QWOP adalah permainan dalam talian yang sangat sukar. Objektif permainan adalah berlari sejauh 100 meter sebagai atlet profesional. Keunikannya? Anda hanya boleh mengawal otot kaki secara berasingan. Terdapat dua pendekatan untuk memenangi permainan ini. Kaedah "lutut melompat" lebih mudah diikuti. Sekiranya anda mahukan sesuatu yang boleh dibanggakan, pelajari cara menjalankan dan memenangi permainan ini seperti yang dimaksudkan atau dimaksudkan oleh pencipta.
Langkah
Kaedah 1 dari 2: Menggunakan Kaedah "Knee Hopping"
Langkah 1. Tekan butang "W" untuk melakukan pembelahan
Pada awal pertandingan, tekan dan tahan butang "W" untuk mengetatkan paha kiri. Satu kaki (dalam kes ini, kaki kiri) akan memanjang ke hadapan, sementara kaki yang lain (kaki kanan) berada di belakang. Biarkan watak anda (pelari) jatuh sehingga dia mengimbangkan dirinya di kaki kirinya, dan kaki kanan yang bengkok di belakangnya.
Sekiranya anda berjaya melintasi jarak 1.5 meter, tahniah
Langkah 2. Tekan kekunci "W" untuk bergerak ke hadapan
Sekiranya kaki depan anda tidak diluruskan dalam garis lurus, tekan kekunci "W" untuk bergerak maju beberapa desimeter. Apabila pelari berhenti bergerak, teruskan ke langkah seterusnya.
Lupakan bahawa anda tahu bagaimana berdiri. Dalam permainan ini, berdiri hanya menjadi semacam "khayalan" untuk kanak-kanak
Langkah 3. Tekan butang "Q" untuk menarik kaki belakang (kaki kanan) ke arah depan
Jangan menahan butang ini terlalu lama sehingga anda tidak jatuh ke belakang. Tekan butang cukup untuk memajukan lutut kaki kanan anda sehingga sedikit di belakang punggung anda.
Sekiranya anda bermain lebih lama daripada 10 saat, ingatlah bahawa Usain Bolt sudah selesai pertandingan. Jangan biarkan anda kehilangan dia
Langkah 4. Tekan butang "W" berulang kali
Setelah kaki belakang (kanan) lebih maju, anda mempunyai lebih banyak ruang untuk meregangkan kaki kiri dan bergerak ke hadapan. Tekan kekunci "W" beberapa kali untuk "melompat" dengan lutut kaki kanan anda atau perlahan-lahan menyeretnya ke hadapan. Berhenti apabila kaki depan (kiri) anda lurus atau watak berhenti bergerak semasa anda menekan butang.
Tidak ada peminat yang kelihatan di latar belakang kerana semua orang sudah pulang. Sudah tentu mereka pulang dengan berjalan kaki
Langkah 5. Gunakan kekunci "Q" dan "W" secara bergantian
Terus ulangi prosedur "melompat" dengan lutut sehingga anda boleh bergerak dengan kemungkinan jatuh. Anda juga boleh mencapai garisan penamat dengan menekan kedua butang dengan cepat, tetapi anda akan bergerak lebih cepat. Sekiranya anda bergerak dalam tekanan yang cukup besar, elakkan tendonitis. Tekan butang "Q" untuk menggerakkan lutut ke depan, kemudian tekan butang "W" beberapa kali untuk bergerak ke depan. Ulangi sehingga anda mencapai matlamat atau halangan.
QWOP adalah permainan yang terlalu mudah! Kami bahkan tidak perlu menggunakan butang "O" dan "P"
Langkah 6. Tunggu, adakah halangan dalam permainan ini?
Ya, rintangan atau rintangan diletakkan setiap 50 meter. Anda boleh berada dalam posisi berpecah, memukul halangan, dan menyeretnya ke garisan penamat. Pergerakan anda akan menjadi jauh lebih perlahan, tetapi cuba melompat adalah berisiko. Sekiranya anda ingin melompati halangan (setelah memukulnya), cubalah bangun dan menyokong badan anda dengan kaki depan menggunakan butang "O". Setelah betis depan anda lebih lurus (dan sedikit condong ke depan), tekan dengan cepat kekunci "Q" dan "W" untuk membersihkan halangan. Sangat sukar bagi anda untuk melakukannya tanpa jatuh.
Sekiranya anda berjaya mengatasi rintangan, anda berhak mendapat rehat dari komen-komen buruk yang dibuat oleh orang lain! Tahniah dan semoga berjaya menjadi Johan Nasional dalam perlumbaan 100 meter
Kaedah 2 dari 2: Berjalan dengan Baik
Langkah 1. Memahami pergerakan watak
Dengan berlatih, anda dapat menguasai kawalan pergerakan watak anda, tetapi memerlukan beberapa saat sebelum anda benar-benar mengetahuinya. Berikut ini adalah penjelasan ringkas mengenai fungsi utama dalam permainan:
- Butang "Q" berfungsi untuk menggerakkan paha kanan ke hadapan dan paha kiri ke belakang.
- Butang "W" berfungsi untuk memajukan paha kiri dan menggerakkan hamstring ke belakang.
- Butang "O" berfungsi untuk membengkokkan lutut kanan dan meluruskan lutut kiri.
- Butang "P" berfungsi untuk membengkokkan lutut kiri dan meluruskan lutut kanan.
Langkah 2. Berlatih menekan butang dan menahannya
Pemula kadang-kadang tidak menyedari bahawa menekan butang membuat otot pelari tetap lentur. Tekan butang dengan cepat akan menegangkan kaki dan melonggarkannya untuk pergerakan yang singkat tetapi pantas. Untuk pergerakan yang lebih kuat dan konsisten, tekan dan tahan butang selama satu saat.
Langkah 3. Tekan butang "W" dan "O" untuk menolak dengan kaki kanan
Tekan dan tahan kedua butang ini pada masa yang sama untuk memberi watak momentum tolakan. Fikirkan menggunakan dua butang sebagai satu kawalan: menolak badan ke hadapan dengan kaki kanan.
Apabila kaki kanan memberikan tolakan, lutut kiri akan bengkok atau tegang. Sekiranya ditekan pada waktu yang tepat, kaki kiri akan terangkat dari tanah
Langkah 4. Tekan butang "Q" dan "P" untuk menolak dengan kaki kiri
Sebelum kaki kiri (kaki depan) menyentuh tanah, lepaskan butang "W" dan "O", tekan butang "Q" dan "P" secara serentak, kemudian tahan. Dengan gabungan ini, anda boleh mendorong badan anda dengan kaki kiri dan menarik kaki kanan ke hadapan dengan lutut anda diangkat.
Langkah 5. Gunakan kombinasi kekunci "WO" dan "QP" secara bergantian
Tumpukan perhatian anda pada kaki yang berada di hadapan. Sebelum kaki anda menyentuh tanah, lepaskan dua butang yang dipegang dan tekan dua butang yang lain. Oleh itu, watak dapat berjalan dengan perlahan, tetapi dengan irama yang lebih seimbang. Dia akan memanjangkan kaki seterusnya ke depan sambil memiringkan badannya ke arah belakang, kemudian menggerakkan badannya ke hadapan.
Anda juga dapat melihat paha depan / paha atas pelari. Tekan butang apabila paha selari dengan tanah
Langkah 6. Percepat langkah anda
Sekiranya anda tidak mahu membuang banyak masa, anda harus mempercepat pergerakan watak anda. Daripada menahan kombinasi kekunci hingga langkah seterusnya, tekan kombinasi kekunci selama atau beberapa saat, kemudian lepaskan. Apabila kaki depan mula turun, ulangi proses dengan kombinasi kunci yang lain. Anda akan bergerak lebih pantas, tetapi juga lebih mudah untuk membuat kesilapan dan jatuh.
Sekiranya dilakukan dengan betul, batang pelari akan tetap tegak. Kaki depan akan menyentuh tanah tepat di bawah batang badan. Sekiranya kaki anda menyentuh tanah dan berada di belakang batang tubuh anda, anda terlambat menggunakan kombinasi kunci
Langkah 7. Selesaikan kesilapan anda
Bersandar terlalu jauh akan melambatkan pergerakan, tetapi dengan latihan anda dapat dengan mudah kembali ke posisi yang betul. Semasa menggunakan kombinasi tombol, tekan butang paha sebentar sebelum menekan butang betis, dan bukannya menekan butang bersama-sama. Sebagai contoh, alih-alih menekan kekunci "Q" + "P", pertama-tama tekan kekunci "Q", tahan selama setengah saat, tekan kekunci "P", tahan kekunci, kemudian lepaskan kedua-dua kekunci.
Kejatuhan kerana condong ke hadapan sangat sukar untuk dielakkan kerana pelari biasanya jatuh dengan cepat. Walau bagaimanapun, anda boleh mencuba menolak badan anda dengan kaki belakang anda (mengulangi kombinasi kunci yang sama) dan menyeret betis depan anda untuk memegang badan anda
Langkah 8. Berdiri
Sekiranya anda jatuh secara tidak sengaja dan melakukan perpecahan, berikut adalah cara untuk kembali ke kedudukan tegak:
- Sekiranya kaki depan anda dilanjutkan ke depan, tekan butang betis kaki depan sehingga betis lurus.
- Tekan butang yang mengawal tali pinggang sehingga paha tegak di bawah batang badan.
- Tekan butang betis depan sehingga kaki belakang hampir dari tanah, kemudian melangkah ke tanah dengan kaki itu. Dengan kata lain, tekan "P" - "P" - "P" - "W" + "O" jika kaki kiri Anda di depan, atau "O" - "O" - "O" - "Q" + " P "jika kaki kanan berada di hadapan.
Langkah 9. Lalui rintangan atau rintangan
Halangan yang berada sejauh 50 meter tidak begitu mengerikan seperti yang anda fikirkan selagi anda tidak cuba melompati mereka. Berpegang pada corak larian yang mantap dan tekan rintangan. Biasanya, anda perlu membetulkan salah satu kesalahan tersebut (seperti yang dijelaskan di atas), tetapi dengan latihan, anda dapat belajar berjalan lancar lagi. Selepas itu, tidak ada lagi halangan antara anda dan garis penamat 100 meter.
Langkah 10. Terus berlatih
Setelah menguasai irama berjalan, kebanyakan pemain masih tidak dapat mencapai garisan penamat 100 meter. Ia memerlukan banyak usaha dan berjam-jam latihan untuk memenangi permainan ini. Semoga berjaya!