Ingin belajar melakar komedi? Banyak lakaran komedi popular digunakan dalam rancangan komedi TV, pentas, dan stand-up. Dalam membuat lakaran komedi, pencarian idea, penulisan sketsa, dan penyempurnaan sketsa diperlukan untuk menghasilkan lelucon yang lucu dan tersusun.
Langkah
Bahagian 1 dari 3: Mencari Idea

Langkah 1. Pertimbangkan bagaimana lakaran komedi anda akan dipersembahkan
Adakah anda melakar komedi untuk filem, drama, ucapan atau video Youtube?
Bergantung pada cara penyampaian lakaran, peralatan seperti alat peraga, kostum, pencahayaan, atau kesan digital dapat digunakan untuk menghasilkan kesan komedi

Langkah 2. Pertimbangkan siapa khalayak anda
Jenis komedi tertentu sesuai untuk penonton tertentu. Jangan gunakan topik yang membosankan atau terlalu sensitif untuk penonton.
- Pertimbangkan rata-rata usia penonton. Sekiranya ia adalah pertunjukan kanak-kanak, pilih bahan yang sesuai untuk kanak-kanak yang lebih muda, seperti teddy bear, poni, atau kartun yang popular. Sekiranya ia adalah rancangan dewasa, pilih topik yang sesuai untuk orang dewasa, seperti seks, keganasan, isu antarabangsa, politik, keibubapaan, atau dunia pekerjaan.
- Pertimbangkan kumpulan yang menjadi penonton anda. Sekiranya anda suka komedi yang kurang cerdik, tetapi penonton nampaknya berasal dari penonton yang celik, pertimbangkan jangkaan penonton. Ingat, perkara yang lucu bagi anda, mungkin menyinggung perasaan, sensitif, atau menyinggung perasaan orang lain. Jenaka mengenai ahli perniagaan kaya mungkin sesuai untuk penonton kelas bawah dan menengah, tetapi mungkin tidak lucu bagi orang kelas atasan.
- Terdapat, bagaimanapun, beberapa pengecualian, apabila topik yang menyinggung dapat digunakan. Sebagai contoh, panggang adalah acara di mana orang berkumpul untuk mentertawakan seseorang. Namun, ingat, walaupun pada acara seperti panggang, lelucon mengejek harus disandingkan dengan lelucon yang optimis.

Langkah 3. Kaji lakaran komedi lain
Cari di internet dan pelajari tentang sketsa, kumpulan dan rancangan komedi yang popular, seperti Indonesia Lawak Klub dan Stand Up Comedy Show.
- Langkah ini penting untuk mengetahui 2 perkara: pertama, apa yang kebanyakan orang anggap lucu dan, kedua, apa yang telah ditunjukkan. Sebanyak mungkin, lelucon anda harus asli kerana humor dicapai kerana penonton tidak dapat meneka plot jenaka itu.
- Ketahui jenis jenaka yang anda lakukan dan juga harapan penonton terhadap jenis jenaka itu. Jangan biarkan diri anda menampilkan gambar diri atau jenaka yang tidak sesuai.

Langkah 4. Mencari idea
Setelah mempertimbangkan kaedah penyampaian sketsa komedi yang akan digunakan dan kumpulan penonton yang akan menonton, topik apa yang anda fikir penonton suka? Sketsa komedi tidak boleh ditulis tanpa mencari idea terlebih dahulu. Terdapat banyak cara untuk menghasilkan idea sebelum menulis lakaran komedi. Pertimbangkan semua topik yang mungkin dapat anda kerjakan.
- Tuliskan semua idea yang terlintas di fikiran. Anda tidak akan dapat meneka ketika inspirasi menyerang. Apabila anda membeli donat di kedai, idea lakaran komedi mengenai makanan ringan, makanan, atau senaman tiba-tiba terlintas di fikiran.
- Inspirasi juga dapat diperoleh dari filem, rancangan TV, buku, atau komik yang popular. Beberapa lakaran komedi terbaik adalah parodi karya fiksyen atau bukan fiksyen yang popular.
- Contohnya, siri filem Indiana Jones boleh diparodi. Watak utama adalah seorang profesor, tetapi profesor umumnya tidak mengalami petualangan sebanyak yang dia alami. Dalam parodi, mainkan peranan sebagai profesor "sebenar" yang berada dalam situasi yang sama dengan Indiana Jones.
- Ramai orang mendapat idea dengan kaedah kata hubung. Tuliskan di atas kertas perkataan atau idea utama, kemudian tuliskan 5 perkataan yang secara automatik terlintas di fikiran. Gabungan kata yang kelihatan ganjil dapat digunakan untuk membuat lakaran komedi.
- Contohnya, mulakan dengan perkataan "bear". Kemudian, tuliskan kata atau konsep yang terlintas dalam fikiran ketika anda memikirkan kata "beruang", seperti liar, berbahaya, gusti, suka ikan, atau berbulu. Pertimbangkan kata-kata yang mungkin menarik minat anda dan khalayak anda. Mungkin anda boleh membuat lakaran komedi beruang gusti.

Langkah 5. Dari idea yang telah diperoleh, kembangkan menjadi lelucon yang baik
Lelucon terbaik sering tidak masuk akal dan mengejutkan.
- Seperti ahli sihir, pelawak mesti pandai menyesatkan penonton. Pada awal jenaka, bawa penonton ke satu arah, kemudian sampaikan "punch line" yang tidak dijangka (akhir lelucon yang biasanya lucu).
- Contoh: Saya pernah bergelut dengan beruang. Beruangnya berat kurang dari satu paun dan dipenuhi dengan kapas.
- Contoh jenaka di atas menggunakan teknik salah arah. Kalimat pertama adalah idea yang dikembangkan menggunakan kaedah kata hubung. Kalimat itu menimbulkan kecurigaan bahawa kisah selanjutnya adalah mengenai seorang manusia yang melawan seekor beruang grizzly seberat 200 kg sehingga kisah itu menjadi lucu apabila ternyata yang dia perjuangkan adalah teddy bear. Jenaka ini juga lucu kerana tidak masuk akal; Berapa banyak orang dewasa yang diketahui bergelut dengan teddy bear?

Langkah 6. Ceritakan jenaka dengan cara yang sesuai dan pada masa yang tepat
Pelawak bersetuju bahawa kejayaan komedi terletak pada masa.
Pertimbangkan cara menceritakan jenaka tentang gusti beruang. Berhenti sejenak setelah berkata, "Saya pernah bergelut dengan beruang." Jeda sebentar atau dua detik untuk memberi peluang kepada penonton untuk membayangkan anda sedang bertarung dengan beruang dan semua bahaya yang timbul akibat aksi tersebut. Anda juga dapat menghela nafas dengan mendalam untuk menunjukkan bahawa kisah seterusnya adalah serius. Kemudian katakan, "Beruangnya berat kurang dari satu paun dan dipenuhi dengan kapas." Sesuatu yang tidak dijangka berlaku dan penonton ketawa. Sekiranya ayat kedua diucapkan langsung selepas ayat pertama, penonton tidak akan mempunyai masa untuk menganggapnya sehingga jenaka itu gagal

Langkah 7. Kembangkan idea atau jenaka menjadi premis
Sketsa komedi yang paling baik dimulakan dengan idea. Sekarang adalah masa untuk mengembangkan idea utama anda.
- Pertimbangkan premis yang anda pilih. Jangan takut untuk menulis dan membuang idea. 10 idea mungkin perlu dipertimbangkan sebelum anda mendapat 1 idea hebat.
- Contohnya, anda memilih premis gusti dewasa terhadap teddy bear. Ramai pelawak bersetuju bahawa jenaka yang baik perlu dibuat agak nyata. Fokus pada tindakan normal yang sebenar; Jangan tiba-tiba beralih ke "teddy bear in space" atau "teddy bear bernyawa" kerana penonton tidak akan dapat mengikuti lelucon anda.
- Fokus pada tindakan yang sudah ada di premis. Teknik gusti apa yang anda gunakan pada beruang: kunci kepala, nelson penuh, atau kunci sulit lain? Di mana pergaduhan gusti berlaku: bilik tidur anak perempuan anda atau kedai mainan? Apa yang menyebabkan pergaduhan? Bagaimana hasilnya? Gunakan soalan mengenai tindakan dan tempat untuk mengembangkan idea atau jenaka menjadi premis.
Bahagian 2 dari 3: Menulis Lakaran Komedi

Langkah 1. Gariskan lakaran komedi
Premis asas telah diperoleh. Kini tiba masanya untuk menggariskan lakaran komedi, yang merangkumi cara memulakan jenaka, lelucon premis atau kasar apa yang memenuhi sebahagian besar lakaran, dan bagaimana mengakhiri jenaka itu.
Ramai pelawak menulis lakaran komedi akhiran. Sekiranya anda sudah membayangkan berakhirnya lelucon itu (misalnya, seorang lelaki yang bertarung dengan boneka beruang di kedai mainan), mulakan dari sana dan tuliskan peristiwa yang membawa kepada berakhirnya. Mungkin lelaki itu tidak menyukai cara teddy bear "memandangnya" ketika dia berjalan ke kedai mainan untuk membeli hadiah ulang tahun untuk anak perempuannya. Mungkin lelaki itu tertekan dari kerja dan hanya mahu memukul sesuatu. Mungkin beruang teddy itu mengingatkan lelaki itu tentang orang yang dia hina. Bayangkan untuk mengembangkan jalan cerita

Langkah 2. Memahami dan menggunakan format penulisan skrip standard
Jangan lupa untuk memasukkan pengaturan, dialog / monolog, petunjuk lakonan, dan petunjuk pentas.
- Tentukan latar belakang. Watak atau tokoh dalam lakaran anda akan berada di sekurang-kurangnya satu tempat. Huraikan latar belakang secara terperinci. Objek apa yang ada di latar dengan watak? Dalam komedi lakaran memerangi teddy bear di kedai mainan, terangkan penampilan haiwan lain dan bagaimana mereka menyaksikan pertarungan itu. Huraikan juga warna-warna terang kedai untuk menjadikan keanehan pertengkaran lebih jelas.
- Nama watak harus ditulis berbeza dari dialog / monolog. Tuliskan nama watak dengan huruf tebal / miring. Selepas nama watak, tulis titik dua.
- Tulis dialog / monolog. Banyak penulis skrip memasukkan tanda-tanda tertentu untuk menunjukkan corak pertuturan watak. Sebagai contoh, jika watak gagap, penulis skrip boleh menggunakan titik atau ruang untuk menunjukkan corak gagap.
- Tulis petunjuk lakonan. Pertimbangkan tindakan watak. Kemungkinan besar, pelakon watak tidak hanya mengatakan dialog / monolog di hadapan penonton. Sertakan petunjuk mengenai cara melihat, cara berdiri, bahasa badan, dan aspek lain mengenai apa yang harus dilakukan oleh watak. Sketsa komedi sering menulis "jeda untuk ketawa penonton" sehingga penonton dapat ketawa tanpa kehilangan adegan.
- Tulis panduan pentas. Sertakan arahan supaya pemeran tahu di mana hendak berjalan di atas panggung, sama ada untuk duduk atau berdiri, dan kapan hendak memasuki atau meninggalkan panggung.

Langkah 3. Pertimbangkan pembahagian jenaka sepanjang lakaran
Jangan meletakkan semua jenaka pada awal atau akhir. Susun lelucon untuk menyebar secara merata ke seluruh lakaran.
- Lelucon dan garis pukulan dapat ditindih untuk kesan yang lebih baik, terutamanya apabila garis pukulan digunakan berulang kali.
- Ramai pelawak suka menggunakan panggilan balik dalam lakaran komedi mereka. Panggilan balik adalah rujukan di akhir lakaran kepada sesuatu yang berlaku pada awal lakaran. Contohnya, jika pada awal sketsa komedi seorang lelaki yang bergelut dengan teddy bear, disebutkan bahawa lelaki itu pergi ke kedai mainan untuk membeli hadiah ulang tahun kepada anak perempuannya, buat lelucon mengenai hadiah ulang tahun bahawa anak lelaki lelaki itu berakhir sampai pada akhir lakaran. Mungkin ada yang seperti, "Akhirnya, anak saya mendapat teddy bear yang rosak sebagai hadiah ulang tahun kerana pengurus kedai meminta saya membeli barang yang saya rosak."

Langkah 4. Selesaikan draf kasar terlebih dahulu sebelum mula mengedit
Sebilangan orang begitu fokus pada penyuntingan sehingga mereka kehilangan keseluruhan aliran jenaka. Setelah membuat garis besar, tulis draf kasar hingga selesai. Sekiranya demikian, fasa semakan dapat dimulakan.
Bahagian 3 dari 3: Menyempurnakan Sketsa Komedi

Langkah 1. Periksa semula dan edit lakaran anda
Paparkan lakaran. Rakam diri anda dan tonton. Pastikan setiap ayat mudah difahami. Sekiranya penonton tidak memahami apa yang anda katakan, mereka tidak akan mengambil lelucon lucu anda.

Langkah 2. Berlatih
Berlatih di hadapan cermin, tunjukkan di hadapan khalayak replika, atau lakukan apa sahaja untuk menguji lakaran komedi anda. Kemudian, edit semula lakaran jika perlu. Memperbaiki kebiasaan, memperbaiki kelucuan, menyemak semula lakaran, dan banyak lagi. Berlatih menyempurnakan jenaka.
- Dalam contoh lakaran komedi ini mengenai seorang lelaki yang bergelut dengan teddy bear, gunakan teddy bear yang sebenar dan bertarung dengan teddy bear. Perincian pertempuran dapat diperoleh setelah menghidupkan semula tempat kejadian. Kaedah ini membantu menjadikan lakaran lebih realistik. Dengan demonstrasi, anda mungkin mendapati bahawa teknik kunci kepala sukar dilakukan oleh teddy bear kerana kepala boneka dipenuhi dengan kapas sehingga mudah terlepas dari tangan anda. Maklumat itu kemudian boleh dimasukkan dalam lakaran komedi.
- Menguji dan memperbaiki, menguji dan memperbaiki, belajar dari kesilapan. Itulah maksudnya.

Langkah 3. Tunjukkan di hadapan khalayak sebenar
Kini tiba masanya untuk membuat sketsa komedi anda di khalayak ramai!