Pictionary adalah permainan yang menyeronokkan dengan dua atau tiga kumpulan. Anda memerlukan papan permainan, empat bidak permainan dan kad kategori, pemasa satu minit dan dadu. Lebih baik jika anda mempunyai empat papan lukisan dan pensil, tetapi jangan gunakan apa-apa jenis kertas dan pensil atau bahkan papan putih dan penanda pemadam tidak kekal. Permainan ini dapat difahami jika anda telah belajar bagaimana menyusun permainan dan menangani situasi tertentu, seperti kategori "Semua Main".
Langkah
Bahagian 1 dari 3: Bersedia untuk Permainan
Langkah 1. Bahagikan pemain kepada dua pasukan
Sekiranya anda mempunyai ramai pemain, sila bahagikan kepada 4 pasukan. Namun, permainan ini lebih menggembirakan sekiranya bilangan pasukannya sedikit dan ahli pasukannya banyak. Pilih satu orang untuk menjadi kata kunci yang pertama. Lukisan adalah orang yang cuba menerangkan perkataan menggunakan pensil dan kertas. Pasukan yang lain akan cuba meneka perkataan yang dilukis oleh pelukis.
- Semua pemain dalam pasukan akan bergilir menjadi seri.
- Sekiranya hanya ada tiga pemain, satu orang mesti menjadi seri untuk kedua-dua pasukan sepanjang permainan.
Langkah 2. Berikan peralatan permainan kepada kedua-dua pasukan
Setiap pasukan mendapat satu kad kategori, papan atau kertas, dan sebatang pensil. Kad kategori menerangkan maksud singkatan kategori yang anda lihat di papan permainan dan kad perkataan.
- Kategori perkataan terdiri daripada (P) untuk orang (orang), tempat (nama tempat) atau haiwan (nama haiwan); (O) untuk objek; (A) untuk tindakan (tindakan), misalnya acara; (D) untuk perkataan sukar (perkataan sukar); dan (AP) untuk semua permainan.
- Sekiranya anda mahu, anda boleh menggunakan papan putih menggunakan penanda tidak tetap dan bukannya pensil dan kertas.
Langkah 3. Siapkan permainan
Letakkan papan permainan dan dek kad perkataan di tengah kumpulan. Letakkan bidak permainan yang mewakili setiap pasukan di kotak permulaan papan permainan Pictionary. Kerana kotak permulaan dilabel (P), setiap pasukan akan menarik kad kategori orang, tempat, atau nama haiwan terlebih dahulu.
Langkah 4. Tentukan sama ada anda akan bermain dengan peraturan khas
Sebilangan orang suka bermain dengan peraturan khas untuk mengelakkan pergaduhan dalam permainan. Bincangkan peraturan khas dengan pemain lain sebelum memulakan permainan.
Sebagai contoh, seberapa dekat kata-kata yang disebut oleh pemain lain sesuai dengan perkataan di kad? Sekiranya pemain mengatakan "labah-labah" sementara kata yang betul adalah "untung", adakah itu dianggap sah, atau mesti pemain mengucapkan kata itu dengan tepat?
Bahagian 2 dari 3: Memulakan Permainan
Langkah 1. Gulung dadu untuk menentukan pasukan pertama yang menarik kad
Setiap pasukan menggulung dadu sekali dan pasukan dengan nombor tertinggi menarik kad terlebih dahulu. Kategori pertama yang akan dimainkan adalah "Semua Main", tetapi pasukan dengan jumlah dadu tertinggi boleh memilih kategori tersebut.
Jangan menggerakkan bidak permainan di papan selepas menggulung dadu. Biarkan di kotak permulaan terlebih dahulu
Langkah 2. Biarkan undian kedua-dua pasukan melihat perkataan di kad
Setelah kad pertama dipilih, dua pasukan seri dibenarkan melihat perkataan di kad selama lima saat sebelum mula seri. Jangan mulakan pemasa sebelum 5 saat berlalu dan kedua laci siap dilukis.
Langkah 3. Arahkan kedua-dua laci melukis pada masa yang sama
Apabila undian setiap pasukan sudah siap, hidupkan pemasa dan minta kedua laci melukis di atas kertas atau papan, dan ahli pasukan yang lain cuba meneka perkataan dengan betul untuk menguasai dadu.
Jangan lupa, jangan maju permainan bidak semasa pusingan pertama. Matlamat putaran pertama adalah untuk melihat siapa yang mengawal dadu
Bahagian 3 dari 3: Meneruskan Permainan
Langkah 1. Tentukan siapa yang akan seri untuk kedua-dua pasukan
Setiap pasukan mesti menentukan urutan giliran undian supaya setiap orang mendapat giliran. Semasa giliran pasukan anda, pelukis menarik kad perkataan teratas dari geladak. Pelukis mungkin melihat perkataan dalam kategori (P) selama lima saat, tetapi pasukan lain tidak dapat.
Langkah 2. Hidupkan pemasa dan mula melukis
Setiap pelukis mempunyai satu minit untuk menarik perkataan yang diterima sebanyak mungkin. Anggota pasukan yang lain mungkin terus meneka selama satu minit masa penggambaran. Ingat, artis tidak boleh bercakap, menggunakan isyarat tangan, atau menulis perkataan semasa giliran mereka.
- Sekiranya rakan sepasukan meneka perkataan dengan betul sebelum waktunya habis, mereka berhak menggulung dadu, memajukan bidak mengikut nombor yang diperoleh, dan menarik kad lagi.
- Sekiranya ahli pasukan yang lain tidak dapat meneka kata, dadu diberikan kepada pasukan di sebelah kiri, yang menarik kad perkataan.
Langkah 3. Putar orang yang menarik kad itu setiap kali ia akan melukis kad perkataan
Mulakan setiap giliran dengan mengambil kad perkataan, bukan melancarkan dadu. Anda hanya menggulung dadu dan menggerakkan bidak pasukan ketika rakan sepasukan meneka perkataan dengan betul sebelum waktu habis dan anda meneruskan giliran anda.
Langkah 4. Sertakan semua pasukan untuk kotak dan kad "Semua Main"
Sekiranya anda berada di atas kotak "Semua Main" atau kad perkataan mempunyai simbol segitiga, maka semua pasukan saling bersaing. Cabutan setiap pasukan melihat kad perkataan selama lima saat. Kemudian, tetapkan pemasa dan minta setiap laci menarik petunjuk agar rakan rakannya dapat meneka.
Pasukan yang menebak perkataan dengan betul sebelum kehabisan waktu dibenarkan menggulung dadu, memajukan bidak mengikut jumlah dadu, dan memilih kad perkataan baru
Langkah 5. Terus bermain Pictionary sehingga satu pasukan mencapai kotak "Semua Main" terakhir
Sekiranya satu pasukan mencapai kotak "Semua Main" terakhir, pasukan itu akan memenangi permainan. Perlu diingat bahawa bilangan dadu tidak semestinya tepat untuk meletakkan bidak pasukan anda ke petak ini. Sekiranya pasukan anda tidak meneka perkataan dengan betul, permainan akan diteruskan dengan pasukan di sebelah kiri.
Langkah 6. Menang permainan dengan meneka perkataan di kotak "Semua Main" terakhir pada giliran pasukan anda
Mungkin memerlukan beberapa percubaan sebelum pasukan anda meneka perkataan dengan betul dan anda bersaing dengan pasukan lain yang juga berada di petak terakhir. Terus berusaha sehingga satu pasukan muncul dengan jayanya.