Fiksyen dan bukan fiksyen adalah dua jenis utama penulisan prosa. Fiksyen adalah penciptaan cerita dari imaginasi pengarang, walaupun dalam karya itu mungkin ada rujukan mengenai peristiwa atau orang yang nyata. Fiksyen bukanlah kisah yang sebenarnya berlaku walaupun mungkin mengandungi beberapa unsur fakta di dalamnya. Sekiranya anda ingin membuat karya fiksyen anda sendiri, anda hanya memerlukan sedikit masa dan kreativiti.
Langkah
Bahagian 1 dari 5: Memahami Beberapa Kesalahan Umum dalam Fiksyen
Langkah 1. Jangan mulakan dengan alur yang terlalu perlahan
Walaupun beberapa penulis senang memulakannya dengan perlahan dan mengembangkan ceritanya secara beransur-ansur sehingga tahap ketegangan meningkat dari masa ke masa, ini memerlukan latihan dan kemahiran yang biasanya tidak dimiliki oleh penulis novel. Fiksyen bergantung pada konflik, dan ini harus disiapkan seawal mungkin. Penulis cerpen terkenal Kurt Vonnegut berkongsi tipnya: “Sudahlah ketegangan. Pembaca perlu benar-benar memahami apa yang berlaku, di mana, dan mengapa, supaya mereka dapat menyelesaikan kisah mereka sendiri sekiranya lipas memakan beberapa halaman terakhir buku mereka. Kami berharap lipas tidak memakan buku anda, tetapi intinya di sini adalah: jika anda menulis beberapa bab pertama orang biasa melakukan perkara biasa, tanpa masalah atau cabaran, pembaca mungkin tidak akan peduli dengan kisah anda.
- Sebagai contoh, dalam bab pertama novel Stephanie Meyer yang sangat popular, Twilight, semua konflik asas dijelaskan: Bella Swan, watak utama wanita, harus berpindah ke tempat baru yang tidak disukainya dan tidak mempunyai orang yang dia kenal. Dia juga bertemu dengan pahlawan misteriusnya, Edward Cullen, yang membuatnya tidak selesa dan tertarik. Konflik ini, yakni perasaan bahawa dia tertarik pada seseorang yang membingungkannya, kemudian menjadi asas untuk kesinambungan cerita.
- Salah satu inspirasi Twilight, novel Pride and Prejudice Jane Austen, juga berpusat pada masalah besar dalam bab pertama: bujangan baru yang disukai oleh banyak orang berpindah ke sebuah bandar, dan ibu watak utama ingin memadankan salah satu anak perempuannya dengan bujang kerana keluarganya miskin. Ibu berharap mereka dapat menikmati kehidupan di masa hadapan. Masalah mencari suami untuk anak perempuan ini akan menjadi sebahagian besar novel, selain cabaran yang timbul kerana sifat mengganggu ibu.
Langkah 2. Tentukan impian utama anda
Untuk menjadikan cerita anda menarik, anda mesti menyediakan impian untuk watak-watak dalam fiksyen anda. Impian ini tidak perlu terlalu mulia, tetapi harus penting bagi watak-wataknya. Vonnegut pernah berkata, "Setiap watak harus menginginkan sesuatu, walaupun hanya segelas air." Watak utama mesti menginginkan sesuatu dan takut (dengan alasan yang baik) bahawa dia tidak akan mendapatkannya. Cerita tanpa impian yang jelas sukar untuk menarik perhatian pembaca.
- Sebagai contoh, sama ada watak utama berjaya menjalin hubungan dengan orang yang dia cintai atau mengalami kegagalan bukanlah akhir dunia untuk semua watak lain, tetapi masih sangat penting untuk watak utama.
- Kadang kala, impian bertulis benar-benar bermaksud akhir dunia, misalnya dalam siri Lord of the Rings J. R. R. Tolkien. Dalam kisah ini, kegagalan menghancurkan cincin oleh watak-watak akan mengakibatkan kehancuran Bumi Tengah disebabkan oleh kekuatan jahat. Jenis impian ini biasanya sesuai untuk karya fantasi dan epik.
Langkah 3. Elakkan kerja dialog yang memberi penekanan yang besar pada eksposisi
Dialog harus terdengar semula jadi bagi watak-watak yang menuturkannya. Fikirkan perkara-perkara ini: bilakah kali terakhir anda menceritakan seluruh kisah hidup anda kepada seseorang yang baru anda temui? Atau kembali kepada apa yang berlaku pada pertemuan sebelumnya secara terperinci semasa anda bercakap dengan rakan? Sekiranya anda tidak dapat menjawab soalan-soalan ini, pastikan watak anda juga tidak dapat menjawab dan tidak akan menjawab.
- Contohnya, novel Sookie Stackhouse karya Charlaine Harris, mempunyai kecenderungan buruk untuk menghabiskan beberapa bab pertama hanya untuk "menjelaskan" semua yang berlaku dalam episod sebelumnya. Pencerita juga kadang-kadang bercakap untuk mengingatkan pembaca tentang siapa wataknya dan apa peranannya. Perkara seperti ini boleh mengganggu penceritaan yang lancar dan mengalihkan perhatian pembaca daripada merasa terikat dengan watak dalam cerita tersebut.
- Terdapat beberapa pengecualian untuk peraturan ini. Sebagai contoh, jika anda mempunyai hubungan mentor-pelajar antara watak-watak, anda boleh menggunakan lebih banyak karya ekspositori dalam interaksi mereka. Contoh yang baik dari situasi seperti ini ialah hubungan antara Haymitch Abernathy dan pelajarnya, Katniss Everdeen dan Peeta Mellark, dalam siri Hunger Games Suzanne Collins. Haymitch dapat menjelaskan beberapa peraturan di Hunger Games dan memberikan petua tentang bagaimana melakukannya dengan baik dalam pertandingan dalam dialognya, kerana itu adalah tugasnya. Namun, walaupun dalam situasi seperti ini, jangan biarkan dialog anda berlebihan dalam menerangkan dunia novel ini.
Langkah 4. Jangan biarkan kerja anda terlalu diramalkan
Walaupun banyak karya fiksyen mengikuti beberapa pedoman yang sudah biasa (ingat, kebanyakan cerita adalah mengenai misi kepahlawanan atau dua orang yang saling membenci pada mulanya tetapi akhirnya saling mencintai), jangan menjadi mangsa gaya penceritaan yang rumit ini. Sekiranya pembaca dapat meneka apa yang akan berlaku, mereka tidak akan selesai membaca kisah anda.
- Sebagai contoh, anda boleh menulis novel romantik yang menyukarkan pembaca untuk meramalkan akhir yang bahagia untuk watak-watak. Anda dapat menunjukkan kesukaran ini melalui situasi yang dihadapi oleh watak-watak, atau kekurangan keperibadian mereka. Pembaca akan terkejut apabila mengetahui bahawa penghujungnya gembira, walaupun terdapat semua pertentangan yang ditunjukkan dalam cerita.
- Namun, jangan terperangkap dalam tipu muslihat "itu semua hanyalah mimpi". Penamat yang segera mengubah semua yang memulakannya jarang berlaku, kerana pembaca biasanya merasakan mereka telah ditipu atau ditipu.
Langkah 5. Tunjukkan, jangan beritahu
Aspek ini adalah salah satu peraturan utama fiksyen, dan yang sering dilupakan. Menunjukkan, tidak memberitahu, bermaksud anda memberitahu emosi atau titik dalam plot melalui tindakan dan reaksi, dan bukannya memberitahu pembaca apa watak atau perasaan yang dilalui.
- Sebagai contoh, daripada menulis sesuatu seperti Yao marah, biarkan pembaca menangkap apa yang berlaku: Yao mengepalkan penumbuknya. Muka dia kemerahan. Silap mata ini menunjukkan kepada pembaca bahawa Yao marah, tanpa anda harus memberitahu mereka.
- Ketahui juga perkara ini dalam situasi dialog. Contohnya: "Mari kita pergi," kata Jenna dengan tidak sabar. " Adegan ini memberitahu pembaca bahawa Jenna tidak sabar, tetapi tidak dapat menunjukkannya dalam tindakan. Daripada menulis sesuatu seperti ini, tulis: "Mari kita pergi!" Jenna menjerit dan menghentakkan kakinya ke lantai. Dengan cara ini, pembaca masih akan memahami bahawa Jenna tidak sabar, tetapi anda tidak perlu memberitahunya secara langsung; Anda telah menunjukkan kepada mereka.
Langkah 6. Jangan percaya bahawa ada peraturan tetap
Ini mungkin terdengar bertentangan, terutamanya setelah anda diberitahu beberapa perkara yang harus dielakkan semasa menulis fiksyen. Walau bagaimanapun, salah satu bahagian penulisan yang paling besar sebenarnya ialah mencari gaya dan jenis penulisan anda sendiri. Ini bermakna anda bebas untuk bereksperimen. Ketahui bahawa tidak semua eksperimen anda akan berjaya. Oleh itu, jangan putus asa jika anda mencuba kaedah baru dan tidak seperti yang anda mahukan.
Bahagian 2 dari 5: Bersedia untuk Menulis Fiksyen
Langkah 1. Tentukan format karya fiksyen anda
Ini mungkin bergantung pada jenis cerita yang ingin anda tulis. Sebagai contoh, jika anda ingin menulis karya fantasi epik selama beberapa generasi, anda boleh meletakkan imaginasi anda dalam bentuk novel (atau bahkan siri novel) dan bukannya memilih cerpen. Sekiranya anda berminat untuk menerokai watak seseorang, mungkin kisah anda lebih sesuai ditulis dalam bentuk cerpen.
Langkah 2. Fikirkan idea utama
Semua buku bermula dari idea kecil, impian, atau inspirasi, yang kemudian perlahan-lahan berubah menjadi idea yang lebih besar dan lebih terperinci. Idea ini mestilah sesuatu yang menarik perhatian anda, sesuatu yang sangat penting bagi anda. Sekiranya anda tidak menyukainya, ia akan ditunjukkan dalam karya anda. Sekiranya anda menghadapi masalah dengan idea yang bagus, cubalah ini:
- Mulakan dengan apa yang anda tahu. Sekiranya anda dilahirkan di sebuah kota kecil di kawasan pedesaan di Surabaya, anda boleh bermula dengan memikirkan kisah-kisah yang anda ketahui mengenai alam yang serupa dengan tempat anda dilahirkan. Sekiranya anda ingin menulis mengenai sesuatu yang anda tidak mahir, lakukan kajian. Anda boleh menulis cerita mitos mengenai dewa Norse zaman moden, tetapi kemungkinan anda tidak akan berjaya. Dengan prinsip yang sama, jika anda ingin menulis kehidupan cinta bersejarah semasa Empayar Inggeris kuno, lakukan kajian mengenai peraturan sosial dan perkara lain yang berlaku pada masa itu, sehingga novel anda akan menarik minat pembaca.
- Senaraikan perkara: "langsir", "kucing", "detektif" dll. Pilih beberapa perkataan dan tambahkan beberapa perkara: Di manakah letaknya? Apakah maksudnya? Bila ia berlaku? Kembangkan perenggan mengenai mereka. Mengapa seperti itu? Semasa objek / makhluk berada di lokasi? Bagaimana ceritanya? Bagaimana dia kelihatan?
- Buat pelbagai watak. Berapakah umur dia? Bilakah dan di mana mereka dilahirkan? Adakah mereka hidup di dunia ini? Apa nama bandar tempat mereka tinggal sekarang? Apakah nama mereka? Berapakah umur, ketinggian, berat badan mereka? Apakah jantina mereka? Apa warna mata dan rambut mereka, dan dari mana keturunan mereka?
- Cuba buat peta. Lukiskan bentuk lopak dan jadikannya menjadi pulau, atau lukiskan garis untuk menunjukkan sungai. Siapa yang tinggal di tempat ini? Apa yang mereka perlukan untuk bertahan?
- Sekiranya anda belum menyimpan jurnal, mulakan sekarang. Jurnal adalah penolong yang baik untuk membantu anda mendapatkan idea berkualiti.
Langkah 3. Terokai topik anda dengan "Cubing
Cubing meminta anda memeriksa topik dari enam sudut yang berbeza (inilah sebabnya mengapa disebut cubing / bubus - dari kata kiub). Contohnya, jika anda ingin menulis cerita mengenai perkahwinan, pertimbangkan sudut pandang berikut:
Huraikan (terangkan): Apakah topik anda? (upacara perkahwinan di mana dua orang berkahwin; kenduri atau majlis perkahwinan; ritual perkahwinan)
Bandingkan: Seperti apa topik anda? (mis.: ritual keagamaan yang unik, jenis pesta yang tidak biasa; hari yang tidak biasa) Bersekutu (menjalin hubungan): Apa perkara baru yang anda bayangkan kerana topik anda? (perbelanjaan, pakaian, gereja, bunga, hubungan, hujah) Analisis (lakukan analisis): Elemen apa yang membentuk topik anda? (biasanya pengantin lelaki, kue, beberapa tetamu, tempat, sumpah perkahwinan, hiasan; atau, secara kiasan, tekanan, kegembiraan, keletihan, dan kebahagiaan) Terapkan (untuk berguna): Bagaimana topik itu digunakan? Bagaimana untuk? (digunakan untuk menyatukan dua orang di bawah kontrak perkahwinan yang sah) Menilai (menilai): Bagaimana topik itu dapat disokong atau ditentang? (disokong: dua orang yang saling mencintai berkahwin untuk hidup bahagia bersama; menentang: ada orang di dunia ini yang berkahwin dengan alasan yang salah)
Langkah 4. Terokai topik anda dengan kaedah "Mind-mapping"
Anda dapat melukis representasi visual elemen dalam cerita anda melalui pemetaan minda, yang kadang-kadang juga dikenal sebagai "cluster" atau "spiderweb" (jaringan). Mulakan di tengah dengan konflik atau watak utama, dan lukiskan garis luar yang bersambung dengan konsep lain. Lihat apa yang berlaku jika anda menghubungkan elemen-elemen lain ini dengan cara yang berbeza.
Langkah 5. Terokai topik anda dengan bertanya "bagaimana jika
Contohnya, anda telah mencipta watak: seorang wanita muda berusia awal 20-an, yang tinggal di sebuah bandar kecil. Tanyakan pada diri sendiri apa yang akan berlaku sekiranya watak itu berhadapan dengan situasi yang berbeza. Apa yang akan terjadi sekiranya dia bekerja di Sydney, Australia, walaupun dia tidak pernah meninggalkan negara kelahirannya sebelumnya? Bagaimana jika dia tiba-tiba mengambil alih perniagaan keluarga, walaupun dia tidak benar-benar mahu? Menempatkan watak anda dalam situasi yang berbeza akan membantu menentukan konflik yang dapat dia hadapi dan bagaimana dia dapat mengatasinya.
Langkah 6. Terokai topik anda dengan membuat kajian
Sekiranya anda ingin menulis mengenai tempat, masa, atau peristiwa tertentu, seperti Perang Roses Zaman Pertengahan, lakukan kajian. Ketahui siapa tokoh sejarah itu, tindakan apa yang mereka lakukan, dan mengapa mereka melakukannya. Siri buku Game of Thrones yang terkenal oleh George R. R. Martin terinspirasi oleh minatnya dengan kehidupan abad pertengahan di England, tetapi dia meneliti dan mencipta dunia dan wataknya sendiri berdasarkan kajian itu.
Langkah 7. Gunakan sumber lain untuk inspirasi
Melihat karya kreatif lain dapat membantu anda mengembangkan kreativiti sendiri. Tonton beberapa filem atau baca beberapa buku dari genre cerita yang sama dengan anda, untuk mendapatkan idea bagaimana cerita tersebut biasanya dikembangkan. Siapkan trek suara yang ingin didengar oleh watak-watak dalam cerita anda, atau yang akan muncul jika cerita anda dijadikan filem (fikirkan ini).
Langkah 8. Kembangkan idea anda
Penulis yang hebat juga pembaca dan pemerhati yang hebat. Perhatikan dunia di sekitar anda, yang mungkin anda ingin gunakan sebagai perincian dalam karya fiksyen anda. Rakam perbualan yang anda dengar. Berjalan-jalan dan memerhatikan alam semula jadi. Biarkan idea anda bercampur dengan idea lain.
Bahagian 3 dari 5: Menulis Fiksyen Anda
Langkah 1. Tentukan tetapan asas dan plot
Anda harus benar-benar mengetahui tentang dunia dalam cerita anda, siapa yang tinggal di dalamnya, dan apa yang akan berlaku dalam cerita itu, sebelum anda mula menulis semua babak dan bab. Sekiranya anda benar-benar memahami watak-watak (yang semestinya berlaku sebaik sahaja anda menerokainya), biarkan keperibadian dan kekurangan mereka memandu aliran plot anda.
- Mengenai pengaturan, tanyakan pada diri sendiri pertanyaan-pertanyaan ini: Kapan ia berlaku? Apa yang ada pada masa ini? Masa Depan? Masa lalu? Lebih dari sekali? Pada musim apa? Adakah cuaca panas, sejuk, atau sederhana? Adakah ribut? Di mana? Di dunia ini? Dunia yang berbeza? Alam semesta lain? Di negara apa? Di bandar apa? Di wilayah mana?
- Untuk plot, tanyakan pada diri anda soalan berikut: Siapa yang ada di dalamnya? Apa peranan mereka? Adakah mereka watak baik atau buruk? Apa kelemahan yang mereka ada? Apa tujuan mereka? Kejadian apa yang memulakan kisah ini? Adakah sesuatu berlaku pada masa lalu yang boleh mempengaruhi masa depan?
Langkah 2. Tentukan sudut pandang (POV) yang akan digunakan dalam cerita
Sudut pandang sangat penting dalam karya fiksyen, kerana ia menentukan maklumat yang diberikan kepada pembaca, dan bagaimana pembaca mengembangkan hubungan dengan watak-watak. Walaupun sudut pandang dan naratif adalah perkara yang sangat rumit, pilihan asas yang boleh anda buat adalah sudut pandang orang pertama, sudut pandang orang ketiga (terhad), sudut pandang orang ketiga (objektif), dan sudut pandang orang ketiga (percuma).). Apa sahaja yang anda pilih, pastikan anda konsisten.
- Fiksyen yang ditulis dari perspektif orang pertama (biasanya ditunjukkan oleh penggunaan kata "I" oleh perawi dapat menarik perhatian emosi pembaca kerana mereka akan meletakkan diri mereka di kasut perawi, tetapi anda tidak dapat membincangkan pemikiran orang lain seperti yang anda mahukan, kerana anda harus menghadkan narasi kepada apa yang diketahui oleh watak anda berdasarkan pengalaman mereka. Novel Charlotte Brontë Jane Eyre adalah contoh novel yang ditulis pada orang pertama.
- Fiksyen yang ditulis dalam orang ketiga tidak menggunakan kata ganti nama "I", tetapi kisahnya diceritakan dari sudut pandang watak, dan hanya berkaitan dengan perkara yang dapat dilihat, diketahui, dan dialami olehnya. Pandangan ini sangat biasa digunakan untuk karya fiksyen kerana pembaca biasanya masih mudah meletakkan diri mereka dengan watak-watak dalam cerita. Cerita yang diceritakan dengan cara ini dapat berfokus secara eksklusif pada sudut pandang watak (contohnya, watak utama dalam cerpen Charlotte Perkins Gilmans "The Yellow Wallpaper"), atau boleh bergerak di antara watak-watak (misalnya, setiap bab yang dikhaskan untuk titik-titik pandangan pelbagai watak dalam buku Game of Thrones, atau bab sudut pandangan antara protagonis wanita dan lelaki dalam kebanyakan novel romantik). Sekiranya anda ingin menukar pandangan, pastikan anda melakukannya dengan jelas. Gunakan halaman kosong atau label yang jelas sebagai penanda dalam setiap bab.
- Fiksyen yang ditulis dari sudut pandang orang ketiga (objektif) membatasi dirinya hanya untuk memberitahu apa yang dilihat atau didengar oleh pencerita. Jenis fiksyen ini sukar ditulis kerana anda tidak dapat membaca pemikiran watak lain dan menjelaskan motivasi dan alasannya. Oleh itu, pembaca mungkin sukar untuk membina hubungan dengan watak-watak. Walau bagaimanapun, kaedah ini dapat digunakan dengan berkesan; contohnya dalam cerpen oleh Ernest Hemingway.
- Fiksyen yang ditulis dari sudut pandang orang ketiga (percuma) membolehkan anda mengetahui pemikiran, perasaan, pengalaman, dan tindakan semua orang. Pencerita dapat membaca fikiran semua watak dan bahkan memberitahu pembaca perkara yang tidak diketahui oleh watak lain, seperti rahsia atau peristiwa misteri yang telah berlaku. Perawi dalam buku Dan Brown biasanya seperti ini.
Langkah 3. Gariskan kisah anda
Gunakan penomboran Roman dan tuliskan beberapa ayat atau perenggan tentang apa yang akan berlaku dalam satu bab.
Garis besar cerita anda tidak semestinya terperinci jika anda tidak mahu. Sebenarnya, kemungkinan kisah anda akan menjauh dari garis besar yang anda mulakan. Ini adalah perkara biasa. Kadang-kadang, penulis hanya mencatat perkara-perkara utama dari sebuah bab (misalnya: "Olivia kesal dan mempertanyakan keputusannya sendiri"), bukannya berusaha menentukan spesifik yang akan berlaku
Langkah 4. Mulakan menulis
Anda boleh mencuba menggunakan kertas dan pen dan bukannya komputer semasa membuat draf pertama anda. Sekiranya anda duduk di komputer dan merasa seperti ada sesuatu yang tidak betul, anda akan terus duduk di sana, menaip dan menaip semula, berulang-ulang kali. Dengan menggunakan kertas dan pen, yang perlu anda buat ialah menuliskannya. Sekiranya anda mengalami genangan, anda boleh melaluinya dan meneruskan draf anda. Mulakan di mana sahaja yang anda rasa sesuai untuk menulis. Gunakan garis besar cerita semasa anda tidak mengikut landasan. Teruskan sehingga anda mencapai akhir cerita.
Sekiranya anda lebih biasa menggunakan komputer, perisian seperti Scrivener dapat membantu anda. Program-program ini membolehkan anda menulis beberapa dokumen kecil, seperti profil watak dan ringkasan plot, untuk penyimpanan kemudian di tempat yang sama
Langkah 5. Mendekati penulisan anda secara beransur-ansur
Sekiranya anda cuba memulakan dengan berfikir, "SAYA AKAN MENULIS NOVEL INDONESIA TERBESAR MASA INI", anda mungkin akan gagal sebelum anda memulakannya. Cuba tulis satu tujuan kecil terlebih dahulu: bab, beberapa babak, dan lakaran watak anda.
Langkah 6. Baca dialog dengan kuat semasa anda menuliskannya
Salah satu masalah terbesar yang biasanya dihadapi oleh penulis novel ialah menulis dialog yang terdengar mustahil untuk diucapkan oleh orang yang masih hidup. Ini terutama menjadi masalah bagi penulis dalam bidang fiksyen dan fantasi sejarah, kerana terdapat cabaran untuk menjadikan bahasa itu kelihatan elegan dan sejuk. Malangnya, ini kadang-kadang mengorbankan hubungan antara pembaca dan watak. Dialog dalam cerita anda harus mengalir secara semula jadi, walaupun mungkin lebih padat dan bermakna daripada dialog di dunia nyata.
- Semasa di dunia nyata, orang sering mengulang perkataan dan menggunakan kata pengisi seperti "umm", hanya menggunakannya sekali-sekala dalam novel anda. Pembaca boleh terganggu jika kata-kata ini digunakan secara berlebihan.
- Gunakan dialog anda untuk memajukan jalan cerita atau menunjukkan sesuatu mengenai watak. Walaupun di dunia nyata orang sering bercakap tanpa makna atau bercakap mengenai topik dangkal, ketahui bahawa perkara-perkara ini tidak menarik untuk dibaca dalam novel. Gunakan dialog untuk menunjukkan keadaan emosi watak, menentukan titik plot atau konflik dan plot, atau tunjukkan apa yang berlaku dalam bahagian novel - tanpa menyatakannya secara langsung.
- Cuba gunakan dialog yang kurang jelas. Contohnya, jika anda menulis tentang perkahwinan yang tidak bahagia, jangan biarkan watak anda saling berkata-kata dengan jelas, "Saya tidak gembira dengan perkahwinan kami." Daripada melakukannya, ungkapkan kemarahan dan kekecewaan mereka melalui dialog. Sebagai contoh, satu watak boleh bertanya apa yang dikehendaki oleh watak lain, dan anda boleh membuat orang yang menjawab soalan itu menjawab dengan jawapan yang tidak berkaitan dengan soalan. Ini menunjukkan bahawa kedua-dua watak mengalami kesukaran untuk mendengar satu sama lain dan berkomunikasi dengan berkesan, tanpa harus mengatakan, "Kami tidak berkomunikasi dengan berkesan".
Langkah 7. Pastikan tindakan watak masuk akal
Karakter harus menentukan tindakan cerita anda, dan ini bermaksud watak anda tidak seharusnya melakukan sesuatu yang biasanya tidak dilakukannya, hanya kerana plot anda memerlukannya. Kadang-kadang watak boleh melakukan sesuatu yang luar biasa, tetapi hanya jika keadaannya luar biasa, atau jika itu hanya sebahagian dari sifatnya (contohnya, anda mungkin berada dalam kedudukan yang berbeza daripada yang asli dalam cerita). Namun, ketahuilah bahawa anda harus konsisten sepanjang kebanyakan cerita.
- Contohnya, jika watak utama anda takut terbang kerana dia dalam pesawat terhempas semasa kecil, dia pasti tidak akan naik pesawat dengan mudah ke tempat lain, hanya kerana plot anda memerlukannya.
- Sekiranya wira dalam watak anda pernah disakiti oleh mantannya dan dia menjadi berpikiran tertutup, dia pasti tidak boleh langsung jatuh cinta dengan watak wanita utama dan terburu-buru mengejarnya tanpa berfikir. Orang tidak bertindak seperti ini dalam kehidupan nyata, dan pembaca masih mengharapkan unsur yang sebenarnya, walaupun dalam situasi fantasi.
Langkah 8. Rehat
Setelah keseluruhan draf pertama anda ditulis, berehat sebentar. Saran ini dibuat oleh Ernest Hemingway, penulis terkenal yang selalu beristirahat pada waktu malam, kerana menurutnya, "Jika anda berfikir secara sedar atau bimbang tentang [kisah anda], anda akan membunuhnya, dan otak anda akan letih sebelum anda mulai". Pergi ke filem, membaca buku, menonton perlumbaan kuda, pergi berenang, makan malam dengan rakan, mendaki gunung dan bersenam! Apabila anda berehat, anda akan lebih terinspirasi ketika kembali ke karya fiksyen anda.
Langkah 9. Baca semula karya anda
Saran ini juga disokong oleh Hemingway, yang menegaskan bahawa, "Anda harus membaca semuanya sekali lagi setiap hari, bermula dari awal, kemudian membuat penambahbaikan semasa anda membaca, kemudian melanjutkan dari bahagian terakhir pada hari sebelumnya".
- Semasa membaca, gunakan pen mata merah untuk membuat nota atau pembetulan yang anda mahukan. Ambil banyak nota. anda mendapat perkataan yang lebih baik? Ingin menggantikan beberapa ayat? Adakah dialognya terdengar terlalu tidak matang? Adakah anda fikir kucing itu harus dijadikan anjing? Perhatikan perubahan ini!
- Baca kisah anda dengan kuat kerana ini dapat membantu anda mencari kesalahan.
Langkah 10. Fahami bahawa draf pertama tidak pernah sempurna
Sekiranya seorang pengarang memberitahu anda bahawa dia menulis semua novelnya yang indah dan indah dalam satu gerakan -– tanpa masalah -– maka dia berbohong kepada anda. Sebenarnya, penulis fiksyen, seperti Charles Dickens dan J. K. Rowling, membuat draf pertama yang sangat buruk. Anda mungkin perlu membuang banyak bahagian prosa atau plot kerana tidak lagi relevan. Ini bukan hanya perkara biasa, tetapi hampir menjadi kewajiban agar anda dapat menghasilkan produk akhir yang sangat disukai pembaca.
Bahagian 4 dari 5: Meninjau Fiksyen Anda
Langkah 1. Semak, semakan, dan semak semula
Semakan bermaksud anda melihat sesuatu lagi. Lihat karya fiksyen anda dari sudut pandangan pembaca, bukan karya anda sebagai penulis. Sekiranya anda menghabiskan wang untuk membeli buku ini, adakah anda akan puas membacanya? Adakah anda merasakan keterikatan dengan watak-watak? Penyemakan boleh menjadi perkara yang sangat sukar; ada sebab mengapa orang sering menyebutnya sebagai "tindakan menyakitkan hati" (kerana anda mesti membuang bahagian yang anda gemari sepanjang masa).
Jangan takut membuang kata-kata, perenggan, atau bahkan bahagian keseluruhannya. Sebilangan besar orang menuliskan cerita mereka dengan kata atau teks tambahan. Membazir. Membazir. Membazir. Itulah kunci kejayaan
Langkah 2. Eksperimen dengan teknik yang berbeza
Sekiranya sesuatu dalam cerita anda tidak berfungsi, ubahlah! Sekiranya cerita ditulis dari perspektif orang pertama, cubalah mengubahnya menjadi perspektif orang ketiga. Lihat mana yang anda lebih suka. Cuba perkara baru, tambah titik plot baru, tambahkan beberapa watak, atau atur keperibadian yang berbeza untuk watak yang ada, dll.
Langkah 3. Singkirkan bulu (perkara yang terlalu biasa)
Ini terutama berlaku bagi penulis pemula, yang mungkin menggunakan jalan pintas untuk menyatakan sesuatu, seperti kata sifat dan kata bantu yang terlalu sering digunakan untuk menggambarkan peristiwa atau pengalaman. Mark Twain memberikan nasihat yang baik untuk menangani hal ini: “Gunakan perkataan 'gila' setiap kali anda ingin menuliskan kata 'sangat'. Editor anda akan menghapusnya, jadi kertas anda akan berada di tempat yang anda inginkan."
-
Sebagai contoh, pertimbangkan kalimat ini dari novel Stephenie Meyer, New Moon: "'Cepat, Bella,' Alice segera berhenti." Gangguan memang merupakan tindakan yang menunjukkan urgensi: kerana menghentikan tindakan lain. Pembantu "segera" tidak menambah apa-apa tindakan. Sebenarnya, ayat ini tidak benar-benar memerlukan tag dialog; Anda boleh menunjukkan gangguan dari satu watak ke watak lain dengan menggunakan tanda hubung dua kali, seperti ini:
"Ya," kataku, "Aku baru saja--"
"Oh, ayolah, sekarang!"
Langkah 4. Menghilangkan klise
Penulis sering terlalu bergantung pada klise, terutama dalam rancangan awal mereka. Ini kerana klise adalah cara umum untuk menyatakan idea atau gambar. Walau bagaimanapun, ini juga boleh menjadi kelemahan penulis: semua orang mesti membaca kata-kata ini, "hidup bahagia selamanya", jadi kata-kata ini tidak lagi mempengaruhi pembaca.
Pertimbangkan nasihat Anton Chekhov: “Jangan katakan bahawa bulan bersinar; tunjukkan sinar cahaya ke kaca yang pecah. " Cadangan ini juga menekankan pentingnya menunjukkan daripada memberitahu
Langkah 5. Cari kesalahan yang berulang
Ini adalah perkara yang dapat dilupakan semasa anda membuat draf, tetapi pembaca akan cepat perasan. Watak anda mungkin mengenakan gaun biru pada awal cerita, tetapi kini mengenakan gaun merah dalam pemandangan yang sama. Atau, watak meninggalkan ruangan di tengah-tengah perbualan, tetapi kembali beberapa baris kemudian, tanpa pernah ditunjukkan bahawa dia telah kembali. Kesalahan kecil ini dapat dengan cepat mengganggu pembaca, jadi baca kisah anda dengan teliti dan buat pembetulan.
Langkah 6. Baca karya fiksyen anda dengan kuat
Kadang-kadang, dialog akan kelihatan hebat di halaman, tetapi terdengar janggal ketika orang benar-benar membicarakannya. Atau mungkin ayat terlalu panjang dan membentuk perenggan, membuat anda bingung. Membaca karya dengan kuat membantu anda mengesan teks dan tempat yang tidak selesa.
Bahagian 5 dari 5: Menawarkan Karya Fiksyen Anda
Langkah 1. Salin dan edit naskah anda dengan teliti
Ikuti setiap baris, cari kesalahan ketik, kesalahan ejaan, kesalahan tatabahasa, kata-kata dan ungkapan yang canggung, dan bahagian klise. Anda mungkin mencari perkara tertentu, seperti salah ejaan, dan kemudian berusaha mencari kesalahan tanda baca, atau hanya berusaha memperbaiki semuanya sekaligus.
Semasa menyalin dan mengedit, biasanya anda akan membaca apa yang anda fikirkan dan bukannya apa yang anda mahu tulis. Sekiranya boleh, minta orang lain membaca dan menyunting naskah anda. Seorang rakan yang juga gemar membaca atau menulis fiksyen dapat membantu anda mengesan kesalahan yang tidak anda sendiri
Langkah 2. Cari jurnal, agensi, atau penerbit untuk menerbitkan karya anda
Sebilangan besar penerbit tidak menerima cerpen, tetapi jurnal biasanya menerima. Penerbit besar biasanya tidak akan menerima manuskrip solo daripada penulis tanpa ejen, tetapi beberapa penerbit yang lebih kecil akan dengan senang hati memeriksa karya penulis baru. Teliti di mana anda tinggal dan cari pesta yang sesuai dengan gaya, genre, dan matlamat penerbitan anda.
- Terdapat banyak panduan, laman web, dan organisasi yang dikhaskan untuk membantu penulis mencari penerbit. Writers Market, Writer's Digest, Book Book, dan Writing World adalah tempat yang baik untuk bermula.
- Anda juga boleh menerbitkan karya anda sendiri. Ini adalah pilihan yang semakin popular bagi penulis. Tempat seperti Amazon.com, Barnes & Nobles, dan Lulu, mempunyai panduan bagaimana menerbitkan buku anda di laman web mereka.
Langkah 3. Tetapkan format karya anda dan sediakannya dalam bentuk manuskrip
Ikuti semua panduan yang diperlukan oleh penerbit. Ikuti garis panduan pengiriman naskah dengan tepat, walaupun bertentangan dengan maklumat dalam artikel ini. Sekiranya penerbit meminta margin 1,37 ", sesuaikan margin anda (walaupun margin standard biasanya 1" atau 1,25 "). Manuskrip yang tidak mengikut garis panduan biasanya tidak akan dibaca atau diterima. Sebagai rujukan umum, berikut adalah beberapa peraturan yang harus dipatuhi ketika anda ingin menghantar naskah.
- Buat halaman depan dengan judul manuskrip, nama anda, maklumat hubungan, dan jumlah huruf. Sistem penjajaran harus berpusat secara mendatar dan menegak, dan jarak antara setiap garis.
- Sebagai alternatif, tuliskan maklumat peribadi anda - nama, nombor telefon, alamat e-mel - di sudut kiri atas halaman pertama. Di sudut kanan, tuliskan bilangan huruf yang dibulatkan dengan 10. Tekan butang enter beberapa kali, kemudian masukkan tajuk naskah anda. Tajuk ini mesti berpusat dan boleh ditulis dengan huruf besar.
- Mulakan skrip di halaman baru. Gunakan jenis huruf yang jelas dan bagus, seperti Times New Roman atau Courier New Set, dalam ukuran 12. Sediakan jarak dua kali untuk semua teks. Jadikan teks anda sejajar kiri.
- Untuk memisahkan bahagian, gunakan tiga tanda bintang di tengah halaman (***), kemudian tekan kekunci "enter" dan mulakan bahagian baru. Mulakan semua bab baru di halaman baru, dengan tajuk ditulis di tengah halaman.
- Pada setiap halaman (kecuali halaman pertama), tulis tajuk dengan nombor halaman, versi tajuk yang lebih pendek, dan nama belakang anda.
- Untuk pendaftaran manuskrip bercetak, cetak pada kertas berkualiti A4 (atau 8½ "x 11"), setebal 90 gram.
Langkah 4. Hantar manuskrip anda
Ikuti semua arahan penyampaian skrip, kemudian diam, duduk dan tunggu hasilnya!
Petua
- Sekiranya anda mengemukakan idea yang tidak sesuai dengan kisah anda, jangan takut untuk membuat perubahan pada cerita tersebut. Ingat, cerita dibuat menarik, mengejutkan, dan yang paling penting, untuk menyatakan pengarang.
- Tuliskan semua perkara yang ingin anda ingat agar anda dapat melihatnya semula. Selalu lebih mudah untuk mengingat sesuatu jika anda menuliskannya.
- Berseronok! Anda tidak boleh menulis cerita yang bagus jika anda tidak menyukainya sendiri; Anda harus menganggap ini sebagai pengalaman yang menyeronokkan dan menulis dari hati!
- Jangan panik jika anda tersekat! Gunakan peluang ini sebagai masa untuk mengalami perkara baru dan mencari idea lain. Gunakan ini untuk menjadikan cerita anda lebih berkualiti.
- Jangan keterlaluan dengan terperinci. Anda mungkin mengatakan bahawa mata watak itu seperti batu permata, tetapi anda tidak boleh menulis bahawa watak itu mempunyai mata yang "berwarna menggoda, hijau seperti rumput segar ketika cahaya matahari menyinari mereka, dengan tanda-tanda kayu gelap dan coklat dan garis-garis eksotik. garisan kuning di sekeliling murid. Pembaca tidak akan menyedari perkara ini dan mungkin akan terganggu (melainkan cerita anda mengenai mata itu).
- Sekiranya anda tidak dapat membuat acara palsu, gunakan acara dunia nyata yang anda alami dan tambahkan beberapa kelainan untuk menjadikannya menarik lebih banyak pembaca. Pastikan anda menukar nama orang yang terlibat sehingga anda tidak menyakiti sesiapa pun.
- Gunakan muslihat puitis. Trik ini merangkumi (tetapi tidak terhad kepada): onomatopoeia, sajak, aliterasi, dll. Terdapat banyak yang lain. Trik ini dapat menjadikan sebuah buku lebih menarik untuk dibaca, bukan kerana seseorang membaca perenggan dengan watak yang mengatakan "Moo" dan pembaca memperhatikannya, tetapi kerana kedengarannya indah di telinga. Sebilangan besar orang membaca cerita dan tidak menyedari mereka menyukai gaya aliterasi pengarang.
- Buku anda tidak perlu dikenali secara nasional untuk dianggap sebagai buku yang bagus! Adakah buku "Kisah Dua Bandar" tidak asing bagi anda? Kira-kira 0.3% pembaca mengatakan tidak. Bagaimana dengan "The Graveyard Book"? Buku ini juga tidak begitu popular. Adakah anda pernah mendengar tentang "Coraline"? Ya, ya, ia adalah buku yang SANGAT MENARIK oleh Tim Burton. Tidak, anda salah. Coraline and The Graveyard Book adalah buku yang ditulis dengan baik oleh Neil Gaiman. Sebuah buku akan lebih dikenali jika dibuat menjadi filem, dan hanya kerana buku anda tidak mendapat filemnya sendiri tidak bermakna buku anda tidak berkualiti.
- Intinya adalah, cari inspirasi apa pun, dan ubah inspirasi itu menjadi cerita.