Matematik adalah sains yang diatur oleh sekumpulan prinsip yang tetap. Sekiranya anda mengikuti prosedur yang sama, anda akan selalu mendapat jawapan yang sama. Matematik apabila digunakan sebagai silap mata adalah seni dan sains. Sudah tentu anda tidak benar-benar membaca fikiran seseorang menggunakan tipu daya ini, tetapi jika anda melakukannya dengan betul, anda boleh mengejutkan rakan anda dengan meneka jawapan mereka dengan betul!
Langkah
Bahagian 1 dari 2: Trik Membaca Minda
Langkah 1. Cari seseorang yang ingin membaca fikiran mereka
Cari seseorang yang bersedia membaca fikirannya dan bersedia meluangkan masa beberapa minit. Lebih baik mencari tempat yang tenang sehingga anda tidak terganggu semasa melakukan silap mata ini.
Langkah 2. Mintalah dia memilih nombor bulat antara satu hingga sepuluh
Sebenarnya, nombor yang dipilih boleh menjadi nombor apa pun. Tetapi untuk mempermudah pengiraan, lebih baik jika kita meminta mereka memilih nombor dari satu hingga sepuluh. Sebilangan besar membuat pengiraan sukar; serta pecahan atau nombor perpuluhan.
Langkah 3. Kejutkan dia dengan muslihat "Ini pasti 3"
Kita boleh mulakan dengan muslihat ini kerana senang dilakukan. Walaupun mudah, helah ini boleh memberi kesan yang mengejutkan, jadi perhatikan langkah-langkah ini dan buat mereka tertanya-tanya bagaimana anda meneka:
- Minta dia menggandakan nombor yang dia pilih dengan 2.
- Darabkan nombor sebelumnya dengan 5.
- Kemudian bahagikan nombor yang dihasilkan dengan nombor yang dia pilih lagi.
- Kemudian tolak nombor yang diperoleh dengan 7.
- "Tebak" jawapannya! Sekiranya anda melakukan semua langkah dengan betul, jawapannya selalu 3.
-
Lihat betapa terkejutnya dia ketika mendengar jawapan anda.
Katakan dia memilih nombor 3: 3x2 = 6. 6x5 = 30. 30/3 = 10. 10-7 = 3
Langkah 4. Lakukan helah "Dibahagi dua"
Silap mata ini sedikit lebih rumit, tetapi anda masih boleh memukau rakan anda. Kali ini, anda juga harus memilih nombor, jadi sebelum mula memilih nombor genap. Setelah rakan anda memilih nombor, ikuti langkah berikut:
- Minta dia menggandakan nombor yang dia pilih dengan 2.
- Kemudian pilih nombor genap. Minta rakan anda untuk menambahkan nombor ini ke nombor yang dipilihnya.
- Kemudian minta dia membagi hasilnya dengan 2.
- Kemudian tolak hasilnya dengan nombor yang dia pilih.
-
"Tebak" jawapannya! Kali ini, hasilnya pasti akan menjadi separuh daripada nombor genap yang anda pilih.
Katakan anda memilih nombor 10, dan rakan anda memilih 3, ini adalah urutan kiraannya: 3x2 = 6. 6 + 10 = 16. 16/2 = 8. 8-3 = 5. 5 adalah separuh daripada 10
Langkah 5. Kejutkan dia dengan "Trick Number 13 Lucky"
Ini adalah helah yang sangat baik yang berfungsi terutamanya dengan gandaan 9. Sentiasa ingat untuk meminta rakan anda memilih nombor antara 1-10. Setelah selesai memilih nombor, langkah seterusnya adalah:
- Minta dia mengalikan nombor dengan 9.
- Kemudian tambahkan nombor pertama ke nombor dua produk. Sekiranya hasilnya hanya satu nombor (contohnya 9), tambahkan 0.
- Kemudian tambah 4.
- "Tebak" jawapannya! Setiap kali, hasilnya mesti 13.
-
Perhatikan bagaimana mereka tertanya-tanya dan kagum.
Sekiranya rakan anda memilih nombor 3, berikut adalah pengiraannya: 3x9 = 27. 2 + 7 = 9. 9 + 4 = 13
Langkah 6. Tambahkan sedikit aksi ke rancangan anda
Walaupun anda harus melakukan semua langkah dengan tepat, pada dasarnya anda melakukan pertunjukan sihir, dan pertunjukan sihir memerlukan tindakan tertentu. Hadir dalam persembahan teater yang meyakinkan akan membuat semua orang lebih gembira.
Kostum bukanlah perkara yang paling penting, tetapi boleh dipakai untuk memberi kesan bahawa anda mempunyai kekuatan ajaib
Bahagian 2 dari 2: Memahami Matematik di Sebalik itu
Langkah 1. Ingat, beberapa bahagian muslihat ini hanyalah tudung
Sebahagian besar titik pertunjukan sihir adalah untuk menyesatkan penonton dengan langkah dan maklumat yang tidak perlu. Inti mekanik permainan di sini adalah meminta rakan anda membuang nombor yang dia pilih dari persamaan. Setelah nombor itu dikeluarkan, anda boleh menetapkan ke mana jumlahnya akan pergi.
Langkah 2. Kenal pasti corak unik dalam matematik
"Nombor 13 Trik" dapat berfungsi dengan baik kerana gandaan 9 dari nombor 1-10 mempunyai ciri khas. Setiap jawapan (mis. 9, 18, 27, dll.) Menambah dua nombor menjadi 9. Walaupun ciri ini hanya berlaku untuk gandaan 9, trik ini cukup menarik, terutama jika rakan anda dengan cepat menyedari bahawa dalam trik lain dia selalu diminta untuk mengurangkan kiraan dengan nombor yang anda pilih sendiri.
Langkah 3. Ingat bahawa setiap jawapan bergantung pada proses pengiraan yang selalu sama
Anda boleh menambahkan seberapa banyak pengiraan yang anda mahukan selagi anda mengurangkan nombor yang dipilih oleh rakan anda. Contohnya muslihat "Hasilnya pasti 3" boleh diarahkan menjadi nombor apa pun.
Langkah 4. Cuba buat tipu daya anda sendiri
Setelah anda membiasakan diri dengan teknik matematik, anda boleh mula membuat sendiri. Walaupun anda boleh membuat helah sekerap mungkin, mulakan dengan sesuatu yang mudah dan jalankan jalan yang lebih sukar. Untuk pemula, gunakan contoh "Hasilnya mesti 3", dan ubah nombor yang digunakan dalam persamaan baru. Dari sana anda boleh membuat helah baru dan unik yang akhirnya membuang nombor yang dipilih.
Jangan lupa untuk terus mengembangkan cara bertindak anda. Orang mahu berhibur, jadi bagaimana anda memikat mereka dengan silap mata sama pentingnya dengan muslihat sihir itu sendiri
Petua
- Sekiranya anda membuat rancangan ini untuk anak-anak kecil, ada baiknya anda menggunakan kalkulator. Sangat sukar untuk melakukan pengiraan dengan hati, dan pengiraannya boleh menjadi salah dan merosakkan keseluruhan pertunjukan.
- Seorang ahli silap mata tidak pernah mendedahkan rahsianya, tetapi jika rakan anda terus meminta untuk menunjukkan rahsianya, anda boleh mengarahkannya ke artikel Wikihow ini!