Cara Menulis Peraturan RPG Tersuai (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Menulis Peraturan RPG Tersuai (dengan Gambar)
Cara Menulis Peraturan RPG Tersuai (dengan Gambar)

Video: Cara Menulis Peraturan RPG Tersuai (dengan Gambar)

Video: Cara Menulis Peraturan RPG Tersuai (dengan Gambar)
Video: Cara Membuat Origami Baju Kemeja 2024, Disember
Anonim

Permainan bermain peranan (RPG) adalah kaedah terbaik untuk membina alam semesta fantasi anda dan menerokainya melalui ciptaan watak anda sendiri. Dengan RPG buatan sendiri, anda tidak perlu risau membuang-buang buku panduan membeli atau langganan dalam talian. Walau bagaimanapun, untuk membuat RPG anda sendiri, anda memerlukan satu set mekanik yang merangkum bagaimana permainan dimainkan, dan keadaan di mana permainan dimainkan.

Langkah

Bahagian 1 dari 3: Membangunkan Mekanisme Utama

Tulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 1
Tulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 1

Langkah 1. Pilih jenis RPG yang akan dibuat

Anda mempunyai banyak variasi RPG untuk dipilih. Versi umum termasuk meja (dimainkan di atas meja), atau permainan peranan langsung yang dikenali sebagai LARP (dimainkan secara langsung). Anda harus memutuskannya sebelum membuat RPG.

  • Permainan meja kebanyakannya, jika tidak sepenuhnya, berasaskan teks. Permainan mungkin memerlukan peralatan tambahan, seperti peta atau gambar, tetapi sangat bergantung pada teks tertulis dan penerangan lisan untuk menjalankan permainan. Tablet RPG biasanya melibatkan pemimpin permainan, biasanya disebut sebagai dungeon master aka DM, yang merancang senario yang dihadapi pemain dan kadang-kadang menjadi perantara peraturan.
  • Dalam LARP, pemain bermain seolah-olah mereka menjalani pengembaraan dalam kehidupan nyata. Pemain menggunakan personaliti watak untuk menyelesaikan tugas dalam permainan.
Tulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 2
Tulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 2

Langkah 2. Kenal pasti statistik utama

Statistik watak pemain memberikan asas kepada kemampuan watak dan cara bertindak. Statistik biasa merangkumi kekuatan (kekuatan), kecerdasan (kecerdasan), kebijaksanaan (kebijaksanaan), karisma (karisma), dan ketangkasan (ketangkasan). Pengaruh statistik pada watak, misalnya, watak dengan kekuatan tinggi tetapi karisma rendah akan sangat kuat dalam pertempuran tetapi lemah dalam diplomasi.

  • Dalam banyak RPG, permainan dimulakan dengan pemain mencipta watak dan mengedarkan sejumlah mata melalui pelbagai statistik. Pada permulaan permainan, anda boleh meminta setiap pemain menyalurkan 20 mata ke dalam pelbagai kategori statistik yang mereka rasa sesuai.
  • Beberapa RPG popular menggunakan 10 sebagai asas untuk semua statistik. Angka 10 mewakili kemampuan manusia rata-rata dalam kategori statistik yang berkaitan. Jadi, kekuatan 10 adalah kekuatan manusia biasa, dan kecerdasan 10 menghasilkan kecerdasan rata-rata manusia, dan sebagainya.
  • Mata statistik tambahan biasanya diberikan kepada watak apabila pengalaman meningkat, melalui acara dalam permainan, atau melalui pertempuran. Pengalaman biasanya diberikan dalam mata, dan jika pemain mencapai sejumlah pengalaman, dia akan "naik level" (naik level), dan statistiknya akan meningkat.
  • Pastikan statistik yang diberikan sesuai dengan keterangan watak. Sebagai contoh, watak kelas ranger akan lebih licik dan pandai menyelinap sehingga mereka mempunyai statistik ketangkasan yang tinggi. Sebaliknya, ahli sihir bergantung pada sihir mereka sehingga mereka biasanya mempunyai statistik kecerdasan yang tinggi.
Tulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 3
Tulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 3

Langkah 3. Rancang mekanisme penggunaan statistik

Setelah statistik utama telah ditetapkan, tentukan bagaimana ia akan digunakan dalam pemain. Beberapa permainan menggunakan pemeriksaan had stat, iaitu tugas-tugas tertentu mempunyai syarat pemeringkatan yang harus dipenuhi atau dikalahkan oleh watak tersebut agar dapat dilakukan. Permainan lain menggunakan angka untuk mewakili tahap kesukaran tugas, dadu gulungan yang mencerminkan percubaan watak untuk melakukan tindakan, dan statistik untuk memberikan pengubah bonus untuk gulungan dadu.

  • Pengubah mekanik dadu / statistik adalah sangat biasa dalam RPG meja. Sebagai contoh, katakan pemain dikehendaki memanjat tali. Cabaran ini boleh mempunyai peringkat dadu 10 dari mati 20 sisi. Ini bermakna pemain mesti menggulung 10 atau lebih nombor untuk memanjat tali. Oleh kerana memanjat tali memerlukan ketangkasan, pemain dengan statistik ketangkasan yang tinggi dapat memperoleh mata bonus pada gulungan dadu ini.
  • Beberapa permainan menggunakan statistik sebagai cara untuk menentukan kumpulan mata yang dapat "dihabiskan" untuk tindakan. Sebagai contoh, setiap pemain boleh mendapat bonus 4 mata HP (titik kesihatan aka "darah" dalam permainan) untuk setiap titik kekuatan. Ini biasanya mengurangkan kerosakan yang diambil dari serangan lawan atau meningkatkan kesan item penyembuhan, seperti ramuan, pada watak.
  • Terdapat mekanik statistik lain yang boleh digunakan untuk RPG buatan sendiri. Anda juga boleh menggabungkan 2 mekanisme yang biasa digunakan, seperti mekanisme had statistik dan pengubah dadu / pengubah statistik.
Tulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 4
Tulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 4

Langkah 4. Reka bentuk kelas watak

Kelas merujuk kepada pekerjaan atau pengkhususan watak dalam RPG. Kelas biasa dalam RPG termasuk pahlawan (pahlawan), kesatria (paladin), pencuri (pencuri), penyamun (penyangak), pemburu (pemburu), imam (imam), penyihir (ahli sihir), dan sebagainya. Kelas biasanya juga diberi bonus untuk aktiviti yang berkaitan dengan kelas. Sebagai contoh, tentera akan mendapat bonus untuk manuver tempur.

  • Bonus biasanya ditambahkan ke gulungan dadu untuk meningkatkan peluang hasil yang diinginkan. Sekiranya askar memerlukan gulungan dadu 10 atau lebih daripada mati 20 sisi, dia boleh mendapatkan 2 mata tambahan pada gulungan ini.
  • Anda boleh membuat kelas anda sendiri untuk pelbagai senario dalam RPG. Contohnya, jika anda memainkan RPG dengan suasana futuristik dengan elemen fantasi, buat kelas seperti "Technomage" yang menggunakan teknologi dan sihir.
  • Beberapa permainan melibatkan pelbagai perlumbaan yang kadang-kadang mempunyai atribut perlumbaan khas. Sebahagian daripada perlumbaan biasa dalam RPG adalah bunian, gnome, kerdil, manusia, orc, peri / kawin, halflings, dan sebagainya.
Tulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 5
Tulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 5

Langkah 5. Buat skema pertumbuhan

Sebilangan besar RPG menggunakan pengalaman sebagai mekanisme pertumbuhan watak. Maksudnya, watak memperoleh poin "pengalaman" untuk setiap lawan yang dikalahkannya. Setelah sebilangan poin pengalaman terkumpul, watak akan naik level dan diberi mata stat tambahan untuk setiap tahap yang dicapai. Ini menggambarkan perkembangan kemampuan watak dari masa ke masa.

  • Anda juga boleh membuat perkembangan watak berdasarkan peristiwa penting dalam RPG anda. Sebagai contoh, anda dapat memberi ganjaran kenaikan dan statistik mata untuk pertarungan besar dalam pengembaraan anda.
  • Anda juga dapat memberikan poin statistik kepada watak yang telah menyelesaikan pencarian atau objektif tertentu.
Tulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 6
Tulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 6

Langkah 6. Tentukan gaya permainan anda

Gaya permainan merujuk kepada struktur permainan dalam RPG. Sebilangan besar RPG menggunakan struktur berdasarkan giliran, di mana setiap pemain bergilir-gilir mengambil tindakan. Anda juga boleh menggunakan gaya "fasa bebas" terhad masa, di mana setiap pemain bebas melakukan apa sahaja yang mereka mahukan untuk jangka waktu tertentu.

  • Anda boleh menentukan giliran anda dengan dadu 20 sisi. Minta setiap pemain menggulung dadu. Pemain dengan nombor terbanyak mendapat giliran pertama, dan nombor terbesar kedua mendapat giliran kedua, dan seterusnya.
  • Lengkapkan keputusan dengan melancarkan dadu. Apabila dua pemain mendapat nombor yang sama, minta mereka berdua menggulung dadu sekali lagi. Kali ini, pemain dengan jumlah tertinggi mendapat giliran pertama.
Tulis Peraturan untuk RPG Sendiri Langkah 7
Tulis Peraturan untuk RPG Sendiri Langkah 7

Langkah 7. Tentukan mekanik pergerakan pemain

Karakter dalam RPG harus bergerak di persekitaran permainan. Oleh itu, anda perlu menentukan caranya. Banyak permainan membahagikan pergerakan menjadi dua fasa: pertempuran dan dunia luar. Anda boleh menggunakan sistem dua fasa ini atau membina sistem anda sendiri.

  • Tempur biasanya menggunakan sistem giliran, dengan setiap watak pemain dan bukan pemain (NPC) masing-masing mempunyai giliran. Setiap watak biasanya dapat bergerak jarak tertentu dan melakukan tindakan pada setiap giliran. Pergerakan dan tindakan boleh bergantung pada pelbagai perkara seperti kelas, berat peralatan, dan perlumbaan watak.
  • Pemain biasanya lebih suka gaya pergerakan penjelajah dunia untuk perjalanan jarak jauh. Untuk melakukan ini, pemain menggunakan patung untuk bergerak di atas peta atau cetak biru. Pada fasa ini, biasanya pemain bergerak mengikut jarak yang diinginkan secara bergiliran.
  • Pergerakan watak biasanya ditentukan oleh berat dan kelasnya. Contohnya, watak yang memakai baju besi berat secara semula jadi akan bergerak lebih perlahan. Kelas yang lemah dari segi fizikal seperti imam dan penyihir biasanya bergerak lebih perlahan daripada watak yang kuat secara fizikal seperti pengembara, pejuang, dan barbar.
Tulis Peraturan untuk RPG Sendiri Langkah 8
Tulis Peraturan untuk RPG Sendiri Langkah 8

Langkah 8. Tentukan ekonomi untuk RPG anda

Walaupun tidak semua RPG memiliki ekonomi, watak biasanya memperoleh atau mencari semacam "wang" setelah mengalahkan lawan atau menyelesaikan pencarian. Wang ini boleh ditukar dengan barang atau perkhidmatan melalui NPC.

  • Memberi terlalu banyak wang kepada watak kadang-kadang boleh memecahkan keseimbangan permainan. Ingatlah perkara ini semasa mewujudkan ekonomi RPG.
  • "Mata wang" yang biasa terdapat dalam RPG adalah emas, berlian, mineral berharga, dan syiling.
Tulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 9
Tulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 9

Langkah 9. Tuliskan mekanisme utama

Kadang-kadang mudah untuk melewatkan satu langkah atau lupa untuk menggunakan pengubah penalti atau bonus. Dengan mempunyai keterangan bertulis yang jelas tentang cara bermain, perselisihan antara pemain dapat dicegah dan panduan yang jelas untuk bermain dapat dibentuk.

Kami mengesyorkan agar anda mencetak salinan mekanik permainan untuk diberikan kepada setiap pemain. Dengan cara itu, pemain dapat membacanya semula jika diperlukan

Bahagian 2 dari 3: Mempertimbangkan Keadaan Perwatakan

Tulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 10
Tulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 10

Langkah 1. Senaraikan kesan status dalam permainan

Semasa permainan berlangsung, watak mungkin jatuh sakit atau terkena serangan yang mempengaruhi kemampuan fizikal mereka. Kesan status biasa dalam RPG termasuk racun, kelumpuhan, kematian, buta, dan tidak sedar.

  • Biasanya terdapat beberapa sihir yang mempunyai kesan status. Adalah idea yang baik untuk membuat senarai sihir yang mempengaruhi keadaan fizikal watak anda.
  • Pemain juga boleh dipengaruhi oleh kesan status melalui racun atau membersihkan senjata.
Tulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 11
Tulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 11

Langkah 2. Tentukan tahap kerosakan dan jangka masa kesannya, jika boleh

Tidak semua kesan status merosakkan, walaupun kebanyakan akan hilang dari masa ke masa. Contohnya kesan status lumpuh, pemain boleh dipaksa kehilangan 1-2 giliran sehingga kesan ini hilang. Sebaliknya, racun yang mematikan dapat terus wujud dan menyebabkan kerosakan dari masa ke masa.

  • Anda boleh menetapkan asas kerosakan akibat kesan tertentu. Sebagai contoh, untuk racun anda boleh menentukan bahawa racun lemah memberikan 2 titik kerosakan setiap giliran, 5 mata untuk racun sederhana, dan 10 mata untuk racun yang mematikan.
  • Anda juga dapat menentukan kerosakan dengan menggulung dadu. Mari kembali menggunakan racun sebagai contoh; Pemain mungkin perlu menggulung die empat sisi setiap giliran untuk menentukan kerosakan yang ditimbulkan oleh racun.
  • Tempoh kesan status boleh habis masa atau dadu. Sekiranya racun ditentukan untuk bertahan selama 1-6 giliran, gulung dadu 6 sisi untuk menentukan jangka masa kesannya.
Tulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 12
Tulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 12

Langkah 3. Pulihkan watak mati dengan menghidupkannya semula

Setelah meluangkan masa dan usaha untuk mencipta watak RPG, pemain dapat berkecil hati jika watak itu mati dan tidak dapat kembali. Banyak permainan menggunakan item pemulihan khas untuk mengelakkan perkara ini berlaku. Dua barang biasa yang biasa digunakan untuk menghidupkan watak adalah bulu ankh dan phoenix.

Untuk menjadikan watak mati menjadi keadaan yang lebih serius, anda boleh menentukan hukuman bagi watak yang mati. Karakter yang telah dihidupkan kembali dapat dihidupkan kembali dalam keadaan lemah dan hanya dapat bergerak separuh jarak normal

Tulis Peraturan untuk RPG Sendiri Langkah 13
Tulis Peraturan untuk RPG Sendiri Langkah 13

Langkah 4. Buat ubat untuk pemain gunakan

Walaupun beberapa kesan status tidak dapat disembuhkan, di kebanyakan RPG terdapat ubat-ubatan seperti ramuan herba dan ramuan ajaib yang dapat menyembuhkan watak. Keadaan yang jarang berlaku, seperti penyakit kuno, biasanya memerlukan item pencarian khas untuk menyembuhkannya.

  • Anda boleh memasukkan pembuatan ubat ke bahagian pengembaraan. Contohnya, anda boleh meminta watak anda mencari komponen ubat yang jarang berlaku sebelum dibuat.
  • Dadah biasa biasanya dijual di kedai-kedai di bandar, atau diperoleh dari membunuh monster ketika permainan berlangsung.

Bahagian 3 dari 3: Menyempurnakan RPG anda

Tulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 14
Tulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 14

Langkah 1. Tentukan konflik dalam RPG anda

Banyak RPG menggunakan penjahat alias antagonis sehingga pemain mempunyai musuh yang jelas. Walau bagaimanapun, konflik dalam RPG boleh sama sekali berbeza, misalnya bencana alam atau wabak maut. Walau bagaimanapun, konflik akan membantu memotivasi watak untuk bertindak semasa permainan.

Konflik boleh menjadi aktif atau pasif. Contoh konflik aktif ialah seorang canselor yang berusaha menggulingkan seorang raja, sementara konflik pasif dapat menjadi bendungan yang semakin lemah seiring waktu dan membahayakan sebuah kota

Tulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 15
Tulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 15

Langkah 2. Lukis peta untuk membantu visualisasi

Mungkin sukar untuk membayangkan suasana tanpa rujukan. Walaupun gambar anda jelek, lakaran sederhana yang menunjukkan dimensi tetapan akan membantu pemain mengorientasikan diri. Banyak pencipta RPG membahagikan peta kepada dua jenis: peta dunia dan peta contoh.

  • Peta dunia adalah peta yang menggambarkan keseluruhan alam semesta permainan. Peta ini hanya boleh terdiri dari satu kota dan kawasan sekitarnya, tetapi peta ini juga dapat menjadi peta satu benua atau bahkan seluruh dunia.
  • Peta contoh biasanya menetapkan had pada acara pemain tertentu, seperti pertempuran atau ruang teka-teki yang mesti diselesaikan.
  • Sekiranya anda tidak pandai melukis, cuba lukis bentuk sederhana seperti kotak, bulatan, dan segitiga untuk menandakan objek dan sempadan latar belakang.
Tulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 16
Tulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 16

Langkah 3. Ringkaskan cerita di sebalik permainan

Dalam RPG, cerita biasanya merujuk kepada maklumat latar belakang permainan, seperti mitologi, sejarah, agama, dan budaya. Perkara-perkara ini dapat menambahkan kedalaman RPG dan membantu anda menentukan bagaimana NPC, seperti penduduk bandar, berinteraksi dengan watak pemain.

  • Cerita juga berguna untuk mengembangkan konflik dalam RPG. Sebagai contoh, mungkin ada pemberontakan yang mengacaukan bandar dalam permainan.
  • Adalah idea yang baik untuk membuat catatan mengenai kisah dalam RPG untuk membantu meluruskan perincian semasa bermain peranan.
  • Untuk pengetahuan umum yang perlu diketahui oleh setiap watak pemain, tuliskannya pada helaian berasingan dan bagikan kepada pemain.
Tulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 17
Tulis Peraturan untuk RPG Anda Sendiri Langkah 17

Langkah 4. Pantau maklumat watak untuk mengekalkan kejujuran pemain

Godaan untuk menipu kadang-kadang kuat, terutamanya jika anda hanya memerlukan 10 emas untuk membeli peralatan baru. Untuk memastikan pemain tetap jujur, adalah idea yang baik untuk mewakilkan orang pusat, seperti penyelaras permainan, untuk memantau pemain dan barang semasa permainan.

Jenis pembukuan dalam permainan ini juga bagus untuk memastikan permainan tetap realistik. Sekiranya pemain mempunyai lebih banyak perkara daripada yang seharusnya dapat dibawa, sediakan penalti untuknya

Petua

  • Terdapat banyak helaian penciptaan watak yang tersedia dalam talian untuk membantu anda membuat watak dan statistik anda.
  • Bagi pemula, lebih baik membuat mekanisme berdasarkan permainan yang ada, seperti Dungeons dan Dragons.
  • Cuba buat pemain lebih tenggelam dalam permainan dengan lakonan suara semasa bermain NPC. Mungkin terasa konyol pada mulanya, tetapi dapat membantu menyesuaikan suasana dan membezakan watak dalam permainan.
  • RPG memberi tumpuan kepada aspek permainan peranan. Ini bermaksud bahawa pemain boleh meninggalkan tujuan yang dirancang dan memutuskan untuk melakukan sesuatu yang lain. Ini boleh diterima dalam RPG, walaupun kadangkala sukar bagi perancang permainan.

Disyorkan: