Adakah anda seorang penulis muda yang ingin melebarkan sayapnya dalam babak fiksyen? Untuk menjadikan karya anda kelihatan unik dan berbeza dengan novel fiksyen yang diterbitkan, mengapa tidak mencuba novel grafik? Daripada sekadar mengemas cerita dalam bentuk naratif, penulis novel grafik juga menggunakan ilustrasi visual untuk menjadikan kisah itu kelihatan lebih hidup. Ingin mengetahui cara mudah untuk membuat novel grafik berkualiti? Teruskan membaca artikel ini!
Langkah
Bahagian 1 dari 3: Mengumpulkan Idea
Langkah 1. Kembangkan garis besar plot
Novel grafik berkualiti mesti mempunyai jalan cerita yang kuat dan menarik. Untuk itu, anda perlu membuat garis besar plot yang biasanya terdiri daripada lima elemen utama:
- Eksposisi: Pada peringkat ini, anda mula merumuskan pengaturan, watak utama, dan konflik cerita secara ringkas. Contohnya, paparan novel anda adalah makhluk asing yang tinggal di sebuah bandar kecil dan jatuh cinta dengan seorang wanita dari kalangan manusia.
- Titik balik: Peringkat ini mengandungi momen atau peristiwa yang mengubah perjalanan hidup watak utama. Sebagai contoh, pada titik perubahan dalam novel anda, watak wanita berpisah dengan bekas kekasihnya dan mula mencari pasangan baru untuk tarian sekolah.
- Preklimaks: Pada peringkat ini, anda mula mengembangkan watak utama dan hubungannya dengan orang di sekelilingnya. Sebagai contoh, pada pra-klimaks novel anda, watak alien mula menghabiskan lebih banyak masa dengan gadis itu mempelajari bahan peperiksaan.
- Klimaks: Klimaks adalah aspek terpenting dalam cerita. Pada peringkat ini, watak utama harus membuat keputusan atau pilihan terpenting dalam hidupnya. Sebagai contoh, pada kemuncak novel anda, watak asing memutuskan untuk meminta gadis itu menjadi pasangannya di tarian sekolah. Wanita itu menerima pelawaan itu dan orang asing mesti memikirkan apa yang harus dilakukan pada "tarikh" pertama mereka.
- Pasca klimaks: Pada tahap ini, watak utama berhadapan dengan hasil keputusannya; inilah sebabnya secara umum, tahap ini penuh dengan aksi dan ketegangan. Sebagai contoh, dalam klimaks pasca novel anda, alien dan gadis menari bersama tetapi mereka yang berada di sekitarnya kelihatan antipatetik terhadap kenyataan itu. Selain itu, tokoh asing juga harus berurusan dengan mafia yang terus berusaha mengejar mereka berdua semasa pesta tarian.
- Penyelesaian: Pada peringkat ini, pembaca harus mengetahui akhir perjalanan watak dan sama ada watak tersebut telah mencapai matlamatnya atau tidak. Contohnya, dalam resolusi novel anda, watak wanita membantu makhluk asing dan mereka berdua meninggalkan Bumi dengan bantuan UFO.
Langkah 2. Fokus untuk menjadikan watak utama unik, menarik, dan tidak dapat dilupakan
Berikan watak utama anda keperibadian dan sifat yang unik. Dengan kata lain, elakkan watak yang terlalu biasa bagi pembaca.
- Sebagai contoh, katakan watak anda dilahirkan dengan kemampuan yang hebat tetapi sukar untuk menyembunyikannya daripada mereka yang paling dekat dengannya. Anda juga boleh membuat watak dalam bentuk makhluk asing yang berusaha memenangi hati manusia.
- Anda juga boleh memberi tumpuan kepada sekumpulan watak untuk memperluas ruang lingkup novel anda (sebagai contoh, watak utama anda adalah sekumpulan rakan atau keluarga besar).
Langkah 3. Jangan takut untuk menerokai latar cerita
Pilih latar belakang yang memaparkan kedalaman novel dan kelihatan menarik secara visual. Sekiranya anda mahu, cubalah memilih latar belakang yang sedikit tidak rasional agar pemandangan kelihatan lebih unik dan menarik di mata pembaca. Anda juga boleh memilih tetapan yang tidak asing bagi anda, dan kemudian mengubahnya agar lebih aneh (misalnya, dengan membalikkan kedudukannya).
Contohnya, anda boleh memilih latar cerita yang menyerupai Bumi tetapi dihuni oleh makhluk asing dan bukannya manusia. Anda juga boleh memilih suasana yang tidak asing lagi seperti kampung halaman anda, tetapi menambahkan beberapa elemen pelik dan tidak rasional untuk menjadikannya berbeza
Langkah 4. Pilih gaya lukisan tertentu
Jadikan novel anda kelihatan lebih unik di mata pembaca dengan memilih gaya lukisan yang anda sukai dan bagus. Sekiranya anda terinspirasi oleh gaya lukisan manga Amerika atau komik, gunakan itu. Sekiranya anda benar-benar ingin mencuba gaya lukisan baru, silakan melakukannya. Pilih gaya lukisan yang unik, berkarakter, dan mampu menonjolkan kebolehan anda sebagai artis.
Anda juga harus memilih gaya menggambar yang sederhana dan tidak memakan banyak masa. Bagaimanapun, setelah draf selesai, anda selalu dapat menyemak semula gambar yang masih merupakan lakaran
Langkah 5. Buat papan cerita atau gambar lakaran
Pertama, cuba ambil pemandangan dari novel anda. Selepas itu, pindahkan pemandangan ke sehelai kertas kosong dan terangkan setiap panel secara terperinci; jika perlu, sertakan juga teks atau dialog di sudut bawah. Fikirkan cara terbaik untuk mewakili watak dan tetapan di tempat kejadian. Selepas itu, cuba lakarkan gambar untuk pemandangan lain sehingga anda tahu betapa kasarnya novel anda ketika selesai.
Anda boleh melukis semua panel dengan ukuran yang sama atau bereksperimen dengan panel dengan saiz yang berbeza
Langkah 6. Baca novel grafik yang diterbitkan
Untuk memahami genre dengan lebih baik, cubalah membaca beberapa novel grafik yang telah diterbitkan dan laris di pasaran. Adalah idea yang baik untuk mencari novel grafik dengan gaya lukisan yang berbeza untuk memberi inspirasi kepada anda. Cuba baca:
- Fun Home oleh Alison Bechdel.
- Yang Terbaik Yang Boleh Kita Lakukan oleh Thi Bui.
- Ini Musim Panas oleh Jillian Tamaki.
- Penjaga oleh Alan Moore.
- Summer Babe oleh Adrian Tomine.
Bahagian 2 dari 3: Penggubalan
Langkah 1. Perkenalkan watak dan tetapan anda kepada pembaca
Beberapa halaman pertama novel grafik anda harus memberi idea kepada pembaca mengenai konsep besar novel anda. Untuk itu, mulakan novel dengan pemandangan yang menunjukkan watak utama melakukan sesuatu di latar utama cerita. Anda juga boleh memulakan novel dengan dialog dan gambar yang memberikan sedikit gambaran mengenai konflik dalam novel tersebut.
Contohnya, anda boleh memulakan novel anda dengan pemandangan di mana watak utama bersiap-siap untuk bersekolah. Tunjukkan tabiat watak utama dan perkenalkan sekolahnya sebagai latar utama cerita
Langkah 2. Buat konflik antara watak
Cerita yang baik selalu melibatkan konflik atau ketegangan antara watak; Untuk itu, jangan takut meletakkan watak utama anda dalam situasi yang sukar. Berikan watak utama anda sebagai matlamat dan letakkan halangan atau halangan yang menyukarkan watak untuk mencapai tujuan tersebut. Selain itu, konflik juga boleh berlaku antara watak utama dan watak lain di sekelilingnya.
Contohnya, anda boleh menimbulkan konflik antara watak utama dan bosnya di pejabat. Sepanjang cerita, tunjukkan usaha watak untuk melawan bos; jika anda ingin menjadi lebih unik, anda bahkan boleh memberikan watak super watak utama yang kemudian dia gunakan terhadap bosnya
Langkah 3. Pastikan ciri-ciri watak tetap konsisten sepanjang novel
Semasa anda mula melukis, pastikan anda memberi tumpuan kepada beberapa ciri watak utama dan memastikannya tetap konsisten sepanjang novel. Tidak dinafikan, kandungan novel anda akan terasa lebih koheren.
- Gunakan pensil untuk melukis setiap panel dalam novel grafik anda. Pensil memudahkan anda membuat perubahan agar lukisan watak tetap konsisten.
- Contohnya, jika watak anda mempunyai gaya rambut yang unik, pastikan anda menggambarkannya secara konsisten (atau sekurang-kurangnya sedekat itu) sepanjang novel ini.
Langkah 4. Susun tetapan cerita yang menarik dan terperinci
Tarik pembaca lebih mendalam dengan menarik perincian tetapan yang menarik (seperti objek unik yang relevan dengan latar cerita anda). Ingat, apa yang perlu anda fikirkan dengan teliti bukan hanya pengembangan watak, tetapi juga latar cerita; Dengan berbuat demikian, kisah anda pasti akan terasa lebih lengkap dan menarik bagi pembaca.
Sekiranya novel anda disiapkan di sekolah untuk orang asing, sertakan perincian seperti tempat letak kenderaan UFO khusus, buku teks berjudul "Cara Berpura-pura Menjadi Manusia," dan jam dinding dengan zon waktu yang berbeza
Langkah 5. Sertakan dialog yang dapat mengembangkan watak dan plot cerita
Ingat, setiap dialog yang anda pilih mesti dapat menggambarkan keperibadian watak dalam novel anda. Di samping itu, dialog juga mesti dapat dikembangkan dan menekankan plot ceritanya. Elakkan dialog yang terlalu umum seperti "Hello" atau "Apa khabar?"; sebaliknya, pilih dialog yang khusus dan dapat menonjolkan sifat watak anda.
- Contohnya, anda boleh membuat dialog tertentu yang selalu disampaikan oleh watak utama ketika dia terkejut, seperti "Crazy!" atau "Bah!".
- Beberapa novel grafik mempunyai dialog yang sangat terhad (atau tidak ada dialog sama sekali). Sebagai penulis, anda berhak memutuskan untuk menyampaikan mesej dalam novel melalui dialog watak atau aspek visual semata-mata.
Langkah 6. Tamatkan novel dengan penyelesaian atau penyelesaian konflik
Seperti kisah yang berkualiti, novel grafik anda harus berakhir dengan penyelesaian atau penyelesaian konflik. Sebagai contoh, watak utama dalam novel anda harus mengorbankan sesuatu untuk mendapatkan apa yang dia mahukan. Sebagai contoh lain, watak utama anda akhirnya menyedari sesuatu mengenai watak lain dan merasakan konfliknya selesai selepas itu. Cuba buat ketetapan yang sesuai dengan jalan cerita keseluruhan agar penamat anda dapat memuaskan pembaca.
Anda boleh menyertakan gambar yang menerangkan proses penyelesaian konflik. Sebagai alternatif, anda juga boleh menyenaraikan perbualan yang harus dilakukan oleh dua watak untuk menyelesaikan salah faham antara mereka
Langkah 7. Sekiranya anda membuat siri novel, pastikan akhirnya berakhir
Buat pembaca anda penasaran dengan memasukkan kata "Untuk dilanjutkan …" di akhir novel, atau sertakan gambar yang membuat pembaca memahami bahawa ceritanya belum berakhir.
Bahagian 3 dari 3: Memperhalusi Draf
Langkah 1. Tunjukkan rancangan novel grafik anda kepada orang lain dan minta pendapat mereka
Adakah novel anda terasa unik dan menarik bagi mereka? Adakah aspek visual novel anda juga kelihatan menarik? Untuk meningkatkan kualiti novel grafik anda, bersedia bersikap terbuka terhadap kritikan dan cadangan yang membina dari orang lain.
Langkah 2. Baca novel anda dengan kuat
Dengarkan bagaimana dialognya berjalan; Adakah ayat dalam novel anda masih kaku atau semula jadi? Perhatikan juga jika watak anda mempunyai gaya komunikasi tertentu. Percayalah, memeriksa dialog dalam novel dapat membantu mengembangkan jalan cerita novel anda.
Membaca novel dengan lantang juga dapat membantu anda melihat kesalahan ejaan, tatabahasa, dan tanda baca
Langkah 3. Kaji semula jalan cerita dan plot plot dalam novel anda
Pastikan setiap adegan dalam novel anda saling berkaitan; Pastikan juga plot dalam novel anda mengalir dengan baik. Tandakan mana-mana bahagian yang terasa kurang koheren atau mengalir.
Pastikan anda juga memeriksa aliran pengembangan plot dalam novel anda. Sebaik-baiknya, pengembangan plot dalam novel anda sesuai dengan garis besar plot, dan mempunyai konflik dan klimaks yang jelas
Langkah 4. Kaji semula novel anda
Pertimbangkan semua kritikan dan cadangan yang anda terima daripada orang lain; fikirkan juga pendapat peribadi anda. Manfaatkan semua elemen ini untuk diselesaikan; jangan ragu untuk membuang bahagian yang tidak terlalu penting. Dengan kata lain, perbaiki novel anda agar lebih menarik dan relevan bagi pembaca.
Langkah 5. Berani dan warnakan novel anda
Anda boleh melakukan proses ini secara manual atau dengan bantuan komputer. Sekiranya anda melakukannya secara manual, pastikan anda memadamkan tanda pensil yang masih ada setelah anda mencetak gambar dengan berani.