Sekiranya anda membuat manga anda sendiri (komik gaya Jepun) atau mungkin hanya menulis fanfic (peminat fiksyen, penulisan fiksyen peminat) dari anime atau manga kegemaran anda, anda boleh mencipta watak yang menarik sehingga orang ingin membaca kisah anda. Tetapi tentu saja, watak unik ini tidak harus menjadi sosok yang sempurna, yang merupakan tokoh yang ideal untuk pembaca dan anda sebagai penulis. WikiHow dapat menunjukkan kepada anda cara membuat watak yang menarik, dan juga cara melukisnya. Sila rujuk Langkah 1 di bawah atau lihat senarai kandungan yang tersedia untuk maklumat khusus mengenai pembuatan watak anime atau manga.
Langkah
Bahagian 1 dari 4: Mencari Keperibadian Karakter Anda
Langkah 1. Tentukan jenis darah watak anda
Di Jepun, golongan darah dianggap sebagai penentu umum keperibadian seseorang. Anda boleh menggunakan golongan darah anda sebagai rujukan untuk mengetahui jenis watak yang ingin dibuat. Keperibadian yang berkaitan dengan golongan darah dapat dijelaskan sebagai berikut:
- O - diri, optimis, dan berkeinginan kuat, tetapi juga terlalu mementingkan diri sendiri sehingga sering tidak peduli dengan persekitaran dan tidak dapat diramalkan
- A - kreatif, introvert, dan bertanggungjawab, tetapi juga degil dan mudah cemas
- B - aktif dan bersemangat, tetapi juga mementingkan diri sendiri dan tidak bertanggungjawab
- AB - mudah disesuaikan dan mempunyai pemikiran yang rasional, tetapi juga pelupa dan terlalu kritikal
Langkah 2. Tentukan hari lahir watak anda
Zodiak barat dan zodiak timur (seperti zodiak Cina) boleh digunakan untuk menentukan usia atau tahun kelahiran watak anda, serta tarikh lahir. Selain itu, zodiak juga dapat dijadikan rujukan dalam menentukan keperibadian watak anda.
Langkah 3. Gunakan Petunjuk Jenis Keperibadian Myers-Briggs (MBTI)
Ujian personaliti Myers-Briggs dapat membantu anda mendapatkan maklumat mengenai jenis keperibadian yang lebih kompleks. Jenis keperibadian dalam MBTI adalah hasil penyelidikan psikologi dan anda boleh gunakan sebagai rujukan untuk menjadikan keperibadian watak yang anda buat lebih kuat dan lebih kompleks.
Langkah 4. Seimbangkan keperibadian watak anda
Sudah tentu anda mahukan watak yang mempunyai keperibadian yang seimbang, sehingga watak anda menjadi menarik dan masuk akal. Hitung berapa banyak sifat dan sifat buruk yang dimiliki oleh watak anda dan kemudian cuba menjadikan watak anda mempunyai sifat yang lebih buruk daripada sifat yang baik. Dengan cara ini, seiring berjalannya cerita, keperibadian watak anda dapat berkembang dan pada akhir cerita, watak anda telah meninggalkan sifat buruknya. Beberapa contoh sifat buruk adalah:
- Manipulatif
- Selalunya berbohong
- Suka menghina orang lain
- Tidak mempedulikan kesan tindakannya terhadap orang lain
- Memikirkan kepentingannya sendiri
- Tidak dapat mengawal diri saya dengan baik
- Mudah marah, walaupun perkara kecil atau tidak disengajakan
- Bersikap melulu atau melulu
Langkah 5. Beri nama yang hebat kepada watak anda
Ramai orang percaya bahawa nama boleh mempengaruhi keperibadian seseorang. Terdapat beberapa kajian yang menunjukkan bahawa seseorang dengan nama yang tidak biasa boleh menjadi mangsa buli (buli) dan masalah keperibadian yang berpunca dari buli. Ada juga yang percaya bahawa nama dapat menentukan keperibadian seseorang secara keseluruhan (orang-orang ini adalah orang Kalabarian). Tidak kira sama ada kemampuan nama itu mempengaruhi keperibadian, anda boleh menggunakan kepercayaan ini sebagai rujukan untuk menentukan nama watak anda.
Cuba elakkan menggunakan nama yang tidak biasa, terutamanya jika anda menggunakan latar yang realistik untuk cerita anda. Ini boleh menjadikan watak anda tidak sesuai dengan cerita anda
Bahagian 2 dari 4: Buat Cerita Menarik
Langkah 1. Ketahui matlamat utama watak anda
Di manakah watak anda akan berakhir? Apakah pelajaran atau mesej yang ingin anda sampaikan dari kisah anda? Apa jenis perubahan yang ingin anda lihat dalam watak anda? Dengan melihat keadaan watak anda di akhir cerita, anda dapat menerangkan bagaimana watak itu muncul di awal cerita.
Langkah 2. Tentukan titik permulaan watak anda muncul
Sebaik sahaja anda mengetahui tujuan akhir atau akhir anda seperti watak anda dalam cerita, anda dapat menentukan pada saat mana watak anda akan muncul dan bagaimana watak itu akan muncul. Sudah tentu, penampilan watak mesti sesuai dan logik dengan pengakhiran cerita anda. Contohnya, jika anda ingin mencipta watak yang belajar menghormati orang lain, anda boleh menunjukkan watak itu pada permulaan cerita sebagai seseorang yang tidak menghormati orang lain. Anda mungkin juga dapat memberikan alasan mengapa watak itu tidak terasa seperti mereka memerlukan orang lain.
Langkah 3. Tentukan bagaimana watak anda mencapai titik akhir (transformasinya)
Fikirkan tentang asal dan tujuan akhir watak anda. Sekarang, fikirkan apa yang menyebabkan watak anda berubah sehingga dia dapat mencapai tujuan utamanya. Dalam langkah ini, anda dapat menghasilkan beberapa idea menarik untuk cerita anda kerana perkara-perkara yang berlaku pada watak anda (yang membuatnya berubah) dapat membentuk plot atau sub-cerita yang hebat.
Langkah 4. Elakkan plot cerita yang cetek
Sama ada kekasih watak dibunuh, atau watak anda kehilangan ibu bapanya pada usia muda, atau watak anda selalu menjadi pelajar baru di sekolah yang berbeza, plot seperti itu adalah plot cetek yang sebenarnya mempercepat perkembangan watak. Kerana plot seperti itu cetek, biasanya cerita anda membosankan. Seboleh mungkin elakkan memilih plot cetek. Jadikan pengembangan watak seawal mungkin. Ini dapat membuatkan orang berminat dengan watak anda dan ingin terus mengikuti kisah anda
Bahagian 3 dari 4: Melukis Perwatakan Anda
Langkah 1. Pilih gaya lukisan anda
Berbagai jenis anime dan manga sering dibuat menggunakan gaya lukisan yang berbeza. Anda boleh menggunakan gaya lukisan anda sendiri atau anda boleh mengikuti gaya lukisan yang digunakan oleh artis (seperti mangaka, istilah untuk pencipta manga) untuk jenis anime dan manga lain. Antara jenis anime dan manga yang ada, yang paling biasa adalah shojo dan shonen.
Langkah 2. Lukiskan watak anda
Anda harus tahu bahawa watak-watak comel biasanya mempunyai mata yang besar, sementara watak-watak yang sejuk mempunyai mata yang kecil dan miring. Berikut adalah beberapa artikel yang boleh anda gunakan sebagai panduan untuk mengetahui cara melukis watak anime dan manga:
-
Cara melukis watak anime:
- Watak anime lelaki (artikel dalam bahasa Inggeris)
- Wajah watak anime
- Mata watak anime
-
Cara melukis manga:
- Kepala watak Manga (artikel dalam bahasa Inggeris)
- Watak manga wanita (artikel dalam bahasa Inggeris)
- Wajah watak manga wanita (artikel dalam bahasa Inggeris)
- Rambut watak Manga (artikel dalam bahasa Inggeris)
Langkah 3. Gunakan keperibadian watak anda dan kisah masa lalu sebagai panduan dalam merancang penampilan watak anda
Berikan pakaian dan aksesori watak anda. Baguslah bahawa pakaian dan aksesori yang anda pilih untuk watak anda dapat menggambarkan keperibadian dan mungkin kisah masa lalu watak tersebut. Contohnya, jika anda mempunyai watak wanita yang cenderung kurang cerewet, gambarkan dia dengan kasut dan bukannya kasut. Sekiranya anda ingin memberi petunjuk mengenai masa lalu watak anda, fikirkan sesuatu yang boleh dipakai oleh watak anda yang akan bernilai bagi watak anda. Sebagai contoh, dalam The Legend of Korra, watak Mako nampaknya selalu memakai selendang ayahnya. Keluarkan idea kreatif anda untuk membuat reka bentuk watak yang mengagumkan!
Bahagian 4 dari 4: Tingkatkan Kemahiran Menggambar Anda
Langkah 1. Kaji anatomi badan manusia
Untuk melukis watak dengan baik, anda perlu memulakan dengan mengetahui pengetahuan asas mengenai anatomi manusia. Sudah tentu anda tidak mahu melukis watak-watak yang kelihatan pelik, seperti terlalu banyak / sedikit otot, terlalu banyak / sedikit sendi, bentuk badan yang tidak seimbang, dan sebagainya. Dapatkan buku mengenai anatomi manusia dan pelajari struktur tubuh manusia, seperti di mana tulang berada, bentuk tulang ketika anggota badan dibengkokkan, dan titik-titik sendi.
Langkah 2. Lukis dari kehidupan sebenar
Melukis manga memerlukan pengetahuan asas mengenai tubuh manusia. Semakin kerap anda menarik manusia, semakin mudah anda menarik manga. Cuba mula menggambar rakan anda atau bahkan melukis diri anda sambil duduk di depan cermin sebagai latihan.
Langkah 3. Berlatih melukis pose dinamik yang berbeza
Untuk melukis watak anda dalam pose tertentu, cuba ambil gambar diri anda dan kemudian lukiskan watak anda dalam pose yang anda lakukan, dengan gambar diri anda sebagai rujukan. Anda juga boleh menggunakan laman web seperti posemaniacs.com sebagai rujukan.
Anda perlu terus melukis pose watak anda mengikut anatomi. Sudah tentu, anda tidak mahu gambar watak anda kelihatan seperti lukisan Rob Liefeld
Langkah 4. Terus berlatih
Semakin banyak anda berlatih, semakin baik lukisan anda.
Petua
- Sekiranya anda merasakan watak anda kelihatan biasa (atau mungkin membosankan), tidak mengapa. Anda tidak perlu terlalu risau. Tanya orang di sekitar anda atau orang yang mempunyai minat yang sama untuk menilai watak yang anda buat. Sekiranya anda mencipta watak untuk diterbitkan, minta kritikan dan cadangan pembaca.
-
Berikut adalah jenis darah dan maknanya:
- O - Ceria, terbuka, penyayang dan bersemangat
- A - Sikap tenang, santai, bertimbang rasa, positif
- B - Tenang, santai, negatif, tetapi kadang-kadang ceria
- AB - Bergerak banyak, lucu, berfikir positif, bersemangat, santai. Secara keseluruhannya orang yang menyenangkan.
- Cuba lukis watak anda berulang kali untuk melihat apa yang sesuai dan yang tidak sesuai dengan watak anda. Semakin akrab dengan watak anda, semakin mudah anda melukis watak anda dalam situasi yang berbeza. Semakin kerap anda melukis watak anda, semakin banyak kemahiran melukis anda akan meningkat dan berkembang. Oleh itu, anda tidak perlu risau sekiranya pada mulanya watak anda kelihatan konyol atau pelik. Juga, cuba lukiskan watak anda dari pelbagai sudut.
- Cuba berlatih melukis sekerap mungkin. Semua keletihan dan kebosanan yang anda dapat ketika berlatih akan terbayar apabila anda mendapat pujian atas kerja anda.
- Sekiranya anda mengalami kesukaran untuk menghasilkan idea untuk watak anda, fikirkan tentang anime atau manga yang pernah anda lihat dan perhatikan watak-wataknya. Anda boleh menggunakan watak-watak ini sebagai rujukan untuk membuat watak anda sendiri. Anda boleh memilih atau menggabungkan keperibadian, kebolehan, atau penampilan watak anime atau manga ini dan menerapkannya pada watak anda sendiri.
- Perhatikan orang di sekitar anda. Mereka boleh menjadi inspirasi untuk watak anda.
- Anda boleh menjadikan watak anda kelihatan lebih unik dengan menambahkan tanda lahir atau bekas luka pada penampilannya.
- Semasa merancang penampilan watak anda, jangan segera menambah atau menerapkan kesan khas pada penampilan watak anda. Sudah tentu anda tidak mahu watak anda kelihatan pelik, seperti terlalu banyak barang kemas atau barang seperti tiga tali pinggang sejuk, lima gelang comel, dan lapan senjata. Pastikan ia sederhana. Anda harus ingat bahawa penampilan watak sederhana (tidak suka berpetualang) sebenarnya dapat menjadikan watak itu menarik dan disukai.
-
Pencahayaan dan bayangan dalam gambar watak anda dapat menjadikan watak anda kelihatan lebih menarik. Bayangan perlu diberikan untuk menunjukkan arah cahaya berasal dari watak anda. Bayangkan di bawah rambut anda, antara helai, di bawah leher anda, dan pada pakaian watak anda. Di bahagian dalam, bayangan dibuat tipis dan di luar bayangan lebih tebal (lebih gelap). Walaupun bayangan sangat disarankan, anda perlu ingat bahawa anda tidak perlu segera membuang bayangan, bahkan banyak bayangan pada watak anda.
Ikuti kaedah ini untuk membuat mata - Lukis bulatan kemudian lukis dua garis melengkung, satu di bahagian atas dan satu di bahagian bawah dengan setiap garis menyentuh garis bulatan. Tambahkan bulatan hitam kecil di tengah-tengah bulatan yang anda buat sebelumnya dan lukiskan satu atau dua gelembung di bulatan besar (gelembung melekat atau memerah bulatan hitam kecil di tengah bulatan). Lukis garis nipis yang keluar dari bulatan hitam. Garisan kira-kira setengah jarak antara bulatan hitam dan bulatan yang lebih besar. Berikan tidur (bayangan) sebagai langkah terakhir dan anda telah berjaya memperhatikan watak anda
- Buat watak yang berkaitan dengan anda, atau mungkin berkongsi minat dengan anda.
Amaran
- Semasa membuat lakaran, lukiskan garis tipis. Sekiranya terlalu tebal, sukar bagi anda untuk membuangnya apabila anda melakukan kesalahan.
- Berhati-hatilah untuk tidak menjiplak karya orang lain, sama ada anime atau manga
- Sekiranya anda memberikan watak anda sebagai senjata, jangan membuat senjata yang sangat besar. Sudah tentu anda tidak mahu watak anda selalu membawa pedang sepanjang 1.5 meter ke mana sahaja dia pergi. Buat reka bentuk senjata yang sederhana, tetapi cukup besar untuk digunakan ketika dia harus melindungi dirinya sendiri.
- Cuba jangan menjadikan mata terlalu besar untuk watak anda.
- Melarikan diri ke dunia fantasi cenderung menjauhkan kita dari interaksi sosial di dunia nyata. Sekiranya anda memutuskan untuk masuk ke dunia anime atau manga, cubalah bergabung dengan kelab peminat anime atau manga untuk memastikan bahawa anda menyimpan interaksi sosial di dunia nyata dengan ahli kelab.