Menjejaki skor boleh menjadi kaedah terbaik untuk terus terlibat dalam permainan bola keranjang. Kemahiran ini juga berguna jika anda menyertai pasukan besbol kerana ia membolehkan anda memantau statistik, tren, dan prestasi pemain pasukan dengan lebih baik. Walaupun menjaringkan kad besbol mungkin kelihatan sukar pada mulanya, prosesnya sebenarnya agak mudah.
Langkah
Langkah 1. Sediakan kad skor
Sebilangan besar stadium besbol mewah menjual kad-kad ini, sama ada secara individu atau bersama dengan beberapa jenis program. Sekiranya anda ragu-ragu mengenai ketersediaan kad skor di stadium yang anda lawati, anda boleh mencarinya dalam talian dan mencetaknya untuk membawanya ke permainan.
Langkah 2. Isi kad skor dengan situasi yang diperlukan dalam perlawanan
Situasi ini merangkumi, tetapi tidak terbatas pada: pasukan yang bertanding, daftar, pengadil, padang, waktu mula dan jurulatih.
Langkah 3. Tuliskan nombor seragam, nama, dan nombor kedudukan dalam slot, dengan satu pemain per 2-3 slot (atau satu per "kotak besar")
Untuk nombor kedudukan, lihat jadual "Maklumat Pemain" di bawah.
-
Sekiranya seseorang berfungsi sebagai pemukul (Designated Hitter), tulis DH di slot pertama dan nama pemain di slot kedua.
-
Sekiranya diperlukan, tulis pengganti di bahagian bawah kad skor, dengan satu pemain untuk setiap slot. Langkah ini hanya perlu jika anda menghadapi masalah untuk mengingat nama pemain simpanan pasukan. Anda tidak perlu menuliskan kedudukan kerana anda belum bermain dalam permainan.
Langkah 4. Pantau bola dan pukulan di grid
Bola direkodkan dalam petak tiga, dan Strike direkam dalam grid berganda.
-
Anda boleh menulis centang, garis, nombor X, atau apa sahaja yang anda mahukan. Sebilangan orang menggunakan garis dan X untuk mengetahui apakah ayunan kelawar meleset atau memukul bola, sementara yang lain menggunakan angka untuk menunjukkan urutan jenis lontaran diberikan. Ini berguna kerana membolehkan pembaca melihat kemajuan pemain di kelawar.
-
Sekiranya bola busuk dipukul dengan dua serangan, letakkan satu titik (atau angka, bergantung pada pilihan) di garisan menyerang. Teruskan mengikut keperluan.
Langkah 5. Catat hasil pada kelawar dengan menggunakan singkatan dan tanda pada berlian kecil
-
Sekiranya kelawar keluar (keluar), tuliskan hasilnya dengan huruf besar di atas berlian dan pastikan untuk mencatat jumlah inning (seperti 1, 2, atau 3) di sudut kanan bawah kotak. Lihat "Cara Menghantar Pemain" dalam jadual di bawah untuk singkatan standard.
- Untuk bermain dua kali dan tiga kali ganda (satu pasukan berjaya mengeluarkan 2-3 pemain sekaligus), pastikan anda mencatat urutan di mana ia berlaku di kotak kecil di sudut kanan bawah.
-
Apabila kelawar mencapai dasar pertama, lukis garis lurus pada berlian kecil yang menunjukkan jalan kelelawar. Di sebelah baris terakhir, tulis salah satu singkatan ini dengan huruf kecil di sebelahnya.
-
Letakkan tanda bintang (*) atau tanda seru (!) Ketika pemain pertahanan (pemain dalam posisi bertahan) membuat permainan hebat.
-
Sebilangan orang suka melukis bola untuk membuatnya lebih tepat. Biasanya, jalan dilukis dengan menarik garis dari piring rumah ke titik pendaratan bola, dengan garis padat jika bola di udara atau garis putus-putus jika bola bergolek di tanah.
-
Sekiranya pelari menjaringkan gol semasa permainan setelah bola dimainkan, catat berapa banyak RBI (Runs Batted In, alias jumlah pemain pemukul yang menghasilkan skor) pemukul mendapat tempat yang diperuntukkan. Sekiranya tidak, tuliskan di bawah berlian.
-
Jejaki kemajuan pelari menggunakan satu set singkatan dan garis serupa yang menunjukkan kemajuan pelari dan bagaimana ia berlaku (iaitu, jika pelari berjaya sampai ke pangkalan ketiga dari pertama di perseorangan, lukiskan garis dari pangkalan pertama ke kedua, dan pangkalan kedua ke ketiga, kemudian tulis 1B di sudut kiri atas).
-
Apabila pelari menjaringkan gol, bayangkan intan untuk lebih mudah difahami.
Langkah 6. Pada akhir inning, tandakan statistik yang penting dalam kotak di bawah lajur
- Sekiranya pemain pasukan terkena urutan, berikan sebilangan lajur masuk dan tulis semula nombor mengikut urutan.
- Anda boleh mengesan bilangan lontaran dalam inning dengan menulis nombor di sebelah kiri nombor inning. Anda boleh mengesan jumlah lontaran dengan menulisnya di sebelah kanan nombor inning.
Langkah 7. Tuliskan nama, nombor seragam, dan kedudukan pengganti masuk di bawah pemain keluar, dan lukiskan garis menegak antara inning tempat penggantian berlaku
Di samping itu, isikan kotak masuk di kotak di sebelah kanan.
- Sekiranya terdapat perubahan pitcher, lukiskan garis mendatar antara hit terakhir pitcher lama dan hit pertama pitcher baru. Juga, tuliskan nama kendi di kotak di bahagian bawah.
- Sekiranya pemain menukar kedudukan, lukis garis menegak putus-putus di antara inning perubahan itu berlaku.
Langkah 8. Pada akhir permainan, sila ringkaskan statistik pemukul dan lontarkan statistik di ruang yang diberikan untuk menghasilkan ringkasan perlawanan yang baik
Kaedah 1 dari 1: Singkatan Kad Skor
Maklumat Pemain
Kedudukan | Nombor |
kendi | 1 |
penangkap | 2 |
Baseman Pertama | 3 |
Baseman Kedua | 4 |
Baseman Ketiga | 5 |
Jalan pintas | 6 |
Fielder Kiri | 7 |
Fielder Tengah | 8 |
Fielder yang betul | 9 |
Pemukul yang Ditetapkan | DH |
Cara Mengeluarkan Pemain
Keputusan | Singkatan | Hasil Sampel | Contoh Singkatan |
Strikeout berayun (mogok kerana berayun) | K | Berayun dan rindu | K |
Teguran mencari (mogok kerana tidak berayun) | K terbalik | Disebut teguran ketiga | K terbalik |
Groundout (keluar kerana bola bergolek) | Bilangan pemain yang mempertahankan padang diikuti dengan jumlah pemain yang menangkap bola | Shortstop menangkap bola dan melemparkannya ke First Baseman | 6-3 |
Flyout (keluar kerana bola terbang) | Bilangan pemain yang menangkap bola | Fielder tengah menangkap bola | 8 |
Lineout (keluar kerana pukulan drive yang ditangkap) | L diikuti dengan jumlah pemain yang menangkap bola | Baseman Kedua menangkap bola | L4 |
Main yang tidak dibantu (pemain pertahanan membuat serangan tanpa bantuan) | Bilangan pemain yang bermain permainan diikuti dengan huruf U | Kendi menangkap bola dan menyentuhnya ke pelari (atau pangkalan) | 1U |
Menangkap bola busuk | F diikuti dengan jumlah pemain yang menangkap bola | Baseman Ketiga menangkap bola di kawasan pelanggaran | F5 |
Sacrifice Fly (keluar kerana bola terbang, tetapi ada pasangan yang berjaya memajukan 1-3 pangkalan) | SF diikuti dengan jumlah pemain yang menangkap bola | Fielder Kiri menangkap bola | SF7 |
Sacrifice Bunt (keluar kerana pemukul sengaja "melambung" bola sehingga pasangannya dapat maju ke pangkalan seterusnya) | SB diikuti dengan jumlah pemain yang dikeluarkan diikuti dengan jumlah pemain yang menangkap bola. | Catcher mengambil dan membaling bola ke First Baseman | SB2-3 |
Double Play (pasukan bertahan mendapat dua kemenangan dalam satu perlawanan): | |||
Untuk pelari: | Bilangan pemain yang mendapat bola diikuti dengan jumlah pemain yang menangkapnya | Shortstop mendapatkan dan membaling bola ke Baseman Kedua | 6-4 |
Untuk pemukul: | Sama seperti pelari, tetapi tambahkan pemain yang menangkap bola diikuti oleh DP | Shortstop mendapat dan melemparkan bola ke Baseman Kedua kemudian ke First Baseman | 6-4-3 DP |
Memantau Tumbukan
Keputusan | Singkatan | Hasil Sampel | Contoh Singkatan |
Single (pemukul mencapai pangkalan pertama) | 1B | ||
Berganda ((pemukul mencapai pangkalan kedua) | 2B | ||
Triple (pemukul membuatnya ke pangkalan ketiga) | 3B | ||
Home Run (bola terkena bola di luar gelanggang) | HR | ||
Hit Oleh Pitch | HP atau HBP | ||
Berjalan (kelawar sengaja ditinggalkan ke pangkalan pertama) | BB | ||
Ralat (pemain membuat kesilapan) | E diikuti oleh jumlah pemain yang melakukan kesalahan | Shortstop menjatuhkan bola dan membalingnya | E6 |
Pilihan Fielder | FC | Ketika pelari berada di pangkalan pertama, pemukul menghantam grounder ke Baseman Kedua yang hanya melemparkan pelari ke luar (pemain simpanan memutuskan untuk tidak mencuba melepaskan kelawar). | FC |
Mogok Ketiga Menjatuhkan | K |
Memantau Baserunning
Keputusan | Singkatan | Hasil Sampel | Contoh Singkatan |
Stolen Base (pelari berjaya melangkah ke pangkalan seterusnya tanpa bantuan kelawar) | SB | ||
Tertangkap Mencuri (pelari gagal mencuri pangkalan) | CS | Dikeluarkan penangkap ketika cuba mencuri pangkalan | CS |
Dipilih | PIK | Dipilih oleh kendi | PIK |
Petua
- Tidak semua kad skor merangkumi tempat untuk memantau bola dan serangan.
- Berlatih mengisi kad skor semasa menonton permainan di televisyen sehingga anda akan terbiasa melakukannya dalam pertandingan langsung.