Dungeons & Dragons adalah permainan yang sangat menyeronokkan jika anda tahu cara memainkannya dengan betul. Semasa anda bermain Dungeon Master (DM), anda adalah orang yang mengawal pemain lain dan cara permainannya dimainkan. Untuk memainkan permainan ini, anda mesti mempunyai dunia fantasi. Jika tidak, anda akan menghadapi kesukaran untuk bermain permainan yang berada di dunia fantasi ini. WikiHow ini akan membantu anda membuat dunia Dungeons & Dragons.
Langkah
Kaedah 1 dari 1: Membuat Dunia Bawah Tanah dan Naga
Langkah 1. Dapatkan buku peraturan utama Dungeons and Dragons
Tidak digalakkan bermain Dungeons and Dragons (D&D) jika anda tidak mempunyai buku panduan inti, seperti Monster Manual, Player's Handbook, dan Dungeon Master's Guide. Sekiranya pemain tahu bermain Dungeons and Dragons dan mengetahui peraturannya dengan hati, mereka tidak perlu membacanya ketika bermain. Walau bagaimanapun, beberapa pemain mungkin tidak pernah bermain Dungeons and Dragons dan membaca manualnya. Oleh itu, adalah idea yang baik untuk mempunyai buku peraturan Dungeons and Dragons utama untuk memainkannya dengan baik. Perhatikan bahawa membaca Dokumen Rujukan Sistem (SRD atau buku rujukan yang mengandungi satu set peraturan Dungeons & Dragons) tidak akan mencukupi. Sekiranya anda bermain sambil membaca buku, anda akan terbeban dan memperlahankan permainan kerana buku itu mengandungi maklumat dan peraturan yang sangat terperinci.
Langkah 2. Baca Panduan Dungeon Master
Bahagian "Bab 5: Kempen" pada Panduan Master Dungeon versi 3, 5 menerangkan kempen (jalan cerita berterusan atau kumpulan pengembaraan yang biasanya melibatkan watak yang sama) dan dunianya. Dalam bab buku ini, anda akan mendapat lebih banyak maklumat mengenai aspek teknikal menjadikan dunia D&D. Walau bagaimanapun, wikiHow ini akan menerangkan unsur-unsur subjektif membuat dunia D&D. Sebaiknya baca bab itu sebelum anda mula mencipta dunia D&D.
Langkah 3. Pertimbangkan kehendak pemain
Pada dasarnya, tugas Dungeon Master adalah membuat permainan menjadi menyeronokkan. Kaedah terbaik untuk membuat permainan yang menyeronokkan adalah dengan memahami apa yang dikehendaki oleh pemain. Ketahui apa yang mereka suka, apa yang tidak mereka sukai, apa yang mereka gemari, apa yang mereka rasa menakutkan, dll. Apabila anda mengetahui maklumat ini, anda dapat merancang dunia yang menarik bagi mereka. Sekiranya ada pemain yang suka sukan, anda boleh membuat negara yang mempunyai sukan fantasi ajaib. Sekiranya pemain berminat dengan arkeologi, tambahkan beberapa peninggalan kuno ke dunia. Reka bentuk dunia secara terperinci, seperti menambahkan tetapan dunia, protagonis, antagonis, watak pelik, dan sebagainya. Ini dilakukan untuk memastikan pemain berminat dengan dunia yang anda buat.
Langkah 4. Tentukan sama ada anda ingin merancang dunia dari khusus ke umum atau umum ke khusus
Bagaimana anda merancang kempen? Adakah anda ingin mula membina dunia dengan terlebih dahulu merancang sebuah kampung kecil di sisi dunia? Atau adakah anda ingin membuat pra-reka seluruh dunia? Sekiranya anda ingin merancang dunia dari yang khusus hingga yang umum, anda harus mula mencipta dunia dengan merancang tempat tertentu secara terperinci. Selepas itu, anda dapat mengembangkan dunia secara beransur-ansur mengikut keperluan anda. Sekiranya anda ingin merancang dunia dari umum ke yang spesifik, anda mesti merancang seluruh dunia terlebih dahulu. Selepas itu, anda boleh mula merancang tempat tertentu dan menambahkan perincian mengenai benua, wilayah, dan banyak lagi. Setiap kaedah reka bentuk dunia mempunyai kelebihan tersendiri. Anda harus mempertimbangkan keperluan anda dan jumlah masa yang diperlukan untuk mempersiapkan dunia.
- Sekiranya watak-wataknya berada di tahap yang rendah, anda boleh merancang dunia dari yang khusus hingga yang umum kerana watak-watak itu tidak dapat bergerak dengan pantas. Ini dapat memberi anda peluang untuk memperluas dunia permainan semasa mereka bergerak. Di samping itu, anda dapat memperbaiki beberapa kesalahan yang berlaku pada awal permainan ketika watak-watak pergi ke tempat baru.
- Sekiranya watak anda mempunyai tahap yang tinggi, terutama setelah memiliki kemampuan untuk melakukan teleport, anda harus bersedia menghadapi segala halangan yang timbul. Jenis kempen ini memerlukan persiapan yang sangat teliti dan teliti. Sekiranya pemain mempunyai tahap tinggi, mereka memerlukan seluruh dunia untuk bermain.
Langkah 5. Buat dunia terperinci
Lebih banyak perincian yang ditambahkan ke dunia, pemain akan lebih gembira ketika bermain di dunia itu. Menambah perincian dapat menjadikan dunia yang dirancang terasa nyata. Jangan lupa mencatat sambil menambah butiran. Anda mesti melukis peta atau sekurang-kurangnya lakarannya. Di samping itu, anda juga mesti menyenaraikan maklumat untuk bandar dan watak bukan pemain (NPC).
Jangan tambahkan terlalu banyak maklumat. Pemain akan kesal sekiranya setiap watak yang mereka hadapi mempunyai keterangan yang sangat terperinci. Sebilangan maklumat boleh menjadikan watak kecil, seperti petani yang anda temui di jalan, kelihatan lebih menarik. Walau bagaimanapun, anda harus menambahkan maklumat terperinci hanya mengenai watak utama dalam kempen
Langkah 6. Mula merancang kempen
Sekiranya anda telah melakukan langkah sebelumnya, anda telah berjaya mencipta dunia untuk kempen Dungeons and Dragons. Sekarang anda boleh membuat kempen untuk dunia itu. Oleh itu, pemain boleh menjadi petualang. Sudah tentu, pemain memerlukan kempen untuk mencapai matlamat dalam Dungeons and Dragons. Oleh itu, anda harus melakukannya dengan baik sebagai Dungeon Master. Sekiranya anda merasa terharu, ingatlah bahawa anda hampir selesai membuat dunia dan pemain tidak sabar untuk bermain di dunia yang anda buat.
Langkah 7. Mula membuat cerita latar belakang mengapa PC (watak atau watak yang boleh dimainkan yang dimainkan oleh pemain) bergerak bersama
PC mungkin sudah lama berkawan atau mereka disewa oleh seseorang atau bandar untuk menyelesaikan sesuatu kerja bersama. Pastikan cerita ini asli, kecuali untuk pemain baru yang bermain Dungeons and Dragons untuk pertama kalinya. Jangan membuat cerita klise, seperti: "Seorang lelaki tua yang berada di pinggir kota memberitahu para pemain bahawa ada harta karun di gua goblin". Sekiranya anda mahu PC meneroka gua yang dihuni oleh goblin, anda harus membuat jalan cerita yang lebih menarik. Contohnya, pelombong yang bekerja di gua diserang oleh gerombolan goblin. Mereka meminta bantuan PC untuk mendapatkan semula peralatan yang dicuri oleh para goblin dan menyelamatkan penambang yang diculik.
Langkah 8. Jadikan maklumat raksasa itu menarik dan unik
Semua Dungeon Masters menggunakan jenis raksasa yang sama ketika bercerita. Sebagai Dungeon Master, anda mempunyai kebebasan untuk menggambarkan monster anda dengan kreatif yang anda boleh. Jangan hanya menggambarkan goblin sebagai monster yang memegang pedang yang dipimpin oleh goblin besar yang memegang pedang besar. Sebaliknya, anda dapat memberikan goblin pelbagai senjata yang sesuai dengan keperibadiannya, seperti anak panah, lembing, baldi yang berisi air panas, dan sebagainya. Di samping itu, anda juga boleh memberi kelas yang berbeza kepada pemimpin goblin, seperti ksatria (ksatria), pembunuh (pembunuh), pencuri (pencuri), dan lain-lain.
Langkah 9. Ceritakan kisah dan maklumat menarik di awal permainan
Sebagai Dungeon Master, anda harus memastikan pemain berminat dengan jalan cerita dan dunia yang anda buat. Sebagai contoh, anda boleh memberitahu mereka bahawa syarikat yang menggaji pelombong berasal dari kerajaan jiran. Mereka terdiri daripada ahli arkeologi yang berusaha mencari barang-barang mistik dengan kekuatan besar yang terkubur di dalam gua. Semasa PC meneroka gua, mereka menemui bukti bahawa gerombolan goblin direkrut oleh pemimpin orc untuk menyerang bandar. Serangan gerombolan goblin di gua hanyalah permulaan dari serangan hebat yang mereka rancangkan. Berfikir secara kreatif. Kempen anda mesti mempunyai jalan cerita yang jelas dan mengandungi pelbagai petunjuk yang mengisyaratkan plot dan musuh yang akan dihadapi oleh PC dalam pengembaraan mereka yang seterusnya. Kempen yang ditujukan untuk PC tingkat rendah dapat digunakan untuk memperkenalkan musuh tingkat menengah dan tingkat tinggi yang akan mereka hadapi. Sekiranya anda merancang untuk menjadikan PC memerangi Widodo sebagai Raja Pencuri di puncak Gunung Merapi, anda boleh memasukkannya ke dalam jalan cerita kempen. Jelaskan bahawa dialah yang mengupah pemimpin orc untuk membakar kota. Di samping itu, dia juga dilindungi oleh dukun sihir dan PC harus mengalahkan dukun sebelum mereka dapat melawan Widodo.
Petua
- Dunia yang baik dapat digunakan untuk beberapa kempen yang berbeza.
- Sekiranya anda pertama kali menjadi Dungeon Master, ada baiknya anda mula bermain di tahap 1.
-
Buat senarai nama dan penerangan pendek watak. Dengan begitu, jika anda memerlukan maklumat tertentu, anda dapat menemuinya dengan mudah sehingga tidak mengganggu permainan. Sebagai contoh:
Nama: Jesswit Penampilan: manusia tinggi, kurus dengan rambut merah Maklumat Lain: gagap ketika gugup
- Siapkan pertemuan rawak (musuh yang muncul secara tiba-tiba) mengikut tahap pemain. Sekiranya pemain dapat mengalahkan musuh dengan mudah dan jalan pertempuran tidak seperti yang diharapkan, anda akan menghadapi kesukaran untuk menguruskan aliran permainan. Dengan berimprovisasi dan memiliki daftar musuh yang baik, anda dapat menjadikan permainan lebih menyenangkan.
Amaran
- Berhati-hatilah ketika membuat keputusan yang sukar dibatalkan, seperti cuaca di dunia. Sekiranya anda merancang untuk membuat dunia gurun, adalah idea yang baik untuk bersiap sedia menghadapi pelbagai rintangan yang timbul.
- Semua jenis perkara yang tidak dijangka boleh berlaku. Sebagai Guru Dungeon, anda harus menangani ini dengan baik.
- Hati-hati agar tidak menyekat pergerakan pemain dan jalan cerita. Ini bermakna anda tidak boleh memaksa pemain mengikuti jalan tertentu atau merancang kempen berdasarkan jalan cerita semata-mata. Ini menjadikan pemain tidak dapat melakukan apa-apa selain mengikuti jalan cerita utama. Kembangkan dunia, buat tempat menarik, dan biarkan pemain menemui kisah yang terdapat dalam kempen.