Cara Menulis Fable: 15 Langkah (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Menulis Fable: 15 Langkah (dengan Gambar)
Cara Menulis Fable: 15 Langkah (dengan Gambar)

Video: Cara Menulis Fable: 15 Langkah (dengan Gambar)

Video: Cara Menulis Fable: 15 Langkah (dengan Gambar)
Video: Review Alat Menggambar Pentel Graphgear 1000 Indonesia 2024, Mungkin
Anonim

Fables adalah cerita alegori pendek yang biasanya menampilkan watak haiwan antropomorfik, walaupun tumbuhan, objek, dan kekuatan alam juga dapat muncul sebagai watak. Dalam dongeng klasik, watak utama belajar dari kesalahan besar dan kisahnya berakhir dengan mesej moral yang digunakan untuk meringkaskan pelajaran moral yang dipelajari. Menulis sebuah dongeng menuntut cerita pendek yang kuat dengan setiap komponennya - watak, latar, dan tindakan - memberikan sumbangan dengan jelas dan terus kepada kesimpulan dan mesej moral cerita. Walaupun setiap orang mempunyai proses penulisan yang unik, artikel ini memberikan senarai langkah yang dicadangkan dan contoh dongeng untuk membantu anda membuat sendiri.

Langkah

Bahagian 1 dari 3: Bahagian Pertama: Menyingkap Asas Nasib Anda

Tulis Langkah Fable 1
Tulis Langkah Fable 1

Langkah 1. Pilih mesej moral

Oleh kerana moral adalah inti dari dongeng, sangat berguna untuk mula menguraikan dongeng anda dengan menentukan moral dongeng. Mesej moral dongeng mesti berkaitan dengan atau mencerminkan masalah budaya yang berkaitan, yang akan mempengaruhi semua orang.

  • Berikut adalah beberapa contoh moral dongeng yang terkenal untuk membantu memberi inspirasi kepada anda:

    • "Sesuatu akan menarik perkara yang sama."
    • "Bahkan kebaikan terbesar tidak ada artinya bagi orang yang tidak tahu berterima kasih."
    • "Cadangan yang disokong atas dasar mementingkan diri sendiri tidak boleh diperhatikan."
    • "Bulu yang indah tidak membuat burung menjadi hebat."
    • "Orang asing harus mengelakkan orang berjuang sendiri."
  • Untuk senarai lengkap moral Aesop's Fables dan pautan ke kisah-kisah yang mengandunginya, lawati di sini.
Tulis Langkah 2 Fable
Tulis Langkah 2 Fable

Langkah 2. Tentukan masalahnya

Masalah adalah perkara yang akan mengarahkan tindakan dongeng, dan masalah akan menjadi sumber utama pelajaran moral yang dipelajari.

  • Oleh kerana sifat dongeng adalah menyampaikan pelajaran dan idea yang sesuai dengan budaya, adalah lebih baik jika masalah utama adalah sesuatu yang dapat dikaitkan dengan banyak orang.
  • Sebagai contoh, dalam "Kura-kura dan Arnab", kita dengan cepat diperkenalkan kepada masalah atau konflik utama cerita ketika kedua-dua watak itu memutuskan untuk berlumba.
Tulis Langkah Fable 3
Tulis Langkah Fable 3

Langkah 3. Tentukan watak pelakunya

Tentukan siapa atau watak apa dalam dongeng anda dan ciri-ciri yang akan menentukannya.

  • Oleh kerana dongeng dimaksudkan untuk sederhana dan pendek, jangan gunakan watak yang rumit atau mempunyai banyak keperibadian. Namun, cubalah mewujudkan sifat manusia dalam setiap watak dan hadkan watak berdasarkan sifat tersebut.
  • Oleh kerana watak itu akan menjadi wahana utama pesan moral dongeng, pilih watak yang paling jelas berkaitan dengan pesan moral.
  • Dalam "Kura-kura dan Kelinci", watak-wataknya, seperti yang ditunjukkan oleh judul, kura-kura dan kelinci. Oleh kerana kura-kura mudah dikaitkan dengan benda-benda yang bergerak perlahan dan kelinci dikaitkan dengan perkara-perkara yang cepat, watak-watak itu sudah mempunyai sifat yang akan menjadi ciri utama mereka dalam cerita yang dibina.
Tulis Langkah Fable 4
Tulis Langkah Fable 4

Langkah 4. Tentukan pola dasar watak

Walaupun jenis haiwan atau objek yang anda pilih untuk watak anda akan mempunyai sifat objektif, seperti dalam contoh di atas, anda juga perlu membuat sifat subjektif yang melekat pada sifat tersebut.

  • Dalam "Kura-kura dan Kelinci", kelambatan kura-kura dikaitkan dengan kepalanya yang tenang dan ketekunan, sementara kelincahan kelinci dikaitkan dengan kegopohan dan terlalu percaya diri.
  • Terdapat beberapa watak kuno klasik yang digunakan dalam dongeng yang terkenal secara luas dan berkaitan dengan sifat-sifat manusia tertentu. Memilih dua watak dengan sifat yang berlawanan sering kali berguna dalam mewujudkan konflik yang jelas untuk cerita.
  • Beberapa arketipe yang paling biasa digunakan dan sifatnya termasuk:

    • Singa: kekuatan, kebanggaan
    • Serigala: ketidakjujuran, ketamakan, ketamakan
    • Keldai: kebodohan
    • Lalat: kebijaksanaan
    • Fox: licik, penuh tipu muslihat
    • Eagle: bossy, absolutisme
    • Hen: kesombongan
    • Domba: naif, pemalu
Tulis Langkah 5 Fable
Tulis Langkah 5 Fable

Langkah 5. Pilih latar belakang

Di manakah peristiwa dalam cerita itu akan berlaku? Semasa memilih mesej dan masalah moral, pilih tetapan yang mudah dan dikenali oleh banyak orang.

  • Pengaturan mesti dapat menyokong watak dan hubungan antara watak tertentu.
  • Cobalah untuk memastikan tetapannya tetap sederhana tetapi nyata - tetapannya harus menjadi tempat yang dapat dikenali dan difahami oleh pembaca dengan mudah, yang akan membantu anda mengelakkan daripada memberitahu maklumat persekitaran anda dengan jelas.
  • Sebagai contoh, dalam dongeng kura-kura dan kelinci yang terkenal, latarnya hanyalah jalan melalui hutan, yang menjadi pentas untuk bertindak (perlumbaan jalan raya) dan menyokong jenis watak dalam cerita (makhluk hutan).
Tulis Langkah Fable 6
Tulis Langkah Fable 6

Langkah 6. Tentukan penyelesaian untuk masalah tersebut

Penamatnya mesti memuaskan dan berkaitan dengan komponen cerita yang lain, termasuk watak, hubungan antara watak, dan latar.

  • Fikirkan cara watak-watak menyelesaikan konflik dan cara penyelesaiannya akan menyokong pelajaran dan mesej moral yang diambil dari cerita.
  • Sebagai contoh, dalam "Kura-kura dan Arnab," solusinya adalah mudah - kelinci, yang ceroboh, kehilangan perlumbaan yang berlari melalui hutan untuk kura-kura yang ditentukan.

Bahagian 2 dari 3: Bahagian Kedua: Menulis Fables Anda

Tulis Langkah Fable 7
Tulis Langkah Fable 7

Langkah 1. Tulis garis besar anda

Setelah anda menerangkan komponen utama cerita, mulailah mengembangkannya.

Tentukan pengaturan dan hubungan watak dengan pengaturan, yang seharusnya menjadi tempat yang mudah dikenali, yang berkaitan secara langsung dengan peristiwa dalam cerita

Tulis Langkah Fable 8
Tulis Langkah Fable 8

Langkah 2. Buat jalan cerita aksi

Kemukakan konflik antara watak dengan cukup terperinci sehingga konflik atau masalahnya jelas dan meminta diselesaikan.

  • Pastikan anda bergerak dari sebab ke berkesan. Jangan berpusing-pusing dari inti cerita.
  • Semua yang berlaku dalam cerita mesti berkaitan secara langsung dan jelas dengan masalah dan penyelesaian / mesej moral.
  • Cuba simpan tempo dongeng dengan cepat dan pendek. Jangan buang masa dengan petikan deskriptif terperinci atau renungan yang tidak perlu mengenai watak dan persekitarannya.
  • Sebagai contoh, dalam "Kura-kura dan Arnab", jalan cerita berkembang dengan cepat dari cabaran awal ke perlumbaan, kemudian ke kesalahan kelinci, dan kemudian ke kemenangan kura-kura.
Tulis Langkah Fable 9
Tulis Langkah Fable 9

Langkah 3. Kembangkan dialog

Dialog adalah komponen utama dalam menyampaikan sifat dan sudut pandang watak. Jadi, alih-alih menerangkan sifat watak secara eksplisit, gunakan dialog untuk menggambarkan sifat tersebut.

  • Pastikan anda memasukkan dialog yang cukup antara watak untuk menggambarkan hubungan antara watak dan konflik yang mereka hadapi.
  • Contohnya, dua sifat kura-kura dan kelinci, yang didefinisikan sebagai berkepala dingin dan tenang, sementara watak-watak lain sombong dan ceroboh, dapat dilihat melalui nada dialog mereka: "Saya tidak pernah kalah," kata kelinci, " jika saya menggunakan kelajuan. Saya penuh. Saya mencabar sesiapa sahaja di sini untuk berlari dengan saya. " Kura-kura itu berkata dengan tenang, "Saya menerima cabaran anda." "Lelucon yang bagus," kata Sang Arnab; "Saya dapat menari di sekitar anda sepanjang jalan." "Selamatkan bongkakmu hingga kamu kalah," jawab kura-kura itu. "Bolehkah kita memulakan perlumbaan?"
Tulis Langkah Fable 10
Tulis Langkah Fable 10

Langkah 4. Tentukan penyelesaiannya

Setelah menunjukkan asas dan perincian konflik, mulailah memindahkan cerita ke bahagian penyelesaian.

  • Harus ada hubungan yang jelas dan langsung antara tindakan watak, perkembangan masalah, dan ilustrasi pesan moral / penyelesaian.
  • Pastikan bahawa ada penyelesaian untuk setiap aspek masalah yang telah ditentukan sebelumnya dan tidak ada bahagian yang belum selesai.
  • Merujuk kepada dongeng kura-kura dan kelinci, kesimpulannya adalah bahawa kelinci sombong berjalan ke depan, dan kemudian berhenti untuk berehat, sementara kura-kura berkepala tingkat terus berjalan ke depan, hingga akhirnya melewati kelinci tidur dan mengalahkannya. di garisan penamat.
Tulis Langkah Fable 11
Tulis Langkah Fable 11

Langkah 5. Menyampaikan pelajaran moral

Setelah jalan cerita dongeng selesai, tentukan mesej moral atau pelajaran dari kisah itu.

  • Dalam dongeng, moral cerita biasanya dinyatakan dalam satu ayat yang bermakna.
  • Cuba nyatakan mesej moral dengan merumuskan masalah dan penyelesaiannya, dan perkara-perkara yang perlu dipelajari dari penyelesaiannya.
  • Mesej moral sederhana kura-kura dan kelinci, misalnya, adalah, "Selepas itu, Sang Arnab selalu mengingatkan dirinya sendiri," Jangan menyombongkan diri dengan kilat, kerana lambat tetapi rajin memenangi perlumbaan! "Terlalu percaya diri - dan pelajaran moral yang dipelajari-yang lambat tetapi rajin akan mengalahkan dengan cepat tetapi cuai.
Tulis Langkah Fable 12
Tulis Langkah Fable 12

Langkah 6. Pilih tajuk yang kreatif dan sesuai

Tajuk harus mengandungi semangat keseluruhan cerita dan harus cukup menarik untuk menarik perhatian pembaca.

  • Biasanya lebih baik mengambil langkah ini setelah anda menulis atau sekurang-kurangnya menguraikan kisah anda sehingga anda dapat memastikan bahawa tajuk yang anda pilih akan mencerminkan keseluruhan cerita anda.
  • Anda boleh memilih sesuatu yang asas dan deskriptif, seperti Fesel tradisional Aesop (contoh: "Kura-kura dan Arnab"), atau memilih tajuk yang sedikit lebih kreatif atau menyimpang seperti "Kisah Benar Tiga Babi Kecil" atau "The Kisah Kening ".

Bahagian 3 dari 3: Bahagian Ketiga: Menyunting dan Berkongsi Cerita Anda

Tulis Langkah Fable 13
Tulis Langkah Fable 13

Langkah 1. Kaji dan perbaiki

Baca semula dongeng anda secara keseluruhan dan pastikan semua bahagiannya terletak dengan betul dan teratur.

  • Perhatikan tempat-tempat yang boleh menjadikan dongeng terlalu rumit atau rumit. Sifat dongeng itu adalah cerita ringkas dan pendek, tanpa kata-kata tiruan atau menjadi cerita yang indah.
  • Pastikan bahawa setiap bahagian - tetapan, watak, konflik, penyelesaian, dan moral - jelas dan mudah difahami.
Tulis Langkah Fable 14
Tulis Langkah Fable 14

Langkah 2. Edit tatabahasa dan gaya

Setelah anda mengesahkan kandungan cerita, baca lagi dongeng anda. Kali ini, fokus pada masalah tatabahasa di peringkat ayat dan kejelasan.

  • Untuk panduan melakukan penyuntingan peringkat ayat, lawati di sini.
  • Sewa rakan atau rakan anda untuk membaca teks anda. Sepasang mata tambahan sering menjadi kunci untuk mencari kesalahan.
Tulis Langkah Fable 15
Tulis Langkah Fable 15

Langkah 3. Kongsi karya anda

Setelah semua pengeditan terakhir dibuat, sudah tiba masanya untuk menyampaikan karya anda kepada pembaca.

  • Tempat paling mudah dan masuk akal untuk bermula adalah dengan keluarga dan rakan: hantarkan dongeng anda di Facebook, hantarkan di blog dan kongsi pautan di media sosial, dan / atau hantarkan ke laman web yang menerbitkan penulisan kreatif.
  • Untuk senarai lengkap majalah sastera dalam talian yang menerima penyerahan, lawati di sini.

Disyorkan: