Cara Menyelesaikan Permainan Ramping Lapan Halaman: 11 Langkah

Isi kandungan:

Cara Menyelesaikan Permainan Ramping Lapan Halaman: 11 Langkah
Cara Menyelesaikan Permainan Ramping Lapan Halaman: 11 Langkah

Video: Cara Menyelesaikan Permainan Ramping Lapan Halaman: 11 Langkah

Video: Cara Menyelesaikan Permainan Ramping Lapan Halaman: 11 Langkah
Video: JUMP GAME DI SCRATCH | JUMPING GAME SCRATCH | MAPEL INFORMATIKA 2024, November
Anonim

Sekiranya anda memuat turun permainan indie dengan genre seram survival, "Slender: The Eight Pages", anda akan mendapati bahawa permainan ini sukar diselesaikan. Jangan takut! Artikel ini akan memberi anda langkah-langkah yang anda perlukan untuk menyelesaikannya dan mengalahkan Slender Man. Tidak perlu selimut, lampu malam, atau pacu.

Langkah

Kaedah 1 dari 2: Bermain Ramping dalam Mod Normal

Beat Slender: Lapan Halaman Langkah 1
Beat Slender: Lapan Halaman Langkah 1

Langkah 1. Cari peta hutan Ramping di Google

Oleh kerana anda sudah berada di halaman ini, anda boleh menemuinya di sini. Ingat peta sehingga anda pasti dapat mengesannya. Terdapat 10 bangunan unik, dan lapan nota tersebar secara rawak.

Kehadiran 10 lokasi menjamin permainan yang berbeza setiap kali anda bermain. Tidak menjumpai nota yang pasti anda dapati adalah cara paling mudah untuk hilang

Beat Slender: Lapan Halaman Langkah 2
Beat Slender: Lapan Halaman Langkah 2

Langkah 2. Mula bermain

Slender Man tidak akan muncul sehingga anda mendapat nota pertama, jadi gunakan ini untuk keuntungan anda. Matikan lampu suluh selama ini untuk menjimatkan bateri. Sekiranya anda menggunakannya terlalu lama, bateri akan habis. Gunakan masa yang selamat ini untuk memeriksa bangunan untuk mengetahui di mana rekodnya berada.

  • Namun, anda tidak boleh berlama-lama. Semakin lama anda mencari di setiap halaman, semakin sukar permainan ini. Anda akan tahu bila masa yang selamat ini berakhir apabila anda mendengar bunyi yang melambung tinggi.

    Suara yang sama akan didengar apabila anda mendapat halaman pertama

Beat Slender: Lapan Halaman Langkah 3
Beat Slender: Lapan Halaman Langkah 3

Langkah 3. Dapatkan nota di bilik mandi yang terletak di tengah peta terlebih dahulu

Ini, secara teori, menyelamatkan anda daripada terkejut atau terperangkap oleh Slender Man kemudian. Sekiranya nota tidak ada, teruskan perjalanan anda.

Bermula dari pertengahan pertama adalah harapan terbaik anda. Dengan cara itu, anda tidak perlu kembali ke landasan yang betul dan anda boleh mencarinya di bulatan luar. Lelaki langsing hanya boleh membunuh jika anda melihat ke arahnya dan dia selalu berada di belakang anda. Jangan sekali-kali berpusing, jangan pernah melihat Slender Man. Ringkas

Beat Slender: Lapan Halaman Langkah 4
Beat Slender: Lapan Halaman Langkah 4

Langkah 4. Ikuti laluan bulat bermula dari bilik mandi

Kaedah ini mengurangkan masa yang diperlukan untuk mencari antara rekod. Mengikuti jalan utama adalah kaedah terbaik untuk menjaga keadaan anda.

Permainan ini mengukur tahap kewarasan dan stamina anda. Berlari terlalu kerap, stamina anda akan hilang. Anda panik, tahap kewarasan anda merosot, dan permainan sudah berakhir. Sebelum anda kehilangan stamina dan tahap kewarasan, pendekkan masa antara setiap nota dan cari secepat mungkin

Beat Slender: Lapan Halaman Langkah 5
Beat Slender: Lapan Halaman Langkah 5

Langkah 5. Ingat bahawa Slender Man akan semakin pantas dan pantas

Dia akan mengikuti anda lebih gila untuk setiap nota yang anda dapat. Hidupkan lampu suluh setelah anda mendapat tiga nota, jadi jika anda berpusing, anda dapat melihatnya sebaik sahaja anda melihatnya.

Muzik latar akan menjadi lebih kuat untuk setiap nota yang anda dapat. Untuk mengelakkan ini, matikan pembesar suara anda. Muziknya boleh sangat mengganggu

Beat Slender: Lapan Halaman Langkah 6
Beat Slender: Lapan Halaman Langkah 6

Langkah 6. Berhati-hati selepas nota kelima

Sekiranya anda melihatnya, halang pandangan wajahnya dengan objek, sehingga anda hanya dapat melihat tangan atau kakinya. Apabila dia kelihatan di skrin, dia tidak akan bergerak. Kemudian balik sehingga anda cukup jauh darinya. Kemudian keluar dari sana!

Selepas kira-kira lima nota, dia akan selalu berada di belakang anda. Mengintipnya ketika dia berada di dekat anda akan menakutkan watak anda dan membolehkan anda berlari dengan pantas. Gunakan peluang ini untuk mencatat nota-nota yang lain, tetapi ketahuilah bahawa melakukannya dapat menghabiskan watak anda

Beat Slender: Lapan Halaman Langkah 7
Beat Slender: Lapan Halaman Langkah 7

Langkah 7. Jangan menoleh ke belakang apabila anda mempunyai enam halaman (melainkan anda mempunyai keberanian untuk melakukannya

). Lelaki langsing akan selalu berada di belakang anda dan jika anda berpusing, dia akan membunuh anda. Oleh itu, terus berlari sehingga anda menemui nota terakhir.

Inilah sebabnya mengapa bilik mandi boleh menjadi sukar bagi anda pada akhirnya. Sekiranya anda mengunjunginya di akhir permainan, anda akan sering berpusing, cuba keluar dari situ. Anda akan mati dengan cepat

Beat Slender: Lapan Halaman Langkah 8
Beat Slender: Lapan Halaman Langkah 8

Langkah 8. Setelah mendapat lapan nota, berjalan-jalan sehingga permainan berakhir

Bergantung pada versi permainan, anda akan membuka mod baru - yang kejam, jahat bagi setiap pemain. "Menamatkan" permainan adalah keliru; selepas ini anda hanya akan menemui tahap yang lebih sukar.

Kaedah 2 dari 2: Membuka Kunci Mod Lain

Beat Slender: Lapan Halaman Langkah 9
Beat Slender: Lapan Halaman Langkah 9

Langkah 1. Buka kunci "mod siang hari" dalam versi 0

9.4.

Setelah mendapatkan semua halaman dari mod biasa, anda akan "bangun" pada siang hari. Mungkin terdengar lebih mudah, tetapi tidak. Anda tidak perlu risau tentang lampu suluh anda, tetapi keadaan menjadi lebih sengit.

  • Selepas "mod siang hari", anda akan membuka kunci "mod $ 20". Dalam versi 0.9.4, jika anda menyelesaikan mod siang hari, anda akan bangun semula dalam kegelapan. Menyelesaikan permainan ini tidak jauh berbeza dengan versi biasa, hanya Anda yang akan mendengar lagu "20 Dolar" oleh Ron Browz bermain sebagai musik latar.

    • Sebabnya adalah kerana sebilangan orang percaya bahawa jika anda memberi Slender Man $ 20, dia tidak akan membunuh anda. Murah kan?
    • Anda boleh memilih mod ini di layar tetapan dan anda dapat memainkan keduanya secara bersamaan, jika anda mahu.
Beat Slender: Lapan Halaman Langkah 10
Beat Slender: Lapan Halaman Langkah 10

Langkah 2. Untuk versi 0

9.5., Anda akan membuka "mod MH." Permainan akan berjalan seperti video "Marble Hornets" di YouTube, menggunakan format rakaman video. Selepas anda menyelesaikan mod ini, anda hanya dapat membuka mod siang dan mod $ 20.

Beat Slender: The Light Pages Langkah 11
Beat Slender: The Light Pages Langkah 11

Langkah 3. Untuk versi 0

9.7., Buka mod "Marble Hornets" terlebih dahulu.

Walaupun begitu hanya perubahan nama (MH adalah mod yang sama). Mod $ 20 dikeluarkan kerana alasan hak cipta.

  • Anda juga mempunyai pilihan untuk menggunakan tanglung dan tongkat cahaya. Anda juga boleh menghentikan permainan selagi tidak ada gambar statik di layar. Semakin banyak halaman yang anda perolehi, semakin terhad pandangan anda. Kabut akan mula masuk juga.

    Di menu utama terdapat pautan ke forum dan sumber lain

Petua

  • Terus bergerak akan menghalang Slender Man menyerang anda dari belakang.
  • Cetak peta jika anda tidak dapat mengingatnya.
  • Penjimatan bateri; matikan lampu suluh untuk beberapa halaman pertama.
  • Sekiranya permainan anda berjalan dengan perlahan, mengurangkan resolusi grafik akan menjadikannya lebih pantas.
  • Berlari ketika takut (contohnya ketika Slender Man menghampiri anda) akan membuat anda cepat sekali, tetapi juga mengurangkan stamina maksimum watak anda. Oleh itu, gunakannya untuk beberapa nota terakhir.
  • Ramping tidak boleh bergerak jika anda melihatnya. Tetapi anda hanya dapat melihatnya dari jarak yang sangat jauh. Jangan gunakan ini sebagai strategi; baru ingat.
  • Pastikan anda tidak memandang rendah. Anda tidak akan melihat apa-apa dan kemungkinan serangan Slender Man akan meningkat.
  • Mula berjalan apabila anda mempunyai empat halaman. Slender Man boleh melakukan teleport sekiranya anda berjalan.
  • Jarak anda (dan sama ada anda menyalakan lampu suluh atau tidak) menentukan berapa lama anda dapat melihat Slender Man dengan selamat.
  • Jangan tekan kekunci shift berulang kali, README.txt menyebutkan dalam versi 0.9.7, menekan kekunci shift sekali akan mengurangkan stamina anda sebanyak 5 peratus. Tekan terus tombol shift jika anda mahu menjalankan.
  • Sekiranya terdapat halaman di kawasan bilik mandi, biasanya di terowong tidak ada. Gunakan petua ini untuk menjimatkan masa dan bateri lampu suluh anda.
  • Sekiranya anda ingin memahami sepenuhnya kisah di sebalik Slender Man, tonton filemnya.
  • Jangan bermain dengan fon kepala.
  • Jangan lakukan ini dalam kegelapan ketika bersendirian di rumah.

Disyorkan: