Cara Bermain Euchre: 14 Langkah (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Bermain Euchre: 14 Langkah (dengan Gambar)
Cara Bermain Euchre: 14 Langkah (dengan Gambar)

Video: Cara Bermain Euchre: 14 Langkah (dengan Gambar)

Video: Cara Bermain Euchre: 14 Langkah (dengan Gambar)
Video: BreadBarbershop | S02_07 Rumah Kutukan | INDONESIA Dubbing 2024, April
Anonim

Euchre adalah permainan trik kad pantas yang memerlukan kerja berpasukan dan strategi. Permainan ini mungkin membingungkan pada mulanya, tetapi sangat mudah untuk dimainkan setelah anda mengetahui asasnya. Anda hanya memerlukan empat orang (dibahagi kepada dua pasukan) dan sekeping kad. Jadi, kumpulkan rakan anda dan ikuti langkah di bawah untuk mula bermain.

Langkah

Bahagian 1 dari 3: Bersedia untuk Permainan

Main Euchre Langkah 1
Main Euchre Langkah 1

Langkah 1. Kumpulkan empat orang dan bahagikan kepada dua pasukan yang terdiri daripada dua

Pasangan boleh dipilih mengikut kaedah yang dipersetujui.

Rakan sepasukan mesti duduk di antara satu sama lain sehingga semua orang duduk secara menyerong dari pasangan mereka

Main Euchre Langkah 2
Main Euchre Langkah 2

Langkah 2. Buat dek Euchre

Euchre dimainkan dengan 24 kad yang terdiri daripada

Langkah 9

Langkah 10., J, Q, K, dan A dari dek 52 kad standard. Walaupun kad lain tidak digunakan, ketepikan kad

Langkah 4. da

Langkah 6. simbol hitam dan merah untuk mencatat skor.

  • Setiap pasukan mesti menggunakan satu set kad

    Langkah 4. da

    Langkah 6. untuk mencatat skor dengan membalikkan satu kad untuk setiap mata yang diperoleh (Euchre dimainkan sehingga mencapai skor 10). Contohnya, untuk menunjukkan skor lima, kad

    Langkah 6. mesti terbuka dan kad

    Langkah 4. mesti ditutup sambil menutup satu simbol kad

    Langkah 6. jadi hanya lima simbol yang dapat dilihat.

Main Euchre Langkah 3
Main Euchre Langkah 3

Langkah 3. Tentukan pemain pertama yang bermain

Kocok geladak dan bagikan kad sehingga pemain mendapat salah satu kad J hitam. Pemain ini adalah peniaga pertama (peniaga kad).

Main Euchre Langkah 4
Main Euchre Langkah 4

Langkah 4. Bahagikan kad mengikut arah jam mengikut garis panduan ini:

  • Urusan kad mesti berlangsung tepat dua pusingan.
  • Peniaga mesti memberikan 2-3 kad sekaligus kepada pemain, termasuk dirinya.
  • Corak berurusan tidak disusun, tetapi biasanya dilakukan dengan 2-3-2-3 untuk pusingan pertama, diikuti dengan 3-2-3-2 untuk pusingan kedua.
  • Pemain dapat melihat kad mereka sebaik sahaja dibagikan, tetapi tidak dapat membincangkannya dengan sesiapa, termasuk rakan sepasukan.
  • Setelah setiap pemain mendapat lima kad, peniaga mesti memastikan jumlah kad yang tinggal hanya empat (kad-kad ini dipanggil kitty). Selepas itu, peniaga meletakkan baki kad menghadap ke bawah di tengah meja, kemudian membalikkan kad teratas untuk memulakan permainan.

Bahagian 2 dari 3: Peraturan Permainan

Main Euchre Langkah 5
Main Euchre Langkah 5

Langkah 1. Fahami konsep simbol truf

Simbol truf adalah simbol terkuat dalam permainan Euchre. Semua kad truf mengalahkan kad bukan truf. Sekiranya pemain bermula dengan kad truf, kad truf terkuat memenangi muslihat. Urutan kedudukan kad truf berbeza daripada biasa.

Urutan kad truf adalah seperti berikut (kami menganggap simbol spade adalah simbol truf): Bower Kanan (jack spade), Left Bower (jack curly), Ace (dari sekop), King (dari sekop), Ratu (sekop), 10 (sekop), dan 9 (sekop). Kad Jack itu warna yang sama tetapi simbol yang berbeza dengan truf ditinggalkan. Urutan kad bukan truf bermula dengan sembilan terendah, dan Ace adalah yang tertinggi.

Main Euchre Langkah 6
Main Euchre Langkah 6

Langkah 2. Ketahui cara menjaringkan gol

Unit di Euchre adalah "muslihat". Terdapat lima helah di "tangan" permainan Euchre (mengikut jumlah kad yang dipegang). Pasukan pertama yang meraih 10 mata memenangi permainan.

  • Sekiranya satu pasukan memilih simbol truf dan memenangi sekurang-kurangnya tiga trik, pasukan itu mendapat 1 mata. Sekiranya mereka mendapat semua lima trik (sapuan bersih), pasukan akan mendapat 2 mata.
  • Sekiranya pasukan yang memilih simbol truf tidak mendapat sekurang-kurangnya tiga trik, pasukan lawan mendapat 2 mata. Pasukan ini berjaya mengetepikan pasukan lawan.
  • Sekiranya anda memilih untuk bermain sendiri (bila sungguh berjaya) dan dapatkan kelima-lima muslihat, pasukan anda mendapat 4 mata.
Main Euchre Langkah 7
Main Euchre Langkah 7

Langkah 3. Pertimbangkan kad rakan kongsi

Jangan bermain kad yang baik apabila lawan anda telah menggunakan kad yang akan memenangkan silap mata. Pasukan anda mungkin akan mendapat muslihat tanpa bantuan anda. Mulakan dengan bermain kad yang baik agar pasangan tidak membuang kad terakhirnya. Namun, jika anda mempunyai banyak kad yang bagus, cubalah "bermain sendiri".

Sekiranya seorang pemain merasakan dia memiliki tangan yang baik dan yakin dia dapat memperoleh semua lima trik, dia dapat "bermain sendirian" (ini biasanya terjadi apabila pemain itu mempunyai kedua-dua jek truf, serta ace dan kad truf di tangannya sehingga ada peluang tinggi untuk memenangi muslihat). Maksudnya, pasangannya tunduk pada satu muslihat. Setelah kad pertama dibalikkan dan pemain mengisytiharkan untuk lulus atau mengambil kad, mengumumkan bahawa anda akan "bermain sendiri" ketiga-tiga giliran anda. Terus bermain seperti biasa, tetapi jika pemain yang bermain sendiri memenangi kelima-lima trik, itu bermakna pemain itu menang 4 mata. Sekiranya pemain hanya menang 4-1 atau 3-2, hanya 1 mata yang akan diperoleh

Bahagian 3 dari 3: Bermain Euchre

Main Euchre Langkah 8
Main Euchre Langkah 8

Langkah 1. Edarkan kad

Seperti yang telah dibincangkan sebelumnya, duduklah dalam formasi dan tentukan pemain mana yang menjadi peniaga. Ambil geladak Euchre dan minta peniaga memberikan 5 kad kepada setiap pemain, kemudian buat seekor anak kucing.

Main Euchre Langkah 9
Main Euchre Langkah 9

Langkah 2. Putar kad di atas anak kucing supaya semua pemain dapat melihat

Bermula dengan pemain di sebelah kiri peniaga (dan berpusing mengikut arah jam) tanyakan kepada pemain jika dia ingin menyatakan truf terhadap simbol kad yang baru sahaja dibalikkan. Tanya setiap pemain sehingga pemain mengumumkan simbol truf, (atau kitaran baru bermula).

  • Pemain yang ingin mengumumkan simbol truf ini mesti mengatakan "ambil".
  • Pemain yang tidak mahu mengumumkan simbol truf ini mesti mengatakan "lulus" atau mengetuk meja.
Main Euchre Langkah 10
Main Euchre Langkah 10

Langkah 3. Minta peniaga menarik kad

Sekiranya pemain mengumumkan simbol truf, peniaga akan meletakkan kad di tangannya dan membuang kad yang paling lemah di tangannya (biasanya kad rendah dengan simbol warna yang berbeza). Sekiranya kitaran selesai tanpa ada yang mengatakan "ambil", kad itu kemudian ditutup dan kitaran seterusnya bermula. Semasa penggiliran ini, pemain dapat mengumumkan truf dari mana-mana simbol kad selain kad menghadap ke bawah. Sekiranya kitaran selesai tanpa ada yang mengumumkan simbol truf, ini bermaksud bahawa salah laku telah berlaku, iaitu tawaran telah dibatalkan dan permainan diserahkan kepada pemain di sebelah peniaga, mengikut arah jam.

Biasanya, pemain mengatakan "ambil" jika mereka mempunyai tangan yang baik. Jika tidak, sebut "bye"

Main Euchre Langkah 11
Main Euchre Langkah 11

Langkah 4. Minta pemain di sebelah kiri peniaga untuk bermain kad dari tangannya

Di sini, peraturan Ekar yang disebut saman berikut terpakai. Sekiranya, mungkin, pemain lain harus memainkan kad dengan simbol yang sama dengan kad yang dimainkan oleh peniaga. Sekiranya pemain tidak mempunyai kad dengan simbol itu, dia boleh mengalahkan trik ini, atau bermain kad dengan simbol yang berbeza. Kad simbol tertinggi yang dimainkan memenangi muslihat, kecuali pemain memainkan kad truf. Kad truf tertinggi memenangi muslihat.

Sekiranya anda meletakkan kad dengan simbol yang berbeza, walaupun ada di tangan anda terdapat kad yang sepadan, ini dipanggil "renege." Sekiranya pemain lain mengeluh, dia mendapat 2 mata. Namun, jika anda bermain sendirian, penalti adalah 4 mata (ke sebelah kiri).

Main Euchre Langkah 12
Main Euchre Langkah 12

Langkah 5. Strategi

Kerana permainan Euchre pendek, lebih mudah untuk mengingat kad. Anggarkan kad yang mungkin diperlukan oleh lawan anda untuk menentukan kad mana yang dimainkan dan mana yang dibuang. Contohnya, jangan lupa ketika peniaga mengambil kad truf asalnya kembali ke tangan.

  • Sekiranya anda adalah peniaga dan mempunyai dua atau lebih kad truf, mainkan kad-kad tersebut. Sentiasa mulakan dengan kad truf tinggi jika pasangan menyebutnya; ini akan membantu mereka mencari kad yang tinggal. Jika tidak, main kad berturut-turut. Contohnya jika simbol berlian adalah truf, mulakan dengan Ace of Spades atau Curly untuk mencuba memenangi permainan.
  • Jangan menahan kad yang bagus. Permainan Euchre pantas. Sekiranya anda melengahkan masa, peluang untuk menggunakan kad akan berlalu. Rebutlah semua peluang yang timbul.
Main Euchre Langkah 13
Main Euchre Langkah 13

Langkah 6. Ketahui kapan ia "di gudang" (di bangsal)

Setelah satu pasukan mendapat 9 mata, ini bermaksud mereka "baru". Ahli pasukan mesti mengumumkannya dengan lantang kerana ini menunjukkan pemain hampir memenangi permainan.

Sekiranya anda ingin bersenang-senang, mintalah pasangan anda menyilangkan jari, dan putar telapak tangan anda sehingga ibu jari menunjuk ke bawah. Selepas itu, anda menarik ibu jari ke bawah

Main Euchre Langkah 14
Main Euchre Langkah 14

Langkah 7. Hitung skor akhir

Lima muslihat Euchre boleh dilakukan dengan pantas, jadi sebaiknya perhatikan skor anda semasa anda bermain. Gunakan kad 6 dan 4 untuk mengira skor.

Setelah satu pasukan berjaya mendapatkan 10 mata, kemungkinan besar anda akan bermain lagi. Tukar rakan kongsi untuk membuat kombinasi pasukan yang berbeza

Petua

Terdapat variasi permainan yang menggunakan Joker. Sekiranya demikian, Joker adalah kad terkuat dan mengalahkan semua kad lain

Amaran

  • Semasa bermain dengan orang Michigan (AS), anda harus selalu menggunakan 5 kad untuk menjaringkan gol dan JANGAN sekali-kali menggunakan istilah "berada di lumbung" apabila anda mencapai 9 mata.
  • Ketika bermain dengan uang, nilainya biasanya diumumkan sebagai Rp75.000-Rp15.000-Rp15.000 atau Rp150.000-Rp30.000-Rp30.000 dan ke atas. Nombor pertama adalah pertaruhan setiap orang pada hasil permainan. Nombor kedua adalah untuk pemiutang dan pasukan yang menang akan mendapat IDR 15,000 dari setiap pemain. Nombor ketiga adalah untuk euchre dan pasukan akan memenangi IDR 15,000 dari setiap lawan.

Disyorkan: