Pernahkah anda menonton filem Hillary Swank "PS I Love You" dan adakah anda menyukai permainan Snaps yang dimainkan oleh watak tersebut? Atau mungkin anda pernah bermain Snaps di acara perkhemahan tetapi terlupa caranya. Belajar bermain Snaps sangat mudah dan membolehkan anda meluangkan masa dengan rakan atau keluarga anda.
Langkah
Bahagian 1 dari 3: Pilih Kata yang Tebak
Langkah 1. Ketahui peraturan asas Snaps
Permainan Snaps hanyalah konsep yang hanya memerlukan sekurang-kurangnya dua orang, kemampuan menjentikkan jari, dan cara berfikir yang kreatif.
- Permainan asas Snaps adalah mengeja satu per satu huruf yang membentuk kata menggunakan pernyataan atau gambar jari anda.
- Pastikan terdapat sekurang-kurangnya dua pemain Snaps. Orang yang menjentikkan jari adalah orang yang memilih perkataan untuk dijawab melalui sentuhan jarinya. Orang lain memperhatikan kelipan dan kemudian meneka perkataan yang dimaksudkan.
- Untuk konsonan, sebutkan ayat atau pernyataan yang perkataan pertamanya dimulakan dengan huruf yang sama dengan huruf perkataan yang ingin anda eja. Contohnya, jika anda memilih "George Washington", huruf pertama anda adalah "G." Anda akan memberi petunjuk kepada peneka dengan mengatakan sesuatu seperti "Itu jawapan yang mudah." Dengan ini, peneka tahu bahawa huruf pertama perkataan itu adalah "G."
- Untuk huruf vokal, jentikkan jari anda - oleh itu nama permainannya adalah Snaps, iaitu snap jari. Setiap vokal dilambangkan dengan jumlah jepitan jari. Satu flick untuk "A", dua flick untuk "E", tiga flick untuk "I", empat flick untuk "O", dan lima flick untuk "U". Oleh itu, untuk huruf kedua "George Washington", tekan jari anda dua kali untuk huruf "E"
- Tidak ada tanda untuk ruang antara perkataan.
Langkah 2. Pilih nama orang yang hendak diteka
Oleh kerana tujuan Snaps adalah meneka nama orang, pilih nama yang dapat diteka oleh semua orang dengan mudah, seperti ahli politik atau selebriti.
- Contohnya, anda boleh menggunakan nama "Hillary Clinton" atau "Britney Spears."
- Seboleh-bolehnya elakkan nama atau nama yang sukar bermula dengan huruf yang sukar. Contohnya, nama Xavier sukar digunakan kerana huruf "X." Tidak ada perkataan yang boleh anda gunakan sebagai ayat untuk memberi petunjuk.
Langkah 3. Tentukan sama ada anda mahu memberikan nama dengan segera atau hanya memberikan petunjuk untuk nama tersebut
Anda tidak perlu memberikan nama untuk meneka. Untuk menjadikan keadaan lebih sukar, anda boleh melihat peneka, petunjuk nama orang itu.
Sebagai contoh, jika anda mahu peneka meneka "George Washington", anda boleh melihat petunjuk "presiden pertama AS". Untuk "Marlon Brando," anda boleh menggunakan petunjuk "The Godfather."
Langkah 4. Sekiranya perlu, cari pernyataan yang sesuai, untuk konsonan, yang merupakan petunjuk nama yang jelas
Setelah memutuskan nama untuk dimainkan, pertama-tama cari cara mengeja dengan betul, kemudian cari konsonan. Sekiranya anda memutuskan bahawa anda lebih suka memberikan petunjuk daripada nama langsung, anda perlu memberikan petunjuk yang lebih jelas.
Sebagai contoh, untuk nama "George Washington", anda harus menggunakan pernyataan pendek untuk memberi petunjuk mengenai setiap konsonan untuk nama atau petunjuk kepada peneka. Untuk "R", anda boleh mengatakan "Ramai, ya?". Sekiranya anda memutuskan untuk menggunakan petunjuk "presiden AS pertama", anda boleh menggunakan "Tentu anda tahu" sebagai pernyataan untuk huruf "P"
Bahagian 2 dari 3: Jentikkan Kata-Kata Anda kepada Penebak
Langkah 1. Beri peneka sedikit kata untuk menjentik
Sebelum anda mengeja huruf dengan pernyataan dan kata kunci, berikan peneka anda petunjuk mengenai perkataan anda dalam ayat mudah.
- Sekiranya anda menggunakan nama seseorang secara langsung, ucapkan "Snaps ADALAH nama permainan." Ini akan memberi tahu peneka bahawa anda akan mengeja nama orang itu dengan segera.
- Sekiranya anda ingin memberi petunjuk mengenai orang itu, seperti "Rocky" untuk Sylvester Stallone, atau "The Godfather" untuk Marlon Brando, katakan "Snaps BUKAN nama permainan." Ini akan memberi tahu peneka bahawa anda tidak akan mengeja namanya.
Langkah 2. Eja huruf pertama kepada peneka
Setelah anda memberikan pernyataan ringkas untuk memberitahu peneka sama ada anda akan mengeja nama atau petunjuk orang itu, eja huruf pertama, baik dengan pernyataan atau dengan jentikkan jari anda.
Sebilangan besar nama bermula dengan konsonan, jadi kemungkinan anda akan bermula dengan membuat pernyataan. Jadi, untuk "Sylvester Stallone," anda boleh memulakan dengan pernyataan "Super Duper" untuk memberitahu peneka bahawa huruf pertama adalah "S."
Langkah 3. Eja huruf kedua
Apabila peneka mengetahui huruf pertama, beralih ke huruf kedua nama atau petunjuk. Lakukan ini sebaik sahaja mereka siap untuk terus bermain dan apabila anda sudah bersedia untuk membuat pernyataan atau menjentikkan jari anda, bergantung pada huruf keduanya.
- Huruf kedua biasanya huruf vokal, jadi petunjuk seterusnya adalah menjentikkan jari. Untuk "Al Pacino", tekan jari anda dengan jelas untuk memberitahu bahawa huruf berikutnya adalah "A".
- Jangan lupa untuk menjentikkan jari anda dengan jelas sehingga peneka dapat mendengar setiap jari anda tersentak.
Langkah 4. Ikuti corak yang sama untuk yang lain
Gunakan corak dan pernyataan memetik jari yang sama sehingga anda selesai mengeja nama dan petunjuknya.
Sekiranya ada bahagian yang tidak terdengar boleh diramalkan, cuba lagi
Langkah 5. Teka nama orang atau petunjuknya
Biarkan peneka meneka orang setelah anda selesai mengejanya. Sekiranya dia tidak meneka, anda boleh membantunya atau bermain sekali lagi.
Sekiranya anda tidak segera menggunakan nama orang tersebut, biarkan peneka meneka petunjuk terlebih dahulu, kemudian teka namanya
Bahagian 3 dari 3: Tebak Firman Flicker
Langkah 1. Dengarkan ayat pertama kerlipan dengan teliti
Dengarkan dengan teliti apa yang dikatakan penyuap sebelum dia mula menjentikkan jari atau membuat pernyataan. Dengan cara ini, anda akan dapat mengetahui sama ada dia mengeja namanya dengan segera atau hanya petunjuk.
- Sekiranya kerlipan menggunakan nama langsung orang itu, akan tertera "Snaps ADALAH nama permainan."
- Sekiranya kerlipan itu mengatakan "Snaps BUKAN nama permainan," maka anda akan tahu bahawa dia akan mengeja petunjuk dari orang itu.
Langkah 2. Dengarkan pernyataan pertama dengan teliti atau tekan jari anda
Kelipan akan membuat pernyataan atau menjentikkan jarinya untuk mengeja huruf pertama nama atau petunjuk orang itu. Pastikan anda mendengarnya dengan baik sehingga anda dapat memulakannya dengan baik.
- Sebagai contoh, jika kakap memilih "Benjamin Netanyahu", ia akan mengatakan "OK" untuk memberi tahu anda bahawa huruf pertama nama atau petunjuknya adalah "B".
- Sekiranya dia memilih nama Iggy Pop, misalnya, dia akan menjentikkan jarinya tiga kali untuk menunjukkan bahawa huruf pertama adalah "I".
Langkah 3. Ikuti corak ini sehingga kelipan selesai mengeja nama atau petunjuk
Dengarkan dengan teliti pernyataan dan kerlipan filem itu sehingga dia mengatakan dia sudah selesai, selepas itu anda dapat meneka nama atau petunjuk yang betul.
Untuk lebih mudah mengingat setiap huruf, tuliskan pada sehelai kertas
Langkah 4. Teka nama atau petunjuk
Setelah kerlipan selesai mengeja nama atau petunjuk, teka. Sekiranya anda tidak dapat mengetahuinya, anda boleh meminta kelipan atau bermain lagi.
Sekiranya penembak memutuskan untuk menggunakan petunjuk dari nama seseorang, teka petunjuk terlebih dahulu, kemudian nama orang tersebut
Petua
- Sekiranya boleh, jangan gunakan perkataan yang terlalu panjang.
- Jangan bermain terlalu pantas untuk peneka memproses pernyataan atau petunjuk anda.
- Jari jari anda dengan jelas: gunakan kepantasan metronome piano.
- Jangan gunakan perkataan dengan huruf ganjil, seperti "X" ketika anda mula bermain kerana sukar untuk mencari pernyataan yang dimulai dengan huruf itu.
- Untuk mengubah permainan, untuk menamakan konsonan, sebutkan ayat yang dimulai dengan huruf yang sesuai dan diakhiri dengan kata mendengar. Untuk "A", Anda dapat mengatakan "Anda harus mendengarkan", atau untuk "J", "Jangan berhenti mendengar."