Ini adalah panduan pemula untuk menyelesaikan lapisan kubus rubik demi lapisan. Konsep ini agak mudah difahami dan meminimumkan keperluan untuk mengingat urutan pergerakan yang panjang. Kelebihan kaedah lapisan adalah bahawa ia memberikan peralihan yang lancar ke kaedah Rubik cepat Fridrich, yang secara konsisten memberikan persaingan di bawah 20 saat. Dengan kesabaran dan kemahuan yang kuat, anda juga dapat mengalahkan teka-teki menjengkelkan Erno Rubik.
Langkah
Langkah 1. Biasakan diri anda dengan istilah yang digunakan dalam artikel ini
Lihat bahagian pengekodan. Penting untuk memahami istilah ini supaya anda dapat mengikuti langkah seterusnya.
Langkah 2. Buat bentuk salib (+):
-
Putar rubik sehingga pusat putih berada di wajah U, dan akan berterusan seperti ini hingga langkah 5. Tujuannya adalah untuk meletakkan sisi putih di sekitar tengah putih, membentuk "simbol tambah" pada wajah putih. Terdapat begitu banyak kaedah untuk mengubah rubik sehingga hampir mustahil untuk menulis arahan terperinci. Berikut adalah beberapa petunjuk:
- Cari sudut putih terlebih dahulu, dan cari jalan untuk membuatnya naik. Jangan bermain-main dengan Rubik's Cube anda dan berharap ia akan berlaku dengan sendirinya.
- Sudut putih di lapisan tengah dapat dinaikkan dalam satu pusingan 90 darjah. Pastikan putaran anda tidak mengambil ruang dari sudut putih yang sudah ada.
- Sudut putih di hadapan D boleh dinaikkan dalam satu putaran 180 darjah. Putar muka D sehingga sudut tepat di tempat kosong di hadapan U.
- Tetap putih pada wajah A. Ini adalah kesalahan yang paling biasa dalam langkah ini dan seterusnya.
Langkah 3. Panjangkan salib di tengah lapisan tengah:
- Putar muka U sehingga dua sudut putih (dua lengan salib) benar-benar berbaris dengan warna di tengah di lapisan tengah. Dua mesti benar, dua mesti salah. Sekiranya semuanya betul, pergi ke langkah 4.
- Putar keseluruhan rubik sehingga bahagian yang salah berada di hadapan muka, kemudian lakukan F2. Satu sudut putih harus berada di hadapan D (lihatlah). Lihat warna lain dari sudut putih; warna ini adalah X (mungkin merah, hijau, oren, kuning, atau biru). Sekarang putar muka D sehingga X di sudut berada di bawah pusat X; kemudian putar muka X 180 darjah.
- Sekarang tepi putih / X harus kembali ke muka U dan sudut yang lain harus berada di muka D (kelihatan). Sudut harus berwarna putih di bahagian bawah, dan warna yang berkaitan adalah warna Y. Sekarang putar muka D sehingga tepi Y tepat di bawah pusat Y, kemudian putar muka Y 180 darjah.
- Sekarang anda mempunyai tanda tambah putih di atas, dan semua sudut berada di atas pusat dengan warna yang sama. Jangan lupa untuk menjaga warna putih di hadapan U.
Langkah 4. Selesaikan lapisan atas:
- Cari bahagian bawah lapisan bawah yang berwarna putih. Lihat tiga warna di sisi. Warna itu mestilah putih, dan dua warna lain adalah warna X dan Y. Sekarang putar muka D sehingga tepi putih / X / Y berada di antara X dan Y dari lapisan tengah (ingat bahawa kita memindahkannya di antara X dan pusat Y kerana warna dari lapisan adalah X dan Y). Putar kubus rubik sehingga sisi putih / X / Y berada dalam kedudukan DFR.
-
Kini terdapat tiga kemungkinan untuk bahagian tepi:
- Kotak putih berada di kedudukan FRD, lakukan F D F '.
- Kotak putih berada dalam kedudukan RFD, lakukan R 'D' R.
- Kotak putih berada dalam kedudukan DFR, lakukan F D2 F 'D' F D F '.
- Ulangi hingga 4x.
- Sekiranya tepi putih berada di muka U, putar kubus Rubik sehingga tepi berada dalam kedudukan UFR, kemudian lakukan F D F '. Sekarang sempadan putih berada di wajah D sehingga anda dapat melakukan kombinasi di atas.
- Setelah meletakkan empat bahagian, lapisan rubik pertama harus selesai dan warnanya sesuai dengan bahagian tengah lapisan tengah.
Langkah 5. Selesaikan lapisan tengah:
- Cari sudut di muka D di mana terdapat kuning "tidak". Lihat kotak di sudut ini di wajah D; ini adalah warna X. Ingat warna lain di sudut dan namakan warnanya Y. Putar keseluruhan rubik pada paksi menegaknya (seperti putaran bola bumi) sehingga pusat X anda muncul di hadapan muka. Sekarang putar muka D sehingga sudut X / Y berada di kedudukan DB.
-
Sekarang ada dua kemungkinan:
- Sekiranya warna Y sepadan dengan bahagian tengah wajah R, lakukan F D F 'D' R 'D' R.
- Sekiranya warna Y sepadan dengan bahagian tengah wajah L, lakukan F 'D' F D L D L '.
- Sekiranya sudut berada di tempat yang tepat tetapi terbalik, putar kubus Rubik sehingga sudut berada di kedudukan FR menjaga bahagian putih di atas; lakukan F D F 'D' R 'D' R (sama seperti kemungkinan pertama di atas). Sekarang anda boleh melakukan kombinasi di atas.
- Ulangi langkah ini sehingga dua lapisan teratas kelihatan betul.
Langkah 6. Buat tanda tambah pada wajah kuning:
-
Pertama, putar rubik ke atas sehingga kuning berada di atas muka U; akan berterusan seperti ini sehingga rubik dipecahkan. Ingat bilangan kuning pada wajah U. Sekarang ada empat kemungkinan:
- Dua sudut bertentangan. Putar muka U sehingga dua penjuru berada dalam kedudukan UL dan UR, mewujudkan garis mendatar. Adakah B L U L 'U' B '.
- Dua sudut bersebelahan. Putar muka U sehingga kedua penjuru berada di kedudukan UR dan UF, membuat arah belakang-kiri-menunjuk. Adakah B U L U 'L' B '.
- Tiada sudut. Lakukan salah satu kombinasi di atas untuk menaikkan kedua sudut, kemudian gunakan kombinasi lain untuk meletakkan kedua sudut di tempatnya.
- Empat penjuru. Anda sudah selesai. Teruskan ke langkah seterusnya.
- Pada akhir langkah ini, anda harus mempunyai tanda tambah kuning, seperti warna putih yang dibuat pada langkah pertama.
-
Lengkapkan wajah kuning:
- Untuk langkah ini, warna biru akan menjadi wajah depan anda. Tepi siap adalah tepi dengan warna kuning di muka U; tepi yang belum selesai adalah tepi yang belum selesai di muka U. Putar muka U sehingga tepi yang belum selesai sampai ke kedudukan UFR.
-
Terdapat dua kemungkinan untuk kelebihan:
- Perlu berpusing mengikut arah jam (kuning di atas muka F), lakukan F D F 'D' F D F 'D'.
- Perlu berpusing mengikut arah jam (kuning berada di sebelah kanan), lakukan D F D 'F' D F D 'F'.
- Setelah anda menyesuaikan satu tepi, kubus rubik akan kelihatan tidak kemas. Jangan risau. Rubik's Cube akan membetulkannya sendiri kemudian.
- Mengekalkan warna biru sebagai muka depan anda, putar muka U untuk membawa tepi yang belum selesai ke kedudukan UFR, kemudian ulangi jika perlu.
- Setelah langkah ini selesai, keseluruhan wajah kuning akan selesai.
Langkah 7. Letakkan sudut yang tinggal:
- Putar muka U sehingga satu sudut benar-benar mempunyai warna yang sepadan dengan warna pusat sentuhan. (Jika ini tidak mungkin lakukan R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 dan cuba lagi. Ingatlah bahawa ini adalah kombinasi yang sama seperti di bawah.) Sekiranya anda dapat membariskan keempat-empat sudut dengan warna tengah yang sama, lakukan jadi dan lompat ke langkah 9
- Putar Rubik's Cube sehingga sudut yang sepadan berada di muka kiri. Sekarang pastikan sudut depan sesuai dengan bahagian tengah kanan. Sekiranya tidak, lakukan U2 dan putar seluruh kubus Rubik berlawanan arah jarum jam 90 darjah.
- Periksa semula bahawa sudut kiri sepadan dengan pusat kiri, dan sudut depan sepadan dengan tengah kanan.
- Lakukan R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2.
- Pada ketika ini, Rubik's Cube harus lengkap kecuali bahagian tepi.
Langkah 8. Selesaikan kiub rubik:
- Biasanya ada satu tepi sudah di tempat yang betul. Sekiranya bahagian tepi tidak betul, lakukan kombinasi di bawah secara rawak. Maka anda akan mendapat satu kelebihan yang betul.
- Putar Rubik's Cube sehingga ketinggian yang betul berada dalam kedudukan FUR. Lakukan L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L'. Gabungan ini mungkin perlu dilakukan dua kali.
- Bagus! Awak dah selesai! Balik balik dan ulangi lagi!
Kaedah 1 dari 1: Pengekodan
Langkah 1. Terdapat tiga "jenis bahagian" dalam rubik:
- Bahagian '' tengah '' terletak di tengah setiap muka, dikelilingi oleh 8 bahagian lain. Hanya satu wajah yang kelihatan, dan tidak bergerak.
- "Tepi" mempunyai tiga wajah yang kelihatan dan terletak di pinggir Rubik's Cube.
- '"Tepi" "mempunyai dua wajah yang kelihatan dan terletak di antara tepi.
Langkah 2. Terdapat enam wajah di Rubik's Cube
Dibezakan dengan warna di bahagian tengah. Sebagai contoh, wajah dengan pusat merah disebut 'wajah merah.' Wajah juga mempunyai nama berdasarkan cara anda memegang rubik:
- '' F '' (Depan) menghadap anda
- '' B '' (Belakang) adalah sisi yang tidak kelihatan semasa dipegang
- '' U '' (Atas) menghadap ke atas
- '' D '' (Bawah) menghadap ke bawah
- '' R '' (Kanan) menghadap ke kanan
- '' L '' (kiri) menghadap ke kiri
-
Tanda koma di atas '' (')' bermaksud bahawa wajah dipusingkan ke arah lawan jam. Sekiranya tidak ada koma di atas, putar mengikut arah jam. Ingat bahawa anda memalingkan wajah B seolah-olah anda benar-benar memandangnya, bukan seperti anda melihatnya dari depan. Angka '' 2 '' setelah nama depan anda (mis. '' D2 '') bermaksud anda harus memusingkan wajah anda 180 darjah. Memusingkan wajah mengikut arah jam atau lawan jam akan menghasilkan hasil yang sama.
- '' F '' = Depan mengikut arah jam, 90 darjah
- '' B '' = Muka belakang berlawanan arah jarum jam, 90 darjah (atau mengikut arah jam, 270 darjah)
- '' D2 '' = menghadap ke bawah, 180 darjah.
Langkah 3. Kadang kala arahan ini merujuk kepada "bahagian atau kotak tertentu" "di kubus rubik
Maknanya sama, jadi sama ada kita membincangkan satu bahagian atau satu kotak mesti diambil berdasarkan konteksnya.
-
Beberapa contoh kedudukan '' bahagian '':
- '"UFR'" = tepi antara muka atas, depan, dan kanan
- '"BD'" = sudut yang terletak di antara muka belakang dan bawah
-
Beberapa contoh kedudukan "kotak":
- '"LFD'" = kotak di wajah kiri yang juga merupakan bahagian muka depan dan bawah
- '"DB'" = kotak di bahagian bawah muka yang juga merupakan bahagian muka belakang
Petua
- Anda boleh membuat Rubik Rubik anda bergerak lebih cepat dengan membuangnya dan menggunakan pelincir ke bahagian dalam dan / atau mengempis bahagian dalam tepi Rubik. Minyak silikon adalah pelincir terbaik untuk digunakan. Minyak untuk memasak juga bagus tetapi tidak tahan lama.
- Pemasa anda akan menurun sebaik sahaja anda berhenti memikirkan corak yang dihafal berdasarkan huruf dan angka, dan mula menggerakkan Rubik's Cube berdasarkan memori otot jari anda.
- Senang menggunakan minyak tar. Keluarkan sebilangan kiub rubik di bahagian atas dan gosokkan sedikit minyak tar di tengah tempat rubrik rubik dilekatkan. Terlalu banyak akan menjadikan rubik terlalu berminyak. Terlalu sedikit tidak akan berbuat banyak. Berhati-hati dengan jumlah yang anda gunakan.
- Masa yang pantas untuk menggunakan kaedah ini ialah 45 - 60 saat. Setelah anda dapat melakukannya dalam 1 minit 30 saat, anda perlu membaca kaedah Fridrich. Tetapi berhati-hatilah, kaedah Fridrich lebih sukar daripada kaedah di atas. Kaedah Petrus, Roux, dan Waterman adalah kaedah alternatif. ZB adalah ideal, tetapi terlalu sukar.