Photoshop mempunyai puluhan cara untuk mencampurkan warna. Cubalah kaedah yang anda fikir akan berjaya untuk mencapai matlamat anda. Dengan latihan, anda dapat membiasakan diri dengan kesan setiap alat, dan dapat mencampur dan mencocokkan warna untuk membuat gaya yang unik.
Langkah
Kaedah 1 dari 2: Menetapkan Mod Campuran
Langkah 1. Laraskan alat berus (pilihan)
Pilih alat berus atau pensil di panel alat di sebelah kiri skrin. Buka palet berus dengan menggunakan butang Window → Brushes di menu atas, atau dengan mengklik tanda yang kelihatan seperti selembar kertas, di atas bar pilihan. Sesuaikan ukuran dan bentuk alat berus anda untuk projek anda
- Tidak mengapa menggunakan berus terbina dalam sekiranya anda baru menggunakan Photoshop. Anda akan melihat jika sikat terlalu besar atau terlalu kecil, dan anda selalu boleh kembali ke menu ini untuk membuat perubahan.
- Pilih "tepi keras" untuk kawalan penuh semasa menggunakan sikat, atau "tepi lembut" untuk sikat dengan goresan yang lebih banyak.
Langkah 2. Cari pilihan mod campuran
Sekiranya anda memilih berus atau pensil, anda boleh mengaktifkan mod campuran menggunakan menu lungsur di atas bar pilihan. Setiap mod ini menggunakan formula yang berbeza untuk mencampurkan warna baru ke warna yang ada di kanvas. Pilihan yang paling biasa dijelaskan di bawah.
- Dalam beberapa versi Photoshop, anda boleh menukar mod campuran dari palet berus.
- Photoshop versi lama mungkin tidak mempunyai mod campuran
Langkah 3. Pilih mod biasa untuk mengekalkan warna yang terpisah
Dalam mod biasa, Photoshop sama sekali tidak akan mencampurkan warna. Apabila anda menggunakan alat berus, warna yang dicampur akan menutupi warna di bawahnya sepenuhnya. Apabila anda menggunakan Alat Edit, suntingan anda akan menutup warna yang ada. Anda mungkin tidak akan menggunakannya untuk pencampuran, tetapi adalah idea yang baik untuk memahami bagaimana mod campuran bawaan perisian berfungsi.
Ini dipanggil Threshold ketika bekerja dengan bitmap atau gambar warna yang diindeks. Dalam kes ini, warna yang dihasilkan akan menjadi warna terdekat dan kemungkinan besar dalam peta warna
Langkah 4. Pengadunan dalam mod Overlay
Mod campuran ini sangat popular kerana dapat menjadikan kawasan cahaya lebih terang dan kawasan gelap menjadi lebih gelap. Hasil akhirnya adalah gambar dengan sorotan dan bayang-bayang yang lebih kelihatan, dan memperbaiki masalah di mana gambar mempunyai terlalu banyak atau kurang pendedahan.
Sekiranya anda berminat dengan perincian teknik, gunakan formula Multiply and Screen yang dijelaskan di bawah
Langkah 5. Gelapkan warna asas
Terdapat beberapa cara untuk menggelapkan warna, masing-masing berfungsi berbeza:
- Dalam mod Gelap, setiap piksel merah, hijau dan biru akan dibandingkan dengan warna baru yang anda tambahkan. Untuk setiap tiga perbandingan, nilai paling gelap akan menjadi gambar terakhir.
- Dalam mod Multiply, setiap sapuan berus akan "dikalikan" dengan kapsyen warna dan warna dasar yang baru. Anda boleh terus menambah sapuan kuas, menjadikan hasilnya lebih gelap.
- Mod Warna Gelap berfungsi sama dengan mod Gelap, tetapi membandingkan dua piksel sebagai unit tanpa mengira nilai Merah, Biru Hijau (RGB). Setiap piksel akan tetap menjadi warna lama, atau warna baru bergantung pada warna mana yang lebih gelap.
- Mod Linear Burn akan menggelapkan semua warna, tetapi cenderung menjadikan lebih banyak kawasan warna menjadi lebih gelap dan lebih gelap daripada mod lain.
- Mod Color Burn serupa dengan Linear Burn untuk warna gelap, tetapi kesannya kurang ketara pada warna terang. Hasilnya adalah kontras dan ketepuan yang lebih besar.
Langkah 6. Terangkan gambar
Setiap kaedah menggelapkan gambar mempunyai formula terbalik untuk mencerahkan gambar:
- Dalam mod Ringankan, nilai merah, hijau, dan biru dari dasar dan warna campuran dibandingkan. Nilai yang lebih ringan dalam warna campuran digunakan untuk meringankan gambar.
- Gunakan mod Skrin untuk menjadikan sesuatu yang lebih gelap daripada putih kurang kelihatan.
- Gunakan Warna yang Lebih Ringan untuk mengganti kawasan gelap dengan warna campuran.
- Linear Dodge (Tambah) menambah dua warna bersama-sama. Sekiranya kedua-dua warna berwarna putih, maka hasilnya akan menjadi putih sepenuhnya. Sekiranya kedua-dua warna itu hitam, maka tidak akan ada perubahan.
- Color Dodge kurang memberi kesan pada warna gelap, menjadikan kontras lebih besar.
Langkah 7. Ubah warna latar depan dan warna latar
Mod di belakang dan Hapus dapat diaktifkan pada gambar berlapis. Sekiranya anda memilih mod di belakang, warna akan diletakkan di belakang lapisan dan ditunjukkan hanya di kawasan yang telus. Mod Clear pada dasarnya adalah pemadam, menjadikan semua piksel di depan latar menjadi telus.
Langkah 8. Laraskan kapsyen dengan mod Perbezaan
Mod ini akan membandingkan nilai kapsyen di dasar dan mencampurkan warna, menghasilkan hasil nilai dengan membahagi nilai kecil dengan nilai besar. Ini akan menjadikan sorotan lebih dekat dengan warna campuran, sama ada lebih gelap atau lebih terang daripada warna asas.
Langkah 9. Urungkan warna dengan Kurangkan atau Bahagikan
Secara matematik, kedua-dua ciri ini melakukan apa yang anda harapkan dengan dua nilai warna. Secara praktikal, ini bermaksud bahawa dua warna yang sama akan menjadi lebih hitam apabila anda menggunakan Subtract, dan lebih banyak menjadi putih ketika anda menggunakan Divide.
Langkah 10. Rawak warna dengan mod Larutkan
Fungsi ini sering digunakan untuk kesan khas, bukan untuk mengedit foto. Warna campuran akan tersebar atau kabur dan bukannya beralih dengan lancar. Ini adalah kesan lama.
Langkah 11. Laraskan nilai tertentu
Mod yang selebihnya kurang memberi kesan. Setiap mod ini menggantikan satu nilai warna dasar dengan nilai yang sesuai dengan warna campuran. Semua ciri tetap sama.
- Hue (misalnya, jenis warna merah yang serupa)
- Ketepuan (tepu rendah kelihatan lebih kelabu, sementara saturasi tinggi kelihatan lebih tajam)
- Luminance (menjadikan warna cahaya atau malap kelihatan)
Langkah 12. Tambahkan warna pada gambar hitam putih
Mode Warna menggantikan rona dan tepu dengan nilai warna campuran mereka, menjaga Luminance pada warna dasar sama. Biasanya digunakan untuk menambahkan warna pada gambar hitam putih.
Kaedah 2 dari 2: Kaedah Pencampuran Lain
Langkah 1. Cuba campuran gradien
Lihat alat Isi Baldi di panel Alat anda. Klik dan tahan sehingga pilihan Alat muncul. Pilih "kecerunan", kemudian klik pada bar kecerunan di atas. Laraskan rona dan nilai yang anda mahu. Pilih kawasan menggunakan Lasso Tool atau Magic Wand, kemudian sesuaikan kecerunan dengan mengklik dan menyeret. Hasilnya adalah peralihan kedua warna yang lancar.
Langkah 2. Gandakan dan padam
Buat salinan lapisan atau kawasan yang ingin anda sesuaikan. Letakkannya di lapisan baru di atas lapisan asal. Pilih alat pemadam dengan tepi halus dan nipis, dengan kelegapan campuran kira-kira 5 dan 20%. Keluarkan lapisan atas dengan perlahan sehingga anda mendapat kesan yang anda mahukan.
Langkah 3. Tetapkan kelegapan lapisan
Sekiranya anda mempunyai dua atau lebih lapisan yang ingin anda susun, sesuaikan ukuran kelegapan di atas setiap nama lapisan. Ini mengawal seberapa telus setiap lapisan.
Langkah 4. Laraskan tetapan pencampuran pada tablet anda
Pilih berus dan cari pilihan tablet di panel tetapan berus. Gunakan "transfer" dan set kuas untuk menyesuaikan kelegapan bergantung pada tekanan yang anda gunakan pada tablet. Anda boleh menggunakannya dengan pelbagai bentuk dan jenis berus, tetapi ada banyak pilihan tersuai dari pembuat berus dalam talian yang memberikan rasa berus tebal atau minyak.
Apabila anda telah memilih sikat pemindahan, pilih warna yang ingin anda gabungkan dan sikat dengan lembut ke gambar asas
Langkah 5. Sesuaikan dengan alat noda di panel Alat, iaitu butang dengan simbol jari
Di panel berus anda pilih berus alat noda bulat yang lembut dan jadikan ketumpatannya 20%. Warna noda berhampiran sempadan peralihan seperti lukisan.
Anda mungkin perlu bermain dengan nilai daya noda di bar atas untuk mendapatkan kesan yang anda mahukan
Langkah 6. Membuat topeng campuran
Letakkan satu warna di atas yang lain, dalam dua lapisan. Klik butang Topeng Lapisan Baru di panel Lapisan, di sebelah lapisan atas. Pilih topeng dan sapukan kecerunan putih ke hitam di dalam topeng. Kawasan hitam 100% hanya akan menunjukkan lapisan bawah, dan kawasan putih 100% hanya akan menunjukkan lapisan atas.
Langkah 7. Tutup dengan penapis kabur
Pilih kawasan sempadan yang ingin anda gabungkan. Gerakkan kursor ke Tapis → Biru → Kabur Gauss di menu atas. Sesuaikan tahap kabur secukupnya. Untuk mengulanginya, pilih kawasan tambahan dengan alat Lasso, kemudian tekan Ctrl + F untuk menggunakan penapis yang sama.
Gunakan arahan + F pada Mac
Langkah 8. Kaburkan gambar vektor bersama-sama
Sekiranya anda menggunakan grafik vektor, buat dua bentuk vektor dengan warna yang berbeza. Tukar sifat untuk menambah jejari bulu. Bentuknya akan kabur di sekitar tepi, mencampurkan apa sahaja yang berdekatan antara satu sama lain. Tingkatkan nilai jejari bulu untuk kesan yang lebih besar.
Langkah 9. Tiru kesan cat dengan pengadun berus
Pilih Mixer Brush dari panel alat yang dilambangkan dengan gambar berus cat dan setetes cat. (Dalam versi lain, anda perlu menekan ikon Berus untuk mengeluarkan pilihan ini.) Lihat menu tetapan Berus untuk melihat beberapa pilihan yang lebih baru. Setiap pilihan ini akan meniru teknik pelukis, seperti menyeret dua warna dari cat basah bersama-sama.
Petua
- Setelah mengadun, untuk peralihan yang lebih banyak lagi, pilih warna dari campuran yang dihasilkan dan campurkan lagi. Terus lakukan ini sehingga anda mendapat peralihan yang sama dengan "sempadan warna" yang kurang kelihatan.
- Sekiranya alat tidak berfungsi seperti yang anda harapkan, cari ikon Pratetap Alat di sebelah kiri bar pilihan bar alat. Klik kanan (atau klik-kawalan pada Mac) dan pilih Reset Tool untuk kembali ke tetapan asal.
- Perhatikan kualiti permukaan bahan yang anda tiru. Bahan yang berbeza mempunyai nilai pantulan yang berbeza dan warna peralihan yang lebih lembut atau kasar. Pertimbangkan juga sumber cahaya yang mempengaruhi objek. Adakah cahaya itu hangat atau sejuk? Buram atau terang?