Memikirkan bagaimana membuat siri jalur komik seperti "Garfield"? Ini caranya.
Langkah
Kaedah 1 dari 4: Menulis Skrip
Langkah 1. Tentukan kisah anda
Tentukan topik cerita yang ingin anda sampaikan. Dengan membuat jalur komik, anda tidak perlu mengetahui setiap detail cerita yang ingin anda ceritakan, tetapi anda mesti mempunyai idea utama untuk jalan cerita. Ini dapat memastikan bahawa anda mempunyai bahan lebih dari beberapa helai.
Sekiranya anda ingin membuat komik harian, anda perlu menggariskan jenis jenaka yang ingin anda tulis. Ini dapat menentukan jenis dan bilangan watak yang sesuai untuk memaparkan jenaka tersebut
Langkah 2. Tentukan format komik
Anda mesti terlebih dahulu menentukan berapa banyak panel yang ingin anda buat (sama ada satu baris, dua baris, atau sebaliknya). Untuk jalur komik satu baris seperti "Garfield", 3-4 panel digunakan. Untuk jalur komik dua baris seperti "Si Juki", diperlukan 6-8 panel. Anda juga boleh menemui komik panel tunggal dan komik 3 baris.
- Memilih ukuran tertentu adalah penting jika anda merancang untuk menerbitkan komik anda di media cetak (seperti surat khabar). Sekiranya anda merancang untuk menerbitkannya dalam talian, anda tidak perlu memikirkannya.
- Sama ada anda mencetaknya atau tidak, lebih baik jika anda membuat komik dengan panjang dan lebar yang sama untuk satu baris. Oleh itu, anda boleh membuat satu jalur dengan satu baris, dan jalur lain dengan dua baris, tetapi ketiga-tiga baris mestilah panjang dan lebar yang sama.
Langkah 3. Rancang setiap panel
Apabila anda membuat helaian individu, tuliskan dan rancang setiap panel. Anda mesti tahu apa yang berlaku dan di mana, watak mana yang hendak dimasukkan, dan sebagainya. Pastikan ia sederhana. Manuskrip yang ditulis mestilah jelas. Keterangan pemandangan hanya boleh disertakan apabila penting untuk jalan cerita komik anda.
Langkah 4. Seimbangkan teks dan gambar
Pastikan anda tidak memasukkan terlalu banyak teks ke panel anda. Ini boleh menjadikan komik sukar dibaca dan dinikmati. Cuba hadkan bilangan belon pertuturan kepada dua (tiga jika ada belon pertuturan yang hanya mengandungi satu atau dua perkataan), dan hadkan jumlah perkataan dalam panel menjadi kurang dari 30 perkataan dan lebih baik di bawah 20 perkataan.
Kaedah 2 dari 4: Memberi Kehidupan kepada Perwatakan
Langkah 1. Berikan harapan dan impian kepada mereka
Berikan watak anda sesuatu yang mereka mahukan. Memiliki sasaran utama adalah cara yang baik untuk mengarahkan cerita dan meneruskan plot ketika idea anda tidak berfungsi.
Langkah 2. Berikan kekurangan watak anda
Jangan menjadikan watak anda kelihatan sempurna. Pembaca akan menganggapnya tidak realistik dan membosankan. Sekiranya anda mahu orang bersimpati dengan watak anda dan menyukainya, berikan kekurangan watak anda.
Kekurangan watak anda mungkin termasuk tamak, terlalu banyak bercakap, bersikap kasar, mementingkan diri sendiri, atau tidak lebih pintar daripada beruang
Langkah 3. Beri kehidupan
Berikan latar belakang watak, hobi, minat, dan perkara-perkara lain yang menunjukkan bahawa mereka mempunyai kehidupan. Ini akan menjadikan watak anda kelihatan nyata dan pembaca dapat mengaitkannya dengan kehidupan mereka.
Langkah 4. Lawan klise
Lawan klise! Jangan membuat komik anda membosankan.
Kaedah 3 dari 4: Melukis Komik
Langkah 1. Lakarkan bingkai
Pertama, lukis bingkai. Anda harus menentukan panel mana yang harus dibuat dengan ukuran terbesar, ukuran terkecil, dll berdasarkan jangka pendek dialog dalam skrip. Pastikan anda membuat bingkai sesuai dengan batasan ukuran yang anda tentukan.
Langkah 2. Lakarkan watak
Seterusnya adalah melukis watak dan ke mana ia akan pergi. Pastikan terdapat ruang yang cukup untuk belon ucapan. Cuba letakkan dengan cara yang tidak akan membuat panel kelihatan terlalu penuh atau terlalu kosong.
Langkah 3. Tambahkan belon ucapan
Lukis di mana belon ucapan dipaparkan. Ingat untuk tidak menutup watak anda atau mengambil terlalu banyak ruang dalam bingkai. Kadang kala, mengubah bentuk belon ucapan dapat menunjukkan bunyi yang berbeza. Contohnya, belon ucapan yang berbentuk seperti gambar matahari (dengan hujung tajam) boleh menjadikan watak "terdengar" seperti menjerit. Manfaatkan ini.
Sebagai contoh membuat belon ucapan yang baik, perhatikan beberapa contoh jalur komik yang telah diterbitkan
Langkah 4. Lakarkan latar belakang dan pemandangan
Setelah anda mengetahui ke mana watak anda pergi, anda boleh melukis latar belakang atau objek lain jika anda mahu. Beberapa jalur komik mempunyai latar belakang yang terperinci, sementara yang lain hanya merangkumi objek asas yang berinteraksi dengan watak. Anda boleh memilih jalan tengah atau melaluinya.
Langkah 5. Tebalkan garis besar lakaran
Tebarkan garis besar lakaran anda dengan sesuatu yang gelap dan kekal, sehingga lakaran anda kelihatan kemas dan profesional. Ingatlah untuk menggunakan variasi lebar dan muslihat seni lain dalam melekatkan garis. Apabila anda selesai, anda boleh menghapus garis lakaran sebelumnya.
Langkah 6. Tambahkan teks
Setelah komik hampir selesai, anda boleh menambahkan teks di luar belon ucapan. Pastikan anda menggunakan jenis huruf dan saiz fon yang konsisten. Walaupun belon ucapan dilukis lebih kecil daripada teks, ia mesti ditulis dengan ukuran yang sama. Ukuran teks menggambarkan gaya bercakap, dari berbisik hingga menjerit. Pastikan juga menggunakan fon yang mudah dibaca.
Langkah 7. Tambah warna
Sekiranya anda mahu, anda boleh mewarnai jalur komik anda. Perlu diingat bahawa pewarnaan memakan masa, dan secara signifikan akan mengubah jumlah jalur yang dapat anda lengkapkan sekaligus.
Kaedah 4 dari 4: Menerbitkan Komik Anda
Langkah 1. Tentukan jadual kemas kini (kemas kini)
Sekiranya anda akan menerbitkan komik anda dalam bentuk cetak, media cetak mungkin mempunyai jadual khusus untuk kapan komik anda harus dikemas kini. Anda mesti dapat menunaikannya. Sekiranya anda menerbitkan komik di internet, anda akan mempunyai sedikit kelonggaran. Namun, selalu ingat untuk bersikap realistik.
Langkah 2. Buat penyangga
Sekiranya anda ingin menerbitkan komik anda, perkara pertama yang harus dilakukan (tanpa mengira media cetak untuk menerbitkan komik anda), adalah membuat penyangga. Buffer adalah sandaran komik yang sudah ada. Contohnya, jika anda perlu menerbitkan satu komik baru setiap minggu, buat penyangga 30 helai komik. Dengan cara itu, jika anda ketinggalan, anda masih mempunyai helaian yang tersedia untuk diterbitkan mengikut jadual.
Langkah 3. Terbitkan komik di surat khabar
Anda boleh menerbitkan komik anda di surat khabar jika anda mahu, sama ada akhbar sekolah atau akhbar tempatan di bandar anda. Hubungi pendaftaran untuk bertanya sama ada mereka berminat untuk menerbitkan komik baru. Menerbitkan komik di akhbar sebagai orang asing boleh menjadi sukar. Bersedia.
Langkah 4. Terbitkan komik di internet
Sekiranya anda mahu lebih ramai orang membaca komik anda, anda perlu mempunyai lebih banyak kawalan terhadap kerja anda, dan anda dapat mengawal pendapatan anda, anda dapat menerbitkan komik anda di internet. Menerbitkan komik di internet memang mudah, tetapi pendapatan anda akan berbeza-beza dan peningkatan jumlah pembaca boleh menjadi sukar.
- Gunakan laman web. Terdapat banyak laman web terkenal untuk menerbitkan komik. Sama seperti memulakan blog, anda boleh mula membuat halaman yang senang dikemas kini agar pembaca dapat membaca komik anda. Laman web ini sesuai untuk pemula. Pilihan popular untuk menerbitkan komik ialah Kaskus dan WebToon
- Buat laman web. Anda juga boleh membuat laman web anda sendiri. Dengan membuat laman web anda sendiri, anda akan mempunyai lebih banyak kawalan. Walau bagaimanapun, anda juga perlu melakukan banyak tugas. Lakukan ini hanya jika anda merasakan anda boleh membina laman web yang cantik sendiri atau dengan sedikit bantuan orang lain.
- Gunakan blog. Penerbitan komik menggunakan laman blog seperti Tumblr kini menjadi sangat popular. Laman blog seperti ini boleh menjadi mekanisme penerbitan yang mudah dan anda boleh meletakkan iklan untuk mendapatkan wang. Selain itu, anda tidak perlu mengeluarkan sepeser pun untuk menguruskan blog.
Petua
- Cari petua cara melukis kartun di internet.
- Lebih baik jika anda tidak menarik kotak sebelum melukis pemandangan sekiranya gambar anda tidak sesuai.
- Datang dengan tajuk yang menarik untuk memberikan identiti komik anda.
- Ingat, apabila arahan di atas mengatakan "persegi", bentuk sebenarnya yang digunakan boleh berupa bulatan, bintang, dan bentuk lain.
- Membaca kartun boleh memberi anda idea. Anda tidak perlu mencuri idea untuk dijadikan inspirasi.
- Adalah idea yang baik untuk menggunakan cat air untuk mewarnai gambar kerana komik anda akan kelihatan berkesan dan tidak memerlukan banyak perincian: hanya coretan di sana sini!
- Untuk tetap teratur, anda harus menjadi animator dan membuat "buku" untuk komik anda. Buku ini akan mengandungi semua perkara mengenai jalur komik anda: watak, lakaran, skrip untuk komik, idea cerita, semuanya.
- Adalah idea yang baik untuk membuat komik sebagai gambar di komputer anda. Terdapat banyak cara dan program untuk melakukan ini. Atau, anda boleh mewarnakan komik di komputer anda. Jika ya, lukis garis besar berwarna hitam (tanpa mewarnainya), imbasnya, dan buka imbasan dalam perisian penyuntingan gambar. Anda boleh mewarnakan lakaran anda di sana.
- Baca cerita dan buat komik daripadanya. Semakin anda mencuba, semakin banyak kemampuan anda akan meningkat.
- Sekiranya anda tidak mempunyai surat khabar sekolah, anda boleh membuatnya sendiri.