezoid ke bahagian bawah. Di sebelah kiri, condongkan garisan ke kiri. Di sebelah kanan, condongkan garisan ke kanan. Garisan tengah mestilah tegak lurus. Akhirnya, lukiskan 4 garis mendatar di sepanjang trapezoid yang lebih kecil dari kiri ke kanan.

  • Kotak-kotak ini akan menjadi kunci komputer riba.
  • Untuk membuat kekunci jarak, padamkan tiga garis menegak di empat petak di baris tengah bawah untuk membentuk kunci panjang.
Lukiskan Komputer Langkah 21
Lukiskan Komputer Langkah 21

Langkah 7. Buat segi empat tepat yang lebih kecil di bawah trapezoid

Ini akan menjadi papan kekunci komputer riba. Buat segi empat tepat di bawah trapezoid yang lebih kecil kira-kira panjangnya. Tinggalkan ruang cahaya antara bahagian atas segi empat tepat dan pangkal kunci, dan antara bahagian bawah segi empat tepat dan bahagian bawah trapezoid besar.

Lukiskan Komputer Langkah 23
Lukiskan Komputer Langkah 23

Langkah 8. Selesai

Kaedah 2 dari 4: Melukis Monitor

Lukiskan Komputer Langkah 1
Lukiskan Komputer Langkah 1

Langkah 1. Lukis sebuah segi empat tepat dengan sudut bulat

Ini akan menjadi bahagian luar bingkai yang mengelilingi layar monitor. Biarkan ruang yang cukup di atas kertas untuk melukis Unit Pemprosesan Pusat (UPS) dan papan kekunci.

Sekiranya anda mahu garis-garis di segi empat tepat kelihatan lurus, lukiskannya menggunakan pembaris

Lukiskan Komputer Langkah 2
Lukiskan Komputer Langkah 2

Langkah 2. Lukis sebuah segi empat tepat yang lebih kecil di dalam yang pertama

Segi empat tepat ini akan menjadi layar. Jangan terlalu kecil jika dibandingkan dengan yang pertama. Biarkan saja ruang yang sempit di antara keduanya. Ruang ini adalah bingkai di sekitar skrin.

Jangan lupa untuk menjadikan sudut segiempat sama membulat juga

Lukiskan Komputer Langkah 3
Lukiskan Komputer Langkah 3

Langkah 3. Lukis tiang di bahagian bawah monitor

Pertama, cari titik tengah monitor di bahagian bawah. Selepas itu, lukiskan segi empat tepat menegak, turun dari titik itu. Ketinggian kira-kira ketinggian monitor dan 1/10 lebar monitor.

Lukiskan Komputer Langkah 4
Lukiskan Komputer Langkah 4

Langkah 4. Buat penyangga di bahagian bawah pendirian komputer

Untuk membuat pendirian, lukiskan bujur secara mendatar yang bertindih sepertiga bahagian bawah tiang. Buat lonjong selebar lebar monitor.

Variasi:

Sekiranya anda mahu, anda juga boleh menggambar pendirian sebagai segi empat tepat bukan bujur. Lukiskan segi empat tepat mendatar yang bertindih sepertiga bahagian bawah tiang.

Lukiskan Komputer Langkah 5
Lukiskan Komputer Langkah 5

Langkah 5. Tambahkan sebilangan butang di bahagian depan monitor

Untuk melukis butang, buat bulatan kecil di sudut kiri atau kanan bawah bingkai monitor. Selepas itu, hitamkan dengan pensil. Lukiskan kira-kira 2-3 butang.

Lukis butang dalam bentuk yang berbeza jika anda mahu, seperti segi empat tepat atau segi empat tepat

Kaedah 3 dari 4: Melukis Papan Kekunci Komputer

Lukiskan Komputer Langkah 6
Lukiskan Komputer Langkah 6

Langkah 1. Buat trapezoid mendatar panjang di bawah monitor

Trapezoid adalah bentuk 4 sisi dengan hanya satu pasang garis selari. Lukis garis atas dan bawah selari. Kemudian, lukis dua garis pendek di hujung pada sudut 75 °. Ini akan menjadi bahagian atas papan kekunci.

  • Gunakan pembaris untuk melukis trapezoid jika anda memerlukan bantuan untuk meluruskan garis.
  • Tinggalkan sedikit ruang antara trapezoid dan bahagian bawah monitor sehingga tidak saling bersentuhan.
Lukiskan Komputer Langkah 7
Lukiskan Komputer Langkah 7

Langkah 2. Buat trapezoid yang lebih kecil di dalam trapezoid pertama

Di sinilah anda akan menarik kekunci papan kekunci. Buat trapezoid sedikit lebih kecil daripada yang pertama. Tinggalkan sedikit ruang di antara dua bentuk.

Lukiskan Komputer Langkah 8
Lukiskan Komputer Langkah 8

Langkah 3. Lukis garis mendatar di sepanjang trapezoid kecil untuk membuat sebaris

Bermula di bahagian atas trapezoid, lukis garis mendatar dari kiri ke kanan. Selepas itu, lakukan perkara yang sama ke bahagian bawah.

Jangan membuat baris terlalu besar sehingga semua kunci boleh masuk di dalamnya. Jauhkan jarak yang cukup ramping agar sesuai dengan 6-7 baris

Lukiskan Komputer Langkah 9
Lukiskan Komputer Langkah 9

Langkah 4. Bahagikan setiap baris menjadi segi empat kecil untuk membuat kunci

Bermula dari baris atas, lukis garis menegak dari baris atas ke hujung bawah. Selepas itu, teruskan ke baris kedua dan ulangi langkah yang sama, tetapi buat zigzag untuk membuat corak seperti bata. Teruskan hingga ke baris bawah sehingga semua kunci dibuat secara individu.

Lukis satu kunci panjang di tengah baris bawah untuk membuat kunci jarak

Petua:

Anda boleh melabelkan kunci dengan huruf, angka, dan simbol yang sesuai, jika anda mahu.

Lukiskan Komputer Langkah 10
Lukiskan Komputer Langkah 10

Langkah 5. Lukis tetikus di sebelah papan kekunci

Untuk melukis tetikus, buat pertama kali bujur dengan ketinggian yang sama dengan papan kekunci. Lukis garis mendatar yang membahagi tengah, kemudian lukiskan garis menegak dari bahagian atas bujur ke tengah garis mendatar. Selesaikan lukisan tetikus dengan melukis garis licin dari bahagian atas bujur ke arah papan kekunci. Ini akan menjadi kabel.

Letakkan tetikus di sebelah kanan atau kiri papan kekunci-tidak kira di mana

Kaedah 4 dari 4: Melukis Unit Pemprosesan Pusat (UPS)

Lukiskan Komputer Langkah 11
Lukiskan Komputer Langkah 11

Langkah 1. Buat segi empat tepat tinggi secara menegak

Ini akan menjadi bahagian depan UPS. Tarik ke kiri atau kanan monitor dan buat sedikit lebih tinggi daripada monitor.

Lukiskan Komputer Langkah 12
Lukiskan Komputer Langkah 12

Langkah 2. Buat trapezoid di satu sisi segi empat tepat

Untuk membuat trapezoid, mulakan dengan melukis garis menegak yang lebih pendek di sebelah segi empat tepat. Selepas itu, sambungkan hujung atas garis menegak ke sudut segi empat tepat. Lakukan langkah yang sama di bahagian bawah. Apabila selesai, garis besar UPS ini akan kelihatan tiga dimensi.

Sekiranya anda menarik UPS di sebelah kanan monitor, lukiskan trapezoid di sebelah kiri segi empat tepat. Sekiranya berada di sebelah kiri monitor, buat trapezoid di sebelah kanan segi empat tepat

Lukiskan Komputer Langkah 13
Lukiskan Komputer Langkah 13

Langkah 3. Buat dua segi empat tepat secara mendatar di dalam UPS

Di sinilah butang berada. Letakkan satu segi empat tepat di bahagian atas dan satu di tengah. Ukurannya tidak perlu sama persis, tetapi masing-masing menjadikan ketinggian UPS kira-kira 1/10.

Lukiskan Komputer Langkah 14
Lukiskan Komputer Langkah 14

Langkah 4. Tambahkan sebilangan butang di bahagian depan UPS

Untuk melukis butang, lukis bulatan yang sama jaraknya di tengah setiap segi empat tepat. Tambahkan 1-3 bulatan untuk masing-masing. Anda juga boleh menarik butang kuasa di bahagian depan UPS. Cukup buat bulatan kecil di bahagian bawah UPS, kemudian buat bulatan kedua di sekelilingnya.

Petua:

Percubaan dengan menambahkan butang yang berbeza pada gambar, jika anda mahu. Anda boleh menambah butang dalam bentuk segi empat tepat, segi empat tepat, atau bahkan segitiga.

Disyorkan: