Adakah anda terjebak pada tahap tertentu dalam permainan 100 Lantai? Baca artikel ini untuk mendapatkan jawapannya! Nombor dalam Langkah menunjukkan jawapan untuk jumlah nombor itu, jadi anda dapat mencari jawapan yang anda perlukan. Semua tingkat, dari 1 hingga 100, diselesaikan di sini.
Langkah
Langkah 1. Klik pada anak panah hijau
Pintu akan terbuka. Klik anak panah hijau sekali lagi.
Langkah 2. Gerakkan tong sampah
Anda akan melihat butang hijau. Klik butang dan butang akan disimpan ke inventori anda, kemudian letakkan butang di atas butang merah.
Langkah 3. Goncang peranti anda
Anda akan melihat arahan untuk memiringkan peranti ke belakang, kemudian teruskan semula. Melakukan ini.
Langkah 4. Gunakan dua jari untuk membuka pintu
Letakkan dua jari di tengah, kemudian geser setiap jari ke luar untuk membuka pintu.
Langkah 5. Goncangkan peranti
Goncangkan peranti sehingga tangga jatuh. Anda mungkin perlu membalikkan peranti.
Langkah 6. Klik semua cahaya matahari
Memukul semua cahaya matahari. Gerakkan tanaman ke kanan, kerana ada satu lagi sinar matahari di belakangnya.
Langkah 7. Miringkan peranti sehingga batu berada di atas butang
Langkah 8. Cari pisang di timbunan
Pisang akan berada di inventori. Beri pisang kepada monyet.
Langkah 9. Padankan bulatan
Jadikan bulatan di pintu sesuai dengan titik di luar pintu. Warna cincin dalam dan luar mesti sepadan.
Langkah 10. Goncang peranti dan sapu pintu secara menyerong di sepanjang anak panah
Langkah 11. Masukkan bola ke dalam lubang
Anda mesti meletakkan peranti di permukaan yang rata dan mengimbangkannya dengan hati-hati sehingga bola dapat masuk ke dalam lubang. Ini lebih mudah dilakukan jika meletakkan peranti di tanah.
Langkah 12. Tekan satu atau kedua butang merah sehingga titik mencapai bahagian atas
Langkah 13. Goncangkan peranti untuk melepaskan tukul
Pilih tukul dan gunakannya untuk menghancurkan dinding bata.
Langkah 14. Letakkan jari anda pada pengimbas pintu
Tunggu semua lampu menyala.
Langkah 15. Klik nombor
Klik nombor dengan garis grid yang sesuai dengan bentuk di atas pintu. Klik nombor mengikut urutan.
Langkah 16. Ambil pemutar skru
Gunakan pemutar skru, kemudian klik pada bolt. Klik pinggan pintu, balikkan peranti, kemudian pintu akan terbuka.
Langkah 17. Buat bola menekan butang kiri dan kanan pada corak yang sesuai dengan pintu
Miringkan peranti ke kiri dan kanan, sehingga bola menekan butang mengikut corak garis di pintu. Contohnya, dua garisan yang menunjuk ke kiri bermaksud bola mesti menyentuh butang kiri dua kali.
Langkah 18. Klik semua butang di pintu dengan cepat, sehingga semuanya menyala serentak
Langkah 19. Ambil tambalan merah dan gunakan untuk membersihkan pintu
Langkah 20. Tanggalkan papan amaran, ambil bolt, dan gunakan pemutar skru untuk memasukkannya ke pintu
Langkah 21. Miringkan peranti sehingga menghadap lurus ke atas
Mata akan terbuka dan cahaya akan menyala.
Langkah 22. Gunakan tukul untuk menghancurkan patung di sebelah kanan
Anda akan melihat hurufnya. Ini menunjukkan arah kardinal yang anda perlukan untuk mengelap pintu (utara, barat, dll.).
Langkah 23. Hidupkan lampu
Keluarkan panel dari inventori, letakkan di pintu, kemudian tekan butang yang diserlahkan.
Langkah 24. Gunakan dua jari untuk menggesek pintu ke atas
Tahan dan terus tekan butang semasa anda menekan anak panah.
Langkah 25. Lukis bulatan di pintu mengikut bulatan di lantai
Buat ketinggian bulatan dengan sewajarnya.
Langkah 26. Cabut semua bateri
Pasang kembali bateri sehingga cukup untuk menyalakan batang di atas pintu, tetapi jangan terlalu menyalakannya.
Langkah 27. Gerakkan peti sejuk
Gunakan tukul pada retakan di dinding. Ambil alat putar di dalam dinding dan letakkan di tengah pintu. Putar alat.
Langkah 28. Tekan dinding mengikut corak di bahagian atas
Langkah 29. Letakkan peranti di permukaan rata sehingga bom meletup
Langkah 30. Tetapkan jam agar sesuai dengan masa sebenar
Masa yang ditetapkan mestilah sama dengan masa pada peranti yang sedang digunakan.
Langkah 31. Gunakan pemutar skru pada pinggan, kemudian alihkan peranti
Langkah 32. Gunakan titik untuk membuat garis yang terdiri daripada dua belas titik
Langkah 33. Tekan butang yang sesuai dengan warna gambar
Bergerak dengan cepat, kerana jika anda membuat kesilapan, anda harus bermula dari awal.
34 Bentuk perkataan "100 Lantai"
35 Klik palam kuasa, kemudian klik garis untuk membentuk nombor 35
36 Klik objek di sekitarnya mengikut urutan dari yang paling rendah hingga tertinggi di dunia nyata
37 Klik panel di sudut kiri atas
Ambil bola. Luncurkan tong, klik pada objek, kemudian goncangkan peranti.
38 Klik bulatan sehingga semua tangan merah memasuki bahagian hijau pada masa yang sama
39 Terangi semua titik di pintu
Leret skrin secara menyerong dari titik kiri atas ke titik kanan bawah, kemudian teruskan dengan segera meluncur ke cahaya yang terletak di bahagian paling atas (barisan luar), kemudian segera meluncur ke titik di kiri bawah (baris luar), kemudian terus ke kanan untuk mendapatkan baki dua titik terakhir.
40 Matikan kelantangan peranti
41 Tekan serangga dan lihat dalam bentuk apa mereka bergerak
Buat bentuk di dinding mengikuti bentuk yang dibuat oleh serangga.
42 Tekan lampu untuk melihat bentuknya
Luncurkan pintu untuk membuka pintu dan lihat beberapa bentuk untuk dipilih. Buat bentuk pada sudut mengikut arahan yang diberikan.
43 Gerakkan kilang dan arahkan bola dari inventori ke paip di sisi lain
44 Buat urutan warna panel kelabu / putih / hitam / putih
Pindahkan kilang untuk mencari kod jika anda memerlukannya.
45 Ambil pisau dari bahagian bawah dinding kiri
Gunakan tukul untuk menghancurkan kotak di atas pintu, kemudian condongkan peranti untuk mengarahkan belon ke butang.
46 Padankan gambar di pintu dengan gambar di lantai
47 Lengkapkan litar
Balikkan jubin untuk membuat garis antara titik dan simbol kilat. Garisan harus bermula dari titik, kemudian pergi dan balik melalui garisan pintu di sebelah kiri, kemudian di atas, dan ke bawah ketika berada di sebelah kanan. Selepas itu, susun garis gantian dengan hujung pada simbol.
48 Gunakan pisau untuk memotong pokok anggur
Buat lajur yang sesuai dengan bilangan setiap bunga yang sesuai.
49 Taipkan simbol untuk membentuk kata laluan
50 Tekan pintu sehingga batangnya penuh
51 Sorot panel untuk menarik pedang
52 Masukkan 1226 (Hari Krismas)
53 Angkat kotak, potong arus elektrik, ambil pemotong kabel, kemudian potong pagar
54 Masukkan 03150405
A = 01 adalah petunjuk, dan nombor digunakan untuk membentuk perkataan "CODE".
55 Miringkan peranti jika perlu untuk meluncurkan kotak untuk memenuhi pintu
56 Tukarkan setiap nombor kepada bilangan jubin bendera yang menyentuhnya (termasuk pepenjuru)
57 Gunakan butang untuk menggerakkan mata kail ke atas bola
Gunakan untuk menggeser kait ke bawah bola, kemudian kembalikan kait ke tengah pintu, dan sapu bola dengan jari anda untuk menghancurkan pintu.
58 Tekan kekunci mengikut urutan di pintu
Nombor sesuai dengan tiga kekunci berbeza (kunci pertama adalah nombor terkecil, dan kunci ketiga menjadi nombor terbesar).
59 Gunakan batu untuk memecahkan tingkap di bahagian atas
Laraskan cermin untuk menyalakan api. Nyalakan api pada batang, kemudian cairkan ais di tuas, dan pintu akan terbuka.
60 Tekan lilin untuk menyalakannya
Selepas itu, tekan drum dari kiri ke kanan dengan seberapa banyak warna yang muncul di dinding (dalam bentuk titik atau pukulan).
61 Luncurkan simbol ke ruang di atas pintu, sehingga tertera 1830 (waktu pada jam)
62 Potong garis merah dan gunakan anak panah untuk menggerakkan garis hijau ke atas pintu
63 Luncurkan batu untuk menutup butang dan pasangkan jubin dengan cahaya di siling (dalam bentuk cermin)
64 Putar mata untuk memenuhi joran
65 Letakkan bola ke dalam paip dan gunakan tongkat yang menyala untuk mengaktifkan pemercik air
66 Gunakan tongkat di lantai untuk mengambil cangkuk di dinding
Gunakan cangkuk untuk menarik pintu.
67 Tekan bunga untuk melepaskan kelopak, kemudian tangkai kelopak yang jatuh dengan periuk, air pot, dan geser pot untuk mendapatkan cahaya matahari
68 Angkat bintang di lantai, gunakan tuas untuk mengangkat kotak, ambil panel, dan letakkan bintang di tempatnya
69 Ketuk cahaya untuk menjatuhkannya dan ketuk ikan untuk membuatnya berenang, sehingga keduanya akan bertembung
Ini akan menyebabkan sotong bergerak dan air akan dikeringkan. Selepas itu, potong rumput laut dengan pisau.
70 Tekan LRLLRLRR untuk memindahkan makhluk asing ke bilik enam, kemudian tekan R untuk memasuki kapal
71 Buat simbol di atas pintu bertentangan dengan simbol di seberang
Contohnya, simbol di atas kiri kelihatan seperti satu garis putus dan dua garis pepejal, sementara simbol di bawah kanan harus kelihatan seperti dua garis teruk dan satu garis padat.
72 Luncurkan kereta ke garisan penamat, bermula dengan sisi paling sedikit dan bergerak ke sisi dengan sisi paling banyak
73 Jadikan nombor sama dengan 73
Leret butang R, R, Up, L. Down, L, Down, R, Up, R.
74 Tukar warna pintu
Bermula dari panel bawah mengikut arah jam, warnanya mestilah: oren, ungu, hijau, kuning, biru tua, biru muda.
75 Angkat berat dari pelantar, kemudian ganti dengan tiga berat dari lantai, kemudian pegang peranti dalam kedudukan tegak
76 Pindahkan jubin untuk membentuk segi empat dan masukkan panel dari inventori anda
77 Klik butang hijau, kemudian klik butang sekali lagi sehingga cahaya mencapai 7 kedudukan
78 Padankan jubin dengan gambar di kubus
Baris tengah harus berwarna coklat, hijau, merah, dan putih, maka kotak atas dan bawah (dari kotak hijau) harus berwarna biru dan hitam.
79 Padankan jubin di pintu dengan teka-teki di lantai
80 Nyalakan obor mengikut urutan tertulis di atas pintu
Gunakan alat penyala untuk menyalakan obor dalam urutan berikut: kanan, tengah, kedua dari kanan, tekan butang, kiri, kedua dari kiri, tekan butang, butang tekan, kiri, tengah.
81 Balikkan peranti dan darabkan 9 dengan 9 untuk mendapatkan 81
82 Cari dail mengikut arah jam
Mengikuti garis pintu di sebelah kanan, turun ke bahagian bawah skrin dan tekan titik di lantai. Dail dengan hujung jam akan muncul. Ambil kelainan dan pasangkannya ke pintu. Laraskan dail ke posisi yang ditunjukkan oleh lubang, kemudian tarik tuas yang muncul.
83 Selesaikan teka-teki
Mulakan dengan meletakkan petak di tengah pintu. Segitiga ungu diletakkan di atas petak dan sedikit ke kanan. Segitiga biru diletakkan untuk mengisi ruang sudut kecil yang tersisa, dan segitiga kelabu memenuhi ruang sudut kiri atas, dan seterusnya.
84 Tekan tiga butang, kemudian butang merah, butang biru, kemudian ketiga-tiga butang pada masa yang sama sekali lagi
85 Cahaya dan redupkan lilin mengikut arahan di atas pintu
Nyalakan lilin kedua, kemudian nyalakan lilin pertama, dan seterusnya.
86 Tekan kedudukan jam yang tertulis di atas pintu
87 Goncangkan alat, gerakkan beruang, kemudian tunggu beruang tertidur dan tekan anak panah hijau
88 Tekan dan tarik topi kiri atas, kemudian geser topi kanan tengah ke luar, tekan topi kanan atas, kemudian masukkan bola ke topi kanan atas
89 Tekan Se, Si, Ni, Fi, dan Fo
90 Tekan butang tengah tiga kali, butang kanan dua kali, butang kiri empat kali, dan tekan butang tersembunyi di dinding kanan atas
91 Ambil berus, kemudian bersihkan dinding kanan bawah, kemudian klik nombornya
Kemudian buat warna cermin mendatar dan menegak sesuai dengan warna di atas pintu.
92 Gerakkan anak panah sehingga baris atas mengatakan "atas, kanan" dan baris bawah mengatakan "atas, bawah"
93 Tahan butang kiri selama 9 saat dan butang kanan selama 3 saat
Pintu mesti menyala.
94 Tekan lampu untuk membuat XI (atau 11, seperti yang diarahkan)
95 Tukar titik untuk menjadikan huruf H berbaring
Huruf H adalah huruf kelapan dalam abjad, seperti yang ditulis dalam petunjuk.
96 Lengkapkan teka-teki
Bar berada di bahagian atas dan huruf T berada tepat di bawahnya, dan seterusnya.
97 Letakkan belon dengan pisau, kemudian pasangkan kertas dengan kertas di atas, kemudian buat nombor 3577
98 Gunakan sikat untuk membersihkan dinding kiri bawah, tekan 52375, kemudian masukkan
99 Tekan +, x, =, x, kemudian butang untuk mengurangkan kelantangan
Tujuannya adalah untuk membuat persamaan yang sama dengan nombor di pintu.