Cara Menyelesaikan Permainan 100 Lantai (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Menyelesaikan Permainan 100 Lantai (dengan Gambar)
Cara Menyelesaikan Permainan 100 Lantai (dengan Gambar)

Video: Cara Menyelesaikan Permainan 100 Lantai (dengan Gambar)

Video: Cara Menyelesaikan Permainan 100 Lantai (dengan Gambar)
Video: YANG KALIAN TUNGGU ! 10 Setting Wajib Pengguna realme 10 2024, November
Anonim

Adakah anda terjebak pada tahap tertentu dalam permainan 100 Lantai? Baca artikel ini untuk mendapatkan jawapannya! Nombor dalam Langkah menunjukkan jawapan untuk jumlah nombor itu, jadi anda dapat mencari jawapan yang anda perlukan. Semua tingkat, dari 1 hingga 100, diselesaikan di sini.

Langkah

Pukul 100 Lantai Langkah 1
Pukul 100 Lantai Langkah 1

Langkah 1. Klik pada anak panah hijau

Pintu akan terbuka. Klik anak panah hijau sekali lagi.

Pukul 100 Lantai Langkah 2
Pukul 100 Lantai Langkah 2

Langkah 2. Gerakkan tong sampah

Anda akan melihat butang hijau. Klik butang dan butang akan disimpan ke inventori anda, kemudian letakkan butang di atas butang merah.

Pukul 100 Lantai Langkah 3
Pukul 100 Lantai Langkah 3

Langkah 3. Goncang peranti anda

Anda akan melihat arahan untuk memiringkan peranti ke belakang, kemudian teruskan semula. Melakukan ini.

Pukul 100 Lantai Langkah 4
Pukul 100 Lantai Langkah 4

Langkah 4. Gunakan dua jari untuk membuka pintu

Letakkan dua jari di tengah, kemudian geser setiap jari ke luar untuk membuka pintu.

Pukul 100 Lantai Langkah 5
Pukul 100 Lantai Langkah 5

Langkah 5. Goncangkan peranti

Goncangkan peranti sehingga tangga jatuh. Anda mungkin perlu membalikkan peranti.

Pukul 100 Lantai Langkah 6
Pukul 100 Lantai Langkah 6

Langkah 6. Klik semua cahaya matahari

Memukul semua cahaya matahari. Gerakkan tanaman ke kanan, kerana ada satu lagi sinar matahari di belakangnya.

Pukul 100 Lantai Langkah 7
Pukul 100 Lantai Langkah 7

Langkah 7. Miringkan peranti sehingga batu berada di atas butang

Pukul 100 Lantai Langkah 8
Pukul 100 Lantai Langkah 8

Langkah 8. Cari pisang di timbunan

Pisang akan berada di inventori. Beri pisang kepada monyet.

Pukul 100 Lantai Langkah 9
Pukul 100 Lantai Langkah 9

Langkah 9. Padankan bulatan

Jadikan bulatan di pintu sesuai dengan titik di luar pintu. Warna cincin dalam dan luar mesti sepadan.

Pukul 100 Lantai Langkah 10
Pukul 100 Lantai Langkah 10

Langkah 10. Goncang peranti dan sapu pintu secara menyerong di sepanjang anak panah

Pukul 100 Lantai Langkah 11
Pukul 100 Lantai Langkah 11

Langkah 11. Masukkan bola ke dalam lubang

Anda mesti meletakkan peranti di permukaan yang rata dan mengimbangkannya dengan hati-hati sehingga bola dapat masuk ke dalam lubang. Ini lebih mudah dilakukan jika meletakkan peranti di tanah.

Pukul 100 Lantai Langkah 12
Pukul 100 Lantai Langkah 12

Langkah 12. Tekan satu atau kedua butang merah sehingga titik mencapai bahagian atas

Pukul 100 Lantai Langkah 13
Pukul 100 Lantai Langkah 13

Langkah 13. Goncangkan peranti untuk melepaskan tukul

Pilih tukul dan gunakannya untuk menghancurkan dinding bata.

Pukul 100 Lantai Langkah 14
Pukul 100 Lantai Langkah 14

Langkah 14. Letakkan jari anda pada pengimbas pintu

Tunggu semua lampu menyala.

Pukul 100 Lantai Langkah 15
Pukul 100 Lantai Langkah 15

Langkah 15. Klik nombor

Klik nombor dengan garis grid yang sesuai dengan bentuk di atas pintu. Klik nombor mengikut urutan.

Pukul 100 Lantai Langkah 16
Pukul 100 Lantai Langkah 16

Langkah 16. Ambil pemutar skru

Gunakan pemutar skru, kemudian klik pada bolt. Klik pinggan pintu, balikkan peranti, kemudian pintu akan terbuka.

Pukul 100 Lantai Langkah 17
Pukul 100 Lantai Langkah 17

Langkah 17. Buat bola menekan butang kiri dan kanan pada corak yang sesuai dengan pintu

Miringkan peranti ke kiri dan kanan, sehingga bola menekan butang mengikut corak garis di pintu. Contohnya, dua garisan yang menunjuk ke kiri bermaksud bola mesti menyentuh butang kiri dua kali.

Pukul 100 Lantai Langkah 18
Pukul 100 Lantai Langkah 18

Langkah 18. Klik semua butang di pintu dengan cepat, sehingga semuanya menyala serentak

Pukul 100 Lantai Langkah 19
Pukul 100 Lantai Langkah 19

Langkah 19. Ambil tambalan merah dan gunakan untuk membersihkan pintu

Pukul 100 Lantai Langkah 20
Pukul 100 Lantai Langkah 20

Langkah 20. Tanggalkan papan amaran, ambil bolt, dan gunakan pemutar skru untuk memasukkannya ke pintu

Pukul 100 Lantai Langkah 21
Pukul 100 Lantai Langkah 21

Langkah 21. Miringkan peranti sehingga menghadap lurus ke atas

Mata akan terbuka dan cahaya akan menyala.

Pukul 100 Lantai Langkah 22
Pukul 100 Lantai Langkah 22

Langkah 22. Gunakan tukul untuk menghancurkan patung di sebelah kanan

Anda akan melihat hurufnya. Ini menunjukkan arah kardinal yang anda perlukan untuk mengelap pintu (utara, barat, dll.).

Pukul 100 Lantai Langkah 23
Pukul 100 Lantai Langkah 23

Langkah 23. Hidupkan lampu

Keluarkan panel dari inventori, letakkan di pintu, kemudian tekan butang yang diserlahkan.

Pukul 100 Lantai Langkah 24
Pukul 100 Lantai Langkah 24

Langkah 24. Gunakan dua jari untuk menggesek pintu ke atas

Tahan dan terus tekan butang semasa anda menekan anak panah.

Pukul 100 Lantai Langkah 25
Pukul 100 Lantai Langkah 25

Langkah 25. Lukis bulatan di pintu mengikut bulatan di lantai

Buat ketinggian bulatan dengan sewajarnya.

Pukul 100 Lantai Langkah 26
Pukul 100 Lantai Langkah 26

Langkah 26. Cabut semua bateri

Pasang kembali bateri sehingga cukup untuk menyalakan batang di atas pintu, tetapi jangan terlalu menyalakannya.

Pukul 100 Lantai Langkah 27
Pukul 100 Lantai Langkah 27

Langkah 27. Gerakkan peti sejuk

Gunakan tukul pada retakan di dinding. Ambil alat putar di dalam dinding dan letakkan di tengah pintu. Putar alat.

Pukul 100 Lantai Langkah 28
Pukul 100 Lantai Langkah 28

Langkah 28. Tekan dinding mengikut corak di bahagian atas

Pukul 100 Lantai Langkah 29
Pukul 100 Lantai Langkah 29

Langkah 29. Letakkan peranti di permukaan rata sehingga bom meletup

Pukul 100 Lantai Langkah 30
Pukul 100 Lantai Langkah 30

Langkah 30. Tetapkan jam agar sesuai dengan masa sebenar

Masa yang ditetapkan mestilah sama dengan masa pada peranti yang sedang digunakan.

Pukul 100 Lantai Langkah 31
Pukul 100 Lantai Langkah 31

Langkah 31. Gunakan pemutar skru pada pinggan, kemudian alihkan peranti

Pukul 100 Lantai Langkah 32
Pukul 100 Lantai Langkah 32

Langkah 32. Gunakan titik untuk membuat garis yang terdiri daripada dua belas titik

Pukul 100 Lantai Langkah 33
Pukul 100 Lantai Langkah 33

Langkah 33. Tekan butang yang sesuai dengan warna gambar

Bergerak dengan cepat, kerana jika anda membuat kesilapan, anda harus bermula dari awal.

Pukul 100 Lantai Langkah 34
Pukul 100 Lantai Langkah 34

34 Bentuk perkataan "100 Lantai"

Pukul 100 Lantai Langkah 35
Pukul 100 Lantai Langkah 35

35 Klik palam kuasa, kemudian klik garis untuk membentuk nombor 35

Pukul 100 Lantai Langkah 36
Pukul 100 Lantai Langkah 36

36 Klik objek di sekitarnya mengikut urutan dari yang paling rendah hingga tertinggi di dunia nyata

Pukul 100 Lantai Langkah 37
Pukul 100 Lantai Langkah 37

37 Klik panel di sudut kiri atas

Ambil bola. Luncurkan tong, klik pada objek, kemudian goncangkan peranti.

Pukul 100 Lantai Langkah 38
Pukul 100 Lantai Langkah 38

38 Klik bulatan sehingga semua tangan merah memasuki bahagian hijau pada masa yang sama

Pukul 100 Lantai Langkah 39
Pukul 100 Lantai Langkah 39

39 Terangi semua titik di pintu

Leret skrin secara menyerong dari titik kiri atas ke titik kanan bawah, kemudian teruskan dengan segera meluncur ke cahaya yang terletak di bahagian paling atas (barisan luar), kemudian segera meluncur ke titik di kiri bawah (baris luar), kemudian terus ke kanan untuk mendapatkan baki dua titik terakhir.

Pukul 100 Lantai Langkah 40
Pukul 100 Lantai Langkah 40

40 Matikan kelantangan peranti

Pukul 100 Lantai Langkah 41
Pukul 100 Lantai Langkah 41

41 Tekan serangga dan lihat dalam bentuk apa mereka bergerak

Buat bentuk di dinding mengikuti bentuk yang dibuat oleh serangga.

Pukul 100 Lantai Langkah 42
Pukul 100 Lantai Langkah 42

42 Tekan lampu untuk melihat bentuknya

Luncurkan pintu untuk membuka pintu dan lihat beberapa bentuk untuk dipilih. Buat bentuk pada sudut mengikut arahan yang diberikan.

Pukul 100 Lantai Langkah 43
Pukul 100 Lantai Langkah 43

43 Gerakkan kilang dan arahkan bola dari inventori ke paip di sisi lain

Pukul 100 Lantai Langkah 44
Pukul 100 Lantai Langkah 44

44 Buat urutan warna panel kelabu / putih / hitam / putih

Pindahkan kilang untuk mencari kod jika anda memerlukannya.

Pukul 100 Lantai Langkah 45
Pukul 100 Lantai Langkah 45

45 Ambil pisau dari bahagian bawah dinding kiri

Gunakan tukul untuk menghancurkan kotak di atas pintu, kemudian condongkan peranti untuk mengarahkan belon ke butang.

Pukul 100 Lantai Langkah 46
Pukul 100 Lantai Langkah 46

46 Padankan gambar di pintu dengan gambar di lantai

Pukul 100 Lantai Langkah 47
Pukul 100 Lantai Langkah 47

47 Lengkapkan litar

Balikkan jubin untuk membuat garis antara titik dan simbol kilat. Garisan harus bermula dari titik, kemudian pergi dan balik melalui garisan pintu di sebelah kiri, kemudian di atas, dan ke bawah ketika berada di sebelah kanan. Selepas itu, susun garis gantian dengan hujung pada simbol.

Pukul 100 Lantai Langkah 48
Pukul 100 Lantai Langkah 48

48 Gunakan pisau untuk memotong pokok anggur

Buat lajur yang sesuai dengan bilangan setiap bunga yang sesuai.

Pukul 100 Lantai Langkah 49
Pukul 100 Lantai Langkah 49

49 Taipkan simbol untuk membentuk kata laluan

Pukul 100 Lantai Langkah 50
Pukul 100 Lantai Langkah 50

50 Tekan pintu sehingga batangnya penuh

Pukul 100 Lantai Langkah 51
Pukul 100 Lantai Langkah 51

51 Sorot panel untuk menarik pedang

Pukul 100 Lantai Langkah 52
Pukul 100 Lantai Langkah 52

52 Masukkan 1226 (Hari Krismas)

Pukul 100 Lantai Langkah 53
Pukul 100 Lantai Langkah 53

53 Angkat kotak, potong arus elektrik, ambil pemotong kabel, kemudian potong pagar

Pukul 100 Lantai Langkah 54
Pukul 100 Lantai Langkah 54

54 Masukkan 03150405

A = 01 adalah petunjuk, dan nombor digunakan untuk membentuk perkataan "CODE".

Pukul 100 Lantai Langkah 55
Pukul 100 Lantai Langkah 55

55 Miringkan peranti jika perlu untuk meluncurkan kotak untuk memenuhi pintu

Pukul 100 Lantai Langkah 56
Pukul 100 Lantai Langkah 56

56 Tukarkan setiap nombor kepada bilangan jubin bendera yang menyentuhnya (termasuk pepenjuru)

Pukul 100 Lantai Langkah 57
Pukul 100 Lantai Langkah 57

57 Gunakan butang untuk menggerakkan mata kail ke atas bola

Gunakan untuk menggeser kait ke bawah bola, kemudian kembalikan kait ke tengah pintu, dan sapu bola dengan jari anda untuk menghancurkan pintu.

Pukul 100 Lantai Langkah 58
Pukul 100 Lantai Langkah 58

58 Tekan kekunci mengikut urutan di pintu

Nombor sesuai dengan tiga kekunci berbeza (kunci pertama adalah nombor terkecil, dan kunci ketiga menjadi nombor terbesar).

Pukul 100 Lantai Langkah 59
Pukul 100 Lantai Langkah 59

59 Gunakan batu untuk memecahkan tingkap di bahagian atas

Laraskan cermin untuk menyalakan api. Nyalakan api pada batang, kemudian cairkan ais di tuas, dan pintu akan terbuka.

Pukul 100 Lantai Langkah 60
Pukul 100 Lantai Langkah 60

60 Tekan lilin untuk menyalakannya

Selepas itu, tekan drum dari kiri ke kanan dengan seberapa banyak warna yang muncul di dinding (dalam bentuk titik atau pukulan).

Pukul 100 Lantai Langkah 61
Pukul 100 Lantai Langkah 61

61 Luncurkan simbol ke ruang di atas pintu, sehingga tertera 1830 (waktu pada jam)

Pukul 100 Lantai Langkah 62
Pukul 100 Lantai Langkah 62

62 Potong garis merah dan gunakan anak panah untuk menggerakkan garis hijau ke atas pintu

Pukul 100 Lantai Langkah 63
Pukul 100 Lantai Langkah 63

63 Luncurkan batu untuk menutup butang dan pasangkan jubin dengan cahaya di siling (dalam bentuk cermin)

Pukul 100 Lantai Langkah 64
Pukul 100 Lantai Langkah 64

64 Putar mata untuk memenuhi joran

Pukul 100 Lantai Langkah 65
Pukul 100 Lantai Langkah 65

65 Letakkan bola ke dalam paip dan gunakan tongkat yang menyala untuk mengaktifkan pemercik air

Pukul 100 Lantai Langkah 66
Pukul 100 Lantai Langkah 66

66 Gunakan tongkat di lantai untuk mengambil cangkuk di dinding

Gunakan cangkuk untuk menarik pintu.

Pukul 100 Lantai Langkah 67
Pukul 100 Lantai Langkah 67

67 Tekan bunga untuk melepaskan kelopak, kemudian tangkai kelopak yang jatuh dengan periuk, air pot, dan geser pot untuk mendapatkan cahaya matahari

Pukul 100 Lantai Langkah 68
Pukul 100 Lantai Langkah 68

68 Angkat bintang di lantai, gunakan tuas untuk mengangkat kotak, ambil panel, dan letakkan bintang di tempatnya

Pukul 100 Lantai Langkah 69
Pukul 100 Lantai Langkah 69

69 Ketuk cahaya untuk menjatuhkannya dan ketuk ikan untuk membuatnya berenang, sehingga keduanya akan bertembung

Ini akan menyebabkan sotong bergerak dan air akan dikeringkan. Selepas itu, potong rumput laut dengan pisau.

Pukul 100 Lantai Langkah 70
Pukul 100 Lantai Langkah 70

70 Tekan LRLLRLRR untuk memindahkan makhluk asing ke bilik enam, kemudian tekan R untuk memasuki kapal

Pukul 100 Lantai Langkah 71
Pukul 100 Lantai Langkah 71

71 Buat simbol di atas pintu bertentangan dengan simbol di seberang

Contohnya, simbol di atas kiri kelihatan seperti satu garis putus dan dua garis pepejal, sementara simbol di bawah kanan harus kelihatan seperti dua garis teruk dan satu garis padat.

Pukul 100 Lantai Langkah 72
Pukul 100 Lantai Langkah 72

72 Luncurkan kereta ke garisan penamat, bermula dengan sisi paling sedikit dan bergerak ke sisi dengan sisi paling banyak

Pukul 100 Lantai Langkah 73
Pukul 100 Lantai Langkah 73

73 Jadikan nombor sama dengan 73

Leret butang R, R, Up, L. Down, L, Down, R, Up, R.

Pukul 100 Lantai Langkah 74
Pukul 100 Lantai Langkah 74

74 Tukar warna pintu

Bermula dari panel bawah mengikut arah jam, warnanya mestilah: oren, ungu, hijau, kuning, biru tua, biru muda.

Pukul 100 Lantai Langkah 75
Pukul 100 Lantai Langkah 75

75 Angkat berat dari pelantar, kemudian ganti dengan tiga berat dari lantai, kemudian pegang peranti dalam kedudukan tegak

Pukul 100 Lantai Langkah 76
Pukul 100 Lantai Langkah 76

76 Pindahkan jubin untuk membentuk segi empat dan masukkan panel dari inventori anda

Pukul 100 Lantai Langkah 77
Pukul 100 Lantai Langkah 77

77 Klik butang hijau, kemudian klik butang sekali lagi sehingga cahaya mencapai 7 kedudukan

Pukul 100 Lantai Langkah 78
Pukul 100 Lantai Langkah 78

78 Padankan jubin dengan gambar di kubus

Baris tengah harus berwarna coklat, hijau, merah, dan putih, maka kotak atas dan bawah (dari kotak hijau) harus berwarna biru dan hitam.

Pukul 100 Lantai Langkah 79
Pukul 100 Lantai Langkah 79

79 Padankan jubin di pintu dengan teka-teki di lantai

Pukul 100 Lantai Langkah 80
Pukul 100 Lantai Langkah 80

80 Nyalakan obor mengikut urutan tertulis di atas pintu

Gunakan alat penyala untuk menyalakan obor dalam urutan berikut: kanan, tengah, kedua dari kanan, tekan butang, kiri, kedua dari kiri, tekan butang, butang tekan, kiri, tengah.

Pukul 100 Lantai Langkah 81
Pukul 100 Lantai Langkah 81

81 Balikkan peranti dan darabkan 9 dengan 9 untuk mendapatkan 81

Pukul 100 Lantai Langkah 82
Pukul 100 Lantai Langkah 82

82 Cari dail mengikut arah jam

Mengikuti garis pintu di sebelah kanan, turun ke bahagian bawah skrin dan tekan titik di lantai. Dail dengan hujung jam akan muncul. Ambil kelainan dan pasangkannya ke pintu. Laraskan dail ke posisi yang ditunjukkan oleh lubang, kemudian tarik tuas yang muncul.

Pukul 100 Lantai Langkah 83
Pukul 100 Lantai Langkah 83

83 Selesaikan teka-teki

Mulakan dengan meletakkan petak di tengah pintu. Segitiga ungu diletakkan di atas petak dan sedikit ke kanan. Segitiga biru diletakkan untuk mengisi ruang sudut kecil yang tersisa, dan segitiga kelabu memenuhi ruang sudut kiri atas, dan seterusnya.

Pukul 100 Lantai Langkah 84
Pukul 100 Lantai Langkah 84

84 Tekan tiga butang, kemudian butang merah, butang biru, kemudian ketiga-tiga butang pada masa yang sama sekali lagi

Pukul 100 Lantai Langkah 85
Pukul 100 Lantai Langkah 85

85 Cahaya dan redupkan lilin mengikut arahan di atas pintu

Nyalakan lilin kedua, kemudian nyalakan lilin pertama, dan seterusnya.

Pukul 100 Lantai Langkah 86
Pukul 100 Lantai Langkah 86

86 Tekan kedudukan jam yang tertulis di atas pintu

Pukul 100 Lantai Langkah 87
Pukul 100 Lantai Langkah 87

87 Goncangkan alat, gerakkan beruang, kemudian tunggu beruang tertidur dan tekan anak panah hijau

Pukul 100 Lantai Langkah 88
Pukul 100 Lantai Langkah 88

88 Tekan dan tarik topi kiri atas, kemudian geser topi kanan tengah ke luar, tekan topi kanan atas, kemudian masukkan bola ke topi kanan atas

Pukul 100 Lantai Langkah 89
Pukul 100 Lantai Langkah 89

89 Tekan Se, Si, Ni, Fi, dan Fo

Pukul 100 Lantai Langkah 90
Pukul 100 Lantai Langkah 90

90 Tekan butang tengah tiga kali, butang kanan dua kali, butang kiri empat kali, dan tekan butang tersembunyi di dinding kanan atas

Pukul 100 Lantai Langkah 91
Pukul 100 Lantai Langkah 91

91 Ambil berus, kemudian bersihkan dinding kanan bawah, kemudian klik nombornya

Kemudian buat warna cermin mendatar dan menegak sesuai dengan warna di atas pintu.

Pukul 100 Lantai Langkah 92
Pukul 100 Lantai Langkah 92

92 Gerakkan anak panah sehingga baris atas mengatakan "atas, kanan" dan baris bawah mengatakan "atas, bawah"

Pukul 100 Lantai Langkah 93
Pukul 100 Lantai Langkah 93

93 Tahan butang kiri selama 9 saat dan butang kanan selama 3 saat

Pintu mesti menyala.

Pukul 100 Lantai Langkah 94
Pukul 100 Lantai Langkah 94

94 Tekan lampu untuk membuat XI (atau 11, seperti yang diarahkan)

Pukul 100 Lantai Langkah 95
Pukul 100 Lantai Langkah 95

95 Tukar titik untuk menjadikan huruf H berbaring

Huruf H adalah huruf kelapan dalam abjad, seperti yang ditulis dalam petunjuk.

Pukul 100 Lantai Langkah 96
Pukul 100 Lantai Langkah 96

96 Lengkapkan teka-teki

Bar berada di bahagian atas dan huruf T berada tepat di bawahnya, dan seterusnya.

Pukul 100 Lantai Langkah 97
Pukul 100 Lantai Langkah 97

97 Letakkan belon dengan pisau, kemudian pasangkan kertas dengan kertas di atas, kemudian buat nombor 3577

Pukul 100 Lantai Langkah 98
Pukul 100 Lantai Langkah 98

98 Gunakan sikat untuk membersihkan dinding kiri bawah, tekan 52375, kemudian masukkan

Pukul 100 Lantai Langkah 99
Pukul 100 Lantai Langkah 99

99 Tekan +, x, =, x, kemudian butang untuk mengurangkan kelantangan

Tujuannya adalah untuk membuat persamaan yang sama dengan nombor di pintu.

Disyorkan: