Simon Says (Simon Says) adalah permainan yang menyeronokkan dan melatih pendengaran anda. Permainan ini sangat mudah, tetapi cukup mencabar, terutama ketika dimainkan dengan sekumpulan orang ramai. Walaupun permainan ini mempunyai banyak nama di seluruh dunia, peraturannya lebih kurang sama.
Langkah
Bahagian 1 dari 2: Memainkan Simon
Langkah 1. Kumpulkan pemain
Simon Says adalah permainan sederhana dan menyeronokkan yang dimainkan oleh banyak kanak-kanak di seluruh dunia. Walaupun permainan ini kebanyakan dimainkan oleh kanak-kanak, orang dewasa juga dapat bermain dan bersenang-senang.
Biasanya, semua pemain terus berdiri sepanjang permainan. Walau bagaimanapun, anda boleh duduk jika anda tidak cukup kuat untuk terus berdiri
Langkah 2. Pilih seseorang untuk bermain Simon
Pilih satu orang dari kumpulan peserta untuk menjadi Simon. Simon kemudian akan berdiri di hadapan dan menghadap semua peserta dalam permainan.
Langkah 3. Fahami peranan Simon
Simon adalah ketua dan komandan kumpulan penonton. Simon memberi pesanan kepada semua peserta. Perintah boleh diberikan dalam dua cara: bermula dengan "Simon berkata …" atau mengucapkan perintah secara langsung. Matlamat Simon adalah untuk menghilangkan sebanyak mungkin peserta, sehingga hanya tinggal satu pemenang.
Bergantung pada bagaimana Simon mengatakan perintah itu, para peserta akan mematuhi atau mengabaikan perintah tersebut. Simon menyingkirkan semua pendengar yang tidak betul atau mengabaikan pesanan
Langkah 4. Fahami peranan pendengar
Pendengar mesti mendengar arahan Simon dengan teliti dan kemudian melaksanakannya. Sekiranya Simon memulakan perintah dengan "Simon berkata …", para peserta mesti mematuhi perintah Simon. Sekiranya Simon tidak mengawali perintah dengan "Simon berkata …" pendengar tidak boleh mematuhi perintah itu.
Sekiranya pendengar tidak mematuhi atau mengabaikan perintah Simon, mereka akan tersingkir dari permainan, dan mesti menunggu sehingga permainan baru dimulakan
Langkah 5. Berikan arahan sebagai Simon
Oleh kerana anda cuba menyingkirkan sebanyak mungkin peserta, cuba sebut arahan yang sukar diikuti. Sebagai contoh, sering menukar penggunaan awalan “Simon berkata…” ketika menyebut perintah. Ucapkan arahan dengan cepat sehingga para peserta tidak mempunyai banyak masa untuk memutuskan sama ada untuk mematuhi atau mengabaikan perintah tersebut. Apabila peserta tidak mematuhi perintah anda (Simon), panggil dia untuk keluar dari kumpulan peserta yang masih dibenarkan bermain. Sebagai Simon, anda boleh menggunakan kreativiti anda dalam memberi pesanan. Namun, berikut adalah beberapa arahan yang sering digunakan dalam permainan:
- Sentuh jari kaki anda.
- Lompat dengan sebelah kaki.
- Menari di sekitar bilik.
- Lakukan bicu lompat.
- Peluklah diri anda.
Langkah 6. Ikuti arahan sebagai pendengar
Sebagai pendengar, anda mesti mendengar dan memperhatikan perintah. Simon akan cuba menipu anda dengan mengatakan perintah dengan cepat. Tunggu sebentar sebelum mematuhi perintah. Ingat sama ada Simon memulakan perintah dengan "Simon berkata …"
- Setelah Simon memberikan perintah (dengan anggapan perintah itu dimulai dengan "Simon berkata …"), jalankan perintah itu sehingga Simon mengatakan perintah berikutnya.
- Sekiranya arahan seterusnya tidak bermula dengan "Simon berkata …", teruskan perintah sebelumnya.
Langkah 7. Mulakan permainan baru
Terus bermain sehingga hanya ada satu pendengar yang tersisa. Seorang pendengar terakhir muncul sebagai pemenang, dan menjadi Simon pada pusingan seterusnya. Semasa memulakan permainan baru, semua peserta kembali bermain.
Bahagian 2 dari 2: Menggunakan Variasi Permainan
Langkah 1. Hitung teguran anda
Variasi permainan ini dilakukan dengan memberikan teguran bagi setiap pemain yang salah mematuhi atau mengabaikan pesanan. Bilangan mogok untuk setiap pemain dapat disepakati bersama (tiga, lima, atau lebih), atau mogok dapat dihitung dengan huruf. Bergantung pada huruf, pendengar yang mengeja huruf untuk membentuk kata penuh dikeluarkan dari permainan.
Contohnya, peserta yang tidak mematuhi atau mengabaikan perintah boleh mengeja perkataan L-E-M-B-U. Setelah mengeja perkataan penuh, pemain disingkirkan dari permainan.
Langkah 2. Main dengan tema untuk Simon
Sekiranya permainan dimainkan semasa perayaan acara tertentu, nama Simon dapat ditukar menjadi nama lain yang lebih sesuai. Contohnya, pada Hari Valentine, nama Simon boleh diganti dengan Cupid. Bahkan perintah yang diberikan sekarang bermula dengan "Cupid mengatakan …"
Langkah 3. Gabungkan dengan aktiviti sukan
Permainan "Simon Says" dapat diterapkan untuk semua pasukan sukan, terutama jika pasukan ini terdiri dari anak-anak yang lebih tua. Sebagai contoh, dalam pasukan bola tampar, arahan Simon boleh digunakan untuk melakukan latihan, termasuk:
- Sekat - Semua pemain melompat ke blok.
- Menyelam - Semua pemain berpura-pura menyelam untuk menyelamatkan bola.
- Pertahanan - Semua pemain mengambil sikap bertahan.
- Shuffle - Semua pemain beralih posisi ke arah yang diperintahkan Simon.