Dungeons and Dragons adalah permainan hebat untuk dimainkan semasa anda bosan, atau jika anda ingin mengembangkan dunia imaginasi anda. Walau bagaimanapun, permainan yang mendalam seperti ini memerlukan lebih banyak usaha untuk bermain dengan betul. Dalam artikel ini, kami menyediakan beberapa perkara untuk dilakukan agar anda dapat memainkan permainan yang menakjubkan ini.
Langkah
Kaedah 1 dari 4: Memahami Asas
Langkah 1. Beli manual
Untuk dapat memainkan permainan Dungeons and Dragons, juga dikenal sebagai D & D / DnD, anda mesti mengetahui peraturan permainan ini. Sekiranya anda tidak dapat mencari kedai di mana anda boleh membeli manual, cuba cari di beberapa laman web seperti amazon.com. Baca manual sehingga anda memahami peraturan asas permainan.
Terdapat beberapa edisi / jenis permainan ini, dengan peraturan dan prosedur yang berbeza. Edisi ketiga dan keempat adalah edisi yang paling biasa pada masa kini. Edisi keempat dianggap sebagai edisi paling mesra pemain dan paling mudah difahami
Langkah 2. Memahami perlumbaan
Terdapat beberapa perlumbaan yang boleh anda pilih untuk watak anda. Setiap edisi mempunyai perlumbaan yang berbeza, tetapi perlumbaan yang paling umum merangkumi bangsa manusia, kerdil, elf, halfling, half-elf, half-orc. Orcs) dan gnomes. Setiap perlumbaan mempunyai kemampuan, kekuatan, dan kelemahan masing-masing. Ini akan mempengaruhi bagaimana watak anda menjalani kehidupan.
Langkah 3. Memahami kelas
Kelas di sini adalah apa yang dilakukan oleh watak anda, apa yang mereka lakukan dengan baik atau yang mereka pilih untuk dilakukan dalam kehidupan mereka. Yang penting, ini menentukan kemahiran yang mereka miliki yang mempengaruhi peranan watak anda dalam kumpulan. Memilih kelas yang sesuai dengan perlumbaan anda adalah penting. Sekali lagi, kelas yang tersedia berbeza bergantung pada edisi. Kelas umum termasuk pejuang, penyangak, dan ahli sihir.
Langkah 4. Fahami arah
Perwatakan anda juga akan mempunyai garis panduan moral yang perlu anda pertimbangkan. Ini akan membantu anda menentukan bagaimana watak anda akan bertindak balas dalam situasi tertentu, serta keputusan yang akan mereka ambil.
Langkah 5. Fahami peranan dadu
Sejumlah dadu digunakan semasa bermain DnD. Dadu yang digunakan bukanlah dadu biasa, tetapi dadu istimewa dengan bilangan sisi yang tidak biasa. Dadu yang paling biasa digunakan dalam permainan DnD adalah dadu d20 klasik (diikuti oleh d10), tetapi anda memerlukan sesuatu yang lain. Pilihan terbaik untuk ini adalah membeli satu set lengkap dari kedai permainan tempatan.
Dadu akan digunakan hampir setiap kali pemain atau ketika Dungeon Master (DM) bertindak. Kesukaran atau kemungkinan sesuatu berlaku bergantung pada jenis dadu. Anda akan menggulung dadu, dan jika angka yang keluar cukup tinggi maka tindakan akan berlaku, jalan yang baik, yang buruk, atau nombor lain yang mencetuskan tindakan lain akan keluar (tindakan ini akan ditentukan oleh DM terlebih dahulu)
Kaedah 2 dari 4: Menyiapkan Permainan
Langkah 1. Sertailah permainan
Cara termudah, terbaik, dan paling mudah untuk memulakannya adalah dengan menyertai kumpulan yang ada. Sekiranya anda kurang bersosial daripada rata-rata orang, maka ini mungkin kelihatan mencabar, tetapi ini adalah cara yang baik untuk membuat rakan baru. Anda boleh mencari forum tempatan, mengemukakan soalan di persidangan permainan, atau bertanya atau beriklan di kedai permainan tempatan. Beberapa universiti dan kolej, serta beberapa sekolah menengah biasanya mempunyai kelab.
Anda mesti menghantar e-mel, menghubungi dan / atau bertemu dengan orang yang membuat kumpulan, dan meminta untuk menyertai permainan. Perkara utama yang harus anda tentukan adalah umur dan kelas sosial. D&D adalah aktiviti yang dapat dinikmati oleh semua peringkat usia, tetapi anda tidak mahu menjadi satu-satunya orang muda di bilik orang yang lebih tua (40 tahun)
Langkah 2. Siapkan permainan anda sendiri
Ini memerlukan sedikit kerja keras. Anda boleh mengiklankan diri di beberapa lokasi yang sama seperti yang dijelaskan di atas atau menjemput rakan, keluarga atau rakan sekerja untuk bermain dengan anda.
Langkah 3. Lantik Dungeon Master (DM)
Sekiranya anda adalah orang yang menguruskan permainan, maka anda akan menjadi Dungeon Master. Untuk menjadi DM (Dungeon Master) memerlukan pengetahuan yang kuat tentang peraturan, atau sekurang-kurangnya keinginan untuk belajar dan menjalankan permainan. Ini memerlukan sedikit persiapan sebelum sesi pertama bermula.
Orang yang menjadi Dungeon Masters mesti membeli atau memahami inti dari buku peraturan: manual, panduan utama penjara dan monster yang saya bimbing. Terdapat ribuan buku yang tersedia, tetapi anda hanya memerlukan ketiga-tiga buku ini untuk menjalankan permainan
Langkah 4. Cari tempat untuk bermain
Biasanya, ini termasuk meja dengan beberapa kerusi di sekelilingnya, dan biasanya di rumah / apartmen Dungeon Master (untuk memudahkan permainan). Sebaiknya tempat tanpa gangguan seperti TV atau orang lain yang tidak bermain, walaupun beberapa pub tempatan atau kedai permainan kadang-kadang akan menyediakan kemudahan khas, sama ada berbayar atau percuma.
Kaedah 3 dari 4: Bermain Permainan
Langkah 1. Datang
Anda pasti akan datang pada malam permainan. DnD memerlukan komitmen, kerana sukar untuk menikmati permainan jika ahli kumpulan sentiasa tidak hadir (hilang). Apabila anda menyertai permainan, anda mesti bersedia dan bersedia untuk memadankan diri anda dengan jadual yang telah ditentukan.
Langkah 2. Buat watak
Untuk sesi pertama, anda akan mencipta watak anda sendiri. Ini boleh dilakukan sendiri, sebelum bertemu dengan kumpulan, atau bersama. Membuat watak bersama akan menghasilkan kumpulan yang lebih seimbang, kerana anda dapat membincangkan perkara yang diperlukan. Membuat watak bersama-sama juga membantu pemain baru atau tidak berpengalaman dalam permainan.
- Pastikan setiap orang mempunyai helaian watak kosong atau menggunakan program seperti Redblade untuk melakukan ini.
- Baca arahan yang berkaitan dengan pembuatan watak dalam manual pemain dan pastikan setiap pemain mencipta watak kecuali dungeon lord (DM).
- Catat perbezaan bangsa dan kelas, dan yang mana satu sama lain saling melengkapi. Sebagai contoh, jika anda memutuskan untuk menjadi pejuang dan ini adalah kali pertama anda, bangsa manusia atau setengah orc akan menjadi pilihan yang jauh lebih baik daripada elf atau gnome. Sebaliknya, jika anda mahukan cabaran, cuba gunakan bhikkhu atau penyihir mantera (Sorcerer, Druid, Cleric, Wizard, dll.)
- Karakter yang anda pilih akan dipanggil Pemain Karakter (PC). Watak lain dalam dunia permainan yang tidak dikawal oleh pemain disebut watak tanpa pemain (watak bukan pemain / NPC) dan akan didorong oleh Dungeon Masters (DM)
Langkah 3. Mulakan pengembaraan anda
Anda boleh langsung ke tahap ini pada sesi pertama setelah anda selesai membuat watak anda, atau itu mungkin sesi kedua anda. Dengan kata lain, perjalanan pertama adalah masa di mana anda memulakan permainan.
- Setiap pemain menggerakkan watak mereka sendiri. Anda tidak boleh memindahkan watak pemain lain, juga tidak boleh memindahkan watak bukan pemain (NPC).
- Dungeon Master (DM) akan menerangkan di mana anda berada dan apa yang ada di sekitar anda.
- Semua pemain akan memberitahu DM apa yang akan mereka lakukan sebagai tindak balas kepada penjelasan DM, pada gilirannya. DM akan menjawab setiap soalan dan menjelaskan apa kesan tindakan mereka.
- Permainan akan berterusan seperti ini, berulang-alik antara pemain dan DM.
Langkah 4. Akhir permainan - kebanyakan sesi akan berakhir pada atau hampir dengan waktu permulaan yang ditentukan
Waktu purata ditentukan oleh seberapa kerap anda bermain - jika anda dapat bermain seminggu sekali, maka sesi permainan hanya sekitar 4 jam, dan jika anda hanya bermain sebulan sekali, semua orang dapat memilih sesi lapan jam. Apa sahaja yang anda mahu, DM akan menamatkannya dan menamatkan permainan pada waktu yang tepat.
Sebilangan besar Dungeon Masters akan membuat episod tegang sebelum sesi berakhir. Pada dasarnya, ini akan menghentikan pengembaraan pada saat yang tegang, menjadikan pemain teruja untuk menyelesaikan sesi berikutnya. Sama seperti rancangan televisyen, ini akan membuatkan semua orang akan kembali lain kali
Kaedah 4 dari 4: Contoh Permainan
Langkah 1. Mulakan permainan
DM akan memberitahu anda di mana anda berada dan beberapa idea umum mengenai kawasan di sekitar anda, misalnya: “Anda berada di kawasan rawa. Di sebelah utara anda dapat melihat sebuah rumah. Di sebelah barat, anda boleh pergi lebih jauh ke paya. Di Timur dan Selatan, jalan anda dihalang oleh banyak tumbuh-tumbuhan."
- Pemain 1: "Saya berjalan ke utara dengan perlahan, menghunus pedang saya sekiranya ada sesuatu yang menyerang kita."
- Pemain 2: "Seberapa dalam rawa?"
- Pemain 3: "Adakah rumah dalam keadaan baik?"
- Pemain 4: "Saya berjalan ke Utara juga"
- DM: "Dua dari anda berjalan ke utara dengan perlahan, lumpur menelan kasut anda di bawah garis air. Kedalaman air sekitar 30 hingga 60 sentimeter; betis dalam. {Pemain 3}" Cuba tentukan kualiti rumah dari kedudukan anda. Buat pemeriksaan di persepsi anda
- Pemain 3, yang cuba melihat apakah dia dapat melakukan sesuatu yang mungkin atau tidak mungkin, diminta untuk melakukan pemeriksaan persepsi. Dia akan menggulung dadu dengan 20 sisi (D20) dan menambahkan kemampuan persepsi terhadap keseluruhan hasil dadu. DM, secara rahsia akan menentukan nombor yang menunjukkan berapa banyak yang diperlukan untuk berjaya; ia dipanggil "DC". Sekiranya jumlah pemain sama dengan atau di atas DC, percubaan berjaya. Arahan yang lebih terperinci mengenai cara ini boleh didapati di manual pemain atau di halaman SRD (Dokumen Rujukan Sistem).
- Pemain ketiga menggulung dadu dan mendapat nombor 13 pada d20 dadu. Dia menambahkan +3 ke tempat dia berada, memberinya 16 titik watak untuk melihat keadaan rumah. DM telah menentukan DC sebanyak 10, jadi cukup mudah untuk mengetahui keadaan rumah.
- DM: "Melihat kerangka bangunan, anda melihat bangunan itu sedikit miring, dengan papan terpasang di tingkap. Dapat disimpulkan bahawa tempat itu sudah lama tidak berpenghuni, tetapi jika ada sesuatu yang tinggal di sana…. Baiklah, anda tidak terlalu yakin."
Langkah 2. Lihat contoh lain
Contoh tambahan lokasi permainan boleh didapati di manual pemain dan manual master dungeon.
Petua
- Terdapat modul permainan (peta dan cerita yang merangkumi beberapa jenis pertempuran seperti: monster, NPC, dan lokasi harta karun) yang terdapat dalam buku dan halaman yang dapat membantu seorang DM jika dia tidak mahu membuat modul baru. Ini adalah sesuatu yang akan membantu DM baru.
- Jangan takut bermain peranan! Cuba bincangkan sesuatu yang boleh dikatakan oleh watak anda, daripada menggunakan kata-kata sehari-hari. Anda tidak perlu menggunakan kata-kata seperti "Thou's" atau "milord's", tetapi pemanah abad pertengahan tidak akan menggunakan perkataan "Dude!", Atau "itu binatang jahat!"
- Lantik Pembuat Peta / Logator dari pemain lain. Langkah ini tidak wajib, tetapi dengan melakukan langkah ini, anda dapat mengurangkan keperluan untuk mengesan semula dan jumlah petunjuk yang dilupakan.
- Nikmati masa anda bersama, tanpa mengira hasil pengembaraan. Titik permainan adalah bersenang-senang. Beberapa orang mungkin berpendapat bahawa peraturan ini tidak berlaku dan dapat membuat kemarahan meningkat jika permainan tidak berjalan dengan baik. Jika ini masalahnya, jangan malu meminta DM mengeluarkan pemain.
- Pemula mesti mengikuti perlumbaan watak dan kelas standard yang terdapat di manual pemain.
- Dalam permainan D&D, anda akan menggunakan dadu yang berbeza-beza (dari d4 hingga d20- 4 sisi hingga dadu 20 sisi) untuk menentukan hasil dari beberapa tindakan bila diperlukan, jika hasilnya tidak memiliki dampak serius, atau jika tindakan / tindakan cukup mencabar agar watak gagal. Contohnya termasuk kejayaan atau kegagalan pertarungan, percubaan untuk melompat ke atas lubang besar, bagaimana anda akan menerangkan apa yang akan anda katakan ketika bercakap dengan Putera, sama ada anda boleh menunggang kuda dalam hujan, sama ada anda dapat melihat dari kejauhan, dll.
- Dadu ditentukan oleh bilangan sisi, jadi d20 (dadu 20 sisi) bermaksud 20 sisi kematian. Kadang-kadang, anda memerlukan mati d2 atau d3, tetapi kerana ini tidak wujud, gunakan d6 dengan sisi 1, 2, 3 = 1 dan 4, 5, 6 = 2 atau gunakan duit syiling (d2) dan 1, 2 = 1; 3, 4 = 2 dan 5, 6 = 3 (d3). Nombor sebelum huruf "D" adalah bilangan dadu; jadi 3d6 bermaksud anda mendapat nombor 3 pada dadu 6 sisi.
Amaran
Tidak semua orang akan memahami keseronokan bermain peranan. Itu adalah perniagaan mereka, bukan milik anda. Bersenang-senang tanpa mengira apa yang mereka katakan
* Tahap permainan peranan biasanya ditentukan oleh kumpulan tempat anda bermain. Ketahui sejauh mana mereka melihat permainan peranan, dan sebilangan besar komedi yang digabungkan dengan permainan peranan.
- Jangan bawa tetamu tanpa notis awal. "Sentiasa" tanyakan kepada DM "dan" pemilik tempat anda bermain "sebelum anda datang dan membawa orang lain! Penonton biasanya dilihat lebih mengganggu daripada perkara lain dan akan membuat pemain lain tidak selesa. Terutama untuk pemilik rumah (tempat anda bermain). Bersikap sopan dan saling menghormati selalu penting.
- Apabila anda bersama rakan, ini boleh mengganggu permainan anda. Sesi permainan sering digunakan sebagai sesi sembang. Anda boleh menentukan sama ada ini baik atau buruk bagi anda.
- Bermain peranan adalah perkara yang baik, tetapi jangan keterlaluan. Sebagai contoh, anda tidak perlu mengatakan sesuatu seperti, "Prithee my Liege, tetapi jika keris saya tidak berakhir dalam pertimbangan saya, saya harus bermain dan menggigit anda di atas pokok. Huzzah!"
- Mempunyai sistem grid adalah perkara yang baik untuk menghilangkan kekeliruan tentang di mana setiap pemain berada dan di mana monster berada.
- Pastikan semua orang bermain dalam versi yang sama. Terdapat perubahan besar dari satu versi ke versi lain, malah edisi 3 dan edisi 3, 5 mempunyai perubahan yang sangat besar. Sekiranya anda tidak berhati-hati, anda mungkin akhirnya mencipta watak yang rosak (terlalu bagus, kerana eksploitasi) atau watak yang tidak berfungsi dengan baik kerana gabungan peraturan.
* Sekiranya pemain lain tidak bermain peranan, jangan repot-repot dengan ini. Beberapa pemain tidak bermain peranan kerana mereka mempunyai kepercayaan yang kuat terhadap sihir dan mungkin merasa tidak selesa jika seseorang bertindak seperti mereka dapat melakukan sihir. Orang lain merasa sedar diri "mari kita berpura-pura" sebagai orang dewasa, dan mungkin lebih menumpukan pada aspek D&D permainan. Anda masih boleh bersenang-senang tanpa bermain peranan.