Pasaran aplikasi sentiasa berubah dan berkembang, dan penghasilan aplikasi yang berjaya dapat menarik perhatian sesiapa sahaja yang melihatnya. Adakah anda mempunyai idea hebat untuk aplikasi iPhone? Aplikasi iPhone lebih senang dibina daripada yang kelihatan. Walaupun anda perlu mempelajari bahasa pengaturcaraan, reka bentuk antara muka dapat dilakukan dengan alat grafik. Membuat aplikasi memerlukan masa, kesabaran dan kesediaan untuk belajar tetapi mungkin anda boleh membuat Flappy Bird seterusnya! Lihat langkah 1 di bawah untuk memulakan.
Langkah
Kaedah 1 dari 5: Menetapkan Persekitaran Pembangunan
Langkah 1. Muat turun dan pasang Xcode
Xcode adalah persekitaran pengembangan yang digunakan untuk mengembangkan aplikasi iPhone. Xcode percuma dimuat turun dari Apple, tetapi memerlukan OS X 10.8 atau lebih baru. Tidak ada cara rasmi untuk menjalankan Xcode pada komputer Windows atau Linux. Ini bermaksud bahawa jika anda ingin mengembangkan aplikasi iPhone tetapi tidak memiliki Mac, anda perlu membeli Mac terlebih dahulu.
Untuk mengembangkan aplikasi iOS 8, anda memerlukan Xcode 6.0.1 dan iOS 8 SDK, keduanya tersedia secara percuma dari Apple. SDK iOS 8 mengandungi sejumlah API baru yang membolehkan anda membuat pengalaman pengguna baru, termasuk integrasi iCloud dan Touch ID
Langkah 2. Pasang aplikasi penyunting teks yang baik
Walaupun anda dapat menulis program dengan Xcode, anda dapat bekerja dengan kod dengan lebih mudah jika anda mempunyai penyunting teks khas untuk pengaturcaraan. Textmate dan JEdit adalah dua pilihan yang sangat popular.
Langkah 3. Pasang aplikasi grafik vektor
Sekiranya anda merancang untuk membuat reka bentuk khusus untuk aplikasi anda, anda perlu memasang aplikasi vektor yang bagus. Grafik vektor dapat berkembang tanpa mengorbankan kualiti, dan sangat penting untuk aplikasi yang indah. Contoh program vektor yang baik adalah CorelDraw, Adobe Illustrator, Xara Designer, dan Inkscape, atau menggunakan Drawberry, penyunting gambar vektor percuma yang baik. Drawberry tidak sehebat program profesional, tetapi cukup baik untuk pengguna pemula atau pengguna yang tidak mahu membayar kerana mereka jarang menggunakan program ini.
Langkah 4. Memahami Objektif-C
Objective-C adalah bahasa pengaturcaraan yang digunakan untuk membuat fungsi dalam aplikasi iPhone, dan menangani manipulasi data dan objek. Objective-C tergolong dalam keluarga bahasa C, dan merupakan bahasa yang berorientasikan objek. Sekiranya anda memahami C atau Java, Objektif-C semestinya mudah difahami.
- Walaupun anda boleh membina aplikasi asas tanpa memahami Objektif-C, anda tidak dapat membina fungsi lanjutan tanpa menulis kod sendiri. Tanpa Objektif-C, anda hanya dapat membuat aplikasi anda bergerak di antara skrin.
- Terdapat banyak tutorial Objective-C yang tersedia dalam talian dan dalam bentuk buku. Sekiranya anda ingin benar-benar belajar pengaturcaraan iPhone, anda dapat mempelajarinya dengan selesa kerana anda mempunyai banyak sumber.
- Komuniti Objective-C yang popular merangkumi Forum Pembangun Apple, kumpulan iPhoneSDK di Google, dan Stack Overflow.
Langkah 5. Pertimbangkan untuk membayar pembangun pihak ketiga
Sekiranya anda tidak berminat untuk belajar Objective-C, atau tidak dapat merancang aplikasi, terdapat banyak freelancer dan pasukan pengembangan yang dapat menangani semua aspek pengembangan aplikasi untuk anda. Membayar pemaju pihak ketiga boleh menjadi proses yang rumit, tetapi dapat membantu jika anda tidak menyukai pengaturcaraan. Pastikan semua orang yang terlibat dalam projek menandatangani perjanjian tanpa pendedahan, dan pastikan struktur pembayaran ada sebelum projek dimulakan.
ODesk dan Elance adalah dua penyedia perkhidmatan bebas yang paling popular di internet, dan kedua-duanya mempunyai beratus-ratus pemaju dan artis dari pelbagai tahap kemahiran
Langkah 6. Buat akaun pembangun
Untuk menggunakan aplikasi anda di App Store atau memberikannya kepada orang lain untuk diuji, anda perlu memiliki akaun pembangun Apple. Akaun ini berharga $ 99 per tahun, dan memerlukan anda memasukkan maklumat cukai dan perbankan.
Anda boleh membuat akaun di laman iOS Dev Center
Langkah 7. Muat turun aplikasi sampel
Sebaik sahaja anda membuat akaun pembangun, anda akan mendapat akses ke sumber pembangun Apple, termasuk projek contoh yang dapat memberi penerangan mengenai bagaimana pembangunan aplikasi dilakukan. Cari contoh yang berkaitan dengan aplikasi yang akan anda buat dan bereksperimen dengannya dalam Xcode.
Kaedah 2 dari 5: Merancang Aplikasi
Langkah 1. Tentukan konsep anda
Sebelum anda membuka Xcode untuk pertama kalinya, anda perlu mempunyai rancangan yang tepat untuk aplikasi dan ciri anda, seperti dokumen reka bentuk yang merangkumi semua fungsi aplikasi, coretan antara muka aplikasi yang berpotensi dan aliran antara skrin, dan idea asas sistem yang akan dilaksanakan.
- Cuba "setia" pada dokumen reka bentuk anda semasa anda membina aplikasi anda. Ini akan membantu anda memberi tumpuan kepada ciri yang anda mahukan.
- Cuba lukis satu coretan kecil untuk setiap skrin di aplikasi anda.
Langkah 2. Tentukan bahagian pasaran anda
Pangsa pasar aplikasi anda akan menentukan bagaimana rupa dan fungsi aplikasi anda. Sebagai contoh, aplikasi agenda akan mempunyai bahagian pasaran yang berbeza daripada permainan menembak berdarah.
Langkah 3. Tentukan keperluan permohonan
Sekiranya aplikasi anda adalah aplikasi utiliti, ia mestilah penyelesaian untuk masalah yang tidak dapat diselesaikan, atau penyelesaian yang lebih baik daripada yang ada. Sekiranya aplikasi anda adalah permainan, aplikasi anda harus mempunyai ciri yang membuatnya berbeza dari permainan lain dan menarik bagi kumpulan pemain tertentu.
Langkah 4. Pertimbangkan kandungan anda
Antara muka aplikasi anda ditentukan oleh jenis kandungan yang akan ditampilkan kepada pengguna aplikasi. Contohnya, jika aplikasi anda adalah aplikasi mengenai fotografi, anda harus membuat antara muka yang memudahkan pengguna melihat dan melihat foto.
Langkah 5. Laksanakan proses reka bentuk antara muka yang baik
Antara muka yang anda reka tidak boleh menghalangi pengguna. Maksudnya, butang pilihan mesti kelihatan dengan jelas, dan pengguna tidak boleh mempersoalkan fungsi butang. Sekiranya anda menggunakan ikon, ikon yang anda gunakan mesti mewakili fungsinya. Navigasi di aplikasi harus lancar dan semula jadi.
Reka bentuk antara muka adalah gabungan seni dan sains. Anda mungkin perlu mengubah reka bentuk anda berkali-kali dalam projek anda
Kaedah 3 dari 5: Membuat Aplikasi
Langkah 1. Buat projek baru di Xcode
Buka Xcode, dan mulakan projek baru dari menu Fail. Pilih "Aplikasi" dari bar "iOS" di sebelah kiri tetingkap. Dari bahagian Templat, pilih "Permohonan Kosong".
- Terdapat pelbagai templat yang dirancang untuk pelbagai tugas. Mulakan dengan templat kosong sehingga anda selesa dengan proses pembangunan. Anda boleh mencuba templat yang lebih maju apabila anda memahami cara kerja pembuatan aplikasi.
- Anda akan diminta memasukkan nama produk, pengenalan syarikat, dan awalan kelas. Sekiranya anda belum menerima pengenalan syarikat dari Apple, masukkan com.example. Untuk awalan, masukkan XYZ.
- Pilih "iPhone" dari menu Peranti.
Langkah 2. Buat Papan Cerita
Papan cerita adalah gambaran visual keseluruhan skrin dalam aplikasi anda, dan menunjukkan keseluruhan skrin dan peralihannya. Alat Papan Cerita akan membantu anda membina aliran aplikasi anda.
- Klik Fail> Baru> Fail
- Di bawah pilihan iOS, klik "Antara Muka Pengguna".
- Pilih "Papan Cerita", kemudian klik Seterusnya.
- Pilih iPhone dari menu Peranti, kemudian beri nama "Utama". Pastikan fail disimpan di lokasi yang sama dengan projek anda.
Langkah 3. Sapukan Papan Cerita ke projek anda
Setelah membuat Papan Cerita, anda perlu menerapkannya sebagai antara muka utama aplikasi anda. Ini akan membuka Papan Cerita semasa aplikasi dibuka. Sekiranya anda tidak melaksanakan Papan Cerita, tidak ada yang akan berlaku semasa aplikasi dibuka.
- Klik nama projek anda di pohon navigasi kiri
- Cari Sasaran di kerangka utama dan pilih projek anda dari senarai Sasaran.
- Cari bahagian Maklumat Penyebaran pada tab Umum.
- Masukkan Main.storyboard di medan "Antaramuka Utama".
Langkah 4. Masukkan skrin pertama anda menggunakan pengawal paparan
Pengawal ini mengawal bagaimana kandungan dilihat oleh pengguna. Terdapat pelbagai pengawal pandangan yang tersedia, termasuk paparan standard dan jadual. Anda perlu menambahkan pengawal pandangan ke Papan Cerita anda, yang memberi tahu aplikasi cara menampilkan kandungan kepada pengguna.
- Pilih fail "Main.storyboard" dalam navigasi projek. Anda akan melihat kanvas kosong di tetingkap Interface Builder.
- Cari Perpustakaan Objek di bahagian bawah bingkai kanan, dan ia dapat dimulakan dengan mengklik ikon kubus kecil. Ini akan memuatkan senarai objek yang dapat ditambahkan ke kanvas anda.
- Klik dan seret objek "View Controller" ke kanvas anda. Skrin pertama anda akan muncul di kanvas.
- "Adegan" pertama anda telah selesai. Apabila aplikasi dimulakan, pengawal paparan akan memuatkan skrin pertama anda.
Langkah 5. Tambahkan objek antara muka pada skrin pertama anda
Setelah anda menyediakan pengawal pandangan, anda dapat mengisi layar dengan objek antara muka yang anda perlukan, seperti label, medan teks, dan butang. Objek antara muka dapat dijumpai dalam daftar Perpustakaan Objek - lokasi di mana anda dapat mencari View Controller sekarang.
- Klik dan seret objek dari senarai untuk menyeretnya ke skrin.
- Sebilangan besar objek boleh diubah saiznya dengan mengklik dan menyeret kotak di sudut objek. Ketika anda mengubah ukuran objek, grid akan muncul di layar sehingga anda dapat memastikan ukurannya tepat.
Langkah 6. Tukar objek yang anda masukkan
Anda boleh mengubah sifat setiap objek. Ini membolehkan anda membuat antara muka yang unik dan intuitif. Sebagai contoh, anda boleh menambahkan teks contoh ke medan teks untuk membantu pengguna mengisinya.
- Pilih objek yang ingin anda ubah dan klik butang "Attribut Inspector" di bahagian atas bingkai kanan. Butang ini berbentuk perisai.
- Tukar objek mengikut citarasa anda. Anda boleh mengubah gaya fon, jenis dan warna, susun atur, gambar latar, teks contoh, gaya bingkai, dll.
- Pilihan yang ada bergantung pada objek yang ingin anda ubah.
Langkah 7. Tambahkan skrin lain
Semasa projek anda berkembang, anda mungkin perlu menambahkan lebih banyak skrin untuk memaparkan semua kandungan yang diperlukan oleh aplikasi anda. Sebagai contoh, jika anda membuat aplikasi yang harus dilakukan, anda memerlukan dua skrin: satu untuk memasukkan entri yang harus dilakukan, dan satu lagi untuk menampilkan semua entri.
- Skrin baru ditambahkan dengan menyeret dan menjatuhkan objek pengawal pandangan ke bahagian kosong kanvas anda. Sekiranya anda tidak dapat mencari kawasan kosong di kanvas, klik "Zum out" sehingga anda menemui kawasan kosong. Pastikan anda meletakkan pengawal pandangan ke kanvas, bukan ke layar yang ada.
- Anda boleh menukar skrin utama dengan memilih pengawal pandangan yang ingin anda gunakan dari paparan garis besar projek. Klik butang "Pemeriksa Atribut", dan tandakan "Adakah Pengawal Tampilan Awal". Contohnya, jika anda membuat aplikasi yang harus dilakukan, anda akan menggunakan skrin paparan yang harus dilakukan sebagai skrin utama.
Langkah 8. Tambah bar navigasi
Setelah anda mempunyai dua skrin, sudah tiba masanya untuk membuat bar navigasi agar pengguna dapat bergerak di antara skrin. Anda boleh menggunakan pengawal navigasi, yang merupakan pengawal pandangan tersuai. Pengawal ini menambahkan bar navigasi ke bahagian atas aplikasi anda, dan membolehkan pengguna bergerak di antara skrin.
- Kawalan navigasi anda harus ditambahkan ke skrin utama anda sehingga mereka dapat mengawal layar lain.
- Pilih paparan awal aplikasi dalam paparan garis besar projek.
- Klik Editor → Benamkan In → Pengawal Navigasi.
- Anda akan melihat bar navigasi kelabu di bahagian atas skrin yang anda tambahkan pengawal.
Langkah 9. Tambahkan fungsi ke bar navigasi
Setelah memasuki bar navigasi, anda boleh memasukkan alat navigasi pada bar. Memasukkannya akan membolehkan pengguna bergerak di antara skrin.
- Tambahkan tajuk ke bar navigasi. Klik "Item Navigasi" di bawah pengawal paparan pilihan anda. Buka Atribut Inspector dan masukkan tajuk skrin di kotak Judul.
- Tambahkan butang navigasi. Buka Perpustakaan Objek jika anda belum melakukannya, dan cari item Butang Bar. Klik dan seret ke bar navigasi. Umumnya, butang yang menggerakkan anda ke depan ke skrin lain diletakkan di sebelah kanan, dan butang belakang diletakkan di sebelah kiri skrin.
- Beri sifat ke butang. Butang boleh diatur untuk mempunyai sifat tertentu yang menjadikannya dapat disesuaikan untuk pelbagai tujuan. Sebagai contoh, jika anda membuat senarai yang harus dilakukan, anda memerlukan butang untuk menambah entri. Pilih butang anda, dan buka Pemeriksa Atribut. Pilih menu Pengenal, dan pilih "Tambah". Butang anda akan berubah bentuk menjadi logo "+".
Langkah 10. Pautkan butang pada skrin yang ada
Untuk membuat butang berfungsi, anda perlu menyambungkannya ke skrin lain. Dalam contoh senarai tugasan kami, butang ada dalam senarai, dan mesti dipautkan di skrin untuk memasukkan entri. Untuk memautkan butang, tahan Control dan seret butang ke skrin kedua.
- Apabila anda melepaskan butang tetikus, menu Action Segue akan muncul dengan beberapa pilihan. Pilih "Tekan" untuk menggunakan peralihan "tolak" ketika beralih antara skrin. Anda juga dapat memilih "Modal", yang akan membuka layar sebagai tindakan khas, dan bukan sebagai bagian dari urutan tindakan.
- Sekiranya anda menggunakan Push, bar navigasi dan butang kembali akan ditambahkan secara automatik pada skrin kedua anda. Sekiranya anda memilih Modal, anda perlu menambahkan bar navigasi kedua, butang untuk membatalkan, dan butang siap (untuk aplikasi yang harus dilakukan. Aplikasi lain memerlukan jenis butang yang berbeza).
- Butang "Batal" dan "Selesai" dapat dibuat dengan cara yang sama seperti butang "Tambah". Pilih "Batal" atau "Selesai" pada menu Pengecam di Atribut Pemeriksa.
Langkah 11. Tambahkan keupayaan pengendalian data
Sekarang, anda dapat membuat antara muka yang dapat dilayari tanpa perlu menulis kod. Sekiranya anda ingin menambahkan fungsi yang lebih maju, seperti menyimpan data atau mengendalikan input pengguna, anda perlu menulis kod. Panduan penulisan kod berada di luar ruang lingkup artikel ini, tetapi terdapat banyak panduan Objektif-C yang terdapat di internet.
Anda boleh menggunakan prototaip antara muka anda untuk membantu anda mencari pembangun. Mempunyai antara muka yang dapat dilayari akan membantu anda menjelaskan bahagian mana yang memerlukan pengaturcaraan
Kaedah 4 dari 5: Menguji Aplikasi
Langkah 1. Mulakan Simulator iOS
Xcode merangkumi Simulator iOS yang membolehkan anda menguji aplikasi anda pada simulasi pelbagai jenis peranti iOS. Untuk memulakan Simulator, pilih "Simulator dan Debug" dari menu di bahagian atas tetingkap Xcode, kemudian pilih peranti yang ingin anda uji.
Langkah 2. Buat aplikasi anda
Klik butang Build, yang kelihatan seperti butang Play biasa, untuk menyusun aplikasi dan menjalankannya. Proses ini mungkin memerlukan beberapa saat, anda dapat melihat kemajuan di bar alat. Setelah selesai, Simulator iOS akan dibuka dan anda boleh mula menguji aplikasi anda.
Langkah 3. Uji aplikasi pada iPhone anda
Sebelum menggunakan aplikasi untuk menguji, anda boleh mengujinya pada peranti anda sendiri jika anda mempunyai iPhone. Pertama, sambungkan peranti anda ke komputer dengan USB. Tutup iTunes jika dibuka. Pilih "Peranti dan Debug" dari menu, kemudian klik Bangun. Selepas beberapa lama aplikasi akan dibuka di iPhone. Uji semua fungsi sebelum menutup aplikasi.
Langkah 4. Debug aplikasi
Sekiranya aplikasi anda menghadapi masalah, anda perlu mengetahui apa yang berlaku dan mengapa ia berlaku. Proses mengetahui masalah ini adalah proses yang luas dan terdapat banyak sebab mengapa aplikasi anda mungkin bermasalah. Buka konsol debug dan baca mesej ralat. Sebilangan besar mesej ralat ini sukar difahami. Sekiranya anda tidak faham, cuba cari mesej ralat. Kemungkinannya, anda dapat mencari siaran di forum pembangun Apple dengan jawapan dari pembangun lain yang berpengalaman.
Penyahpepijatan boleh memakan masa yang lama. Sekiranya anda tidak berputus asa, anda akan dapat melakukannya dengan lebih baik. Anda akan mula mengenali kesalahan dalam aplikasi, mencarinya, dan kadang kala meramalkan berlakunya kesalahan. Salah satu kesalahan yang paling biasa adalah melepaskan objek dari memori lebih dari sekali. Kesalahan lain ialah lupa untuk memperuntukkan memori dan memulakan objek sebelum cuba menambah atau mengaitkan objek dalam memori. Semakin banyak aplikasi yang anda buat, semakin sedikit kesilapan yang akan anda buat
Langkah 5. Periksa penggunaan memori
iPhone mempunyai memori yang sangat terhad. Setiap kali anda memperuntukkan memori ke objek tertentu, anda perlu melepaskannya setelah objek selesai menggunakannya, dan memberikan kembali memori yang digunakan. Alat tersedia di iPhone SDK untuk memeriksa memori dan penggunaan sumber lain.
- Setelah memilih Peranti dan Debug, pilih Jalankan → Jalankan dengan Alat Prestasi → Kebocoran. Ini akan memaparkan Instrumen dan memulakan aplikasi pada peranti. Teruskan dan gunakan aplikasi seperti biasa. Aplikasi mungkin tidak kerap bertindak balas kerana Instrumen merekod dan menganalisis penggunaan memori anda. Kebocoran memori akan membuat lonjakan merah pada garis masa Leaks. Punca kebocoran memori akan dipaparkan di bahagian bawah skrin.
- Klik dua kali pada objek yang bocor akan cuba membawa anda ke kod bermasalah, atau mengklik anak panah kecil di bar alamat akan menunjukkan sejarah kebocoran. Kadang kala sumber kebocoran itu bukan dari tempat kebocoran dikesan.
- Sekiranya anda merasa keliru, cubalah proses penghapusan. Tandai mereka sebagai komen dan / atau hilangkan beberapa bahagian kod anda dengan teliti dan jalankan aplikasi anda. Kadang kala anda boleh mengecilkan kawasan umum dan mencari kawasan yang bermasalah. Apabila anda menemuinya, anda boleh membetulkan kodnya atau menulis semula. Perlu diingat bahawa menggunakan Google sering membawa anda untuk mengarahkan pautan ke forum dalaman atau dokumentasi Apple mengenai masalah anda dengan cepat.
Langkah 6. Terapkan aplikasi anda untuk diuji oleh orang lain
Walaupun menguji aplikasi anda dalam keadaan simulasi adalah cara yang baik untuk memastikan aplikasi anda berfungsi dan antarmuka kelihatan baik, ujian oleh orang lain sangat bagus. Pastikan anda telah memperbaiki kesalahan yang paling membawa maut sebelum menggunakan aplikasi anda kepada penguji. Untuk menggunakan aplikasi anda kepada penguji, anda perlu membuat sijil ad-hoc di laman Pusat Peranti iOS.
- Penguji luaran dapat memberi anda pendapat yang tidak anda harapkan. Pendapat ini sering berguna sekiranya permohonan anda sangat rumit.
- Untuk membenarkan peranti ujian, anda mesti mempunyai nombor UDID peranti.
- Pilih Peranti dari menu dan klik "Bangun". Di Finder, cari folder projek anda dan cari folder "Ad-Hoc-iphoneos". Di dalam folder itu, terdapat aplikasi. Salin sijil "AdHoc.mobileprovision" dari iOS Dev Center ke folder yang sama. Pilih aplikasi dan sijil kemudian tekan dalam bentuk zip. Arkib ini boleh diberikan kepada penguji luaran. Anda perlu membuat arkib yang berasingan untuk setiap sijil ad-hoc.
Kaedah 5 dari 5: Melancarkan Projek Anda
Langkah 1. Buat aplikasi untuk diedarkan
Pilih Peranti dan Lepaskan dan klik "Bangun". Di Finder, cari folder projek anda dan cari folder "Ad-Hoc-iphoneos". Di dalam folder itu, terdapat aplikasi. Kompres aplikasi sebagai zip.
Agar aplikasi anda lulus pensijilan Apple, aplikasi mesti dioptimumkan untuk iOS 7 dan Retina Display
Langkah 2. Buka papan pemuka iTunes Connect dari iOS Dev Center
Sekiranya anda mempunyai langkah yang belum selesai untuk menyelesaikan persediaan, langkah tersebut akan ditunjukkan di bahagian atas halaman. Pastikan semua maklumat cukai dan perbankan anda dimasukkan dengan betul.
Langkah 3. Masukkan semua maklumat aplikasi
Klik "Urus Aplikasi Anda" dan pilih "Tambah Aplikasi Baru". masukkan nama aplikasi, nombor SKU dan ID bundle. Pilih paket aplikasi dari menu yang tersedia.
- Isi borang untuk keterangan aplikasi, kata kunci, laman sokongan, kategori, e-mel hubungan, hak cipta, dll.
- Isi borang Hak dan Harga.
- Sediakan gambar untuk iTunes. Anda memerlukan ikon vektor 512x512 dan tangkapan skrin aplikasi anda. Tangkapan skrin boleh diambil dari simulator iPhone dengan menekan Command + ⇧ Shift + 4 dan menyeret garis di kawasan yang muncul. Pastikan saiznya 320x480 untuk iPhone. Tangkapan skrin adalah bahagian terpenting dalam proses pemasaran aplikasi, jadi pastikan mereka menunjukkan maklumat yang paling penting mengenai aplikasi tersebut.
Langkah 4. Muat naik aplikasi anda
Klik "Sedia untuk Mengunggah Binari", dan anda akan dibawa ke skrin yang mengarahkan anda untuk memuat turun Pemunggah Aplikasi. Muat turun Pemuat Naik Aplikasi dan tekan Selesai.
- Pasang Pemuat Permohonan dan mulakan aplikasi. Pada kali pertama anda memulakannya, anda akan diminta memasukkan maklumat log masuk iTunes anda.
- Pengunggah Aplikasi akan memeriksa akaun iTunes Connect anda dan mencari aplikasi yang siap dimuat naik. Aplikasi siap muat naik akan muncul dari menu. Pilih aplikasi yang ingin anda muat naik, pilih fail zip Pengedaran yang baru anda buat, dan muat naik fail. Pengunggah fail akan memeriksa barang dalaman dalam kumpulan dan akan menunjukkan ralat jika ada yang tidak kena, seperti nombor versi yang tidak sesuai, ikon yang hilang, dll. Sekiranya semuanya baik-baik saja, aplikasi anda akan dimuat naik.
Langkah 5. Tunggu masa pemeriksaan
Anda tidak boleh berbuat apa-apa selain menunggu permohonan anda disemak. Apple akan memberitahu anda dalam beberapa hari atau minggu melalui e-mel jika aplikasi anda mengubah statusnya menjadi "Sedang ditinjau." Apabila permohonan anda diperiksa, prosesnya sangat cepat. Sekiranya aplikasi anda gagal dalam set ujian awal, anda akan diberitahu melalui e-mel mengapa, dan Apple akan memberi anda cadangan mengenai cara mengatasinya. Sekiranya aplikasi anda layak, Apple akan menghantar e-mel dengan maklumat bahawa aplikasi anda sudah dijual. Aplikasi anda kini akan muncul di iTunes Store.
Langkah 6. Promosikan aplikasi anda
Setelah aplikasi baru anda siap dijual, inilah masanya untuk mempromosikan. Gunakan media sosial, siarkan siaran pers di laman web mengenai aplikasi anda, buat beberapa video YouTube, dan lakukan apa sahaja untuk membuat orang bercakap tentang aplikasi anda.
Anda boleh menghantar salinan aplikasi percuma kepada penguji yang akan menulis mengenai aplikasi anda di laman web mereka atau menyemaknya di saluran YouTube mereka. Sekiranya anda dapat berhubung dengan penguji teratas, aplikasi anda dapat dijual dengan baik
Langkah 7. Perhatikan angka penjualan
Muat turun iTunes Connect Mobile secara percuma di iPhone anda. Log masuk setiap hari dan periksa penjualan, bahagian pasaran dan negara yang membeli aplikasi anda. Ini adalah bahagian yang paling menyeronokkan! Apple akan menghantar e-mel berkala kepada anda dengan pautan ke data penjualan terbaru anda. Anda kemudian boleh memuat turunnya untuk nota anda. Semoga berjaya!
Petua
- Cuba buat aplikasi baru dan bukannya aplikasi pendua dari aplikasi yang ada di App Store. Cari di App Store untuk mengetahui aplikasi yang tersedia. Sudah tentu, jika idea anda lebih baik, maka jadikan idea anda menjadi kenyataan.
- Cari kaedah untuk menjadikan aplikasi anda lebih baik.
- Sekiranya anda menyukai rujukan bercetak, cari buku mengenai membuat aplikasi iPhone di Amazon.
- Cuba uji aplikasi pada peranti iDevice yang berbeza dengan versi iOS yang berbeza jika boleh.
- Sekiranya anda mengambil pembangun iOS dan ingin memastikan aplikasi anda kelihatan seperti yang anda mahukan, anda boleh merancang aplikasi anda di Photoshop dan menggunakan psdtoxcode untuk menukarnya menjadi aplikasi Xcode / iOS!
Amaran
- SDK iPhone sentiasa berubah dan peranti iOS sentiasa berkembang. Sekiranya kemas kini SDK tersedia semasa anda membuat projek, pastikan anda membaca apa yang baru dan perubahan SDK sebelum anda mengemas kini. Anda mungkin tidak perlu mengemas kini versi SDK, melainkan Apple mengharuskan semua aplikasi yang baru dihantar mesti menggunakan SDK terkini. Sekiranya anda mengemas kini SDK, beberapa kaedah yang anda gunakan mungkin sudah ketinggalan zaman dan walaupun mereka mungkin tidak melanggar aplikasi, berhati-hatilah.
- Apabila aplikasi anda diterima di App Store, jangan merasa terintimidasi jika anda menerima ulasan buruk. Sebilangan orang memberikan ulasan yang membina dan ada yang kurang ajar.
- Aplikasi anda mungkin tidak akan dimuat turun oleh banyak orang - jangan berputus asa.
- Membuat aplikasi iPhone sangat mengasyikkan sehingga anda mungkin sukar untuk berhenti.