Kucing dan Kucing adalah permainan sederhana dan menyeronokkan yang terdapat di seluruh dunia. Permainan ini biasanya disebut "mengejar", "polis", dan nama lain. Walaupun biasanya dimainkan oleh kanak-kanak, permainan ini juga dapat dimainkan oleh orang dewasa! Baca penjelasan di bawah untuk mengetahui cara bermain kucing dan tikus.
Langkah
Bahagian 1 dari 3: Menyiapkan Permainan
Langkah 1. Fahami permainan
Seorang peserta menjadi "kucing", dan ditugaskan untuk menyentuh peserta lain. Apabila anda disentuh oleh peserta yang menjadi "kucing", anda kemudian mengambil peranan sebagai "kucing". Tugas anda sekarang adalah menyentuh peserta lain. Permainan berakhir apabila semua peserta memutuskan untuk berhenti, atau ketika sejumlah peserta telah menjadi "kucing".
Langkah 2. Tentukan peserta mana yang akan menjadi "kucing"
Orang ini akan mengejar dan cuba menyentuh peserta lain. Peserta yang disentuh akan menjadi "kucing", dan peserta yang sebelumnya "kucing" mesti berlari supaya tidak tersentuh. Ramai peserta akan bertukar menjadi "kucing". Untuk dengan cepat menentukan siapa yang akan menjadi "kucing" pertama, cukup menarik banyak dengan hompimpa atau secara sukarela. Peserta yang dipilih mesti mengatakan "Saya kucing" dan peserta lain mesti mengetahuinya.
Langkah 3. Pilih kawasan permainan
Tetapkan batas kawasan permainan supaya peserta bukan "kucing" tidak dapat berlari terlalu jauh. Sekiranya kawasan itu semakin kecil, akan lebih sukar untuk mengelakkan peserta yang menjadi "kucing". Pilih tempat yang sesuai untuk berlari dan selamat sekiranya peserta terjatuh, contohnya padang rumput atau berpasir.
Contohnya, jika bermain di taman permainan, bersetuju untuk bermain di kawasan kerikil dan tanah sahaja. Padang rumput dan trotoar tidak termasuk di kawasan permainan
Langkah 4. Tentukan "zon selamat"
Slaid di taman, pohon, bangku, atau kawasan yang ditandai dengan kerucut dapat digunakan sebagai "zon selamat". Ketika berada di kawasan ini, anda selamat dari sentuhan peserta yang menjadi "kucing".
Untuk meneruskan permainan, tetapkan had waktu untuk peserta berada di "zon selamat." Sebagai contoh, peserta mesti keluar dari "zon selamat" selepas 10 atau 30 saat. Had masa "zon selesa" harus cukup untuk membuat "kucing" mengejar peserta lain, tetapi tidak begitu lama sehingga permainan terhambat
Langkah 5. Kira untuk memberi masa kepada peserta lain untuk berlari
Peserta yang menjadi "kucing" akan mengira 10 untuk memberi masa kepada peserta lain untuk pergi. Setelah selesai mengira, "kucing" kemudian akan menjerit "Mula!" atau "Sedia atau tidak, saya datang!" dan mula mengejar peserta lain. Peserta yang lain akan berlari dan mengelakkan "kucing". Sekiranya anda didekati oleh peserta yang menjadi "kucing", cubalah berlari ke "zon selamat."
Bahagian 2 dari 3: Memainkan Kucing dan Tikus
Langkah 1. Sentuh peserta lain
Peserta yang menjadi "kucing" mesti menyentuh peserta lain untuk menjadikannya "kucing". Pastikan sentuhan anda tidak menyakitkan dan cukup kuat untuk orang yang disentuh merasakannya. Setelah peserta yang menjadi "kucing" berjaya menyentuh seseorang, orang itu kemudian menjadi "kucing". Sekiranya anda tersentuh, beri tahu peserta lain dengan menjerit "Saya kucing" supaya mereka dapat didengar dengan jelas. Kini tiba masanya untuk anda mengikuti peserta lain!
Pastikan tidak menyentuh peserta lain terlalu agresif. Sekiranya salah seorang peserta mendorong atau menyakitkan peserta lain, buangkan dia dari permainan. Pastikan dia tahu apa yang dia lakukan itu salah
Langkah 2. Terus bermain
Setelah peserta disentuh oleh "kucing", teruskan permainan dengan "kucing" baru mengejar dan cuba menyentuh peserta lain. Permainan akan berterusan seperti ini selama yang anda mahukan.
Langkah 3. Hentikan permainan setelah semua peserta selesai bermain
Setelah permainan tamat, peserta terakhir yang menjadi "kucing" dinyatakan kalah. Tidak ada peraturan yang menyatakan ketika permainan berakhir. Namun, menetapkan had waktu untuk bermain adalah idea yang baik agar para peserta tidak terlalu letih atau tidak berminat untuk meneruskan permainan. Selalunya, peserta akan bersetuju untuk menamatkan permainan apabila sebahagian besar peserta tidak mahu meneruskan permainan.
Sekiranya anda adalah orang yang menguruskan permainan kucing dan tikus, lebih baik jika pemain lebih muda, waktu permainan juga akan menjadi lebih pendek
Bahagian 3 dari 3: Bermain Variasi
Langkah 1. Main sembunyi-sembunyi
Permainan dimulakan dengan cara yang sama seperti kucing dan tikus. Semua peserta yang bukan "kucing" mesti bersembunyi sambil menghitung "kucing". "Kucing" dikira lebih lama daripada ketika bermain kucing dan tikus, misalnya 20 saat hingga 1 minit. Setelah "kucing" mengatakan "Siap atau tidak, saya akan datang!", Peserta lain mesti cuba berlari ke "zon selamat" tanpa disentuh oleh "kucing". Sekiranya anda bersembunyi, anda boleh menunggu untuk ditangkap atau melarikan diri ke "zon selamat" sementara "kucing" berusaha mencari peserta lain.
Semasa mengira, "kucing" mesti memejamkan mata sehingga tidak dapat melihat tempat persembunyian peserta lain. Jangan mengintip
Langkah 2. Cuba patung kucing dan tikus
Peraturan permainan hampir sama dengan kucing biasa, tetapi ada satu perbezaan yang ketara. Apabila disentuh oleh "kucing", peserta mesti membeku. Sekiranya peserta lain menyentuh peserta yang telah dibekukan, maka dia boleh bergerak dan berlari lagi. Permainan berakhir setelah semua peserta membeku, atau setelah semua orang bersetuju untuk berhenti bermain.
Langkah 3. Cuba bermain kucing dan tikus yang sedang duduk
Ini adalah variasi permainan kucing-dan-tikus. Apabila peserta disentuh oleh "kucing", dia mesti berjongkok dan mengangkat tangannya seolah-olah badannya adalah tempat duduk tandas dan lengannya adalah tuas pembersih tandas. Untuk membebaskan peserta ini, tekan perlahan-lahan lengannya seolah-olah anda sedang membersihkan tandas.
Amaran
- Jangan bermain di kawasan yang licin atau berbatu.
- Berhati-hatilah untuk tidak melakukan perjalanan atau bertemu peserta lain.
- Tinggal di kawasan selamat.
- Berhati-hati dengan anjing yang cuba bermain dengan anda. Sekiranya terlalu teruja, anjing boleh menggigit atau membuat peserta jatuh.