Melukis jaring makanan adalah kaedah terbaik untuk mengetahui lebih lanjut mengenai bagaimana organisma dan haiwan hidup di habitatnya. Walaupun rantai makanan menunjukkan bagaimana ekosistem berfungsi secara linear, jaring makanan adalah pendekatan yang lebih visual dengan beberapa haiwan saling terhubung. Untuk membuat laman web makanan, senaraikan pengeluar utama, herbivor, omnivor, dan karnivor dari habitat yang dipilih. Hubungkan mereka dengan anak panah untuk menunjukkan pemangsa / pemangsa dan mangsa. Hasil akhirnya akan kelihatan seperti laman web atau peta sebenar.
Langkah
Bahagian 1 dari 3: Menyiapkan Jaring
Langkah 1. Pilih habitat web makanan tertentu
Adalah mustahil untuk menyenaraikan semua haiwan dan organisma yang hidup di dunia jadi fokus pada satu jenis habitat. Guru anda boleh menetapkan habitat tertentu. Namun, anda boleh memilih lokasi semula jadi berhampiran rumah anda, seperti tasik atau sawah.
Sebagai contoh, untuk habitat yang lebih besar, anda boleh memberi tumpuan kepada air atau padang pasir. Habitat sempit mengikut lokasi, misalnya Tasik Toba, memudahkan anda membina jaring makanan
Langkah 2. Tulis senarai organisma di habitat
Keluarkan notepad dan pen dan tuliskan semua organisma tempat tinggal yang anda ketahui. Sertakan semuanya dari makhluk kecil dan juga tumbuh-tumbuhan. Cuba baca buku sains yang memberi tumpuan kepada habitat tertentu.
- Perhatikan bahawa senarai ini tidak semestinya merangkumi semua makhluk yang tinggal di habitat yang berkaitan. Contohnya, jika anda mempunyai 30 minit untuk membuat web makanan, luangkan maksimum 5 minit untuk membuat senarai awal.
- Sekiranya anda mempelajari padang pasir, senaraikan kalajengking, kaktus, dan labah-labah.
Langkah 3. Sediakan sehelai kertas besar untuk membuat jaring
Kerana tidak linear, jaring makanan memakan banyak ruang, bergantung pada jumlah organisma yang disertakan. Pilih kertas yang cukup luas sehingga anda dapat memasukkan nama anda dan juga ilustrasi. Anda juga boleh menggunakan program pemprosesan gambar di komputer.
Sekiranya kertas anda kehabisan ruang, cubalah mengurangkan saiz fon atau menulis di halaman belakang
Langkah 4. Tajuk web makanan
Di atas web makanan, tulis tajuk dengan fon besar. Tajuk anda harus menggambarkan keseluruhan laman web makanan dengan baik. Anda juga harus menyebutkan jenis habitat yang dikaji.
Sebagai contoh, anda boleh menamakannya "Desert Food Webs". Anda juga dapat menulis "Circle of Life in the Ocean" atau "The Jungle's Food Web."
Langkah 5. Tentukan sama ada melabel, menggambarkan, atau kedua-dua laman web makanan
Kami mengesyorkan menerapkan sistem yang seragam untuk mengenal pasti jaring makanan. Anda boleh menambahkan ilustrasi kecil, tetapi pembuatannya akan memakan masa yang lama. Jika tidak, cukup labelkan organisma dengan namanya atau nama Latin.
Sebagai contoh, serigala di web dilabel dengan nama saintifik / latinnya, iaitu "Canis lupus"
Bahagian 2 dari 3: Memetakan Web Permulaan
Langkah 1. Masukkan semua pengeluar di halaman
Pengeluar utama adalah organisma yang membuat makanan sendiri menggunakan cahaya matahari atau tenaga kimia. Pengeluar adalah unit asas untuk mana-mana rantai makanan atau laman web. Letakkan setiap pengeluar supaya mereka tidak saling menyentuh di halaman.
- Contohnya, jika anda menerangkan jaring makanan di padang pasir, salah satu pengeluarnya adalah kaktus. Tumbuhan ini bertahan dengan fotosintesis untuk mengubah cahaya matahari menjadi tenaga.
- Nama lain untuk pengeluar utama dalam ekosistem ialah autotrof.
- Sebilangan orang lebih suka meletakkan pengeluar utama di bahagian bawah halaman untuk membuat "asas" laman web makanan. Walau bagaimanapun, ini tidak wajib. Anda boleh meletakkan pengeluar di mana sahaja di halaman, selagi setiap pengeluar cukup jarak.
Langkah 2. Masukkan pengguna utama ke dalam halaman
Ini adalah peringkat seterusnya dalam web makanan. Pengguna utama adalah makhluk yang memakan pengeluar. Organisma ini selalu menjadi pemakan tumbuhan, yang juga disebut herbivora. Seperti pengeluar, cuba cari beberapa pengguna utama.
- Lihat senarai organisma untuk menentukan pengguna utama yang berpotensi. Anda juga boleh bertanya, "Makhluk apa yang akan memakan produser dalam senarai?"
- Contohnya, di jaring makanan gurun, kaktus dan rumput (kedua-dua pengeluar) akan dimakan oleh belalang (pengguna utama).
- Oleh kerana jaring makanan bukan senarai, lokasi organisma yang tepat tidak begitu penting. Jelas, setiap organisma mesti mempunyai jarak yang cukup untuk menarik anak panah.
Langkah 3. Masukkan pengguna sekunder
Haiwan ini adalah karnivor, atau omnivor yang juga memakan tumbuhan. Lihat senarai anda semasa memilih makhluk dan sertakannya di halaman.
Sebagai contoh, dalam jaring makanan gurun, tikus adalah pengguna sekunder. Omnivora boleh makan rumput dan belalang
Bahagian 3 dari 3: Termasuk Perincian Akhir
Langkah 1. Termasuk pengguna tersier dan seterusnya
Makhluk ini menjadi mangsa pengguna sekunder, pengguna utama, dan pengeluar. Haiwan ini tidak harus memakan haiwan dari ketiga kategori ini, tetapi mesti menjadi mangsa pengguna sekunder untuk dianggap sebagai pengguna tersier. Selebihnya, anda boleh menambah haiwan yang menjadi mangsa pengguna tersier, dan sebagainya.
- Anda boleh menambahkan tahap atau lapisan sebanyak yang anda mahukan dalam web makanan. Pemangsa yang lewat, yang biasanya karnivor, adalah pemangsa alpha di web makanan anda.
- Contohnya, dalam jaring makanan gurun, ular boleh menjadi pengguna tersier. Haiwan ini memangsa tikus. Burung helang adalah pengguna suku kerana mereka memangsa ular.
- Sekiranya anda mahukan reka bentuk web makanan menyerupai piramid, adalah idea yang baik untuk memulakan dengan pengeluar di satu sisi halaman dan berakhir dengan pemangsa di hujung yang lain.
Langkah 2. Memperdalam kerumitan web makanan dengan menambahkan detritivores atau decomposer
Ini adalah makhluk yang memakan organisma mati, dan melengkapkan pautan terakhir dalam rantai kehidupan dan pemindahan tenaga. Detritivor seperti cacing sebenarnya memakan haiwan yang mati. Pengurai, seperti bakteria, membantu memecahkan bangkai organisma yang mati.
- Penting untuk mengetahui bahawa karya penghurai biasanya tidak dapat dilihat dengan mata kasar. Walau bagaimanapun, semuanya adalah bahagian penting dalam sistem web makanan.
- Organisma ini boleh diletakkan di mana sahaja di halaman.
Langkah 3. Lukis anak panah antara organisma yang menandakan pemindahan tenaga
Ini adalah ketika jaring makanan mula kelihatan seperti jaring. Buat satu siri anak panah yang menghubungkan pemangsa dan mangsa. Arah anak panah bermula dari pemakan dan menunjukkan makhluk yang sedang dimakan. Setiap haiwan atau organisma boleh mempunyai beberapa anak panah yang menunjuk atau berasal dari situ.
- Contohnya di web makanan gurun, anda mulakan dengan 1 anak panah dari rumput yang menunjuk ke belalang. Buat juga anak panah dari rumput yang menunjuk pada tetikus.
- Ini adalah perbezaan utama antara jaringan makanan dan rantai makanan. Jaring makanan lebih "kacau" dan menunjukkan banyak anak panah ke dan dari organisma yang berbeza. Produk akhir anda tidak lurus.
- Anda juga boleh memberi warna pada anak panah untuk jaring yang lebih besar. Sebagai contoh, anak panah yang menghubungkan tumbuhan dan haiwan yang memakannya berwarna hijau, dan anak panah yang menghubungkan dua haiwan berwarna merah,.
- Sekiranya anda melukis web makanan secara digital, gunakan alat "bentuk" untuk membuat anak panah.