"Pilih Yang Mana" atau "Adakah Anda Lebih Baik" adalah permainan pemecah mood yang menarik yang dapat dimainkan dengan siapa saja, di mana saja. Yang anda perlukan hanyalah minimum dua pemain dan minda kreatif untuk menghasilkan pelbagai senario dan soalan menarik. Ketahui cara bermain permainan mudah ini dengan rakan-rakan di pesta atau acara kumpulan lain.
Langkah
Bahagian 1 dari 3: Bersedia untuk Permainan
Langkah 1. Bermain dengan sekurang-kurangnya dua pemain
Pilih sekurang-kurangnya satu pemain (selain anda) untuk memulakan permainan.
- Mainkan permainan ini dengan lebih ramai pemain untuk lebih bersenang-senang. Semakin banyak pemain yang mengambil bahagian, semakin banyak soalan dan bantahan yang unik terhadap jawapan masing-masing.
- Sekiranya anda mempunyai banyak orang, anda boleh bermain permainan ini dalam satu pasukan. Semua ahli pasukan mesti membuat kesepakatan untuk memberikan jawapan yang sama.
Langkah 2. Pilih pemain yang bermain terlebih dahulu
Tentukan pemain pertama yang mengajukan soalan "Pilihan mana, …?" dan menyediakan dua senario untuk dipilih oleh pemain lain.
- Dapatkan kreatif dengan proses pemilihan pemain pertama jika anda mahu. Anda boleh mengubah dadu, memilih pemain termuda dalam kumpulan, atau menggunakan kaedah lain.
- Soalan "Yang mana" dapat dipasangkan dengan dua senario yang lucu, serius, "gila", atau mengasyikkan. Contohnya, anda boleh mengemukakan soalan seperti "Mana yang anda pilih, kaki untuk tangan atau tangan untuk kaki?"
- Pemain pertama melontarkan soalan "pilih" kepada pemain lain yang dia pilih. Pemain yang ditentukan mesti menjawab soalan.
Langkah 3. Pilih satu jawapan untuk soalan yang dilontarkan
Pilih satu senario yang anda sukai daripada dua pilihan yang disebutkan dalam soalan yang diajukan oleh pemain lain. Mungkin ada pelbagai alasan untuk senario yang dipilih, tetapi keputusan tetap menjadi keputusan anda.
- Pemain boleh memilih jawapan tertentu kerana ia lebih bertoleransi daripada jawapan lain (contohnya "seluruh badan berbulu" atau "botak").
- Pemain juga boleh memilih jawapan yang sangat mereka sukai kerana pilihan mereka, atau pilihan yang mencetuskan perbahasan moral atau humor dengan pemain lain.
- Setiap pemain yang mendapat soalan "Mana satu" mungkin tidak menjawab "kedua" atau "tidak keduanya". Anda harus memilih salah satu daripada dua pilihan yang diberikan.
Langkah 4. Terus bertanya dan menjawab soalan
Pemain pertama yang mengemukakan soalan menjadi pemain seterusnya dan mesti memilih pemain lain untuk mengemukakan soalan.
- Sebagai alternatif, pemain boleh mengemukakan soalan kepada orang di sebelahnya, atau kepada semua pemain. Memberi soalan kepada semua pemain mungkin lebih sesuai untuk kumpulan kecil.
- Permainan ini berterusan sehingga semua pemain kehabisan idea atau seseorang tidak dapat memilih jawapan. Anda juga boleh meneruskan permainan selama yang anda mahukan.
Bahagian 2 dari 3: Mengemukakan Soalan
Langkah 1. Buat dilema antara dua perkara yang serupa
Tanya soalan yang membandingkan dua senario dan minta pemain lain memilih yang dia lebih suka atau mahukan secara hipotesis.
- Sebagai contoh, anda boleh mengemukakan soalan seperti "Mana yang akan anda pilih, lawatan asing atau pergi ke luar angkasa?" atau "Mana yang akan anda pilih, hidup sekali di bumi selama 1,000 tahun atau dapat hidup 10 kali di bumi, tetapi hanya selama 100 tahun untuk setiap kehidupan?"
- Tujuan muslihat ini adalah untuk menjadikan soalan anda sangat sukar dijawab, sama ada kerana pemain tidak dapat memilih salah satu daripada dua perkara yang dia mahukan atau kerana kedua-dua pilihan itu sangat buruk atau tidak menyenangkan sehingga lawan tidak mahu memilih keduanya.
Langkah 2. Tawarkan dua pilihan yang baik
Tanyakan soalan yang menawarkan dua senario yang lazim sebagai taktik.
- Sebagai contoh, anda boleh mengemukakan soalan mengenai kuasa besar atau kebolehan khas, seperti "Mana yang anda pilih, mempunyai kemampuan terbang atau kemampuan untuk tidak kelihatan?" atau "Mana yang akan anda pilih, dapat berbicara semua bahasa di dunia dengan lancar atau menjadi pakar terbaik dalam bidang pilihan anda?"
- Anda juga boleh menawarkan senario yang dipersoalkan secara etika, seperti "Mana yang akan anda pilih, mengakhiri rasa lapar atau membasmi kebencian?" atau "Yang mana yang anda sukai, menjadi berita utama untuk menyelamatkan seseorang atau memenangi hadiah Nobel?"
Langkah 3. Tawarkan dua pilihan yang tidak baik
Buat soalan yang tidak menyenangkan (tetapi masih lucu) dengan menanyakan dua senario yang sama yang tidak diingini.
- Fikirkan dua senario yang tidak menyenangkan (secara fizikal) atau tidak masuk akal. Contohnya, "Mana yang anda pilih, memakai pakaian musim sejuk di padang pasir atau berbogel di Antartika?" atau "Mana yang akan anda pilih, tidak ada siku atau lutut?"
- Ajukan soalan yang mungkin sedikit memalukan lawan anda, seperti "Mana yang akan Anda pilih, tertangkap bernyanyi di depan cermin atau tertangkap mengejar kehancuran anda?" atau "Mana yang akan anda pilih, membawa ibu bapa atau adik lelaki anda yang masih bersekolah rendah ke pesta sekolah?"
Bahagian 3 dari 3: Mencuba Variasi
Langkah 1. Kemukakan soalan kepada semua pemain
Bila giliran anda untuk bertanya, tanyakan kepada semua pemain, dan bukan hanya satu pemain.
- Anda juga boleh menentukan kaedah lain untuk bergilir. Sebagai contoh, bukannya memilih pemain baru secara rawak, pemain pertama harus meminta orang itu ke kirinya dan pemain seterusnya mengikuti corak yang sama (berpusing).
- Ajukan soalan kepada semua pemain jika anda ingin mendapatkan lebih banyak pendapat, atau membandingkan jawapan semua orang. Pemain yang mengemukakan soalan juga boleh memberikan jawapan mereka sendiri!
Langkah 2. Tetapkan had masa
Beri had masa untuk menjawab soalan untuk mempercepat aliran permainan dan "memaksa" pemain untuk membuat keputusan cepat.
- Hidupkan pemasa atau balik jam pasir untuk mengira masa. Semakin pendek had masa yang diberikan, semakin besar tekanan yang dirasakan oleh para pemain untuk memberikan jawapan, walaupun dia tidak mahu menjawab soalan yang diberikan.
- Nyatakan hukuman bagi responden yang lewat sekiranya anda mahu. Dia boleh "diusir" dari permainan atau mesti menjawab tiga soalan tambahan berturut-turut.
Langkah 3. Cuba mainkan "Pilih Yang Mana Satu" dalam versi permainan papan
Gunakan versi permainan papan yang membolehkan setiap pemain membaca soalan yang sudah ada dari kad dan memindahkan bidak ke ubin di papan.
- Matlamat versi permainan ini adalah untuk menggerakkan bidak ke garisan penamat di papan. Anda juga boleh menetapkan tujuan lain yang diinginkan.
- Terlepas dari ketersediaan papan, cuba ikuti peraturan ini: tanyakan pemain yang mengajukan soalan untuk menebak jawapan paling banyak yang dimiliki pemain lain sebelum mereka mengumumkan jawapannya sendiri. Anda juga boleh meminta semua pemain meneka jawapan yang dipilih oleh satu pemain tertentu.
Langkah 4. Dapatkan idea soalan dari internet
Cari soalan baru dengan mengunjungi beberapa laman web yang mengandungi contoh soalan permainan "Yang Pilih" (atau "Adakah Anda Lebih Baik"). Laman web seperti ini sangat berguna jika anda menghadapi masalah untuk membuat soalan sendiri atau memerlukan soalan yang tepat semasa bermain dengan orang tertentu.
- Cuba cari soal selidik yang sesuai untuk kanak-kanak (atau mesra keluarga) jika anda bercadang untuk bermain dengan anak-anak. Anda juga boleh mencetak soalan untuk bermain dengan anak-anak dalam perjalanan jauh atau di acara lain.
- Cari soalan yang ditujukan khusus untuk orang dewasa jika anda bermain dengan orang tua.