Game Halma (Pemeriksa Cina) sebenarnya adalah permainan mudah setelah anda mengetahui peraturannya. Dua hingga enam pemain masing-masing bersaing untuk mengetahui siapa yang dapat mengisi kawasan segi tiga destinasi terlebih dahulu dengan guli atau bidak berwarna. Teruskan membaca jika anda ingin mengetahui lebih lanjut mengenai cara bermain permainan yang menyeronokkan ini.
Langkah
Bahagian 1 dari 3: Tetapan

Langkah 1. Memahami permainan papan
Bentuk papan permainan adalah bintang segi enam, dengan setiap wajah mempunyai sepuluh lubang di dalamnya.
- Bahagian dalam papan permainan segi enam juga mengandungi lubang. Setiap sisi segi enam mempunyai lima lubang di sepanjang pinggir luarnya.
- Pada kebanyakan permainan papan Halma, setiap kawasan segi tiga mempunyai warna yang berbeza. Begitu juga, terdapat enam set guli atau bidak, dan setiap set sesuai dengan titik dengan warna yang sama.

Langkah 2. Pilih kawasan segitiga untuk menjadi tempat permulaan anda
Luas segitiga yang akan anda gunakan bergantung pada jumlah pemain yang mengambil bahagian. Main permainan ini dengan dua, tiga, empat atau enam pemain.
- Sekiranya bermain dengan enam pemain, gunakan semua kawasan segi tiga.
- Sekiranya bermain dengan dua atau empat pemain, gunakan pasangan dari segitiga berlawanan. Dengan kata lain, untuk permainan dengan dua pemain, kawasan segitiga pemain pertama harus betul-betul bertentangan dengan kawasan segitiga awal pemain kedua. Bagi permainan dengan empat pemain, ia harus menggunakan dua set kawasan segitiga yang saling berhadapan.
- Sekiranya bermain dengan tiga pemain, maka gunakan kawasan segitiga yang terletak selepas kawasan segitiga di sebelahnya. Akan ada kawasan segitiga kosong yang terletak di antara kawasan segitiga awal setiap pemain dan pemain lain.

Langkah 3. Ketahui berapa banyak bidak untuk digunakan
Dalam permainan biasa, anda harus menggunakan sepuluh bidak dengan warna yang sama dengan warna kawasan segitiga awal anda.
- Tetapi tidak semua permainan papan Halma mempunyai kawasan segitiga dengan enam warna yang berbeza. Dalam kes ini, anda boleh memilih satu set bidak dari warna yang anda mahukan.
- Walaupun kebanyakan permainan umumnya dimainkan dengan sepuluh bidak tanpa mengira jumlah pemain yang mengambil bahagian, jika anda mahu, anda boleh mengubah jumlah bidak berdasarkan jumlah pemain. Permainan dengan enam pemain akan menggunakan sepuluh bidak, sementara dalam permainan dengan empat pemain akan menggunakan tiga belas bidak, dan untuk permainan dengan dua pemain akan menggunakan sembilan belas bidak.
Bahagian 2 dari 3: Memainkan Permainan dan Menggerakkan Pajak

Langkah 1. Lemparkan duit syiling
Permainan biasanya dimulakan dengan membuang duit syiling.
- Letakkan duit syiling di udara dan tebak sama ada ia akan mendarat dengan "kepala" atau "ekor" menghadap ke atas. Mana-mana pemain yang mendapat tekaan paling tepat dipilih sebagai pemain yang memulakan permainan lebih awal.
- Anda juga boleh menggunakan kaedah "cabutan bertuah" lain untuk menentukan siapa yang memulakan permainan lebih awal. Contohnya, anda boleh bermain permainan gunting batu-kertas.

Langkah 2. Main secara bergilir
Setelah pemain pertama membuat giliran, pemain di sebelah kirinya mesti membuat giliran seterusnya. Teruskan giliran anda secara bulat dengan cara ini, beralih ke pemain di sebelah kiri sehingga anda mencapai pemain pertama sekali lagi. Kemudian pusingan putaran berulang dari awal.
- Umumnya tidak ada alasan untuk pemain tidak membuat giliran. Tetapi jika semua pemain bersetuju, anda boleh menetapkan peraturan yang membolehkan pemain tidak lulus satu giliran.
- Anda juga boleh membuat peraturan lain mengenai lulus giliran. Peraturan umum "ditambahkan" pada permainan adalah bahawa pemain pertama yang menggerakkan bidak ke kawasan segitiga golnya mesti ketinggalan giliran permainan pada giliran berikutnya. Walaupun biasa digunakan, peraturan ini bukan sebahagian dari peraturan permainan Halma rasmi.

Langkah 3. Gerakkan satu bidak ke lubang berdekatan pada setiap giliran
Cara paling asas untuk memindahkan salah satu bidak anda adalah dengan memindahkannya ke lubang berdekatan.
- Apabila tiba giliran anda, cari lubang kosong di sebelah bidak yang anda mahu pindahkan. Anda boleh memindahkan satu bidak ke lubang kosong dengan cara ini pada setiap giliran, kecuali jika anda memilih untuk "melompat" bidak anda melewati bidak yang lain.
- Bidak boleh digerakkan ke mana saja, baik ke sisi, ke depan atau ke belakang.

Langkah 4. Melompat bidak yang lain
Cara lain untuk menggerakkan bidak anda adalah dengan "melompat" bidak berdekatan ke lubang kosong di sisi lain.
- Pada giliran anda, anda boleh memindahkan bidak ke lubang kosong terus di sisi lain bidak. Hanya ada satu bidak yang menghalang bidak anda dari lubang kosong, dan lubang kosong mesti betul-betul di sebelah bidak yang lain dan sesuai dengan bidak itu sendiri dan bidak yang anda bergerak.
- Anda hanya boleh "melompati" bidak lain pada gilirannya jika bidak anda tidak berpindah ke lubang kosong secara langsung berhampiran bidak anda semasa giliran yang sama.
- Anda boleh melangkau pion mana pun, termasuk bidak anda.
- Anda boleh melompat ke atas bidak ke arah mana pun.
- Di samping itu, anda boleh melambung sebilangan bidak yang anda inginkan dalam satu giliran, selagi anda hanya menggerakkan satu bidak. Setiap bidak yang anda lompat mesti berada tepat di dekat kedudukan gadai semasa anda. Ini adalah satu-satunya cara untuk menggerakkan bidak lebih dari sekali secara bergilir, dan secara teorinya mungkin untuk melonjakkan keseluruhan papan dalam satu giliran menggunakan taktik ini.

Langkah 5. Jangan buang bidak
Tidak seperti permainan Pemeriksa Cina tradisional, anda tidak mengeluarkan bidak dari papan permainan Halma setelah ia melompat atau digadaikan oleh bidak yang lain.

Langkah 6. Navigasi ke kawasan segi tiga di seberang
Anda boleh menggerakkan bidak ke arah mana pun di papan permainan. Anda juga boleh memindahkan bidak anda ke kawasan segitiga lain yang tidak digunakan. Walau bagaimanapun, pada akhirnya anda harus mengarahkan semua bidak anda ke arah kawasan segitiga sasaran yang betul-betul bertentangan dengan kawasan segitiga awal anda.

Langkah 7. Jangan memindahkan bidak keluar dari kawasan segi tiga sasaran
Setelah memindahkan bidak ke kawasan segitiga tujuan, anda tidak boleh memindahkannya ke luar kawasan segitiga tujuan untuk sepanjang permainan. Tetapi anda boleh memindahkannya ke mana sahaja dalam kawasan segitiga.
Pawn yang dipindahkan ke kawasan segitiga lain masih boleh dikeluarkan dari kawasan segitiga itu
Bahagian 3 dari 3: Kemenangan dan Kekalahan

Langkah 1. Dapatkan kemenangan dengan mengisi kawasan segitiga gol
Pemain yang menang adalah pemain pertama yang berjaya memindahkan semua bidaknya ke kawasan segitiga gol yang betul-betul bertentangan dengan kawasan segitiga awal.
Setelah pemain menang, anda boleh memutuskan untuk menghentikan permainan atau meneruskannya. Secara amnya, permainan berakhir apabila ada pemenang, dan pemain lain adalah yang kalah. Tetapi jika anda ingin terus bermain sehingga semua pemain memenuhi kawasan segitiga gol, itu juga bagus

Langkah 2. Buat peraturan yang mengatur lubang "disekat"
Dalam permainan Halma, adalah sah untuk "menyekat" pemain agar tidak menang dengan menempati salah satu lubang di kawasan segitiga gol pemain itu, sehingga menghalang pemain mengisi kawasan segitiga terlebih dahulu.
- Peraturan yang boleh anda terapkan adalah peraturan yang menyatakan bahawa pemain yang dicegah memindahkan bidak ke kawasan segitiga sasaran dapat menukar posisi bidaknya dengan bidak lawan yang menghalangnya.
- Peraturan lain yang boleh anda gunakan adalah, jika satu atau lebih lubang yang diisi di kawasan segitiga gawang dipenuhi dengan bidak pemain lain, maka bidak tersebut akan dikira sebagai bidak bagi pemain yang disekat. Sekiranya pemain itu telah mengisi semua lubang yang tidak terhalang di kawasan segitiga gol, maka pemain itu adalah pemenangnya.

Langkah 3. Tentukan peraturan mengenai situasi yang boleh menyebabkan kekalahan
Walaupun ini bukan peraturan rasmi, tetapi banyak pemain memilih untuk membuat peraturan yang menyatakan bahawa pemain harus melepaskan kalah jika dia tidak dapat menggerakkan bidak secara bergilir.