Mafia (juga dikenal sebagai permainan Killer, Wolf atau Village) adalah permainan main peranan yang melibatkan strategi, kelangsungan hidup, dan kemampuan untuk mengesan pembohong. Suasana khayalan ada di sebuah kampung, dengan penduduk tempatan dan mafia berjuang untuk kelangsungan hidup mereka.
Terdapat banyak variasi permainan ini. Versi yang dijelaskan di sini memerlukan setumpuk kad dan paling sesuai dimainkan dengan dua belas hingga dua puluh empat pemain.
Langkah
Kaedah 1 dari 4: Bersedia untuk Permainan
Langkah 1. Pilih moderator
Lelaki ini mesti memahami peraturan dan pernah bermain Mafia sebelum ini.
Langkah 2. Sebarkan sekeping kad sehingga setiap orang mempunyai helaian (tolak 1 untuk moderator)
Kad raja adalah seorang detektif, dan hanya ada satu raja. Kad ratu adalah doktor, dan hanya ada satu ratu. Pilih bentuk (contoh sekop) sebagai kumpulan mafia. Untuk setiap 3 penduduk kampung, mesti ada 1 orang mafia (dibundarkan). Masukkan tiga jenis kad ini ke dalam timbunan, bersama dengan semua kad lain - kecuali moderator.
Langkah 3. Urus kad dan minta setiap pemain mengambilnya dan melihatnya tanpa menunjukkan kad itu kepada orang lain
Kad yang dilukis adalah watak yang akan dimainkannya. Apabila semua orang telah menarik dan melihat kad mereka, moderator akan memulakan permainan.
Langkah 4. Main sepanjang pusingan siang dan malam (dijelaskan di bawah) sehingga semua massa dihapuskan, atau jumlah perusuh dan penduduknya sama (dalam kes ini, massa mempunyai kawalan penuh terhadap proses pengundian)
Permainan bermula pada tengah hari, ketika mafia tidak tahu siapa anggota kawanannya.
Kaedah 2 dari 4: Kitaran Malam
Langkah 1. Moderator harus memulakan kitaran malam dengan meminta semua orang menutup mata dan menundukkan kepala
Langkah 2. Walaupun semua orang "tidur", moderator mesti mengarahkan mafia untuk bangun dan memilih mangsa
Orang yang memegang kad mafia akan membuka mata mereka dan memutuskan sendiri (senyaman mungkin tanpa mengeluarkan suara) siapa yang ingin mereka bunuh. Mafia memberitahu moderator tentang mangsanya dengan menunjukkannya, dan moderator akan sekali lagi memberitahu mafia untuk tidur.
Langkah 3. Moderator akan meminta detektif bangun
Detektif kemudian memilih seseorang yang dianggapnya sebagai mafia dan moderator akan mengesahkan secara diam-diam (melalui pergerakan badan) sama ada orang itu adalah anggota mafia atau tidak. Sekiranya detektif itu betul, anggota mafia disingkirkan; jika detektif itu salah, dia tahu bahawa sasaran yang dia pilih adalah orang kampung (selain dirinya atau orang lain yang dia curiga sebagai mafia tetapi salah pada giliran sebelumnya). Moderator kemudian akan mengarahkan detektif untuk kembali tidur. Catatan: dalam permainan gantian, detektif tidak dapat menyingkirkan mafia yang dia ketahui secara automatik. Detektif mesti meyakinkan penduduk kampung pada hari berikutnya untuk memilih mafia.
Langkah 4. Kemudian, doktor akan diminta untuk bangun dan memilih orang yang ingin dia selamatkan
Doktor akan melantik orang ini secara diam-diam. Dia juga boleh memilih untuk menyelamatkan diri. Sekiranya orang yang dibunuh oleh mafia diselamatkan, orang itu akan selamat. Jika tidak, ia tetap akan mati. Sekiranya doktor mati, penduduk kampung tidak dapat diselamatkan dari serangan mafia.
Kaedah 3 dari 4: Kitaran Siang
Langkah 1. Moderator meminta semua orang bangun dan memberikan cerpen mengenai pilihan mafia
Sekiranya doktor memilih untuk menyelamatkan orang yang "mati", orang itu akan tetap hidup dalam kisah moderator. Sekiranya orang yang dipilih oleh mafia tidak diselamatkan, dia masih akan mati dalam cerita.
Langkah 2. Bincangkan malam sebelumnya
Para pemain (kesemuanya) harus membincangkan peristiwa malam sebelumnya. Mereka mungkin tidak menunjukkan kad mereka, walaupun mereka dapat meyakinkan orang lain tentang peranan mereka. Setelah perbincangan mencapai titik di mana ia menimbulkan kecurigaan, sudah waktunya untuk tahap tuduhan.
Langkah 3. Kemukakan tuduhan
Pada ketika ini, seseorang boleh menuduh pemain lain dengan mendakwa bahawa pemain itu adalah sebahagian daripada mafia. Setelah pertuduhan diajukan, pemain lain mesti menyetujuinya agar undian dapat dilakukan. Apabila seseorang disyaki oleh dua orang, penuduh mesti menjelaskan alasannya. Kemudian, pemain lain boleh bersuara sekiranya mereka mahu menyokong tuduhan tersebut.
Langkah 4. Membela tertuduh
Sekarang, sesiapa sahaja boleh membela tertuduh (termasuk tertuduh sendiri) dan menjelaskan bahawa dia bukan anggota mafia. Anda boleh berpura-pura menjalankan percubaan sebenar. Tertuduh dapat menjelaskan alibi buatan dan melantik orang lain untuk menggantikannya. Dia juga dapat menggunakan hubungannya dengan orang lain sebagai alasan untuk menyatakan bahawa dia bukan anggota mafia.
Langkah 5. Undi
Moderator kini akan memilih untuk melihat siapa yang bersetuju bahawa tertuduh bersalah. Proses pengundian ini dapat dilakukan secara terbuka atau tertutup.
Langkah 6. Baca keputusan akhir
Sekiranya majoriti pengundi memilih bersalah, tertuduh harus menunjukkan kadnya dan dianggap mati. Sekiranya anda tidak menggunakan kad untuk bermain, tertuduh hanya perlu mengatakan sama ada dia adalah mafia atau tidak. Sekiranya keputusan pengundian menunjukkan bahawa tertuduh tidak bersalah, anda mesti memulakan sesi tuduhan sekali lagi. Pusingan siang akan berterusan sehingga seseorang didapati bersalah dan dikeluarkan dari permainan, maka kitaran malam akan bermula lagi.
Langkah 7. Buat cerita
Dalam variasi kitaran siang hari, tidak ada perbincangan atau tuduhan yang dilakukan. Sekiranya seseorang terbunuh, moderator akan membuat cerita mengenai kejadian itu tanpa memberitahu siapa pembunuhnya. Sekiranya seseorang diselamatkan, moderator dapat menjelaskan mengapa dia cedera, bagaimana dia ditemui, dan diselamatkan (sambil tidak memberitahu siapa pembunuhnya). Pelbagai ini membantu mengembangkan kreativiti dan keseronokan semasa bermain.
Kaedah 4 dari 4: Variasi Lain
- Beberapa versi permainan sayap kiri menggantikan tokoh detektif dengan pahlawan revolusioner terkenal, seperti Assata Shakur, Emma Goldman, atau Ernesto Che 'Guevara. Organisasi mafia juga boleh diganti dengan FBI, jadi untuk memenangi permainan, semua ejen FBI mesti dikeluarkan. Orang yang memainkan versi permainan ini biasanya menyebutnya sebagai "Emma" atau "Assata" dan bukannya "Mafia".
- Moderator boleh memilih anggota mafia, detektif, dll. Kaedah ini berkesan jika moderator mengetahui kemampuan bermain setiap pemain, sehingga permainan berjalan dengan lebih seimbang.
- Luangkan masa (lima hingga lima belas minit) sebelum setiap sesi perbincangan (supaya dapat berlaku beberapa kali sehari) agar orang dapat bercakap secara sulit. Mereka tidak dapat menunjukkan kad mereka, tetapi dapat meyakinkan seseorang bahawa mereka tidak bersalah - untuk melepaskannya.
- Kedudukan lain yang juga boleh dimainkan ialah informan. Dia tahu siapa ahli mafia, tetapi mafia ini tidak tahu siapa dia. Tugas pemberi maklumat adalah untuk membantu penduduk kampung, tetapi dia harus berhati-hati kerana jika mafia curiga, dia mungkin akan dibunuh. Pada malam pertama, moderator akan meminta mafia untuk melakukan sesuatu (mis. Angkat tangan anda dengan hati-hati) dan membiarkan pemberi maklumat membuka matanya, sehingga dia tahu siapa anggota mafia. Cari artikel wikiHow yang berkaitan untuk penjelasan yang lebih terperinci mengenai cara memainkan versi permainan ini.
- Beberapa peranan lain yang digunakan untuk bersenang-senang adalah pelindung, yang tidak dapat dibunuh oleh mafia dan hanya dapat disingkirkan dengan mengundi; penyamun, yang tidak dapat mengambil bahagian dalam undi tetapi mengetahui mafia dan membantunya; peguam, yang memilih orang yang akan dibela sehingga orang itu tidak dapat disingkirkan dari permainan pada keesokan harinya; seorang wira, yang boleh melemparkan "bom tangan" kepada seseorang dan membunuh orang itu dan mereka berdua dalam satu giliran; dan pemandu bas, yang boleh bertukar peranan antara dua orang secara rawak. Peranan yang mesti dimainkan adalah moderator dan mafia.
- Variasi lain hanya menambah dua jenis pemain ke barisan asal: pembunuh berantai dan posmen. Pembunuh bersiri akan berusaha menyingkirkan doktor agar doktor tidak dapat menyelamatkan mangsa mereka. Namun, pembunuh berantai ini dapat dibunuh oleh mafia, walaupun dia masih dapat membunuh orang lain pada giliran yang sama (Catatan # 1: pembunuh bersiri bukan mafia, jadi detektif tidak dapat "mengesan" mereka. Catatan # 2: Lebih baik tidak untuk membuka kad ketika Anda memainkan peranan sebagai pembunuh berantai, kerana moderator akan tetap memanggil gilirannya, walaupun dia mati). Posmen bertindak seperti penduduk lain, dengan satu pengecualian kecil. Semasa dibunuh, dia mengakui identiti sebagai posmen, dan membantu menyampaikan orang lain sebagai pakej ke akhirat.
- Untuk kumpulan yang lebih besar, anda boleh menubuhkan dua kumpulan mafia saingan.
- Permainan boleh menjadi lebih sukar bagi mafia jika mereka tidak dibenarkan berkomunikasi pada waktu malam. Ketika malam menjelang, moderator menyebut nama setiap pemain, dan anggota mafia mesti menunjukkan sasarannya tanpa membuka matanya. Sekiranya sekurang-kurangnya separuh anggota mafia melantik orang yang sama, dia akan mati. Jika tidak, semua pemain akan bertahan. Mafia mesti memilih mangsanya pada siang hari, misalnya melalui kontak mata, agar penduduk kampung tidak memperhatikannya. Namun, mereka masih harus membuka mata pada malam pertama untuk saling mengenali.
- Permainan akan menjadi lebih menarik jika pemain tidak membuka kadnya semasa dia mati. Semua kad dibuka hanya selepas permainan berakhir, jadi penduduk kampung tidak tahu berapa banyak anggota mafia yang tersisa.
- Anda juga boleh memainkan permainan ini dalam format vampire atau serigala, untuk menjadikannya lebih menarik.
- Anda boleh memastikan semuanya berjalan untuk variasi lain, kecuali ketika seseorang bangun, moderator memberitahu tentang bagaimana orang itu mati (ini boleh menjadi cerita lucu atau menakutkan). Kemudian, semua orang akan memilih untuk memilih mafia.
- Inilah alternatif lain yang menarik: Yang Lain (atau asing). Anda lebih mudah bermain jika ada peranan doktor. Orang asing ini kelihatan seperti orang kampung. Setelah mafia dan doktor melakukan tugas mereka, makhluk asing akan bangun. Sekiranya mafia memilihnya, moderator mesti memberi isyarat kepada makhluk asing untuk aktif. Pada sebelah petang keesokan harinya, makhluk asing itu mesti berusaha membawanya keluar dari permainan. Sekiranya berjaya, adakah pemenangnya (dia kalah jika dipilih sebelum aktif).
- Beberapa orang bermain permainan ini dengan ahli sihir. Dia berpihak kepada penduduk kampung dan dapat membunuh satu orang yang disyaki sebagai manusia pada waktu malam, dan juga menyelamatkan orang lain dengan memberi isyarat kepada moderator. Walau bagaimanapun, ahli sihir hanya dapat melakukannya sekali sepanjang permainan.
- Lycan - Lycans adalah penduduk (mereka tahu mereka Lycans, mafia juga boleh mengaku sebagai Lycans), tetapi jika detektif atau penyihir menjemputnya pada waktu malam, dia akan dilihat sebagai perusuh. Peranan ini tidak begitu menyeronokkan, tetapi membantu mafia. Apabila Lycan mati, dia akan dianggap sebagai anggota mafia.
- Peek-a-boo dapat membuka matanya setiap kali dia mahu. Dia dapat mengetahui siapa yang berperanan dalam permainan, namun, ini membuatnya rentan untuk dibunuh oleh mafia.
- Nenek bersenjata - jika seseorang mengunjungi nenek ini pada waktu malam, pelawat akan mati. Jadi jika detektif atau ahli sihir memilih mereka, mereka akan mati. Sekiranya mafia cuba membunuhnya, perusuh akan dibunuh secara rawak. Dia tidak boleh dibunuh oleh mafia. Orang yang menyiasatnya juga tidak akan tahu apakah mereka mati kerana nenek atau mafia, atau faktor lain. Orang-orang ini menyertai pasukan penduduk kampung.
- Dewa cinta - pada malam pertama, dewa cinta memilih dua orang untuk menjadi pasangan. Sekiranya salah seorang daripada mereka mati, yang lain akan mati kerana patah hati. Jadi, jika dewa cinta memilih Bob dan Bill untuk menjadi pasangan (jantina tidak semestinya berbeza), jika massa membunuh Bob, Bill juga akan mati pada malam yang sama. Kedua-dua ini akan diberitahu bahawa mereka telah dipilih sebagai sasaran, sehingga mereka tahu siapa pasangan mereka. Dewa cinta berpihak kepada penduduk kampung. Sebagai alternatif, pemilihan pasangan juga dapat ditentukan berdasarkan hasil pembahagian kad (contohnya, 2 hati dan 2 intan sebagai wakil peranan pasangan). Kemudian, pasangan akan bangun oleh moderator pada malam pertama sehingga mereka dapat saling mengenali.
Petua
- Sekiranya anda terbunuh, anda masih boleh duduk dan menonton permainan.
- Untuk menjadikan permainan menarik, moderator dapat membuat cerpen kreatif tentang bagaimana setiap mangsa dibunuh atau diselamatkan.
- Apabila bilangan pemain meningkat, begitu juga dengan jumlah watak. Kaedah ini amat berkesan apabila orang bosan menjadi penduduk kampung sepanjang masa. Pada ketika ini, mulailah membuat watak rawak dengan kemampuan untuk melakukan perkara-perkara tertentu. Moderator harus berusaha lebih keras untuk mengikuti jalan cerita, tetapi hasilnya akan berbaloi untuk sesi permainan besar.
- Ingatlah siapa yang menuduh siapa, siapa yang menyokong siapa, dll. Pada akhir permainan, anda mungkin mempunyai peluang untuk menentukan siapa mafia, jadi ingatan akan tindakan semua pemain dapat sangat berguna pada tahap ini.
- Membunuh seseorang yang menuduhnya pada siang hari adalah perkara terburuk yang dapat dilakukan oleh massa, kerana dengan cara ini, dia akan menjadi suspek utama jika seseorang berfikir, "Siapa yang mendapat keuntungan dari kematiannya?"
- Strategi yang baik untuk mafia adalah memilih anggota mafia yang lain. Dengan cara ini, dia tidak akan disyaki.
- Secara realistik, bilangan pemain minimum yang diperlukan adalah 7 orang (5 orang penduduk berbanding 2 orang perusuh).
- Bertanya mengenai strategi ahli mafia (dan juga penduduk kampung pintar) selepas permainan berakhir boleh menjadi menarik.
- Duduk dalam bulatan tanpa meja atau muzik untuk rasa mistik. Jangan lupa, menjalani permainan adalah yang menggembirakannya.
- Jangan membuat tuduhan secara rawak pada pusingan pertama. Pusingan ini adalah masa terbaik untuk menilai tingkah laku orang. Juga, cubalah mengesan siapa yang nampaknya mengetahui identiti orang lain - dia boleh menjadi perusuh.
- Sekiranya jumlah pemain bukan gandaan empat dan anda harus meninggalkan nisbah populasi: mafia normal 3: 1, anda harus menukar permainan untuk mengekalkan keadilan. Anda biasanya boleh mengabaikan kekurangan 1 gerombolan yang berlipat ganda dari 4 orang penduduk kampung (contohnya, 3 gerombolan untuk 11 pemain atau 3 orang gerombolan untuk 13 pemain - hasilnya tidak akan jauh berbeza dengan 3 orang gerobak untuk 12 pemain). Walau bagaimanapun, dengan sebilangan pemain seperti 10, 14, 18, dan lain-lain, moderator harus mempertimbangkan untuk menambahkan anggota mafia baru, tetapi juga memberi penduduk peranan tambahan, misalnya sebagai doktor, pemeriksa, dll.
- Tunjukkan kad hanya semasa anda mati. Jika tidak, detektif akan mempunyai kelebihan dalam satu pusingan (atau lebih sekiranya doktor melindunginya). Sekiranya seseorang tidak pernah menunjukkan kadnya, ini bermakna dia adalah mafia.
- Sekiranya hanya moderator yang mengetahui jumlah mafia, pemain harus meneka.
Amaran
- Ketahuilah bahawa jika anda bermain dengan anak-anak, mereka cenderung tergelincir mengenai siapa yang tergolong dalam mafia.
- Pusingan pertama permainan boleh berlangsung lebih dari satu jam. Putaran biasanya berlangsung selama 10-45 minit, dan sesi permainan penuh boleh berlangsung hingga 3.5 jam.