Werewolf adalah permainan pesta yang sangat menyeronokkan yang boleh dimainkan oleh banyak orang. Objektif permainan ini adalah untuk mencari dan membunuh manusia serigala yang bersembunyi di kalangan penduduk kampung. Mulakan dengan mengacak dan membelek kad-kad bermain. Pastikan anda memberikan 2 kad Werewolf, 1 doktor dan 1 kad Soothsayer. Terdapat beberapa kad liar dalam permainan ini seperti Drunk, Witch dan Alpha Werewolf. Setelah kad dibagikan, pusingan malam bermula dan moderator memerintahkan Werewolf untuk membunuh 1 orang, Doktor untuk menyelamatkan 1 orang, dan peramal untuk mengetahui identiti 1 pemain yang dianggapnya sebagai Werewolf. Setelah malam berlalu, pusingan petang bermula dan para pemain mula berbincang dan mengundi untuk menentukan siapa yang dianggap sebagai Werewolf. Pemain yang dipilih mati dan pusingan malam bermula lagi. Permainan ini berterusan sehingga Werewolf atau Villager memenangi permainan. One Night: Ultimate Werewolf adalah salah satu versi permainan Werewolf yang merangkumi lebih banyak peranan.
Langkah
Bahagian 1 dari 3: Menangani Kad
Langkah 1. Kumpulkan sekurang-kurangnya 7 pemain
Werewolf adalah permainan yang harus dimainkan oleh banyak orang. Kumpulkan sekurang-kurangnya 7 pemain dan suruh mereka duduk selari di lantai atau di meja. Ini dilakukan supaya para pemain dapat membuat bising ketika babak malam bermula.
Sebaliknya, pastikan bilangan pemain adalah ganjil (tidak wajib)
Langkah 2. Pilih moderator
Moderator tidak boleh bermain ketika malam atau siang bermula. Namun, moderator wajib memastikan permainan berjalan lancar. Moderator akan mengocok dan menguruskan kad. Di samping itu, moderator juga mengetahui peranan setiap pemain. Tugas seorang moderator adalah membimbing pemain sepanjang malam dan siang.
- Pastikan pemain bergilir-gilir menjadi moderator untuk setiap permainan.
- Sekiranya jumlah pemain cukup besar, moderator dapat mencatat peranan setiap pemain dan siapa yang tersingkir dalam buku ini agar permainan berjalan lancar.
Langkah 3. Pastikan bilangan kad sepadan dengan jumlah pemain
Kad akan memberikan peranan pemain untuk setiap permainan. Hitung bilangan pemain dan sediakan kad dengan nombor yang sama sehingga setiap pemain mendapat 1 kad.
Ketepikan kad yang tidak digunakan
Langkah 4. Pastikan kad yang disediakan mengandungi Fortune Teller, Doctor, dan Werewolf
Setiap pemain mempunyai peranan masing-masing untuk setiap permainan. Walau bagaimanapun, peramal, doktor dan serigala mempunyai kebolehan dan tugas khas yang dapat menjadikan permainan ini menyeronokkan. Penting untuk anda menyiapkan peranan yang sesuai agar permainan dapat berjalan dengan lancar.
- Untuk setiap permainan, moderator mesti selalu menyediakan 1 Soothsayer, 1 Doctor dan 2 Werewolves.
- Kad yang tinggal adalah Penduduk kampung.
- Anda boleh menukar 1 Villager menjadi Werewolf jika jumlah pemainnya melebihi 16 orang.
Petua:
Sekiranya anda tidak mempunyai Kad Werewolf, anda boleh menggunakan sekeping kertas. Tulis atau lukiskan Penduduk, Werewolves, Soothsayers, dan Doktor pada sekeping kertas. Selepas itu, masukkan semua kepingan kertas ke dalam topi dan suruh setiap pemain mengambil 1 keping kertas.
Langkah 5. Tambahkan kad liar untuk menjadikan permainan lebih menarik
Anda boleh menambahkan kad liar yang berasal dari pek kad Werewolf. Ini dilakukan supaya terdapat lebih banyak peranan dalam permainan. Kad liar juga boleh digunakan untuk menggantikan kad yang hilang. Tukar kad Villager menjadi Drunk, Witch atau Alpha Werewolf untuk menambahkan lebih banyak elemen pada permainan.
- Pemabuk itu mempunyai peranan yang sama dengan Penduduk, tetapi dia hanya dapat berkomunikasi melalui gerakan dan suara. Sekiranya Pemabuk itu bercakap, dia akan mati dan disingkirkan. Pemain lain, seperti Werewolf, boleh berpura-pura Mabuk sebagai strategi.
- Penyihir juga berkelakuan seperti Penduduk kampung. Walau bagaimanapun, Penyihir mempunyai kemampuan untuk menyembuhkan atau meracuni pemain tunggal pada bila-bila masa. Sekiranya Wizard dimasukkan dalam permainan, moderator akan membangunkannya secara berasingan pada waktu malam. Moderator kemudian membenarkan Magician meracuni atau menghidupkan 1 pemain.
- Alpha Werewolf berkelakuan seperti Werewolf biasa. Walau bagaimanapun, dia sekurang-kurangnya mesti menyebut perkataan "Werewolf" atau "Werewolf" sekali ketika pusingan petang bermula. Ini akan menjadi sukar sekiranya pemain lain sengaja mengelakkan kata untuk mengetahui identiti Alpha Werewolf. Sekiranya Alpha Werewolf gagal mengucapkannya pada waktu petang, dia akan mati.
Langkah 6. Goncangkan kad dan uruskan secara tertutup
Setelah mengambil kad dengan nombor dan peranan yang sesuai dari bungkusan, kocok kad. Urus kad sehingga setiap pemain mempunyai 1 kad.
Setiap pemain mesti melihat kadnya. Walau bagaimanapun, setiap pemain mesti cuba menyembunyikan peranannya daripada pemain lain
Bahagian 2 dari 3: Memasuki Pusingan Malam
Langkah 1. Perintahkan semua pemain untuk menutup mata
Fasa pertama permainan adalah pusingan malam. Setelah kad dibagikan, moderator akan memulakan pusingan malam dengan mengatakan "tutup mata anda."
Sekiranya ada pemain yang menipu atau membuka matanya, dia dikeluarkan dari permainan
Langkah 2. Ketuk lutut atau meja anda untuk menenggelamkan suara pemain
Permainan Werewolf diatur agar pemain tidak mengetahui peranan pemain lain. Untuk menjadikan permainan lebih misteri, perintahkan setiap pemain untuk membuat bising dengan mengetuk lutut atau meja supaya kata-kata pemain lain tidak didengar.
- Minta pemain membuat suara dengan irama yang sama agar kedengarannya lebih kuat.
- Apabila tidak dipanggil oleh moderator, setiap pemain mesti selalu menutup mata.
Langkah 3. Perintahkan Werewolf untuk memilih mangsanya
Ketika pemain membuat bising, moderator akan berkata, "Werewolf, buka mata anda." Si Serigala kemudian membuka matanya dan menunjuk kepada satu orang untuk menjadi mangsanya. Kedua-dua Werewolves hanya dapat membunuh 1 pemain untuk setiap pusingan.
- Werewolves harus menyumbang untuk mengeluarkan suara ketika mencari mangsa supaya pemain lain tidak mencurigakan.
- Ketika Werewolf menyetujui keputusannya dan setuju untuk membunuh pilihannya, moderator mencatat siapa yang akan mati dan berkata, "Werewolf, tutup matamu."
Petua:
Gunakan gerak isyarat, seperti mengangguk, mengangkat alis, atau menggerakkan kepala anda untuk menunjukkan pemain mana yang hendak dibunuh.
Langkah 4. Jemput Doktor untuk menyelamatkan 1 orang
Pastikan semua pemain masih membuat bising. Moderator kemudian berkata, "Doktor, siapa yang akan kamu sembuhkan?" Pemain yang memainkan peranan sebagai Doktor kemudian membuka matanya dan memilih 1 orang. Pemain yang dipilih akan bertahan sekiranya Werewolf memilih untuk memangsanya. Moderator merekodkan pemain yang dipilih. Selepas itu, doktor menutup matanya semula.
- Doktor boleh memilih untuk menyelamatkan diri.
- Doktor tidak harus mengetahui siapa mangsa pilihan Werewolf itu.
- Sekiranya Doktor berjaya memilih pemain yang akan dimakan oleh Werewolf, moderator akan berkata, "Salah satu pemain selamat," ketika pusingan petang bermula.
Langkah 5. Jemput peramal untuk mencuba mengetahui identiti Werewolf
Setelah Doktor menutup matanya dan pemain lain terus membuat bising sambil memejamkan mata, moderator akan berkata, “Lihat, buka matamu. Pilih satu orang untuk mengetahui sama ada dia manusia serigala atau tidak. Pemain yang memainkan peranan sebagai peramal kemudian membuka matanya dan melantik 1 pemain untuk mengetahui identitinya sebagai manusia serigala. Moderator akan memberi isyarat sekiranya peramal berjaya melantik manusia serigala. Peramal kemudian memejamkan matanya semula.
- Moderator dapat memberikan jempol atau menggelengkan kepalanya untuk memberitahu tekaan Fortuneteller.
- Dalam beberapa permainan Werewolf lain, seperti One Night: Ultimate Werewolf, peramal Fortune dibenarkan melihat kad pemain yang dia pilih dan bukannya hanya mengetahui sama ada pemain pilihannya adalah Werewolf atau tidak.
- Pastikan moderator dan peramal Fortune tidak terlalu kuat sehingga Werewolf tidak dapat mengenali identiti peramal.
- Peramal hanya boleh meminta identiti 1 pemain untuk setiap permainan.
Langkah 6. Biarkan Penyihir meracuni atau menghidupkan 1 orang jika dia mahu
Apabila anda memasukkan Penyihir dalam permainan, moderator akan berkata, "Penyihir sudah bangun." Selepas itu, moderator berkata, "Penyihir menghidupkan satu orang, kemudian," Penyihir meracuni satu orang. " Selama moderator bercakap, Penyihir boleh melantik 1 orang untuk diracun atau dihidupkan semula.
- Sekiranya penyihir terbunuh, moderator tetap akan membuat pengumuman seperti di atas untuk setiap pusingan untuk merahsiakan identiti ahli sihir.
- Ahli sihir hanya boleh meracuni dan menghidupkan pemain lain sekali. Walau bagaimanapun, Penyihir dapat menggunakan kemampuan mereka pada bila-bila masa.
Langkah 7. Tamatkan pusingan malam dan umumkan siapa yang terbunuh
Setelah Werewolves, Doktor, dan Soothsayers membuat pilihan mereka, moderator akan berkata, "Semua orang membuka mata mereka, ini sudah petang." Moderator kemudian memberitahu pemain mana yang tewas dan tersingkir dari permainan. Pemain kemudian mengembalikan kadnya dan tidak mendedahkan identitinya.
- Bersenang-senang dengan setiap peranan! Moderator dapat memberitahu kronologi pembunuhan pemain secara terperinci. Di samping itu, pemain yang dibunuh boleh mati secara mendadak.
- Sebagai alternatif, pemain yang dibunuh boleh mendedahkan identitinya kepada pemain lain.
Bahagian 3 dari 3: Memainkan Pusingan Petang
Langkah 1. Arahkan setiap pemain untuk memperkenalkan diri
Pusingan petang dimulakan dengan membolehkan setiap pemain memperkenalkan watak mereka sebagai Penduduk. The Werewolf, Doctor, dan Soothsayer mesti meyakinkan pemain lain bahawa dia adalah orang biasa.
- Main peranan adalah bahagian terpenting dalam permainan ini. Oleh itu, bergembiralah!
- Contohnya, apabila anda harus memperkenalkan diri, anda boleh berkata, “Helo, nama saya Budi. Saya bekerja sebagai tukang besi. Saya telah menyediakan beberapa senjata untuk membunuh Werewolf!"
Petua:
Minta setiap pemain meneroka watak mereka sendiri sepanjang permainan untuk menjadikan sesi perbincangan dan pengundian lebih menarik!
Langkah 2. Undi untuk menentukan pemain mana yang hendak dibunuh
Setelah setiap pemain memperkenalkan dirinya, pemain mesti berbincang untuk menentukan penduduk mana yang dianggap sebagai manusia serigala. Pemain boleh mengatakan apa sahaja yang dia mahukan. Pemain boleh berjanji, bersumpah, menyembunyikan sesuatu, atau bercerita tentang diri mereka. Moderator kemudian memulakan sesi pengundian. Pemain yang mendapat undian terbanyak akan tewas. Pemain dikeluarkan dari permainan.
- Untuk memastikan permainan berjalan dengan lancar, tetapkan had waktu untuk putaran tengah hari berlalu untuk memaksa pemain cepat memutuskan siapa yang harus dibunuh.
- Sekiranya waktunya habis dan tidak ada pemain yang dipilih, pusingan petang berakhir dan tidak ada yang terbunuh sehingga peluang untuk membunuh Werewolf terlepas.
Langkah 3. Mulakan semula pusingan malam dan terus bermain sehingga pemenang dapat ditentukan
Setelah mengundi dan memilih siapa yang harus dibunuh, pemain yang dibunuh dikeluarkan dari permainan dan pusingan malam bermula lagi. Pemain menutup mata dan membuat bising dengan mengetuk lutut atau meja. The Werewolf menentukan mangsanya, Doktor memilih 1 orang untuk disimpan, dan Soothsayer berusaha untuk mengetahui identiti 1 orang. Permainan berterusan sehingga pemenang dapat ditentukan.
- Sekiranya kedua-dua Werewolves terbunuh, Penduduk Desa memenangi permainan,
- The Werewolf memenangi permainan jika berjaya mengurangkan bilangan Penduduk kampung dengan jumlah yang sama. Dengan kata lain, jika ada 2 Werewolves dan hanya 2 orang Village yang tinggal, Werewolf memenangi permainan.