Sebilangan besar orang sudah mengetahui versi asli Monopoli. Namun, dengan mengikuti trend wang dan gaya hidup moden sekarang, permainan ini dapat diubahsuai. Monopoli: Edisi Perbankan Elektronik adalah variasi cepat dan menyeronokkan yang menggunakan unit banker dan kad pemain elektronik seperti ATM.
Langkah
Bahagian 1 dari 5: Menjadi Jurubank
Langkah 1. Hidupkan unit banker
Pastikan semua bateri dipasang dengan betul. Tekan sebarang butang untuk menghidupkan unit. Masukkan setiap kad pemain ke dalam unit. Baki awal mestilah sebanyak 15 juta dolar.
Langkah 2. Biasakan diri dengan unit banker
Unit ini sangat mirip dengan kalkulator, tetapi mempunyai beberapa butang dan simbol baru. Terdapat slot di sebelah kanan dan kiri yang ditandai dengan "+" dan "-." Di sinilah kad pemain dimasukkan untuk menambah dan mengurangkan baki akaunnya. Pastikan anda memahami maksud setiap simbol sebelum mula bermain.
- Oleh kerana skrin hanya dapat menampilkan nombor lima digit, kita memerlukan kunci denominasi "M" dan "K," yang berarti Million dan Kilo.
- "C" adalah butang batal (kosongkan atau batal). Untuk memulakan semula permainan, anda perlu mengembalikan baki kad pemain kepada jumlah asal 15M. Anda boleh melakukannya dengan menekan butang "C" sehingga anda mendengar bunyi bip.
- Kekunci anak panah digunakan semasa pemain melewati "GO" (ke depan). Masukkan kad permainan yang sesuai ke dalam slot di sebelah kiri unit dan tekan butang untuk meningkatkan keseimbangannya sebanyak 2M.
- Angka-angka hanya dimasukkan sesuai dengan kunci, tetapi ingat bahawa dalam permainan ini perpuluhan ditandai dengan simbol "." (noktah), dan bukan koma. Tombol "." Juga dapat digunakan untuk menyesuaikan volume pada unit banker.
Langkah 3. Jumlah dan tolak wang dari akaun pemain
Semasa permainan berlangsung, pegawai bank bertanggungjawab untuk menambah dan mengurangkan baki dari setiap akaun pemain menggunakan kad dan unit perbankan.
- Tambahkan wang dengan memasukkan kad pemain di slot di sebelah kiri unit banker. Butang ini ditandai dengan simbol "+". Masukkan jumlah yang anda mahu masukkan ke dalam akaun pemain. Tanggalkan kad setelah baki pemain meningkat.
- Keluarkan dana dari akaun pemain dengan memasukkan kad ke dalam slot di sebelah kanan unit banker, yang ditandakan dengan simbol “-”. Masukkan jumlah yang terhutang kepada bank. Tanggalkan kad setelah baki pemain dikurangkan.
Langkah 4. Pindahkan wang dari satu pemain ke pemain lain
Apabila satu pemain membeli sesuatu atau berhutang dengan pemain lain, jurubank akan memindahkan sebahagian dana dari baki pemain itu ke baki pemain lain.
- Masukkan kad pemain yang membayar ke dalam slot di sebelah kanan unit banker. Kad pemain yang menerima dana dimasukkan ke sebelah kiri unit.
- Semasa kedua-dua kad berada di slot, masukkan jumlah yang dipindahkan. Sekiranya dana telah dipindahkan, kedua-dua kad dapat dikeluarkan dari unit dan dikembalikan kepada pemain.
Langkah 5. Mengadakan lelongan
Lelong diadakan pada harta tanah yang tidak dibeli oleh pemain yang mendarat di sana, atau dikembalikan ke bank akibat muflis. Sekiranya pemain memilih untuk tidak membeli harta tanah dengan harga beli, dan harta itu tidak dimiliki oleh sesiapa pun, mengadakan lelong untuk menjualnya pada harga yang dipersetujui.
- Harga awal ditentukan oleh pemain pertama yang membuat tawaran.
- Keluarkan surat hak milik kepada pemain yang memenangi lelong.
Langkah 6. Bayar pemain yang lulus "GO
Setiap kali pemain melewati "GO", masukkan kadnya ke slot kiri unit. Tekan simbol anak panah untuk memasukkan 2 juta dolar ke dalam akaunnya.
Bahagian 2 dari 5: Pajak Gadai di Papan
Langkah 1. Pilih bidak
Gadai janji di Monopoli ini disesuaikan untuk mencerminkan era baru teknologi perbankan elektronik. Pilihannya termasuk perkhidmatan ulang-alik, kenderaan canggih, dan televisyen skrin rata. Setiap pemain memilih bahagian yang disukainya.
Langkah 2. Gulung dadu
Dadu digulung untuk menentukan pemain pertama. Setiap pemain menggulung dan menambah nombor pada setiap dadu untuk mendapatkan jumlah keseluruhan. Pemain yang mendapat jumlah keseluruhan tertinggi memulakan permainan.
- Gulung dadu sekali lagi untuk menentukan jumlah langkah yang diperlukan untuk memindahkan kepingan itu.
- Sekiranya anda menggandakan nombor dua (angka pada kedua dadu adalah sama), selesaikan giliran anda dan gulung dadu sekali lagi untuk giliran kedua. Sekiranya anda mendapat nombor dua kali lagi, anda mendapat giliran lain. Tetapi, jika anda mendapat mata ganda untuk kali ketiga, anda akan masuk penjara.
Langkah 3. Gerakkan bidak di papan
Pindahkan kepingan mengikut jumlah dadu yang diperoleh. Lakukan tindakan yang ditentukan mengikut titik pendaratan anda.
- Bayar sewa (bayar sewa).
- Bayar cukai (bayar cukai).
- Lukis kad dari dada komuniti (ambil kad dari dada komuniti).
- Pergi ke penjara (masuk penjara).
- Beli harta tanah (beli harta tanah).
Langkah 4. Perolehi 2 juta dolar
Setiap kali anda mengelilingi papan sepenuhnya dan lulus "Go", pemain akan menerima 2 juta dolar dari bank.
Langkah 5. Ambil kad dari dada komuniti
Sekiranya anda mendarat di atas peti kemas masyarakat, anda mesti mengambil kad dari timbunan yang berkaitan terlebih dahulu dan mengikuti arahan yang tertera, kemudian kembalikan kad (menghadap ke bawah) ke bahagian bawah cerucuk.
- Gerakkan bidak mengikut arahan kad ke arah yang ditunjukkan oleh anak panah.
- Ambil 2 juta dolar jika melepasi titik "Go", tetapi tidak jika bidak melangkah mundur.
- Sekiranya anda mendapat kad "Keluar dari penjara", anda boleh menjualnya kepada pemain lain dengan harga yang dipersetujui, atau menyimpannya untuk kemudian.
Langkah 6. Bersantai di tempat letak kenderaan percuma
Ruang ini membolehkan anda menyelesaikan semua urus niaga mengikut giliran anda, sementara tidak berhutang dengan pemain lain atau kad gambar.
Langkah 7. Keluar dari penjara
Anda boleh masuk penjara dengan beberapa cara. Keluar dari penjara dengan membayar bon, melancarkan dua digit, atau menggunakan kad "Keluar dari penjara".
- Anda boleh masuk penjara apabila bidak tiba di titik "Pergi ke penjara", lukis kad "Pergi ke penjara" dari dada masyarakat, atau gulung dua kali tiga kali.
- Giliran anda berakhir ketika anda masuk penjara.
- Pada giliran seterusnya, anda boleh mencuba nombor dua kali ganda sebanyak 3 kali. Sekiranya anda gagal, bayar 500 ribu dolar untuk keluar dari penjara. Setelah dibayar, gerakkan bidak mengikut jumlah kepingan dari tatal terakhir.
- Gunakan kad "Keluar dari penjara" jika anda memilikinya, atau ia ditawarkan oleh pemain lain.
- Anda masih boleh menerima sewa di penjara.
- Sekiranya anda mendarat di titik penjara, anda hanya berhenti dan tidak dikenakan hukuman.
Bahagian 3 dari 5: Membeli dan Menjual Harta
Langkah 1. Beli harta tanah
Apabila anda mendarat di atas jubin, anda boleh memilih untuk membeli harta tanah dengan harga yang tertera di kad. Bayar yuran tersebut kepada pegawai bank atau pemilik harta tanah.
- Sekiranya anda tidak membeli harta tanah, dan anda tidak mempunyai pemilik pada masa ini, pegawai bank akan melelong. Anda boleh mengambil bahagian walaupun anda tidak membelinya dengan harga kad.
- Setelah anda memiliki semua sifat dengan warna yang sama, anda akan mendapat monopoli dan dapat membina sifat tersebut.
- Anda boleh mengenakan harga sewa kepada pemain lain yang mendarat di harta tanah anda.
Langkah 2. Mempunyai utiliti
Pemain yang mempunyai utiliti boleh mengenakan kadar penggunaan. Pemain yang menggunakan utiliti anda akan membayar sewa mengikut giliran dadu. Mempunyai utiliti telefon dan internet akan meningkatkan pendapatan anda dari pemain lain.
- Pemain yang menggunakan utiliti akan membayar sewa mengikut nombor pada dadu yang digandakan dengan 4, kemudian dikalikan lagi dengan 10,000.
- Sekiranya anda mempunyai kedua-dua utiliti, harga sewa adalah dadu kali ganda 10, kemudian 10,000.
Langkah 3. Beli lapangan terbang
Lapangan terbang membolehkan anda mengumpulkan sewa dari pemain lain. Setiap kali pemain mendarat di lapangan terbang anda, mereka akan terhutang dengan jumlah yang tertera di kad judul.
Langkah 4. Jual harta itu kepada pemain lain dengan harga yang dipersetujui
Harga jualan harta tanah adalah percuma untuk dirundingkan oleh dua pemain yang berkaitan.
Sekiranya anda mempunyai bangunan dengan sifat yang sama warna, anda tidak boleh menjual harta tanah sehingga semua bangunan di semua harta tanah dengan warna yang sama dijual
Langkah 5. Jual rumah itu ke bank
Anda akan menerima separuh daripada harga yang dinyatakan pada tajuk jika anda menjual rumah tersebut ke bank.
- Anda boleh membuat penjualan mengikut giliran anda atau antara giliran pemain lain.
- Anda harus menjual rumah sama rata seperti yang anda lakukan semasa anda membelinya.
Langkah 6. Jual hotel ke bank
Anda menerima separuh harga hotel yang dinyatakan pada kad hak milik atau menukarnya dengan nilai rumah.
Contohnya, anda boleh menjual hotel ke bank dan menerima 4 rumah dari situ untuk meletakkan harta tanah
Langkah 7. Jual hartanah kepada pemain lain
Anda boleh menjual laman web, lapangan terbang, dan utiliti lain kepada pemain lain untuk mendapatkan dana. Harga yang dibayar adalah mengikut persetujuan kedua-dua pihak.
- Laman web ini tidak boleh dijual jika masih terdapat bangunan dengan harta yang sama. Semua bangunan ini mesti dijual terlebih dahulu ke bank.
- Anda tidak boleh menjual rumah dan hotel kepada pemain lain, hanya kepada bank.
Bahagian 4 dari 5: Bangunan Harta Tanah
Langkah 1. Beli rumah pertama
Anda boleh membina rumah pertama di tempat penginapan ini setelah semua laman web mempunyai warna yang sama. Harga pembelian rumah adalah seperti yang tertera pada kad hakmilik.
- Rumah boleh dibeli mengikut giliran anda atau antara giliran pemain lain.
- Anda harus membina sama rata dan tidak menambahkan rumah ke laman web yang sudah mempunyai rumah sehingga setiap tapak harta tanah yang sama mempunyai bangunan.
Langkah 2. Tambahkan rumah ke harta tanah
Setelah membina rumah di semua laman web dengan warna yang sama, anda boleh menambahkan rumah di laman harta tanah ini.
- Anda harus terus membina laman web dengan warna yang sama.
- Rumah tidak boleh dibina di laman web dengan warna di mana terdapat rumah gadai janji lain di laman web lain dengan warna yang sama.
Langkah 3. Tukar rumah untuk hotel
Sebaik sahaja anda mempunyai 4 rumah di setiap tapak harta tanah dengan warna yang sama, anda boleh menukar rumah untuk hotel. Kembalikan rumah kepada pegawai bank dan bayar harga pada kad hak milik untuk membina hotel di laman web ini.
Setiap laman web harta tanah hanya boleh memiliki satu hotel
Bahagian 5 dari 5: Memutuskan Kalah dan Menang dalam Permainan
Langkah 1. Gadai harta tanah
Setelah menjual semua bangunan dalam kumpulan warna yang sama, anda boleh menggadaikan harta tanah untuk mendapatkan dana dari bank.
- Balik kad harta tanah. Isyarat ini menunjukkan harta tanah telah digadaikan. Kadar gadai janji ada di bahagian belakang kad.
- Anda tidak boleh mengambil sewa harta tanah gadai janji.
Langkah 2. Bayar gadai janji
Untuk memulihkan harta tanah dan mengumpulkan sewa, gadai janji perlu dibayar kepada bank ditambah faedah.
- Balik kad selepas membayar gadai janji untuk mengaktifkan semula harta tanah.
- Penyelesaian berbayar mesti disertakan dengan faedah 10% yang dibulatkan kepada $ 10,000 terdekat.
Langkah 3. Jual harta gadai janji
Bersetuju dengan harga jualan dengan pemain lain dan menjual harta gadai janji anda untuk mengumpulkan dana dan melepaskan hutang faedah. Minat kini menjadi tanggungjawab pemain yang membeli harta tanah.
Pemilik baru boleh mengambil faedah 10%, atau membayar terus untuk membebaskan harta tanah dari status gadai janji
Langkah 4. Ketahui bila pemain dikatakan patah
Apabila wang yang terhutang kepada bank atau pemain lain mencapai jumlah yang lebih tinggi daripada simpanan dan aset anda, anda secara rasmi muflis dan keluar dari permainan.
- Sekiranya anda berhutang dengan bank, jurubank mengambil hak dan melelong harta yang masih ada. Kembalikan semua kad bebas penjara ke bahagian bawah timbunan kad dada masyarakat.
- Sekiranya anda berhutang dengan pemain lain, dia akan menerima kad judul, kad bebas penjara, dan baki wang di akaun anda.
Langkah 5. bertahan hingga akhir
Ambil alih harta tanah dan bil pemain lain sehingga mereka muflis. Pemain terakhir yang tersisa dalam permainan adalah pemenang.