Anda mahu membuat kartun pendek anda sendiri, tetapi tidak tahu bagaimana memulakannya? Mengapa tidak mencuba membuat filem animasi anda sendiri dengan mengikuti proses yang banyak diikuti oleh studio animasi profesional: merancang filem melalui papan cerita, dan membina filem dengan bantuan program animasi komputer atau dengan melakukan animasi berhenti gerakan.
Langkah
Kaedah 1 dari 3: Membuat Papan Cerita untuk Filem
Langkah 1. Tuliskan ringkasan plot
Untuk mendapatkan idea idea yang lebih baik, anda harus menulis ringkasan plot atau sinopsis filem yang kasar. Ringkasan plot harus mengenal pasti siapa protagonis, antagonis, dan apa tujuan filem, atau pemacu, mendorong watak anda.
- Sebagai contoh, sinopsis untuk Toy Story adalah: Filem animasi 3D ini mengikuti boneka koboi tali leher bernama Woody, yang menjadi pemimpin semua mainan sehingga tokoh aksi terbaru (klon miniatur superhero), angkasawan Buzz Lightyear, ditempatkan di kotak mainan. Apabila Woody dan Buzz dipisahkan dari pemiliknya, kedua-duanya dipaksa untuk mengetepikan perbezaan mereka dan bekerjasama untuk mengalahkan budak jahat dan kembali kepada anak lelaki yang mereka cintai.
- Sinopsis ini kuat kerana mengenal pasti watak protagonis dalam filem (koboi dan angkasawan), mengenal pasti watak antagonis atau konflik (pemisahan dari pemiliknya), dan membincangkan tujuan mereka (untuk bekerjasama untuk kembali kepada pemiliknya).
Langkah 2. Tulis lakon layar untuk filem itu
Sebaik sahaja anda mempunyai ringkasan plot yang kukuh, anda harus mula membuat rancangan skrip kasar filem ini. Panjang lakon layar bergantung pada panjang filem yang anda rancangkan. Sebilangan besar filem pilihan memerlukan lakon layar sepanjang 100-120 halaman dan terbahagi kepada tiga lakonan utama. Sekiranya anda merancang untuk menulis filem pendek, anda hanya boleh menulis sekitar 40-50 halaman, bergantung pada berapa lama anda mahu filem itu.
Semasa menulis lakon layar, anda harus ingat tujuan yang ingin dicapai oleh watak-watak dalam filem dan makna filem secara keseluruhan. Banyak penulis skrip akan membuat draf awal pendek, atau draf pertama, untuk mencetuskan idea dan pemandangan lakaran. Kemudian mereka akan meneliti kembali dan merevisinya, memotong pemandangan yang tidak perlu dan menambahkan adegan yang diperlukan untuk mengembangkan cerita
Langkah 3. Pecahkan setiap adegan menjadi satu siri tembakan
Akan sangat tidak selesa jika anda terpaksa mengubah lakon layar panjang menjadi filem. Anda dapat mempermudah proses penulisan papan cerita dengan memusatkan perhatian pada satu adegan pada satu masa, dengan memecah setiap adegan menjadi satu siri gambar. Yang dimaksud dengan tembakan adalah ketika kamera dihidupkan untuk merekam peristiwa atau tindakan hingga kamera dimatikan untuk menunjukkan rakaman telah selesai. Jadi, tangkapan boleh dianggap rakaman (bahan mentah yang dirakam terus dari kamera) tanpa gangguan (potong). Anda perlu menilai setiap tangkapan untuk mengetahui apa yang diperlukan untuk setiap tangkapan sebelum memulakan penggambaran.
- Pertimbangkan untuk menetapkan lokasi untuk penggambaran. Adakah semua pemandangan akan diambil dalam satu lokasi atau beberapa lokasi? Apa yang akan ditunjukkan dalam gambar mengenai lokasi?
- Anda juga harus memikirkan berapa banyak pelakon yang diperlukan untuk penggambaran dan sama ada anda memerlukan alat peraga dalam tangkapan. Oleh kerana anda akan membuat filem animasi, buatlah senarai sifat atau kesan yang mesti dibina semasa proses animasi.
- Fikirkan tentang jenis gambar yang akan anda gunakan, seperti jarak dekat (gambar yang menunjukkan watak dari bahu ke kepala), membuat gambar (gambar yang menunjukkan keseluruhan pemandangan), atau gambar lebar. Anda juga harus memikirkan sudut pukulan, atau di mana kamera ditempatkan di lokasi. Mungkin anda boleh menggunakan pukulan sudut tinggi untuk pukulan pendirian dramatik atau sudut rendah untuk tangkapan dekat watak. Pertimbangkan bagaimana kamera akan bergerak semasa pengambilan gambar, apakah kamera akan mengikuti pelakon atau harta benda semasa proses rakaman?
Langkah 4. Buat senarai gambar
Senarai gambar akan membantu memberi anda idea tentang apa yang diperlukan untuk setiap tangkapan dan memudahkan anda memecahnya menjadi panel papan cerita yang berasingan. Senarai rakaman harus menyenaraikan gambar utama untuk setiap pemandangan dan mengenal pasti semua watak, lokasi dan sifat untuk setiap tangkapan.
Daftar gambar mungkin berubah atau berubah ketika anda mula membuat filem anda. Jadi, jangan terlalu tegas dalam menerapkannya. Anda masih perlu membuat senarai rakaman yang lebih terperinci sebagai panduan semasa anda mula membina filem anda
Langkah 5. Buat panel papan cerita berdasarkan senarai gambar
Panel papan cerita kelihatan seperti kotak pada selembar kertas kosong yang boleh anda isi dengan gambar setiap gambar dalam senarai gambar. Anda boleh membeli blok panel papan cerita di kedai bekalan seni atau anda sendiri boleh melukis panelnya. Anda harus melukis empat hingga enam kotak untuk kertas bersaiz quarto, dengan ruang yang cukup di antara setiap panel untuk memudahkan membaca dan diikuti.
- Semasa melukis papan cerita untuk filem animasi, penting untuk anda berfikir dalam perspektif 3D. Langkah ini akan memberi kedalaman pada gambar papan cerita, dan juga memberi kedalaman pada gambar dalam filem. Anda boleh membuat corak lantai di panel papan cerita untuk menghasilkan gambar dengan perspektif yang lebih mendalam.
- Cuba tambahkan perincian sebanyak mungkin di papan cerita, terutamanya untuk gambar atau pemandangan utama. Gunakan semua kawasan panel, termasuk latar depan, latar belakang, dan tengah.
- Sekiranya terdapat lebih daripada satu watak dalam gambar, cuba kumpulkan mereka atau labelkannya agar mudah dikenali. Anda juga harus memastikan semua watak mudah dikenali di panel papan cerita, sama ada menggunakan label, penanda fizikal, atau anak panah dengan namanya. Langkah ini akan membantu anda mengingat watak mana dalam setiap tangkapan ketika anda mula berusaha membina filem anda.
Kaedah 2 dari 3: Membuat Filem dengan Program Animasi Komputer
Langkah 1. Gunakan program animasi komputer
Terdapat banyak program animasi komputer yang dapat digunakan dalam talian, dengan harga mulai dari sangat murah hingga lebih mahal. Banyak program tidak memerlukan anda mempunyai pengetahuan yang luas mengenai animasi komputer dan direka untuk membantu pemula belajar membuat kartun mereka sendiri. Anda juga dapat melukis watak dan menambahkan sifat pada gambar anda dengan beberapa klik tetikus, sehingga anda dapat membuat filem dengan cepat dan mudah.
Anda boleh melihat tujuh program animasi komputer teratas di sini. Penilaian ditentukan berdasarkan kemudahan akses, harga, dan jumlah pilihan
Langkah 2. Reka bentuk watak dan sifat
Anda boleh menggunakan program animasi komputer untuk merancang setiap watak dalam kartun dan sifat yang diperlukan untuk filem itu. Banyak program akan menyediakan model yang dapat anda edit dan tambahkan, sambil menyesuaikannya agar sesuai dengan watak yang diinginkan.
Sebilangan besar program dilengkapi dengan perpustakaan harta tanah yang boleh diakses untuk filem. Anda juga boleh membina harta tanah anda sendiri sekiranya anda memerlukan sesuatu yang tidak biasa atau tidak diketahui umum, seperti tongkat tongkat atau pedang khas
Langkah 3. Letakkan watak dan sifat di latar belakang yang disediakan oleh program komputer
Sebilangan besar program animasi komputer dilengkapi dengan latar belakang standard yang boleh anda gunakan untuk filem anda. Setelah merancang watak dan sifat, anda boleh mula memasukkannya ke dalam tetapan untuk melihat penampilannya.
Sekiranya anda membuat filem mengenai budak lelaki ajaib pada abad pertengahan, misalnya, anda mungkin memilih kawasan istana atau ladang negara. Anda kemudian boleh meletakkan penyihir anak lelaki dalam suasana dengan sifat seperti tongkat sihir, topi penyihir, dan mungkin juga naga api
Langkah 4. Gerakkan filem berdasarkan papan cerita
Gunakan papan cerita yang telah anda lukis dengan teliti sebagai panduan untuk memindahkan filem ini. Fokus pada penggambaran adegan demi adegan, sambil memindahkan watak dan sifat dalam tetapan yang berbeza dalam program animasi komputer.
Setelah proses memindahkan potongan-potongan kasar filem ini selesai, anda harus menontonnya dari awal hingga akhir, memperhatikan adegan-adegan yang kelihatan kurang berkembang atau membingungkan dan memeriksa apakah kecepatannya sesuai dengan isi filem. Contohnya, jika anda membuat filem yang menyeronokkan dan penuh aksi mengenai penyihir lelaki dan usahanya menyelamatkan dunia, langkahnya harus cepat dan pantas. Sekiranya anda membuat filem gaya meditasi tentang kematian haiwan peliharaan keluarga, langkahnya mungkin sedikit lebih perlahan dan lebih lama
Kaedah 3 dari 3: Membuat Filem dengan Stop Motion Animation
Langkah 1. Sediakan semua yang anda perlukan
Untuk membuat animasi gerakan berhenti di rumah, anda memerlukan beberapa peralatan rumah asas seperti:
- Komputer riba atau komputer yang dapat memproses data video.
- Kamera web yang terpisah dari komputer riba atau komputer anda.
- Permukaan yang rata dan stabil seperti meja.
- pita saluran.
- Program animasi asas.
Langkah 2. Siapkan studio filem di rumah
Untuk membuat animasi gerakan berhenti, anda mesti merakam setiap bingkai animasi sehingga membentuk animasi lengkap ketika anda mengeditnya bersama-sama. Untuk melakukan ini, anda mesti melukis satu bingkai animasi, merekamnya, dan kemudian mengubah sedikit animasi, dan kemudian merakam bingkai seterusnya. Anda mesti melakukan langkah ini sehingga keseluruhan filem dipindahkan. Anda boleh menggunakan papan cerita sebagai panduan untuk sebarang animasi yang akan anda lukis.
- Mulakan dengan meletakkan sehelai kertas di atas meja dan pita di sekelilingnya agar kertas tidak bergeser. Ini akan memastikan bahawa anda meletakkan semua kepingan kertas pada kedudukan yang sama sehingga animasi yang dihasilkan kelihatan lancar dan lancar.
- Letakkan kamera web di permukaan lain sehingga menghala ke bawah, ke atas kertas. Gunakan pita untuk merekatkan kamera web ke permukaan sehingga berada pada sudut yang sempurna. Anda boleh merakam kamera web ke sisi lampu meja dan kemudian mengarahkan lampu sehingga menerangi kertas. Langkah ini memastikan bahawa sumber cahaya dan kamera web sentiasa menghadap ke kertas.
- Pasangkan kamera web ke komputer sehingga gambar yang dirakam akan dimuat ke dalam program animasi di komputer.
Langkah 3. Lukis dan rakam setiap adegan filem
Setelah anda menubuhkan studio filem di rumah, anda boleh mula melukis dan menembak filem. Lukis lakaran pertama dan rakam empat bingkai yang sama sehingga anda mempunyai cukup video semasa proses penyuntingan. Selain itu, menambahkan masa tambahan pada awal animasi akan menjadikannya lebih lancar apabila anda memainkannya dan mengeditnya.
- Tambahkan ke gambar yang ada dan tangkap dua bingkai lagi. Teruskan proses penambahan gambar dan rakam dua bingkai untuk setiap perubahan.
- Sekiranya anda harus memulakan pemandangan baru atau membuat perubahan besar pada gambar, anda boleh mula melukis sehelai kertas baru. Letakkan lembaran kertas baru di atas kertas pertama dan jejak setiap elemen pada helaian kertas pertama yang akan digunakan untuk bingkai berikutnya. Selepas itu, keluarkan helaian kertas pertama dan ganti dengan helaian kertas yang baru.
- Teruskan proses penambahan gambar atau penambahan gambar baru, rakam setiap perubahan dalam dua bingkai sehingga anda mempunyai filem yang lengkap.
Langkah 4. Edit kartun untuk membuat perubahan terakhir
Setelah menyusun kartun versi kasar, anda mesti menontonnya dari awal hingga akhir. Catat sambil menonton, tandakan adegan yang terasa terlalu lama atau tidak menyokong ceritanya. Anda juga harus memastikan ada kesinambungan dalam setiap adegan filem dan semua sifat yang digunakan selalu konsisten dari satu tangkapan ke yang berikutnya.