3 Cara Bermain Bridge

Isi kandungan:

3 Cara Bermain Bridge
3 Cara Bermain Bridge

Video: 3 Cara Bermain Bridge

Video: 3 Cara Bermain Bridge
Video: Inovasi Permainan "Pasangan kartu" dalam Pembelajaran Sejarah 2024, April
Anonim

Jambatan kontrak, yang lebih dikenali sebagai jambatan, adalah permainan kad untuk empat pemain yang boleh dimainkan untuk semua kesempatan, dari perjumpaan kasual hingga kejohanan profesional. Populariti jambatan telah meningkat dan menurun selama beberapa dekad sejak permainan ini pertama kali dibuat, tetapi jambatan tetap menjadi salah satu permainan kad empat pemain paling popular di dunia. Baca langkah-langkah di bawah ini untuk mengetahui asas-asas permainan yang mendalam dan menarik ini.

Langkah

Kaedah 1 dari 3: Elemen Asas

Main Bridge Langkah 01
Main Bridge Langkah 01

Langkah 1. Cari tiga pemain

Bridge adalah permainan yang dimainkan oleh empat orang yang dibahagikan kepada dua pasukan, di mana setiap pasukan terdiri daripada dua orang, jadi kekasih anda dan dua burung kekasih yang lain mungkin merupakan pilihan yang baik. Setiap rakan sepasukan duduk berhadapan di sekitar meja persegi.

Untuk memudahkan rakaman, setiap sisi meja diberi nama mengikut arah kardinal. Oleh itu, pemain dalam permainan jambatan biasanya disebut sebagai Utara, Selatan, Timur, dan Barat. Utara dan Selatan adalah satu pasukan menentang pasukan lawan yang terdiri dari Timur dan Barat

Main Bridge Langkah 02
Main Bridge Langkah 02

Langkah 2. Ketahui struktur permainan

Bridge dimainkan dengan satu set standard 52 kad, yang dibahagikan kepada 13 kad untuk setiap pemain, jadi semua kad diberikan kepada pemain. Setelah kad-kad tersebut dibagikan, para pemain membuat tawaran. Tawaran akhir menentukan kepentingan setiap jenis kad serta tujuan keseluruhan setiap perjanjian / pusingan permainan. Pusingan permainan kemudian dimainkan kad demi kad dalam 13 sub-pusingan yang dikenali sebagai "muslihat." Objektif permainan adalah memenangi 7 atau lebih trik pada setiap pusingan untuk memperoleh mata. Pusingan permainan berterusan sehingga satu pasukan mengumpulkan sejumlah mata yang telah ditentukan.

  • Sistem pemarkahan berbeza dalam setiap variasi jambatan dan juga dalam setiap kumpulan jambatan.
  • Pemain biasanya bergilir mengikut arah jam. Ini bermakna kedua-dua pasukan bermain pada jarak yang sama.

Kaedah 2 dari 3: Langkah Permainan

Main Bridge Langkah 03
Main Bridge Langkah 03

Langkah 1. Edarkan semua kad

Penjual / peniaga memberikan 13 kad kepada setiap pemain, sehingga, dalam satu kad standard, semua kad digunakan. Beri masa kepada pemain untuk menyusun kad mereka mengikut pangkat dan kesesuaian. As adalah kad bernilai tertinggi di jambatan, diikuti oleh raja, ratu, jack, puluhan, dan kad nombor lain dari 9 hingga 2.

Semakin banyak kad yang sesuai dengan gambar / gambar yang anda miliki, dan semakin tinggi nilai kad, semakin besar keuntungan yang anda dapat dari kad-kad ini. Ingatlah perkara ini semasa penawaran bermula

Main Bridge Langkah 04
Main Bridge Langkah 04

Langkah 2. Buat tawaran dan tentukan kontrak

Semua pasukan menawar nombor dan jenis / gambar kad, yang mewakili jumlah trik yang mereka percaya boleh menang dalam pusingan permainan jika jenis kad yang menyertai nombor tawaran menjadi "kad truf" (satu jenis kad yang akan mempunyai nilai lebih besar daripada 3 jenis). yang lain semasa bermain helah). Sesiapa yang berurusan kad menjadi pemain yang membuat tawaran pertama, dan tawaran berjalan mengikut arah jam dari peniaga di sekitar meja, berlanjutan untuk seberapa banyak pusingan yang diperlukan untuk menyetujui tawaran akhir. Mana-mana pasukan yang akhirnya menawar jumlah tertinggi memenangi hak untuk menentukan kad truf. Terdapat banyak peraturan dan syarat khusus mengenai fasa penawaran; Panduan ini akan merangkumi asas-asas yang diperlukan untuk bermain permainan persahabatan.

  • Minimum 7 muslihat diperlukan untuk memenangi setiap pusingan permainan. (Ini kerana terdapat 13 trik per pusingan, dan majoriti mesti dimenangkan untuk memenangi pusingan.) Oleh itu, secara tradisinya, pemain jambatan menghitung tawaran bermula dari trik ketujuh, merujuk pada set pertama 6 trik sebagai “buku. Sekiranya pasukan anda ingin menawar 7 trik (bererti anda menawar bahawa anda akan memenangi 7 trik daripada 13 trik untuk pusingan), anda akan mengumumkan tawaran 1, dan seterusnya sehingga tawaran 7 yang bermaksud anda menawar akan memenangi 13 trik.

    Anda boleh mengingatnya dengan mudah dengan menambahkan 6 pada sebarang tawaran nombor untuk mendapatkan jumlah trik sebenar yang mesti dimenangkan untuk "memenuhi" (menyelesaikan) kontrak. Anda tidak boleh membuat tawaran untuk menang kurang dari 7 trik (bid 1)

  • Jenis kad juga penting dalam tawaran. Kekuatan jenis kad yang anda bida akan menentukan berapa banyak jenis kad lain yang boleh melebihi tawaran anda. Kedudukan jenis kad mengikut urutan dari terkuat hingga paling lemah adalah seperti berikut: penyodok, kemudian hati (kedua-duanya dikenali sebagai kad "utama"), kemudian berlian, dan yang terakhir kerinting (kedua-duanya dikenali sebagai kad "kecil").

    • Setiap tawaran baru mesti lebih "bernilai" daripada tawaran terakhir yang sebelumnya. Oleh itu, jika pemain sebelum anda menawar 1 hati, anda mesti menawar 1 spade atau 2 (atau lebih) jenis kad lain untuk mengalahkan tawaran 1 jantung.
    • Sering kali, lebih baik anda menawar jenis kad yang paling banyak anda miliki, walaupun nilai kad tersebut lemah. Contohnya, jika anda mempunyai enam berlian, anda mungkin cenderung untuk menawar berlian itu agar berlian menjadi kad truf. Perhatikan juga tawaran yang dibuat oleh pasangan anda untuk dapat meneka kad apa yang mungkin dia ada.
    • Tiada tawaran truf: Selain tawaran kad truf, anda juga boleh membuat tawaran "tidak ada truf" (kadang-kadang disebut "notrump", dan disingkat NT), yang menunjukkan bahawa anda hanya menawar jumlah trik, dan tidak membida sebarang jenis kad untuk mengalahkan. Sekiranya anda memenangi tawaran tanpa muslihat, trik dimainkan tanpa kad truf, yang bermaksud bahawa hanya kad bernilai tertinggi dalam setiap silap mata yang dapat memenangi silap mata. Lebih berisiko daripada menyebut kad truf, tetapi memenuhi (menyelesaikan) kontrak tanpa truf akan memperoleh pasukan anda lebih banyak mata daripada memenuhi kontrak biasa.

      Dalam pembidaan, NT dinilai sebagai "jenis" tertinggi. Jadi, tawaran tertinggi yang boleh dibuat ialah 7NT.

  • Berhati-hatilah untuk tidak membuat tawaran terlalu tinggi. Sekiranya pasukan anda memenangi tawaran dan kemudiannya tidak dapat memenangi jumlah trik penawaran pada akhir pusingan permainan, anda mesti mengurangkan jumlah mata anda dan menyerahkannya kepada pasukan lawan, yang dapat segera mengubah posisi kemenangan.
  • Anda tidak diminta untuk membuat tawaran. Anda boleh lulus dan membiarkan pemain seterusnya membuat tawaran. Sekiranya tiga pemain berturut-turut lulus, tawaran terakhir memenangi kontrak dan menentukan kad truf; jika keempat-empat pemain itu lulus tanpa sebarang tawaran, kad-kad tersebut akan dikumpulkan, dikocok dan dibeli kali kedua.
  • Terdapat syarat khusus untuk setiap pemain setelah kontrak tersebut dipersetujui. Orang yang memenangi tawaran dipanggil " pengisytiharan, "Dan rakannya disebut" dummy. " Dua anggota pasukan lawan dipanggil " pembela. " Mengetahui syarat ini memudahkan orang mengikuti permainan.
Main Bridge Langkah 05
Main Bridge Langkah 05

Langkah 3. Mula bermain helah pertama

Sekarang bahawa kad truf (atau tidak ada tawaran truf) telah ditentukan untuk pusingan, triknya akan dimainkan. Permainan dimulakan oleh pemain pertahanan di sebelah kiri deklarasi. Pemain pertahanan "memimpin" helah dengan meletakkan kad di atas meja dalam keadaan terbuka. Jenis kad ini menjadi jenis kad untuk muslihat, yang bermaksud pemain hanya boleh memenangi trik dengan kad yang sama, atau kad truf.

  • Dua jenis kad yang lain sama sekali tidak mempunyai nilai.
  • Setelah kad pertama untuk muslihat pertama diletakkan di atas meja, dummy membuka "semua kad" nya di atas meja, biasanya dalam empat lajur yang disusun mengikut kesesuaian kad. Kad dummy dimainkan oleh pengisytiharan untuk baki pusingan. Pertahanan bermain seperti biasa.

    Dummy mempunyai peranan yang tidak biasa. Si dummy tidak dapat mengomentari keputusan strategik perisytiharan, tetapi mungkin memberi tahu jika pengisytiharan secara tidak sengaja telah melanggar peraturan permainan. Sekiranya tidak ada pelanggaran oleh perisytiharan, si dummy membiarkan pengisytiharan membuat semua keputusan sepanjang babak permainan ini

  • Jenis kad pertama dalam setiap muslihat harus dimainkan jika boleh. Contohnya, jika kad jenis pertama dalam muslihat adalah keriting, dan kad kinky di geladak anda, anda mesti memainkannya, bukan pakaian lain. Sekiranya anda tidak mempunyai saman yang sama dengan kad pertama, anda boleh melakukan " mengarut"(Bermain kad truf, jika saman yang menjadi kad truf berbeza dengan saman pertama dalam helah) atau" kepingan"(Memainkan salah satu daripada dua jenis kad yang tinggal).

    • Ruff cenderung memenangi muslihat itu, kerana mana-mana kad kad truf mengalahkan semua kad dari semua saman lain.
    • Sluff sama fungsinya seperti hantaran, dan tidak pernah dapat memenangi tipu muslihat.
Main Bridge Step 06
Main Bridge Step 06

Langkah 4. Selesaikan silap mata, dan segera mulakan trik seterusnya

Selepas kad pertama dimainkan, deklarator memainkan kad dari kumpulan kad dummy. Pemain pertahanan kedua memainkan kadnya selepas itu, dan akhirnya pengisytiharan memainkan kadnya. Setelah keempat-empat kad diletakkan di atas meja, kad dengan nilai tertinggi memenangkan trik, dan barang siapa yang bermain kad tertinggi menyimpan keempat-empat kad tersebut untuk mendapatkan gol kemudian.

Sesiapa yang menang satu muslihat, memimpin helah seterusnya. Tiada corak pendahulu di bawah pusingan selepas helah pertama

Main Bridge Step 07
Main Bridge Step 07

Langkah 5. Tamatkan pusingan permainan

Sekiranya kesemua 13 trik telah dimainkan, tambah jumlah trik yang dimainkan oleh setiap pasukan. Sekiranya pasukan pengisytiharan memenuhi kontrak, mereka memenangi pusingan; jika tidak, pasukan pertahanan memenangi pusingan. Berikan mata mengikut sistem skor yang telah anda pilih. Mata tambahan harus diberikan untuk berjaya memenuhi kontrak tanpa truf.

Main Bridge Step 08
Main Bridge Step 08

Langkah 6. Mulakan pusingan seterusnya

Kumpulkan semua kad, rombak, dan edarkan semula 13 kad kepada setiap pemain. Ini adalah pusingan kedua. Pusingan permainan dilanjutkan dengan corak yang sama seperti yang dinyatakan di atas sehingga satu pasukan memperoleh jumlah mata yang mencukupi untuk memenangi permainan.

Untuk memainkan permainan yang agak pantas, bermain sehingga satu pasukan memenangi jumlah pusingan yang telah ditentukan (contohnya, 2 dari 3 pusingan) dan bukannya mengira mata

Kaedah 3 dari 3: Strategi

Main Bridge Langkah 09
Main Bridge Langkah 09

Langkah 1. Main kerap

Selalu ada sesuatu yang baru untuk dipelajari dalam strategi jambatan. Kaedah terbaik untuk meningkatkan kemahiran jambatan anda adalah dengan berlatih bermain dengan kerap. Buku dan panduan dapat banyak membantu, tetapi pada akhirnya, mengembangkan intuisi tentang kapan harus melakukan apa yang penting untuk memperoleh pengalaman bermain permainan.

Main Bridge Langkah 10
Main Bridge Langkah 10

Langkah 2. Belajar membaca pasangan anda

Anda tidak dapat berkomunikasi secara langsung dengan pasangan anda semasa peringkat penawaran, tetapi ada cara di mana anda dan pasangan anda dapat bertukar petunjuk mengenai kontrak apa yang anda mahukan. Pusingan pembukaan dalam pembidaan sering digunakan untuk memberitahu pasangan anda apa saman kad terkuat anda, dan bukannya membuat tawaran serius yang sebenarnya.

  • Pasangan anda dapat menyokong tawaran anda dengan menawar nombor yang lebih tinggi dengan saman yang sama dengan yang anda ajukan (menunjukkan bahawa pasangan anda bersetuju dengan tuntutan tersebut), atau mencadangkan pendekatan yang berbeza dengan mengajukan tuntutan yang berbeza.
  • Tidak ada tawaran truf yang sering menunjukkan bahawa pemain mempunyai geladak yang penuh dengan kad muka dan pemain yang cenderung memenangi banyak trik berdasarkan kad kad sahaja.
Main Bridge Langkah 11
Main Bridge Langkah 11

Langkah 3. Cuba skor kad untuk menentukan kekuatan kad

Sekiranya anda menghadapi masalah untuk menilai kekuatan kad yang anda miliki, ada cara biasa untuk menilai kad di tangan anda untuk melihat kekuatannya yang lebih tepat. Dalam sistem ini, sekumpulan kad standard mempunyai jumlah 40 mata.

  • Pembahagian titik adalah seperti berikut:

    • Aces bernilai 4 mata.
    • Kad King bernilai 3 mata.
    • Kad Queen bernilai 2 mata.
    • Kad Jack bernilai 1 mata.
  • Sekiranya geladak anda mempunyai 12 atau 13 mata atau lebih, kemungkinan besar tangan anda kuat.
  • Dengan latihan, sistem ini dapat membantu anda menentukan bagaimana anda membuat tawaran pembukaan untuk membawa tawaran akhir ke hasil yang baik.
Main Bridge Langkah 12
Main Bridge Langkah 12

Langkah 4. Pastikan strategi anda mudah pada mulanya

Dua daripada empat cara utama untuk memenangi muslihat cukup mudah difahami dan anda boleh menggunakannya dengan segera dalam strategi anda. (Dua yang lain lebih rumit, dan bergantung pada cara mengawal cara lawan bermain kad mereka dengan mengingat kad apa yang telah mereka mainkan dan kemungkinan akan bermain dalam trik masa depan.) Dengan menjangkakan mana dari dua teknik yang mana ini harus digunakan, anda boleh tingkatkan peluang anda untuk memenuhi kontrak (atau berjaya menghalang lawan daripada memenuhi kontrak). Dua kaedah tersebut adalah:

  • Main kad tertinggi dalam silap mata.
  • Pukul kad tinggi lawan anda dengan kad truf.
Main Bridge Langkah 13
Main Bridge Langkah 13

Langkah 5. Main juga kumpulan kad dummy untuk memenuhi kontrak

Apabila anda melakukan muslihat sebagai pengisytiharan, jika anda dan dummy mengawal kad truf tertinggi di kumpulan kad anda, anda pasti bahawa setiap muslihat yang dipimpin oleh kad truf itu akan dimenangi oleh anda. Trik ini disebut "trik pasti", dan merupakan kaedah mudah yang bagus untuk meningkatkan jumlah trik yang anda menangi. Pimpin dengan kad yang sesuai dengan anda, dan kemudian mainkan kad tertinggi seterusnya dari kumpulan kad dummy untuk mengunci kemenangan.

  • Oleh kerana anda memenangi satu muslihat, anda juga akan memimpin silap mata seterusnya. Ulangi corak ini sehingga anda telah memainkan semua muslihat anda.
  • Ingat, anda hanya perlu memenuhi kontrak anda untuk memenangi pusingan. Dapatkan seberapa banyak helah pasti untuk meningkatkan jumlah skor anda dengan mudah.

Petua

  • Pertimbangkan awalan yang lebih mudah jika perlu. Bridge adalah salah satu daripada sejumlah permainan kad yang dikenali secara kolektif sebagai permainan "trick-taking". Permainan lain dalam kategori ini termasuk sekop, hati, dan pinochle. Sekiranya anda keliru atau terharu bermain jambatan, pertama-tama belajar salah satu permainan mencuba ini dapat memudahkan anda memahami jambatan.
  • Berlatih dengan pemain berpengalaman. Untuk benar-benar meningkatkan kemahiran jambatan anda, lebih baik belajar daripada orang yang telah bermain jambatan selama bertahun-tahun. Cari kelab jambatan tempatan atau acara jambatan biasa di bandar anda yang boleh anda hadiri.
  • Menghafal istilah jambatan. Bridge menggunakan banyak istilah khas. Pada mulanya nampaknya lebih mudah untuk mengabaikan istilah dan menggunakan kata-kata umum, tetapi dalam jangka masa panjang, ini boleh membingungkan dan menyebabkan masalah organisasi. Luangkan sedikit masa untuk membiasakan diri dengan istilah jambatan dan permainan jambatan akan menjadi lebih menyeronokkan.

Disyorkan: