Membuat anime tidak mudah. Ini adalah proses membina dan menggambarkan dunia, mencari motivasi, dan membuat cerita sepenuhnya! Walau bagaimanapun, aktiviti ini juga bagus untuk menjalankan kreativiti. Sekiranya anda mempunyai minat yang kuat terhadap anime, anda pasti akan seronok membuat anime anda sendiri.
Langkah
Kaedah 1 dari 6: Membangun Dunia
Langkah 1. Cari lokasi cerita yang akan dibuat
Adakah kisah ini berlaku di planet asing? Adakah tempat itu serupa dengan bumi? Anda tidak perlu menentukan semua perincian dunia yang akan dibuat, tetapi pastikan lokasi cerita yang akan berlaku.
Sebagai contoh, mungkin anda mahu sebahagian besar cerita berlaku di dunia di mana kebanyakan orang tinggal di gua, kerana di dunia luar terdapat banyak lubang lendir berbahaya (makhluk seperti jeli ajaib yang biasanya terdapat dalam cerita fantasi) yang mengambil sebilangan besar mangsa
Langkah 2. Cari perkara menarik dari dunia tiruan anda
Anime sering mempunyai bahagian dunia yang ajaib dan pelik. Mungkin di dunia itu piano boleh bercakap dan memberi nasihat kepada manusia. Mungkin ada banyak haiwan terbang yang digunakan manusia untuk melakukan perjalanan. Anda tidak perlu membuat sesuatu yang sangat fantasi atau fiksyen sains. Pilih sesuatu yang sesuai dengan dunia dan kisah anda.
Contohnya, mungkin sihir di dunia anda adalah legenda yang kebenarannya tidak diketahui. Mungkin, ada desas-desus bahawa orang yang dapat bertahan hidup setelah jatuh ke dalam lubang lendir akan diberi kekuatan khas, tetapi tidak ada yang tahu kebenarannya
Langkah 3. Tentukan kemajuan teknologi dunia anda
Adakah warga dunia anda tinggal di pangsapuri atau pondok kayu? Adakah mereka memburu atau membeli-belah di pasar raya untuk mencari makanan? Sudah tentu, terdapat banyak kemungkinan selain contoh-contoh ini. Keadaan teknologi dunia akan menentukan bagaimana watak dunia anda akan berinteraksi dengan masalah yang dihadapi.
Sebagai contoh, jika seseorang jatuh ke dalam lubang lendir di dunia yang berteknologi maju, itu mungkin tidak menjadi masalah kerana semua orang memakai pakaian anti lendir
Kaedah 2 dari 6: Menciptakan Perwatakan
Langkah 1. Tentukan penampilan dan keperibadian watak
Kami mengesyorkan agar penampilan dan keperibadian watak ditentukan bersama. Cuba lukis watak dan kemudian tuliskan ciri keperibadian mereka di sebelah gambar. Mungkin watak anda sangat pintar dan persepsi tetapi mudah marah. Mungkin ada watak yang sangat setia, tetapi membenci orang yang tidak dikenali. Lakarkan watak anda.
Penampilan watak sangat penting kerana dapat menentukan keperibadiannya. Sebagai contoh, mungkin salah satu watak dalam cerita anda adalah orang yang sangat berotot, tetapi untuk menjadikannya unik, anda membuatnya merasa pengecut. Lagipun, badan watak dapat menunjukkan keperibadian watak dengan cara yang menarik
Langkah 2. Tentukan watak utama cerita
Anda tidak perlu hanya mempunyai satu watak utama, tetapi adalah idea yang baik untuk memberi sokongan kepada seseorang kepada pembaca. Biasanya anime mempunyai sekurang-kurangnya satu watak utama.
Langkah 3. Pertimbangkan untuk memberi kuasa khas
Anime sering mengandungi watak-watak yang mempunyai kekuatan khas untuk mencapai sesuatu yang besar. Adalah idea yang baik untuk memberi watak utama beberapa kekuatan yang akan membantunya menangani semua percubaan dalam anime. Anda tidak perlu memberikannya kekuatan besar seperti dapat terbang atau kuasa besar. Cari kekuatan kecil yang membantu watak utama menyelesaikan masalahnya dengan cara yang unik.
Contohnya, mungkin watak anda sangat berani! Kekuatan itu bukan sihir, tetapi kemampuan khas
Langkah 4. Membina hubungan antara setiap watak
Ahli keluarga, kekasih, dan rakan watak utama dapat memainkan peranan penting dalam cerita. Mereka mempunyai hubungan paling kuat dengan watak utama untuk memberikan motivasi, inspirasi, dan menciptakan konflik cerita. Semua perkara ini akan menambah tarikan cerita anda.
Langkah 5. Tentukan motivasi setiap watak
Watak lain boleh memainkan peranan dalam motivasi watak anda, tetapi cari perkara unik yang menggerakkannya. Sebagai contoh, watak utama ingin mendapatkan pengetahuan, atau kekasih, atau ia mungkin menjadi keinginan kuat watak utama.
Kaedah 3 dari 6: Membuat Animasi
Langkah 1. Mulakan untuk menggambarkan dunia anda dalam program animasi
Anda boleh menemui banyak program animasi percuma di internet yang membolehkan anda membuat dunia dan watak dengan mudah. Rupa dunia yang anda mahukan sudah ditentukan, jadi sekarang bergantung kepada anda untuk mewujudkannya. Jangan terburu-buru dan jangan takut jika hasilnya tidak sama dengan rancangan asal.
Langkah 2. Lukiskan watak anda
Buat watak menggunakan program animasi yang sama. Rujuk gambar dan lakaran yang telah dibuat untuk menentukan hasil akhir.
Langkah 3. Terangkan interaksi watak anda dengan dunianya
Sekarang, yang perlu anda lakukan ialah memasukkan watak ke dalam dunia. Ini akan segera memberikan pelbagai idea dan jalan cerita untuk diikuti. Mungkin, watak anda ingin meneroka tebing besar yang tidak pernah dipijak oleh kaki manusia. Mungkin setiap hari matahari semakin malap dan anda ingin tahu mengapa. Persekitaran dapat menjadi dorongan besar untuk cerita apa pun, dan ini berlaku untuk anime.
Sebagai contoh, mungkin dunia anda mempunyai jurang lendir yang besar di setiap sudut. Mungkin, kakak watak utama jatuh ke dalam jurang ini dan watak-watak lain harus mencari jalan untuk menyelamatkannya. Dari sini, anda boleh memulakan jalan cerita
Kaedah 4 dari 6: Menggabungkan Aliran dan Dialog
Langkah 1. Tulis dialog yang sesuai dengan motivasi dan keperibadian watak
Setelah anda mempunyai watak dan dunia, inilah masanya untuk berinteraksi dengan mereka melalui dialog untuk menghasilkan cerita. Gunakan dialog yang sesuai dengan keadaan dan watak anda. Cobalah untuk menjadikan dialog itu realistik mungkin. Bayangkan cara anda bercakap dan gunakannya untuk membuat perbualan. Perbualan tidak boleh diteruskan seolah-olah membaca skrip. Perbualan biasanya selalu berubah dan bertukar subjek. Cari cara untuk menambahkan keaslian dan humor pada dialog anda.
Langkah 2. Pastikan anda mempunyai permulaan, pertengahan, dan akhir
Ketiganya tidak semestinya sangat berbeza, tetapi susunan ini akan membantu anda merancang jalan cerita anda. Cuba baca klasik untuk mengetahui awal, tengah, dan akhir cerita.
Sebagai contoh, mungkin pada awal anime kakak watak utama jatuh ke dalam jurang slime. Bahagian tengah anime menceritakan bagaimana watak utama memutuskan untuk pergi sendiri ke jurang slime yang memakai pakaian khas untuk mencari adiknya. Pada akhir cerita, raja lendir yang tinggal di dasar jurang hanya membenarkan salah seorang daripada dua bersaudara itu pulang ke rumah. Oleh itu, watak utama memutuskan untuk tinggal supaya adiknya dapat pulang ke rumah
Langkah 3. Sertakan cerita pengembangan watak (busur)
Busur watak tidak semestinya sangat sederhana dan gelap. Tidak semua cerita mesti bermula dengan watak sedih dan berakhir dengan gembira. Sebaliknya, kisah watak harus membolehkan watak utama mengalami perubahan kecil atau kesedaran tentang sesuatu. Walaupun kesedaran ini berbentuk kenyataan bahawa tidak ada yang berubah sejak cerita bermula, ia masih menambahkan kedalaman cerita. Perwatakan tidak boleh melakukan pelbagai tindakan secara sembarangan tanpa logik yang sesuai.
Contohnya, mungkin watak utama anda mementingkan diri sendiri di awal cerita, tetapi perjalanan menyelamatkan adiknya membuatnya sedar bahawa dia mengambil berat tentang orang lain dan hanya menyembunyikan dirinya dari dunia. Sekarang, anda boleh mengemukakan alasan watak utama dimatikan dalam episod seterusnya
Kaedah 5 dari 6: Menyelesaikan Anime
Langkah 1. Fikirkan tajuk yang baik
Tajuk anime yang baik akan menarik perhatian orang. Pastikan tajuk anime anda sesuai dengan jalan cerita.
Langkah 2. Tentukan sama ada anime itu akan menjadi cerita tunggal atau siri cerita
Ini menentukan sama ada cerita akan berakhir atau tidak. Sekiranya anime akan bersiri, cari cara untuk menjaga minat penonton. Sekiranya penonton berpuas hati dengan akhir episod pertama, tidak ada alasan untuk menonton episod seterusnya. Buat akhir gantung untuk setiap episod anime anda.
Langkah 3. Tambahkan klimaks dan kesimpulan yang menyeronokkan
Ini adalah bahagian penting dalam mewujudkan akhir yang menggantung. Sekiranya anda membuat banyak episod, ada baiknya anda mengimbangi garis antara mengakhiri episod sebelumnya dan bersiap untuk yang seterusnya. Jangan biarkan penonton merasa bahawa mereka telah menonton episod sebelumnya dengan sia-sia, tetapi masih berminat untuk menonton episod seterusnya. Cari titik keseimbangan yang betul.
Langkah 4. Tutup semua cerita yang sedang berlangsung
Sekiranya terdapat percintaan pada awal cerita, pastikan ada semacam kesimpulan di akhir. Tidak semua plot mesti ditutup dengan rapi, tetapi adalah idea yang baik untuk menjadikan anime anda kelihatan terancang dan profesional. Sekiranya terdapat banyak kisah gantung, anime akan kelihatan tidak kemas.
Kaedah 6 dari 6: Berkongsi Anime
Langkah 1. Tunjukkan kepada rakan dan keluarga
Ini adalah kaedah termudah untuk mendapatkan peminat. Rakan dan keluarga anda biasanya akan menyokong dan berkongsi karya anda dengan orang lain. Dengan cara itu, anda boleh membuat pangkalan kipas kecil.
Langkah 2. Buat blog atau laman web
Kongsi karya anda melalui internet untuk mendapatkan khalayak. Anda belum boleh menjangka pendapatan untuk karya yang baru dibuat. Namun, jika anime anda semakin popular, mungkin! Cuba sebarkan blog anda melalui media sosial dengan membuat akaun Twitter dan halaman Facebook.
Langkah 3. Hubungi penerbit
Cuba cari orang yang cukup berminat untuk menerbitkan anime dan cerita anda. Cuba mulakan carian di internet. Cari orang yang pakar dalam anime dan suka merekrut artis muda. Siapa tahu, dia mungkin menyukai pekerjaan anda.
Langkah 4. Masukkan anime anda ke dalam pertandingan
Sekiranya anda tidak mahu mengirimkan keseluruhan cerita anime anda, kirimkan episod untuk memasuki pertandingan. Terdapat banyak pertandingan filem dan cerita yang menerima anime. Lebih baik lagi jika anda menjumpai pertandingan anime. Anda boleh mencarinya di internet.