Backgammon adalah salah satu permainan tertua untuk dua pemain, dan telah dinikmati oleh orang-orang di seluruh dunia selama lebih dari 5,000 tahun. Untuk menang dalam permainan ini, anda mesti memindahkan semua benih anda ke papan di sebelah anda, kemudian membuangnya. Sekiranya anda ingin mengetahui cara bermain backgammon, ikuti langkah mudah di bawah.
Langkah
Bahagian 1 dari 4: Bersedia untuk Bermain
Langkah 1. Memahami papan backgammon
Backgammon dimainkan di papan yang mengandungi 24 segitiga sempit, yang disebut titik. Semua segitiga ini bergantian warna dan dikelompokkan menjadi empat kuadran, masing-masing mengandungi enam segitiga. Terdapat empat jenis kuadran: papan rumah pemain dan papan luar, dan papan rumah lawan dan papan luar. Pusat empat kuadran dipisahkan oleh sempadan yang dikenali sebagai bar.
- Pemain akan duduk bertentangan di belakang papan permainan. Papan rumah setiap pemain diletakkan di kuadran kanan paling dekat dengan pemain itu. Papan rumah kedua pemain berada di seberang, begitu juga dengan papan luar mereka, yang berada di kuadran kiri.
- Pemain akan menggerakkan benih dari lokasi papan tempat lawan dalam arah seperti tapal kuda, iaitu dengan bergerak berlawanan arah jarum jam.
- Segitiga akan diberi nombor 1-24, dengan titik 24 menjadi titik terjauh dari pemain, dan nombor 1 menjadi segitiga paling kanan di gelanggang pemain. Kedua-dua pemain mesti menggerakkan biji mereka dari seberang papan, jadi kedudukan nombor 1 pemain adalah kedudukan nombor 24 di sisi lawannya, sementara biji nombor 2 terletak pada kedudukan nombor 23 di sisi lawannya, dan seterusnya.
Langkah 2. Sediakan papan
Setiap pemain mesti menyediakan 15 biji sehingga permainan dapat dimulakan. Benih pemain akan mempunyai dua warna yang sangat berbeza, biasanya putih dan merah, atau putih dan hitam. Untuk menyiapkan papan, setiap pemain mesti meletakkan dua biji di titik 24, tiga biji di titik 8, lima biji di titik 13, dan lima biji lagi di titik 6.
Perlu diingat bahawa setiap pemain mempunyai sistem penomboran mereka sendiri sehingga benih tidak saling bertentangan
Langkah 3. Gulung dadu untuk menentukan siapa yang memulakan permainan
Pemain dengan bilangan terendah akan bermula terlebih dahulu. Sekiranya kedua-dua pemain mendapat nombor yang sama, gulung dadu sekali lagi. Nombor yang digulirkan akan dikira sebagai langkah pertama bagi pemain dengan jumlah tertinggi. Sebagai contoh, jika pemain menggulung dadu dan mendapat 5 dan pemain lain mendapat 2, pemain yang mendapat 5 akan pergi dahulu dan menggunakan keputusan 5 dan 2 ketika menggulung dadu sekali lagi.
Langkah 4. Ingat, anda boleh menggandakan pertaruhan pada bila-bila masa
Dalam permainan backgammon, pemenang tidak mendapat mata, tetapi yang kalah kehilangan mata. Oleh itu, jika anda menang, lawan anda akan kalah berdasarkan nilai mereka, nilai dua kali ganda, atau tiga kali ganda dari nilai pengganda dadu. Dadu pengganda ini bukan dadu sebenar tetapi penanda. Angka bermula pada 1, tetapi anda boleh menggandakan pertaruhan ini pada bila-bila masa pada awal giliran anda sebelum anda melancarkan dadu.
- Sekiranya anda ingin menggandakan taruhan dan lawan anda setuju, maka dadu pengganda diletakkan dengan nombor baru menghadap ke atas dan diletakkan di padang permainan lawan. Dia akan dianggap mempunyai pengganda dadu dan dapat menawarkan pertaruhan dua kali ganda pada gilirannya kemudian.
- Sekiranya lawan anda tidak menerima tawaran anda, dia mesti menyerah dan kehilangan pertaruhan awalnya.
- Anda boleh terus menggandakan pertaruhan, atau membanyakkan lebih banyak lagi, walaupun biasanya tidak lebih dari tiga atau empat kali dalam permainan.
Bahagian 2 dari 4: Menggerakkan Benih Anda
Langkah 1. Gulung dadu
Gunakan pengocok dadu untuk menggulung dua dadu enam sisi pada setiap giliran. Nombor yang diperoleh mewakili dua pergerakan yang berasingan. Sebagai contoh, jika anda mendapat 3 dan 5, anda boleh memindahkan satu biji tiga tempat dan lima tempat lagi. Atau, anda boleh memindahkan benih 3 tempat dan kemudian menambah sebanyak 5 tempat.
- Pastikan anda menggulung dadu ke sebelah kanan papan anda dari ketinggian yang cukup, sehingga dadu melambung dan menggulung sedikit.
- Sekiranya ada dadu di atas benih, di luar papan, atau miring di papan, gulungan itu tidak dianggap sah dan anda mesti menggulungnya lagi.
Langkah 2. Pindahkan benih anda ke kawasan terbuka. Tempat terbuka adalah semua tempat di papan yang tidak dihuni oleh dua atau lebih biji lawan. Anda boleh memindahkan benih anda ke tempat yang bebas dari biji, tempat dengan satu atau lebih biji anda, atau tempat yang hanya mempunyai satu benih lawan. Ingat, anda harus selalu memindahkan biji anda mengikut arah jam, sehingga berpindah dari gelanggang lawan ke gelanggang rumah anda.
- Anda boleh memulakan dengan pilihan yang anda pilih, tetapi pastikan anda turun dari gelanggang lawan secepat mungkin.
- Anda hanya memerlukan 2 biji untuk menyekat satu titik, tetapi anda boleh meletakkan sebiji biji sebanyak yang anda inginkan.
- Ingat bahawa anda boleh memindahkan satu biji dua kali, atau dua biji sekali. Sebagai contoh, jika anda mendapat dadu gulung 3-2, anda dapat memindahkan biji 3 kali dan kemudian 2 kali lagi, asalkan ia terbuka di kedua-dua gerakan. Sebagai alternatif, anda boleh memindahkan satu biji 2 kali ke kawasan terbuka, dan memindahkan benih lain 3 kali ke kawasan terbuka yang lain.
Langkah 3. Mainkan nombor pada dadu dua kali jika anda mendapat anak kembar
Sekiranya anda mendapat nombor yang sama pada kedua dadu, ini bermakna anda mendapat dua gerakan tambahan. Contohnya, jika anda mendapat 3 kembar, masing-masing anda boleh melakukan empat gerakan dengan 3 mata.
Sekali lagi, anda juga dapat memindahkan empat biji yang berbeza 3 kali, memindahkan benih 3 kali jika mendarat di tempat terbuka setelah setiap bergerak, atau mencampurkan pilihan anda dan memindahkan dua biji 3 kali, atau benih 3 kali dan benih lain 9 kali. Selagi jumlah pergerakan adalah 12 dan setiap benih tiba di tempat terbuka, anda boleh melakukannya
Langkah 4. Anda akan kehilangan giliran anda jika anda tidak dapat memainkan kedua-dua nombor yang terdapat pada dadu
Contohnya, jika anda mencatat nombor 5-6, tetapi tidak dapat mencari tempat terbuka ketika memindahkan benih 5 atau 6 kali, anda dianggap telah kehilangan giliran. Sekiranya anda hanya boleh bermain satu nombor, maka anda boleh berjalan sebanyak nombor itu tetapi kehilangan nombor anda. Sekiranya anda hanya boleh memainkan satu nombor atau nombor lain, anda mesti memainkan nombor yang lebih tinggi.
Peraturan ini berlaku walaupun anda mendapat hasil kembar. Sekiranya anda tidak dapat memainkan nombor kembar yang anda gulung, anda akan kehilangan giliran
Langkah 5. Pastikan benih anda selamat
Elakkan membiarkan benih berada di satu tempat, ini disebut bintik, yang merupakan posisi yang rentan untuk "diserang" oleh benih lawan anda. Sekiranya salah satu biji anda diserang, ia akan dilemparkan ke palang dan anda mesti menggunakan giliran anda seterusnya untuk menatal dan cuba memasukkan semula papan di rumah lawan anda. Lakukan yang terbaik untuk menyimpan sekurang-kurangnya dua biji pada satu titik, sekurang-kurangnya pada awal permainan.
Langkah 6. Cuba menguasai papan
Sebelum mula memindahkan benih anda ke gelanggang rumah, anda harus berusaha menguasai banyak mata dengan 2 atau 3 biji dan bukannya hanya beberapa titik yang ditempati oleh 5 atau 6 biji. Ini akan memberi anda lebih banyak pilihan untuk bergerak ke tempat terbuka, tetapi lawan anda akan mengalami kesukaran untuk melakukannya.
Bahagian 3 dari 4: Serang dan Masuk
Langkah 1. Serang pukulan untuk menggerakkan biji lawan ke palang
Sekiranya anda mengenai noda, yang merupakan titik yang hanya dihuni oleh salah satu biji lawan anda, maka biji lawan akan diletakkan di atas bar. Anda harus cuba memukul kotoran seboleh-bolehnya, asalkan ia membantu anda menggerakkan biji sedekat mungkin ke ladang rumah anda. Ini adalah kaedah yang baik untuk menghalang lawan anda.
Apabila benih pemain berada di bar, dia tidak boleh memindahkan biji lain sehingga bola di barnya kembali ke gelanggang tuan rumah
Langkah 2. Masukkan biji anda ketika mereka keluar
Sekiranya pemain memukul benih yang terdiri daripada biji benih anda, maka anda mesti memindahkan biji tersebut ke bar anda. Tugas anda sekarang adalah memindahkan biji benih ke papan rumah yang bertentangan. Anda boleh melakukannya dengan memutar dadu dan kemudian memindahkan biji ke titik terbuka di papan lawan jika anda mendapat nombor percuma. Jika tidak, anda akan kehilangan giliran anda dan perlu mencuba lagi pada kali berikutnya.
- Sebagai contoh, jika anda mendapat keputusan 2, anda dapat memindahkan biji anda di titik 23 di gelanggang lawan anda, selagi mata itu bebas. Ini kerana anda akan menjauhkan biji dua mata dari bar.
- Anda tidak boleh menggunakan jumlah dua nombor untuk memilih tempat. Contohnya, jika anda mendapat nombor 6 dan 2, anda tidak boleh menambahkannya dan memindahkan biji anda ke titik kelapan. Anda hanya boleh memindahkan benih ke titik keenam atau kedua untuk membolehkannya masuk semula.
Langkah 3. Pindahkan biji benih anda yang lain setelah semua biji anda keluar dari batang
Setelah benih ini kembali di papan, anda boleh memindahkan benih anda yang lain lagi. Sekiranya hanya ada satu biji yang anda mesti kembalikan, anda boleh menggunakan nombor lain yang anda dapat dari menggulung dadu untuk memindahkan salah satu biji yang lain.
- Sekiranya terdapat dua biji di bar, anda mesti mengembalikannya ke dua sebelum memindahkan biji yang lain. Sekiranya anda hanya dapat mengembalikan salah satu daripadanya sambil memutar dadu, anda perlu mencuba lagi pada giliran seterusnya.
- Sekiranya terdapat lebih dari dua biji di bar, anda hanya boleh memindahkan biji lain setelah semua biji di kawasan bar dikembalikan ke papan permainan.
Bahagian 4 dari 4: Membelanjakan Benih Anda
Langkah 1. Fahami cara memenangi permainan
Untuk melakukannya, anda mesti menjadi orang pertama yang berjaya menyelesaikan atau mengeluarkan semua biji anda dari papan dan meletakkannya di dalam dulang anda. Untuk melakukan ini, anda mesti menggulung kedua dadu dan menggunakan nombor untuk memindahkan biji ke dalam dulang. Nombor yang anda gulung mestilah tepat atau lebih tinggi daripada jumlah ruang yang diperlukan untuk mengeluarkan setiap biji dari papan.
Sebagai contoh, jika anda mendapat 6-2, anda dapat menyingkirkan dua biji yang berada pada titik ini. Walau bagaimanapun, jika anda tidak mempunyai mata pada titik keenam, anda boleh mengeluarkan biji dari titik seterusnya di papan, seperti titik kelima atau keempat
Langkah 2. Pindahkan semua benih anda ke ladang rumah anda
Anda hanya boleh mula mengeluarkan biji setelah semuanya ada di ladang rumah anda. Sebagai permulaan, pindahkan semua biji ke titik 1-6 di gelanggang anda. Benih-benih ini boleh diletakkan di mana sahaja antara nombor 1-6. Jangan lupa bahawa benih anda masih terdedah semasa berada di ladang rumah anda sendiri.
Sekiranya pemain lawan mempunyai benih di area bar, dia masih boleh memasukkannya ke dalam gumpalan di gelanggang anda (jika masih ada), sehingga memaksa anda mengeluarkan salah satu dari benih anda dan mengembalikannya ke angka 24. Setelah ini berlaku, anda tidak boleh mengeluarkannya kecuali anda mengembalikan biji benih ke papan
Langkah 3. Mula menghabiskan biji
Semasa melakukannya, anda hanya dapat menyingkirkan biji yang menempati titik tertentu. Contohnya, jika anda mencatat nombor 4-1, dan anda mempunyai benih di titik 4 dan 1, anda boleh menyingkirkannya. Sekiranya anda melancarkan enam kembar dan mempunyai empat biji pada titik ke-6, anda boleh menyingkirkan semuanya.
- Sekiranya anda masih boleh bermain dadu dan tidak ada biji yang boleh dikeluarkan, anda mesti memindahkan biji berdasarkan nombor pada mati. Sebagai contoh, jika anda hanya tinggal dua biji di titik 5 dan 6 dan anda mendapat 2-1, anda boleh memindahkan biji di titik 6 ke titik 4, dan benih di titik 5 ke titik 4.
- Anda boleh menggunakan hasil gulungan yang lebih tinggi untuk menghilangkan dadu pada titik yang lebih rendah. Sekiranya anda menggulung 5-4 dan hanya tinggal beberapa biji di titik 3 dan 2, anda boleh menyingkirkan dua biji tersebut.
- Anda mesti memindahkan bilangan gulungan yang lebih rendah sebelum yang lebih tinggi, walaupun ini bermakna anda tidak boleh menggunakan jumlah keseluruhan dadu. Contohnya, jika anda mempunyai benih pada titik 5 dan mendapat gulungan 5-1, anda mesti memindahkan benih terlebih dahulu mengikut nombor 1 ke titik 4, kemudian menyingkirkannya menggunakan nombor 5.
Langkah 4. Selesaikan semua biji anda (lima belas keping)
Sekiranya anda menyelesaikan semua biji ini sebelum lawan menghabiskan biji, anda telah memenangi permainan backgammon. Namun, tidak semua kemenangan dicapai dengan senario yang sama. Lawan anda boleh kalah dengan salah satu daripada tiga cara berikut:
- Kekalahan biasa. Ini berlaku apabila anda membuang semua biji anda terlebih dahulu, sementara lawan anda masih berusaha menyingkirkannya. Lawan anda hanya akan kehilangan mata pada pengganda dadu.
- negeri gammon. Sekiranya anda mengeluarkan semua biji sebelum lawan melepaskan benihnya, dia dianggap berada dalam keadaan gammon dan kehilangan dua kali ganda nilai yang ditunjukkan pada dadu pengganda.
- negeri backgammon. Sekiranya anda membuang semua biji anda sementara lawan anda masih mempunyai biji di bar di gelanggang rumah anda, lawan anda dianggap sebagai backgammon dan kehilangan tiga kali nilai yang ditunjukkan pada dadu pengganda.
Langkah 5. Main lagi
Backgammon dimaksudkan untuk dimainkan lebih dari sekali, kerana setiap permainan bernilai sejumlah poin. Anda juga boleh menetapkan sasaran bermain sehingga pemain yang kalah kehilangan sejumlah mata.
Sekiranya anda ingin terus bermain tetapi tidak dapat menyelesaikannya dengan segera, perhatikan kiraan mata yang hilang setiap pemain dan kembali bermain kemudian
Petua
- Sekiranya anda menggulung dadu dan mendapat nombor dua (katakanlah 4-4), ia disebut gandaan. Sekiranya anda mendapat gandaan, alih-alih memindahkan biji dua kali ganda dari jumlah yang anda dapat, anda boleh memindahkan benih empat kali ganda dari jumlah yang anda dapatkan. Sebagai contoh, jika anda mendapat keputusan 3-3, anda boleh bergerak 3 langkah 4 kali.
- Sekiranya satu atau kedua-dua dadu jatuh dari papan dan mendarat di atas biji, anda mesti menggulungnya lagi.