Baseball adalah salah satu sukan yang paling terkenal dan disukai di Amerika Syarikat. Bagi mereka yang baru bermain baseball, peraturan baseball mungkin kelihatan rumit dan membingungkan. Namun, setelah anda memahami bagaimana mempersiapkan padang, bagaimana bermain dalam serangan, dan kapan harus bertahan, anda boleh bergabung atau memulakan permainan besbol anda sendiri.
Langkah
Bahagian 1 dari 4: Menyiapkan Pasukan
Langkah 1. Kumpulkan lima pemain
Anda memerlukan minimum lima orang untuk membentuk pasukan bertahan. Sekiranya jumlah pemain kurang, permainan masih dapat dijalankan, tetapi setiap pemain mesti meliputi lebih banyak bidang permainan. Ini dapat menyukarkan pemain menangkap bola yang terkena lawan jadi cubalah mendapatkan sembilan pemain.
Langkah 2. Tentukan kendi (pelempar bola) dan penangkap menangkap bola
Pitcher adalah pemain yang berdiri di tengah padang dan melemparkan bola ke kelawar. Penangkap akan membongkok di belakang pemukul di piring rumah untuk menangkap bola sekiranya pemukul gagal memukulnya.
Pastikan penangkap memakai alat pelindung, seperti topeng muka kerana kendi akan melemparkan bola dengan cepat dan keras yang dapat mencederakan penangkap
Langkah 3. Pilih infielders
Infielders adalah pemain yang bermain di sekitar lapangan dan ditugaskan untuk melindungi pangkalan. Satu pemain harus ditugaskan untuk menjaga pangkalan pertama, kedua, dan ketiga, dan mereka disebut sebagai "basemen". Tetapkan pemain keempat sebagai jalan pintas, iaitu posisi yang menyokong ruang bawah tanah dan membantu menangkap bola di gelanggang dalam.
Langkah 4. Pilih pemain luar
Ketiga-tiga pemain yang berada di luar adalah fielder kanan, fielder tengah, dan fielder kiri. Pemain ini ditugaskan untuk menangkap bola yang melambung ke gelanggang luar dan mengejar bola yang membuatnya melalui gelanggang dalam.
Bahagian 2 dari 4: Menyiapkan Padang
Langkah 1. Letakkan keempat-empat pangkalan di gelanggang
Terdapat empat pangkalan (pertama, kedua, ketiga, dan rumah) yang merupakan "tempat selamat" untuk pelari semasa bermain. Pangkalan ini terbuat dari kanvas atau getah yang disusun di ladang untuk membentuk persegi, walaupun biasanya disebut sebagai berlian.
- Pangkalan diberi nombor berlawanan arah jam dari plat rumah: pangkalan pertama, kedua, dan ketiga. Pangkalan kedua, piring rumah, dan gundukan kendi berada dalam garis lurus.
- Satu pangkalan terletak kira-kira 27.5 meter dari pangkalan sebelumnya.
- Garis yang menghubungkan pangkalan terbuat dari tanah sehingga pelari dapat meluncur ke pangkalan, sementara gelanggang yang lain terbuat dari rumput.
Langkah 2. Siapkan gundukan kendi
Kendi berdiri di tanah di tengah-tengah berlian, kira-kira 18 meter dari piring rumah. Di atas gundukan, letakkan piring getah kecil, di mana kendi akan melempar.
Langkah 3. Tandakan garis busuk dengan cat
Bola keranjang yang dipukul dan mendarat di sebelah kiri pangkalan ketiga atau kanan pangkalan pertama (seperti yang dilihat pada hari tuan rumah) dianggap sebagai "bola busuk" yang tidak membatalkan permainan. Garis pelanggaran meluas dari piring rumah hingga pangkalan pertama dan ketiga, kemudian terus menuju ke luar.
Langkah 4. Tandakan kotak adunan dengan cat
Pemukul mungkin berdiri di sebelah kanan atau kiri pinggan rumah, bergantung pada tangannya yang dominan. Buat kotak berukuran 1 x 2 meter di sebelah kanan dan kiri pinggan rumah.
Langkah 5. Tandakan kotak penangkap
Tepat di belakang pinggan rumah, tandakan kotak kecil di mana penangkap dan pengadil akan berjongkok atau berdiri dan memantau bola yang dilemparkan kendi.
Bahagian 3 dari 4: Main sebagai Parti Serangan
Langkah 1. Arahkan adunan untuk disiapkan di atas pinggan
Pemukul akan pergi ke pinggan rumah dan berdiri di sebelahnya, di salah satu kotak adonan, kemudian tunggu kendi membuang bola. Bateri boleh melakukan hayunannya sehingga kendi siap dimulakan.
Semasa serangan, semua pemain berfungsi sebagai batters, yang berusaha memukul bola secara bergantian
Langkah 2. Pantau bola yang dilemparkan
Pemukul mesti cuba meramalkan sama ada bola boleh terkena. Mereka dapat menentukan apakah bola akan dipukul, atau tidak dihayun dan membiarkan bola berlalu untuk ditangkap oleh penangkap lawan. Sekiranya pemukul tidak mengayunkan pemukul, pengadil akan membuat salah satu dari tiga keputusan berikut: menyerang, bola, atau bola busuk.
- "Strike" menunjukkan bahwa pemukul membuang kesempatan untuk memukul, atau mengayunkan kelelawar, tetapi gagal memukul bola. Bateri diisi setelah mendapat tiga teguran.
- "Bola" berlaku ketika kendi melemparkan bola terlalu jauh di luar area memukul yang dianggap dapat dicapai dari pemukul dan pemukul tidak mengayunkan pemukul. Setelah empat bola, pemain pertarungan diminta untuk "berjalan", iaitu pemain bebas untuk maju ke pangkalan pertama. Pemukul kadang-kadang akan cuba mengisi semua pinggan dan berjalan-jalan daripada memukul bola.
- "Bola pelanggaran" terjadi ketika bola yang terkena pemukul mendarat di luar garis pelanggaran atau memasuki kawasan pelanggaran sebelum mencapai pangkalan pertama atau ketiga. Bola ini dianggap "mati", dan semua pelari mesti kembali ke pangkalan asalnya tanpa takut dikeluarkan oleh lawan mereka. Biasanya bola busuk dikira sebagai serangan; namun, dalam kebanyakan kes, pelanggaran tidak dikira sebagai mogok jika pemukul telah menerima dua serangan. Walau bagaimanapun, terdapat pengecualian jika bola busuk dari pemukul masuk ke sarung penangkap, atau bola pemukul (bola melambung hanya perlahan ke depan) yang merupakan pelanggaran.
Langkah 3. Ayunkan kelawar
Semasa berdiri dengan kaki selari dan lutut anda sedikit bengkok, pegang kelawar tegak lurus ke pangkal dengan kedua tangan. Ayunkan ke hadapan dengan gerakan pantas, dan pada masa yang sama, alihkan berat badan dari kaki belakang ke kaki depan. Jangan lupa mengawasi bola untuk meningkatkan peluang anda memukul bola.
Langkah 4. Lari ke pangkal jalan
Ketika bola hit meluncur di gelanggang, sama ada melayang atau bergulir di tanah, pemukul (sekarang pelari) menjatuhkan kelawar dan berlari secepat mungkin ke pangkalan pertama. Selagi pelari tidak mendapat jalan keluar, dia boleh berhenti di pangkalan pertama, atau terus sampai merasa tidak selamat lagi.
- Pelari mungkin dikeluarkan jika pemain bertahan menyentuh bola kepada pelari yang belum menyentuh pangkal (dan tidak melintasi pangkalan pertama).
- Bateri akan diisi secara automatik jika bola ditangkap oleh pemain pertahanan sebelum memukul dinding atau tanah. Ini dipanggil flyout. Sekiranya ini bukan yang ketiga dalam inning, semua pelari mesti kembali ke pangkalan asalnya setelah flyout. Pelari boleh dikeluarkan dengan melemparkan bola kembali ke pangkalan yang mesti mereka capai.
- Pemukul boleh dipaksa keluar jika bola terkena bola ke tanah, tetapi kemudian pemain bertahan mendapatkannya dan memukul pangkalan pertama sebelum pelari dapat mencapainya. Pelari yang "dipaksa" untuk maju ke pangkalan seterusnya juga boleh dikeluarkan dengan cara ini.
Langkah 5. Curi pangkalan
Dalam kebanyakan kes, pelari tidak akan dapat melepasi semua pangkalan dalam satu permainan, jadi dia mesti berhenti di satu pangkalan dan menunggu pemukul seterusnya memasuki kelawar. Namun, pelari boleh mencuba "mencuri" pangkalan dengan berlari ke arahnya sebaik sahaja pelempar melemparkannya ke atas pemukul.
Oleh kerana pitcher biasanya pitcher terbaik dalam pasukan, tidak selalu disarankan untuk mencuri base; Kendi dapat memutar dan melemparkan bola ke ruang bawah tanah bukannya pemukul, dan pelari dapat dikeluarkan dengan mudah. Liga baseball junior umumnya tidak membenarkan pemain mencuri pangkalan sehingga setelah bola melintasi piring tuan rumah
Langkah 6. Isi pangkalan
Hanya satu pelari yang dapat mengisi pangkalan pada satu masa. Ketika semua pangkalan berisi pelari, pasukan penyerang dikatakan "pangkalan dimuat", yang berarti bahawa pukulan atau berjalan berikutnya disahkan menghasilkan skor, atau keluar.
Langkah 7. Memukul rumah
Kadang kala, pemukul dapat memukul bola dengan kuat sehingga dia dapat melewati semua pangkalan sebelum keluar dan menjaringkan gol. Inilah yang disebut "home run". Biasanya, larian di rumah adalah hasil bola terkena pagar di belakang lapangan sehingga pemain pertahanan lawan tidak dapat melakukan apa-apa dan hanya dapat menonton.
Larian di rumah dilakukan sementara seluruh pangkalan dipenuhi pelari diberi nama "grand slam", yang akan menghasilkan 4 skor (satu untuk setiap pelari). Walaupun jarang berlaku, grand slam dapat mengubah arus pertandingan yang sukar, atau memastikan kemenangan pasukan
Langkah 8. Tekan ke hadapan untuk permainan biasa
Larian di rumah memang menyeronokkan, tetapi tidak cukup biasa untuk dipercayai. Oleh itu, lebih baik anda memberi tumpuan untuk belajar sejauh mana anda boleh mengikuti rentak biasa. Dengan mengetahui bila anda perlu berhenti dan menunggu, anda boleh bertahan lebih lama di lapangan dan meningkatkan peluang anda untuk menjaringkan gol.
Langkah 9. Elakkan mendapat tiga keputusan
Sekiranya pasukan penyerang mempunyai tiga serangan, kedua-dua pasukan bertukar posisi. Pasukan bertahan sekarang memiliki kesempatan untuk menyerang, dan pasukan penyerang sekarang harus bertahan. Semasa bertahan, pasukan tidak dapat menjaringkan gol.
- Permainan besbol terdiri daripada lima tempoh yang disebut inning. Setiap inning dibahagikan kepada dua bahagian: "atas" dan "bawah". Ketika pasukan penyerang telah menerima tiga out, pertandingan beralih ke "down" inning saat ini, atau ke "over" inning berikutnya.
- Pelari mendapat skor untuk pasukan penyerang ketika mereka melepasi pinggan tuan rumah. Skor tidak disahkan sekiranya 1) pelari yang mencapai pinggan rumah tidak berada di pinggan rumahnya semasa atau selepas flyout; 2) pelari menyentuh pinggan tuan rumah setelah pasukan bertahan berjaya mencatat kemenangan ketiga; atau 3) pelari mencapai pinggan tuan rumah, tetapi pada masa yang sama pemain bertahan dapat memaksa keluar ketiga, walaupun pinggan rumah dicapai sebelum keluar dicatat.
Bahagian 4 dari 4: Bermain sebagai Pembela
Langkah 1. Baling bola
Kendi mesti berdiri di atas gundukan kendi dan melemparkan bola ke arah pemukul dan berusaha mengeluarkannya. Pitcher biasanya menggunakan fastball, curveball, changeup, dan slider untuk mengalahkan batters.
- Fastball seperti namanya, yang merupakan lemparan yang sangat pantas, seperti curveball.
- Perubahan melibatkan pelempar yang berpura-pura membuang bola, tetapi sebenarnya melemparkan bola jauh lebih perlahan dan melepasi masa pemukul lawan.
Langkah 2. Cuba tangkap bola setelah terkena bola
Sekiranya bola memukul pemukul akan terbang di udara atau bergolek di tanah. Pasukan bertahan, yang tersebar di gelanggang di dalam dan di luar, akan berusaha menangkap bola sebelum terkena tanah. Ini secara automatik menyebabkan keluarnya adonan dan dia tidak dibenarkan untuk terus ke pangkalan seterusnya.
Sekiranya bola menyentuh tanah sebelum ada yang dapat menangkapnya, pasukan bertahan mesti mengambilnya dengan segera dan menyerahkannya kepada rakan sepasukan yang cukup dekat untuk mengeluarkan pelari
Langkah 3. Cuba sentuh bola ke badan pelari untuk mengeluarkannya
Selagi pemain pasukan bertahan memegang bola, dia dapat menyentuh bola ke pelari (tag) ketika dia berusaha mencapai pangkalan, dan pelari akan di luar permainan. Di samping itu, pemain bas (pemain yang menjaga pangkalan) dapat menangkap bola dan meletakkan sebelah kaki di pangkalan untuk mengeluarkan pelari yang berusaha mencapai pangkalan itu.
Langkah 4. Keluarkan beberapa pelari sekaligus
Apabila kedudukan semua pemain memungkinkan, pemain dapat melakukan permainan yang disebut permainan ganda atau bahkan permainan tiga kali, di mana pasukan mendapat 2-3 kemenangan dalam satu permainan.
- Main tiga kali agak jarang berlaku, tetapi mungkin berlaku semasa flyout tertentu, atau apabila terdapat banyak peluang yang tersedia.
- Permainan berganda adalah perkara biasa dan sering dilakukan dengan memaksa pelari keluar di pangkalan kedua, kemudian bertempur sebelum mencapai pangkalan pertama.
Langkah 5. Terus bermain sehingga anda mendapat jumlah inning yang betul
Tidak seperti bola keranjang dan sukan pasukan lain, besbol tidak mempunyai jam atau pemasa. Pertandingan besbol dimainkan sehingga semua inning selesai. Pada akhir inning terakhir, pasukan dengan skor terbanyak menang.
- Kerana ini boleh menyebabkan permainan bertahan lebih lama, pasukan biasanya memiliki beberapa pengganti, terutama pitcher tambahan (disebut relief pitcher) untuk memastikan permainan tetap optimal dari awal hingga akhir.
- Sekiranya kedua-dua pasukan seri pada akhir inning terakhir, inning tambahan akan berlaku. Permainan besbol jarang berakhir dengan keputusan seri; Biasanya, babak tambahan ditambah sehingga satu pasukan berjaya menjaringkan gol. Sekiranya pasukan yang menjaringkan gol adalah pasukan tandang, ini bermakna pasukan tuan rumah mempunyai satu peluang lagi untuk menjaringkan gol. Sekiranya pasukan tuan rumah gagal menjaringkan gol, pasukan tuan rumah menang.
Petua Pakar
Amalkan bidang berikut untuk meningkatkan masa reaksi anda:
-
Meningkatkan kesedaran di lapangan.
Sekiranya anda ingin meningkatkan masa reaksi, amalkan ketajaman di gelanggang. Anda harus berwaspada dan memahami keadaan sehingga anda tahu di mana anda mesti berada sebelum bola dilemparkan.
-
Lakukan latihan letupan.
Untuk meningkatkan masa reaksi anda, lakukan latihan cepat-cepat, latihan langkah pertama cepat, lari pecut, dan latihan drop-step untuk pemain luar. Juga, cubalah latihan lompat jauh; Caranya, jurulatih akan memukul bola dengan keras ke tanah, dan anda harus menangkapnya.
-
Fahami lawan anda.
Semasa anda bermain menentang pasukan lain, anda harus memahami berapa kemungkinan statistik berdasarkan lawan yang anda hadapi. Untuk melakukan ini, anda perlu mengkaji pasukan dan pemain lain.
Petua
- Jangan mula bermain dalam pasukan sehingga anda cukup berlatih dan mengetahui peraturan permainan. Sekiranya anda masih tidak tahu bermain baseball, sertai pasukan yang dibuat khas untuk pemain baru.
- Jangan menoleh ketika pitcher melemparkan bola.
- Sentiasa memerhatikan bola. Jangan memukul bola jika anda harus memusingkan badan untuk melihatnya kerana ia lebih cenderung menjadi bola.
- Belajar dan amalkan sebanyak mungkin. Anda boleh mendapatkan banyak maklumat dari rakan yang bermain besbol, buku, panduan, dan kursus. Anda akan belajar banyak dari besbol dengan bermain dan membiasakan diri.
- Untuk mengelakkan risiko perlanggaran atau kecederaan kepala, disarankan bagi pelari yang ingin meluncur ke piring kedua, ketiga dan rumah untuk meletakkan kaki mereka terlebih dahulu, terutama dalam permainan sengit.
- Bersabarlah. Mempelajari cara bermain besbol memerlukan masa dan usaha, dan lebih banyak lagi untuk menjadi mahir. Setiap kedudukan di lapangan mempunyai cabaran tersendiri. Sekiranya anda gigih, anda akan bersenang-senang dan menjadi lebih lancar setiap kali anda bermain.
- Sekiranya anda baru menggunakan permainan pertahanan, letakkan sarung tangan di dekat muka anda. Oleh itu, jika bola dipukul atau dilemparkan di dekat wajah anda, kemungkinan anda terluka akan berkurang (anda mungkin menangkap bola).
- Jangan sekali-kali memukul atau mengarahkan besbol dengan sengaja ke halaman orang lain. Lakukan semua yang anda mampu untuk mengelakkan perkara ini berlaku. Jangan memanjat pagar untuk mengambil bola jika anda tidak dapat melihat di mana ia mendarat.
Amaran
- Pakai alat pelindung semasa bermain besbol. Cuba memakai topi keledar pemukul, dan penangkap pakaian harus selalu memakai topeng, topi keledar, dan pelindung dada, lutut, tulang kering, dan kaki (peralatan yang sama seperti yang dipakai oleh pengadil).
- Sentiasa sediakan banyak air minuman agar pemain dapat mengekalkan cecair badan semasa permainan. Di samping itu, cubalah memastikan bahawa semua pemain mempunyai akses ke tandas berdekatan, atau tandas mudah alih, terutamanya jika tidak ada hutan di dekat padang permainan, atau satu atau kedua-dua pasukan mempunyai pemain wanita.