Membuat kartun boleh menjadi proses yang panjang dan rumit, tetapi jika keinginan anda cukup kuat untuk melihat kisah anda dijelaskan dalam animasi, hasil akhirnya dapat bernilai. Sekiranya anda ingin membuat kartun anda sendiri, inilah yang perlu anda lakukan.
Langkah
Kaedah 1 dari 5: Mencari Inspirasi
Langkah 1. Pertimbangkan sumber anda
Anggaran anda mungkin terhad, tetapi kemungkinan besar, imajinasi dan bakat anda tidak. Semasa mencari idea baru untuk kartun, ingatlah berapa banyak yang anda mampu dalam proses tersebut dan apa yang dapat dimiliki oleh kemahiran seni anda.
- Sekiranya anda seorang pemula, anda mungkin ingin mengelakkan cerita dan tema yang memerlukan adegan animasi yang rumit, seperti pertempuran besar atau mesin yang rumit. Kemahiran animasi anda mungkin perlu diasah dan dipraktikkan sebelum anda bersedia untuk mengerjakan projek yang begitu besar.
- Ingat juga bahawa anda memerlukan lebih banyak peralatan bergantung pada kerumitan kartun anda. Kartun tanah liat dengan dua lusin watak dan empat set memerlukan lebih banyak peralatan daripada animasi sel dengan hanya satu babak. Sekiranya belanjawan menjadi masalah, pastikan anda tetap pendek dan ringkas.
Langkah 2. berfikir panjang
Panjang ruang untuk kartun anda akan berbeza-beza berdasarkan pasaran di mana anda ingin menyebarkannya. Mengetahui panjang dari awal akan membantu anda memikirkan banyak cerita pada masa itu.
- Sekiranya anda ingin membuat kartun yang boleh berkembang menjadi pertunjukan jangka panjang, kartun anda perlu berdurasi 11 minit atau 20-25 minit.
- Kartun boleh berdurasi 60-120 minit.
- Sekiranya kartun one-off yang dibuat untuk internet adalah yang anda mahu buat, anda boleh membuat filem pendek antara 1-5 minit. Menjadikan apa-apa lebih lama boleh membuat orang tidak menontonnya.
Langkah 3. Ketahui khalayak internet anda
Walaupun kartun pada asalnya ditujukan untuk kanak-kanak, terdapat banyak kartun yang dibuat untuk remaja dan orang dewasa. Umur dan demografi penonton harus membentuk idea yang ada dalam fikiran anda.
Contohnya, kartun mengenai sesuatu yang tragis, seperti kematian orang yang disayangi, lebih baik untuk penonton yang lebih tua. Sekiranya khalayak sasaran anda lebih muda, anda lebih baik memilih topik yang lebih mudah difahami dan lebih konkrit
Langkah 4. Bekerja dari pengalaman anda
Cara lain untuk mengatakan ini adalah, "tulis apa yang anda tahu." Banyak pencerita menulis berdasarkan peristiwa, perasaan, atau hubungan yang mereka alami dalam kehidupan mereka sendiri. Buat senarai peristiwa hidup yang anda lalui dan idea di sebalik kartun.
- Sekiranya anda ingin membuat kartun yang serius, fikirkan pengalaman hidup yang benar-benar membentuk anda: cinta yang tidak berbalas, kehilangan rakan, bekerja keras untuk mencapai matlamat yang nampaknya mustahil, dll.
- Sekiranya anda ingin membuat sesuatu yang lebih lucu, ambil situasi sehari-hari seperti menunggu di lalu lintas atau menunggu e-mel dan membesar-besarkan keadaan situasi ini dengan cara yang lucu.
- Atau, anda boleh menggunakan sesuatu yang sudah comel untuk membuat kartun lucu.
Langkah 5. Gunakan imaginasi anda
Sudah tentu, ada banyak plot yang tidak melibatkan pengalaman hidup. Anda boleh menggunakan hasrat dan imaginasi anda untuk menghasilkan idea baru, selagi anda memasukkan butiran yang membantu orang berkaitan dengan watak atau cerita.
Perincian berkaitan merangkumi tema tersembunyi yang menarik secara universal. Sebagai contoh, kebanyakan orang boleh berkait dengan kisah-kisah usia yang akan datang, tidak kira ia berlaku di dunia nyata, dalam suasana luar angkasa yang akan datang, atau dalam suasana pedang dan penyihir yang fantasi
Langkah 6. Reka bentuk protagonis yang menarik
Buat senarai sifat watak yang ingin anda lihat di protagonis. Tuliskan positif dan kekurangan untuk mengelakkan menjadikan watak terlalu sempurna.
Ini adalah langkah penting tidak kira seberapa sederhana atau kompleksnya kartun anda. Walaupun watak-watak yang lebih panjang, kartun yang lebih serius memerlukan lebih banyak pengembangan, kartun pendek dan lucu akan memerlukan protagonis dengan tujuan yang jelas dan sifat watak yang jelas yang membolehkannya bertindak balas terhadap konflik dengan caranya sendiri
Kaedah 2 dari 5: Menulis Skrip dan Membuat Papan Cerita
Langkah 1. Tulis skrip jika ada dialog
Sekiranya watak kartun anda akan bercakap, anda memerlukan pelakon suara untuk membaca ayat-ayat ini, dan pelakon suara anda memerlukan skrip bertulis supaya dia tahu apa yang harus dikatakan.
Anda perlu mengetahui skripnya sebelum anda dapat menghidupkan kartun. Mulut bergerak berbeza untuk fonem yang berbeza, dan anda perlu menghidupkan pergerakan mulut yang berbeza ini dengan cara yang kelihatan realistik sehingga suara yang anda tambahkan kemudian akan sesuai
Langkah 2. Tulis naratif peristiwa
Sekiranya tidak ada dialog dalam kartun, anda mungkin boleh melangkau skripnya. Tetapi anda masih perlu menulis narasi peristiwa sehingga anda dapat mengingati kisah dan bahagiannya.
Tulis beberapa draf skrip sebelum memulakan fasa pengeluaran. Tulis draf pertama anda, ketepikan, dan kembali dalam satu atau dua hari untuk melihat bagaimana anda dapat membuatnya lebih baik dan mengalir dengan lebih berkesan
Langkah 3. Bahagikan papan cerita anda ke bahagian utama
Kartun pendek mungkin hanya terdiri daripada satu babak, tetapi jika kartun anda lebih panjang, anda mungkin perlu membahagikannya kepada lebih daripada satu pemandangan agar lebih mudah disusun.
Langkah 4. Lakarkan setiap perubahan tindakan
Semasa anda membuat sketsa papan cerita formal, sebarang perubahan pada tindakan harus dilihat di grid papan cerita. Perubahan kecil harus dijelaskan, tetapi mungkin tidak perlu digambar.
- Gunakan bentuk asas, gambar tongkat, dan latar belakang yang sederhana. Papan cerita harus cukup asas.
- Pertimbangkan untuk melukis bingkai papan cerita anda pada kad indeks supaya anda dapat menyusunnya dan memindahkan bahagian cerita mengikut keperluan.
- Anda juga boleh membuat catatan tentang apa yang berlaku di setiap bingkai untuk memudahkan anda mengingat kemudian.
Kaedah 3 dari 5: Membuat Animasi
Langkah 1. Kenali pelbagai jenis animasi
Secara umumnya, kebanyakan bentuk animasi akan tergolong dalam kategori animasi sel, animasi gerakan berhenti, animasi komputer 2D, dan animasi komputer 3D.
Langkah 2. Cuba animasi sel
Animasi sel adalah kaedah tradisional untuk membuat kartun. Anda perlu melukis setiap sel atau helaian animasi dengan tangan dan mengambil gambar sel itu dengan kamera khas.
- Animasi sel menggunakan prinsip yang serupa dengan cara buku flip berfungsi. Satu siri gambar dibuat, dan setiap gambar sedikit berbeza dari yang berikutnya. Apabila dipaparkan dalam urutan cepat, perbezaannya menimbulkan ilusi pergerakan.
- Setiap gambar yang dilukis dan diwarnakan pada lembaran transparan disebut "jual."
- Gunakan kamera anda untuk mengambil gambar gambar ini dan edit menggunakan perisian penyuntingan animasi.
Langkah 3. Gunakan teknik berhenti gerakan
Stop motion adalah bentuk animasi tradisional juga, tetapi kurang digunakan daripada animasi sel. "Claymation" adalah bentuk animasi gerakan berhenti yang paling umum, tetapi ada boneka lain yang boleh anda gunakan dan buat kartun ini juga.
- Anda boleh menggunakan wayang kulit, seni pasir, boneka kertas, atau apa sahaja yang boleh dipindahkan ke beberapa kedudukan.
- Setiap pergerakan harus kecil. Ambil gambar setiap pergerakan setelah berjaya.
- Edit foto bersama-sama sehingga foto tersebut muncul dalam urutan cepat. Jika dilihat dengan cara ini, mata akan melihat pergerakan.
Langkah 4. Pertimbangkan animasi komputer 2D
Anda memerlukan program komputer khas untuk jenis animasi ini, dan produk tersebut akan kelihatan seperti versi kartun animasi sel yang lebih halus.
- Setiap program animasi komputer 2D akan berfungsi secara berbeza, jadi anda perlu mencari tutorial untuk program tertentu yang akan anda gunakan untuk belajar menggunakannya.
- Contoh umum animasi 2D adalah kartun yang dibuat menggunakan Adobe Flash.
Langkah 5. Buat animasi dalam 3D menggunakan komputer
Sama seperti animasi 2D, anda juga memerlukan perisian khas untuk menghasilkan kartun animasi 3D.
- Dari satu segi, animasi komputer 3D serupa dengan animasi berhenti gerak, tetapi grafiknya boleh berkisar dari sangat tersekat hingga sangat nyata.
- Sama seperti animasi komputer 2D, setiap perisian animasi berfungsi sedikit berbeza daripada yang lain. Contohnya termasuk Maya dan 3D Studio Max.
Kaedah 4 dari 5: Kesan Bunyi
Langkah 1. Dapatkan peralatan yang betul
Anda memerlukan mikrofon yang baik dan cara untuk mengelakkan gema atau suara latar daripada masuk ke suara yang ingin anda gunakan.
- Mikrofon komputer berkualiti tinggi akan berfungsi dengan berkesan untuk kartun pemula, tetapi jika anda berhasrat untuk berdagang dan mengedar kartun anda, anda perlu membeli lebih banyak peralatan profesional kemudian.
- Semasa bekerja dengan mikrofon kecil, tutupnya dengan casing tabung pembesar suara yang dilapisi busa untuk menghilangkan gema dan bunyi latar belakang yang berlebihan.
Langkah 2. Rakam kesan bunyi anda sendiri
Dapatkan kreatif dan cari kaedah mudah dan sederhana setiap hari untuk mengeluarkan bunyi yang serupa dengan bunyi yang anda perlukan untuk kartun anda.
- Buat senarai kesan bunyi yang anda perlukan. Jadilah kreatif dan teliti, termasuk semua dari yang jelas (letupan, jam penggera) hingga yang halus (langkah kaki, bunyi latar).
- Rakam versi berbeza dari setiap bunyi sehingga anda mempunyai lebih banyak pilihan untuk digunakan.
-
Beberapa contoh bunyi yang boleh anda buat termasuk:
- Kebakaran - Manipulasi kepingan kertas kaca yang tegar
- Tepuk - Tepuk tangan sekali
- Thundering thunder - Goncangkan sekeping plexiglass atau kadbod tebal
- Air mendidih - Hembuskan udara ke dalam segelas air menggunakan jerami
- Kelawar besbol memukul bola - Hentikan perlawanan
Langkah 3. Cari kesan bunyi yang dirakam
Sekiranya anda tidak mempunyai akses ke peralatan atau tidak dapat membuatnya sendiri, terdapat CD-ROM dan laman web yang menawarkan penekan suara percuma yang boleh anda gunakan mengikut kehendak anda, dan ini mungkin merupakan pilihan yang lebih baik untuk anda.
Selalu tinjau kebenaran penggunaan untuk rakaman kesan bunyi yang anda gunakan. Sekiranya sesuatu dimuat turun secara percuma, ia mungkin tidak boleh digunakan secara percuma, terutamanya untuk tujuan komersial. Penting untuk anda mengetahui apa yang dibenarkan sebelum menggunakan suara untuk kartun anda
Langkah 4. Rakam suara sebenar jika perlu
Sekiranya kartun anda mengandungi dialog, anda atau orang lain yang anda kenali harus menjadi suara yang menghidupkan watak anda. Semasa anda merakam ayat, baca dari skrip menggunakan intonasi dan ekspresi yang sesuai, dan pastikan anda menyesuaikan mulut dengan animasi mulut kartun.
Pertimbangkan untuk memanipulasi suara menggunakan perisian komputer. Sekiranya anda mempunyai pelakon suara yang lebih sedikit daripada watak, anda boleh mengubah suara mana-mana watak hanya dengan menyesuaikan atribut sampel suara yang telah anda kumpulkan. Anda perlu membeli perisian penyuntingan suara khas untuk melakukan ini, tetapi bergantung pada apa yang anda gunakan, anda boleh menukar dan menambahkan nada, seperti suara besi, ke rakaman suara
Kaedah 5 dari 5: Pembahagian
Langkah 1. Sebarkan kartun menggunakan sumber anda sendiri
Sekiranya anda mempunyai kartun one-off pendek, atau jika anda ingin membuat nama untuk diri sendiri, anda boleh menambahkan kartun anda ke portfolio digital anda dan memuat naik salinan di blog peribadi, akaun media sosial, atau laman web video anda.
Langkah 2. Lawati syarikat pengedaran, syarikat animasi, atau stesen televisyen
Sekiranya anda membuat episod pertama untuk kartun di rumah, anda boleh menyebarkannya melalui salah satu laluan. Sekiranya diterima, anda perlu menentukan jadual pengeluaran baru untuk kartun seterusnya supaya anda dapat kembali bekerja.
- Syarikat pengedaran akan mengkaji episod pertama anda dan menentukan pasaran. Sekiranya mereka memutuskan untuk mewakili kartun anda, anda akan diberikan rancangan pengagihan dan unjuran pendapatan. Minta surat minat rasmi dan tunjukkan surat kepada bakal pelabur yang memberitahu mereka bahawa pengedar bersedia mewakili kartun anda.
- Sekiranya anda pergi terus ke syarikat animasi atau stesen televisyen dengan episod pertama, mereka mungkin akan segera menerimanya dan menyebarkannya, terutamanya jika mereka mempunyai slot waktu kosong untuk diisi.