Cara Memprogram Perisian (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Memprogram Perisian (dengan Gambar)
Cara Memprogram Perisian (dengan Gambar)

Video: Cara Memprogram Perisian (dengan Gambar)

Video: Cara Memprogram Perisian (dengan Gambar)
Video: BTT - Manta E3EZ - CB1 with EMMc install 2024, November
Anonim

Mempunyai idea yang sempurna untuk program, tetapi tidak tahu bagaimana mewujudkannya? Mempelajari bahasa pengaturcaraan memerlukan banyak masa, tetapi kebanyakan pengaturcara yang berjaya mempelajari bahasa pengaturcaraan sendiri. Setelah anda memahami asas bahasa pengaturcaraan, anda dapat membuat program mudah dengan cepat. Membuat program yang rumit mungkin sedikit lebih sukar, tetapi jika anda berlatih, anda dapat membuat program impian anda dengan cepat.

Langkah

Bahagian 1 dari 7: Belajar Bahasa Pengaturcaraan

Memohon Geran Keusahawanan Langkah 2
Memohon Geran Keusahawanan Langkah 2

Langkah 1. Tentukan bahasa mana yang harus dipelajari terlebih dahulu

Sekiranya anda belum pernah menulis kod sebelumnya, mulakan dengan bahasa pengaturcaraan yang direka untuk pemula, tetapi masih membolehkan anda mencapai matlamat pengaturcaraan anda. Terdapat banyak bahasa yang dapat anda pelajari, dan masing-masing sesuai untuk pelaksanaan dan tugas yang berbeza. Beberapa bahasa yang popular untuk pembangun baru termasuk:

  • C - Salah satu bahasa pengaturcaraan yang cukup lama, tetapi masih banyak digunakan. Mempelajari C juga akan memudahkan anda mengembangkan pengetahuan anda tentang C ++ dan Java.
  • C ++ - Salah satu bahasa pengaturcaraan yang paling popular sekarang ini, terutamanya dalam pengaturcaraan perisian. Belajar C ++ akan memakan masa, tetapi anda akan mendapat banyak peluang pekerjaan setelah anda mengetahuinya.
  • Java - Bahasa lain yang sangat popular yang boleh dijalankan di hampir semua jenis sistem operasi.
  • Python - Bahasa ini cukup mudah digunakan, dan asas pengaturcaraan dapat dipelajari hanya dalam beberapa hari. Walaupun begitu, Python masih merupakan bahasa yang hebat dan banyak digunakan untuk pelayan dan laman web.
Program Perisian Langkah 2
Program Perisian Langkah 2

Langkah 2. Siapkan persekitaran pembangunan

Anda perlu memasang beberapa peralatan untuk mula menulis kod. Kit ini dipanggil "persekitaran pembangunan". Persekitaran pembangunan yang anda perlukan akan berbeza-beza bergantung pada bahasa yang anda pilih.

  • Editor kod - Hampir setiap pengaturcara akan mendapat manfaat daripada penyunting kod khusus. Walaupun anda dapat menulis kod dengan editor teks sederhana seperti Notepad, proses penghasilan kod jauh lebih mudah jika anda mempunyai program yang menunjukkan sintaks dan mengotomatiskan pelbagai tugas pengaturcaraan yang dilakukan berulang-ulang kali. Beberapa penyunting kod yang popular termasuk Notepad ++, TextMate, dan JEdit.
  • Penyusun atau Penafsir - Banyak bahasa, seperti C dan Java, perlu disusun sebelum anda dapat menjalankan kod. Anda memerlukan penyusun untuk bahasa pilihan anda. Sebilangan besar penyusun juga dapat melaporkan kesilapan kepada anda.
  • IDE (Integrated Development Environment) - Beberapa bahasa pengaturcaraan mempunyai editor kod, penyusun, dan pelapor kesalahan yang digabungkan menjadi program yang disebut IDE. Biasanya, anda boleh memuat turun IDE dari laman web bahasa pengaturcaraan.
Program Perisian Langkah 3
Program Perisian Langkah 3

Langkah 3. Lengkapkan beberapa panduan

Sekiranya anda tidak pernah memprogram sebelumnya, mulakan perkara kecil. Cari beberapa tutorial dalam talian yang dapat membimbing anda melalui konsep asas bahasa pilihan anda. Konsep-konsep ini merangkumi pelajaran mengenai sintaks, pemboleh ubah, fungsi, rutin, pernyataan bersyarat, dan cara menerapkannya.

Terdapat banyak laman web dalam talian yang menyediakan tutorial pengaturcaraan, termasuk Udemy, Khan Academy, Codecademy, Code.org, dan banyak lagi yang lain

Program Perisian Langkah 4
Program Perisian Langkah 4

Langkah 4. Muat turun beberapa contoh program dan program sumber terbuka

Menukar kod contoh akan membantu anda belajar melakukan sesuatu dalam bahasa pilihan anda. Terdapat banyak program contoh dan program sumber terbuka yang membolehkan anda mengakses keseluruhan kod untuk menjalankan program. Mulakan dengan program sederhana yang berkaitan dengan jenis program yang ingin anda buat.

Program Perisian Langkah 5
Program Perisian Langkah 5

Langkah 5. Tulis program sederhana untuk mempelajari asas-asas bahasa pengaturcaraan

Apabila anda mula menulis kod anda sendiri, mulailah dari bawah ke atas. Tulis program dengan input dan output yang sederhana. Pelajari juga teknik yang anda perlukan semasa membuat program yang lebih kompleks, seperti pengendalian data dan subrutin. Eksperimen dan cuba menghentikan program anda.

Program Perisian Langkah 6
Program Perisian Langkah 6

Langkah 6. Sertailah komuniti pengaturcaraan

Berbual dengan pengaturcara berpengalaman mengenai masalah dengan program anda adalah pengalaman yang tidak ternilai. Anda boleh menemui ribuan pengaturcara yang berpikiran sama di banyak laman web dan komuniti di internet. Sertailah beberapa komuniti yang berkaitan dengan bahasa pilihan anda, dan baca seberapa banyak yang anda boleh. Jangan takut untuk mengemukakan soalan, tetapi pastikan anda telah berusaha mencari jalan keluar sebelum bertanya.

Langkah Kaya 16
Langkah Kaya 16

Langkah 7. Fahami bahawa mempelajari bahasa pengaturcaraan akan memerlukan sedikit masa

Anda tidak dapat memprogram (kompleks) pada kali pertama anda menyentuh bahasa pengaturcaraan. Mempelajari cara menggunakan bahasa pengaturcaraan dengan berkesan memerlukan masa, tetapi dengan latihan, anda dapat memprogram dengan lebih cepat dan cekap.

Bahagian 2 dari 7: Merancang Program

Memohon Geran Keusahawanan Langkah 8
Memohon Geran Keusahawanan Langkah 8

Langkah 1. Tuliskan dokumen reka bentuk asas

Sebelum anda mula menulis program anda, ada baiknya anda menggunakan beberapa bahan bertulis untuk digunakan semasa proses pengaturcaraan. Dokumen reka bentuk ini merangkumi sasaran program dan menerangkan semua ciri program dengan jelas. Dokumen reka bentuk ini membolehkan anda tetap fokus pada fungsi program.

  • Dokumen reka bentuk ini harus menerangkan setiap ciri yang ingin anda laksanakan dan bagaimana ia akan dilaksanakan.
  • Dokumen ini juga harus mempertimbangkan aliran antara muka pengguna dan bagaimana pengguna mencapai matlamatnya dengan program.
Lakukan Penyelidikan Langkah 5
Lakukan Penyelidikan Langkah 5

Langkah 2. Buat pemetaan program dengan lakaran kasar

Buat peta program anda, yang menerangkan bagaimana pengguna berpindah dari satu bahagian ke bahagian lain. Carta alir sederhana biasanya mencukupi untuk program asas.

Tahan Terhadap Pengambilan Tuntutan Nama atau Kesamaan Langkah 15
Tahan Terhadap Pengambilan Tuntutan Nama atau Kesamaan Langkah 15

Langkah 3. Tentukan seni bina program yang akan anda buat, sasaran program yang anda rancangkan akan menentukan struktur yang anda pilih

Mengetahui struktur program mana yang sesuai untuk program anda akan membantu fokus pembangunan.

Program Perisian Langkah 11
Program Perisian Langkah 11

Langkah 4. Mulakan dengan program "1-2-3"

Program ini adalah yang paling mudah dan membolehkan anda mengenali bahasa pengaturcaraan pilihan anda. Pada dasarnya, program 1-2-3 dimulakan, meminta input dari pengguna, dan memaparkan hasilnya. Setelah hasilnya dipaparkan, program akan selesai.

  • Selepas program 1-2-3, buat program REPL. Program REPL kembali ke proses 1 setelah memaparkan hasilnya.
  • Pertimbangkan untuk membuat program Pipeline yang mengubah input pengguna dan terus berjalan. Program Pipeline sesuai untuk program yang memerlukan sedikit interaksi pengguna, seperti pembaca RSS. Program ini akan ditulis sebagai rangkaian kelas menggunakan gelung.

Bahagian 3 dari 7: Membuat Prototaip

Memohon Sijil Perkahwinan di Dwarka Langkah 10
Memohon Sijil Perkahwinan di Dwarka Langkah 10

Langkah 1. Fokus pada satu ciri

Prototaip biasanya menumpukan pada ciri utama program. Contohnya, jika anda membuat program agenda, prototaip anda mungkin mengandungi fungsi kalendar dan penambahan acara.

Terima Kesalahan dan Belajar dari Mereka Langkah 18
Terima Kesalahan dan Belajar dari Mereka Langkah 18

Langkah 2. Buat program sehingga fungsinya berjalan

Prototaip anda seharusnya dapat berfungsi sebagai program, dan akan menjadi asas untuk fitur lebih lanjut, jadi pastikan prototaip anda berjalan dengan baik. Semasa anda membuat satu ciri, terus gunakan ciri tersebut sehingga berfungsi dengan sempurna dan cekap.

  • Prototaip membolehkan anda membuat perubahan pantas dan mengujinya.
  • Minta orang lain menguji prototaip anda untuk memastikannya berjalan dengan betul.
  • Jangkakan perubahan prototaip semasa anda mengusahakannya.
Tulis Laporan Buku Langkah 6
Tulis Laporan Buku Langkah 6

Langkah 3. Jangan takut membuang prototaip

Inti prototaip adalah bereksperimen sebelum melakukan. Prototaip membolehkan anda melihat apakah ciri yang anda inginkan dapat dilaksanakan sebelum anda membina program dengan betul. Sekiranya prototaip anda tidak menjanjikan, buangkan dan kembali ke pengaturcaraan. Membuang prototaip yang kurang berpotensi akan menjimatkan masa anda di kemudian hari.

Bahagian 4 dari 7: Membuat Program

Program Perisian Langkah 15
Program Perisian Langkah 15

Langkah 1. Buat pangkalan pseudokod

Pangkalan ini adalah kerangka program anda, dan akan menjadi asas kod masa depan. Pseudocode serupa dengan kod program sebenar, tetapi tidak menyusunnya. Sebaliknya, pseudocode membolehkan pengaturcara memahami apa yang berlaku pada kod tersebut.

Pseudocode masih berkaitan dengan sintaks bahasa pengaturcaraan, dan mesti disusun seperti kod pengaturcaraan

Menjadi Jurutera Perisian Langkah 2
Menjadi Jurutera Perisian Langkah 2

Langkah 2. Kembangkan prototaip anda

Anda boleh menggunakan prototaip yang ada sebagai asas untuk program baru anda, atau anda dapat menyesuaikan kod prototaip anda menjadi struktur yang lebih besar untuk program penuh. Apa sahaja pendekatan yang anda pilih, gunakan masa yang anda habiskan untuk merancang dan memperbaiki prototaip dengan baik.

Program Perisian Langkah 17
Program Perisian Langkah 17

Langkah 3. Mula menulis kod

Proses ini adalah teras pengaturcaraan. Menulis kod akan memakan masa paling lama, dan memerlukan banyak penyusunan dan pengujian untuk memastikan kod tersebut berjalan dengan baik. Sekiranya anda bekerja dengan satu pasukan, bermula dengan pseudocode akan menyamakan pergerakan setiap ahli pasukan.

Program Perisian Langkah 18
Program Perisian Langkah 18

Langkah 4. Komen setiap kod anda

Gunakan ciri komen dalam bahasa pengaturcaraan yang anda pilih untuk menambahkan komen ke seluruh kod anda. Komen bukan sahaja memudahkan sesiapa sahaja yang bekerja dengan program anda mengetahui apa yang dilakukan oleh kod, tetapi juga akan membantu anda mengingat apa yang dilakukan oleh kod anda sekiranya anda kembali ke projek selepas beberapa ketika.

Bahagian 5 dari 7: Menguji Program

Menjadi Jurutera Perisian Langkah 4
Menjadi Jurutera Perisian Langkah 4

Langkah 1. Uji setiap ciri baru

Setiap ciri baru yang ditambahkan ke program mesti disusun dan diuji. Semakin banyak orang yang boleh anda minta untuk menguji, semakin besar kemungkinan anda menemui ralat. Penguji anda harus diberitahu bahawa program anda masih belum selesai dan mereka mungkin (dan akan) menemui kesilapan serius.

Proses ini dipanggil "alpha testing"

Menjadi Jurutera Perisian Langkah 5
Menjadi Jurutera Perisian Langkah 5

Langkah 2. Uji program yang lengkap

Setelah anda melaksanakan semua ciri dalam program anda, anda harus memulakan ujian intensif yang merangkumi semua aspek program. Ujian ini semestinya melibatkan banyak penguji.

Proses ini dipanggil "ujian beta"

Jadilah Penyelia Berkesan Langkah 4
Jadilah Penyelia Berkesan Langkah 4

Langkah 3. Uji calon pelepas

Semasa anda terus melakukan penyesuaian dan menambahkan aset ke program, pastikan versi yang akan anda lepaskan diuji secara menyeluruh.

Bahagian 6 dari 7: Membuat Aset

Memohon Geran Keusahawanan Langkah 1
Memohon Geran Keusahawanan Langkah 1

Langkah 1. Tentukan keperluan anda

Jenis program yang anda buat akan menentukan keperluan aset anda. Adakah anda memerlukan suara, gambar atau kandungan khas? Anda mesti mencari jawapannya sebelum melepaskan program ini.

Kejayaan dalam Pemasaran Rangkaian Langkah 2
Kejayaan dalam Pemasaran Rangkaian Langkah 2

Langkah 2. Pertimbangkan untuk menggunakan perkhidmatan pihak ketiga

Sekiranya anda memerlukan banyak aset tetapi tidak dapat menjadikannya sendiri, anda boleh meminta penciptaan aset pihak ketiga. Terdapat banyak freelancer yang mungkin bersedia membantu anda.

Bersedia untuk Temuduga Kerja Langkah 10
Bersedia untuk Temuduga Kerja Langkah 10

Langkah 3. Gunakan aset anda

Pastikan aset ini tidak mengganggu fungsi program, dan tidak ada aset yang tidak diperlukan. Menambah aset biasanya dilakukan pada akhir kitaran pengaturcaraan, kecuali aset tersebut merupakan aset tidak terpisahkan, yang biasanya terjadi pada pengaturcaraan permainan video.

Bahagian 7 dari 7: Pelepasan Program

Program Perisian Langkah 25
Program Perisian Langkah 25

Langkah 1. Pertimbangkan untuk melepaskan program sebagai program sumber terbuka

Program sumber terbuka membolehkan orang lain mengambil kod yang anda buat dan mengembangkannya. "Open Source" adalah model penyebaran program yang disokong oleh masyarakat, dan anda mungkin akan mendapat sedikit keuntungan. Kelebihannya ialah pengaturcara lain mungkin berminat dengan projek anda dan dapat membantu projek anda berkembang dengan ketara.

Memasarkan Produk Langkah 1
Memasarkan Produk Langkah 1

Langkah 2. Buat halaman kedai

Sekiranya anda ingin menjual program anda, anda boleh membuat kedai dalam talian di laman web anda untuk membolehkan pembeli memuat turun dan membeli program anda. Perlu diingat bahawa jika anda mempunyai pelanggan yang membayar, pelanggan akan mengharapkan produk yang berfungsi dengan baik dan bebas dari kesilapan.

Bergantung pada jenis produk anda, anda juga dapat menjual pelbagai perkhidmatan melalui program anda

Tulis Cadangan Geran Langkah 16
Tulis Cadangan Geran Langkah 16

Langkah 3. Sokong pengeluaran perisian anda

Setelah melepaskan perisian, anda mungkin menerima laporan kesalahan dari pengguna baru. Kategorikan kesalahan mengikut tahap keparahannya, dan mulailah memperbaikinya. Apabila anda mengemas kini program, anda boleh melepaskan versi atau tambalan baru yang mengemas kini bahagian tertentu dari program.

Sokongan selepas pelepasan yang kuat akan meningkatkan pengekalan pelanggan anda dan menjadikan nama anda terkenal

Nikmati Sendiri Langkah 14
Nikmati Sendiri Langkah 14

Langkah 4. Iklankan program anda

Orang harus mengetahui program anda sebelum mula menggunakannya. Sediakan salinan program untuk laman web kajian perisian yang relevan untuk ditinjau, pertimbangkan untuk melepaskan versi percubaan percuma, menulis siaran akhbar, dan melakukan apa sahaja yang anda boleh untuk menyebarkan berita mengenai perisian anda.

Disyorkan: