Kapal perang / kapal perang telah menjadi permainan yang popular selama beberapa generasi. Permainan ini, yang pada awalnya dimainkan dengan kertas dan pena, telah mengilhami pelbagai permainan papan, alat genggam elektronik, permainan komputer, dan juga filem. Walaupun setelah semua perubahan pada versi dan peraturannya, permainan ini masih mudah dimainkan dengan kertas graf dan pen.
Langkah
Kaedah 1 dari 4: Menyiapkan kapal perang
Langkah 1. Beri setiap pemain kotak perang
Set permainan kapal perang standard terdiri daripada dua kotak, satu untuk setiap pemain. Setiap kotak mempunyai dua gambar rajah, masing-masing di permukaan dalamnya.
Satu set permainan akan sukar digunakan jika tidak memiliki dua kotak, sejumlah besar bidak merah dan putih, dan sekurang-kurangnya enam kapal. Cuba bermain di kertas grafik seperti yang dijelaskan di bawah, atau cari versi permainan dalam talian
Langkah 2. Pastikan semua kapal lengkap
Kapal-kapal ini panjangnya berbeza dan mengambil bilangan petak yang berlainan pada rajah. Kedua-dua pemain mesti mempunyai kapal yang sama. Berikut ini adalah senarai kapal umum, tetapi jika anda tidak memiliki semua kapal ini, pastikan kedua pemain ini dipadankan secara merata:
- Kapal panjang lima kotak (kapal pengangkutan udara)
- Kapal panjang empat kotak (kapal perang)
- Dua kapal panjang tiga kotak (kapal layar dan kapal selam)
- Kapal panjang dua kotak (kapal pemusnah)
Langkah 3. Setiap pemain mesti membina kapalnya secara rahsia
Dengan kotak terbuka dan pemain duduk di antara satu sama lain, setiap pemain mesti meletakkan kapal mereka di rajah di hadapan mereka. Ikuti peraturan ini untuk menentukan kedudukan kapal anda:
- Kapal boleh diletakkan secara mendatar atau menegak, tetapi tidak menyerong.
- Anda mesti meletakkan kelima-lima kapal pada rajah.
- Semua kapal sebenarnya mesti ada di rajah. Tidak boleh ada kapal yang tergantung dari tepi papan.
- Kapal tidak boleh berada dalam kedudukan untuk saling melintang.
- Setelah kapal anda diletakkan dan permainan dimulakan, anda tidak dapat menggerakkan kapal anda lagi.
Langkah 4. Tentukan siapa yang akan mengambil giliran pertama
Sekiranya kedua-dua pemain tidak boleh bersetuju, lemparkan duit syiling atau tentukan dengan kaedah rawak yang lain. Sekiranya anda bermain beberapa permainan berturut-turut, pertimbangkan untuk membiarkan pemain yang kehilangan permainan sebelumnya untuk mendahului pusingan berikutnya.
Kaedah 2 dari 4: Bermain Kapal Perang
Langkah 1. Ketahui cara menembak
Setiap pemain akan menggunakan gambar rajah di bahagian atas kotaknya, yang sepenuhnya dihuni oleh kapal, untuk merakam tembakannya ke kapal lawannya. Untuk menembak, ambil kotak pada rajah ini dengan koordinat yang ditunjukkan oleh huruf di sebelah kiri dan nombor di atas rajah.
- Sebagai contoh, kotak di sudut kiri atas diberi nama "A-1", kerana terletak di baris A dan di lajur berlabel 1.
- Di sebelah kanan A-1 adalah A-2, kemudian A-3, dll.
Langkah 2. Ketahui cara bertindak balas terhadap tembakan lawan
Setelah pemain pertama mengumumkan lokasi tembakannya, pemain kedua memeriksa koordinat yang sama pada rajahnya yang ditempati oleh kapal. Pemain kedua kemudian bertindak balas (dengan jujur!) Dengan salah satu cara berikut:
- Sekiranya pemain pertama memukul kotak kosong tanpa kapal, pemain kedua mengatakan "Miss!" (hilang)
- Sekiranya pemain pertama memukul kotak dengan kapal, pemain kedua mengatakan "Hit!" (tekan)
- Dalam kebanyakan peraturan rasmi yang ditulis pada set permainan, pemain juga harus menyatakan kapal mana yang dilanggar (misalnya, kapal pengangkutan udara). Walau bagaimanapun, banyak orang tidak bermain dengan peraturan ini.
Langkah 3. Perhatikan hits atau ketinggalan
Sekiranya pemain pertama ketinggalan, dia akan meletakkan bidak putih di lubang di rajah atas kotaknya, dan pemain kedua meletakkan bidak putih di dalam lubang di rajah bawah kotaknya. Sekiranya pemain pertama memukul kapal lawan, kedua pemain mesti menggunakan bidak merah, dengan pemain kedua meletakkan bidaknya terus ke lubang di atas kapal yang ditembak.
Anda tidak perlu merakam tembakan lawan anda pada carta anda di bawah jika anda tidak mahu. Walau bagaimanapun, anda perlu memantau tembakan lawan yang berjaya, jadi anda tahu bila kapal karam
Langkah 4. Maklumkan apabila setiap kapal karam
Sekiranya semua kotak di badan kapal ditembak, kapal itu karam. Pemain yang meletakkan kapal mesti memberitahu lawannya, "Kapal _ saya tenggelam," dengan menyatakan jenis kapal yang baru karam.
Nama kapal ditulis di bahagian penyediaan. Sekiranya anda terlupa, anda boleh mengatakan, "Kapal kotak saya _ tenggelam."
Langkah 5. Tembak secara bergantian sehingga satu pemain kehilangan semua kapalnya
Pemain akan bergilir menembak, tanpa mengira sama ada tangkapan berjaya atau tidak. Sesiapa yang berjaya menenggelamkan semua kapal lawannya yang pertama memenangi pertandingan.
Kaedah 3 dari 4: Memainkan Kapal Perang pada Kertas Grafik
Langkah 1. Tebalkan carta ke ukuran 10x10
Lukiskan empat kotak pada kertas graf, masing-masing berukuran 10 hingga 10 kotak kecil. Bagilah empat petak ini dengan dua pemain, masing-masing mendapat dua kotak, berlabel "kapal saya" dan "kapal lawan."
Langkah 2. Lukis kapal pada rajah anda
Sembunyikan kotak berlabel kapal saya dari pandangan lawan, dan lukis garis tebal untuk mewakili lima kapal, di mana sahaja dalam batas rajah. Setiap kapal selebar satu kotak, dan panjangnya berbeza-beza:
- Lukis kapal seluas lima kotak (kapal pengangkutan udara)
- Lukis satu kapal di sepanjang empat dataran (kapal perang)
- Lukis dua kapal tiga kotak (kapal layar dan kapal selam)
- Lukis satu kapal di sepanjang dua dataran (kapal pemusnah)
Langkah 3. Main mengikut peraturan yang biasa
Gunakan arahan di atas untuk bermain permainan kapal perang seperti biasa. Daripada menggunakan bidak, lukiskan X untuk pukulan dan titik untuk tembakan yang tidak dijawab, atau gunakan sistem simbol apa pun yang mudah anda fahami. Gunakan kotak berlabel kapal lawan untuk merakam tembakan yang telah anda ambil, dan kotak berlabel kapal saya untuk merakam tembakan lawan.
Kaedah 4 dari 4: Variasi Lebih Lanjut
Langkah 1. Cuba gunakan peraturan "salvo" yang asal
Setelah bermain permainan standard sebentar, anda boleh mencuba sesuatu yang lebih mencabar. Dalam peraturan "Salvo", anda mengambil lima tangkapan secara bergiliran. Lawan akan bertindak balas secara normal, memberitahu anda mengenai tembakan hit dan miss, tetapi hanya setelah anda memilih lima kotak sebagai sasaran. Versi permainan ini dimainkan sekurang-kurangnya pada tahun 1931.
Langkah 2. Kurangkan jumlah tembakan semasa anda mula kehilangan kapal
Meningkatkan ketegangan dan memberi ganjaran kepada pemain yang menenggelamkan kapal pertama, menambahkan peraturan tambahan pada peraturan Salvo di atas. Daripada menembak lima kali pada satu masa, setiap pemain hanya dapat menembak sekali untuk setiap kapal yang masih hidup. Contohnya, jika pemain pertama kehilangan kapal layar dan masih mempunyai empat kapal, dia hanya dapat menembak empat kali dalam setiap giliran.
Langkah 3. Menyulitkan permainan dengan peraturan Salvo selanjutnya
Main dengan peraturan Salvo yang asli di atas, tetapi jangan beritahu lawan anda yang mana tembakan terkena atau tersasar. Daripada melakukannya, beritahu mereka berapa banyak tembakan yang terkena dan berapa banyak yang tersasar. Peraturan ini akan menghasilkan permainan yang rumit, dan hanya disarankan untuk pemain ahli.
Oleh kerana anda tidak akan pasti mengetahui petak mana yang betul, sistem bidak merah / putih biasa mungkin tidak berfungsi dalam variasi ini. Anda mungkin perlu menggunakan pensil dan kertas untuk setiap pemain sehingga mereka dapat menuliskan setiap salvo yang berlaku dan tindak balas lawan
Petua
- Setelah berjaya menabrak kapal lawan, cuba sasarkan kotak di sebelahnya pada baris atau lajur yang sama, sehingga anda dapat memukul bahagian kapal yang belum terkena.
- Anda juga boleh membeli permainan kapal perang elektronik. Peraturan utama selalu sama, tetapi beberapa versi elektronik mempunyai "senjata khas" yang akan dijelaskan dalam arahan permainan.