Cara Membuat Jodoh dalam 3 Langkah: 7 Langkah (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Membuat Jodoh dalam 3 Langkah: 7 Langkah (dengan Gambar)
Cara Membuat Jodoh dalam 3 Langkah: 7 Langkah (dengan Gambar)

Video: Cara Membuat Jodoh dalam 3 Langkah: 7 Langkah (dengan Gambar)

Video: Cara Membuat Jodoh dalam 3 Langkah: 7 Langkah (dengan Gambar)
Video: Beberapa Orang Ini Sangat Langka dan Dianggap Mustahil Terulang Kembali di Dunia! 2024, April
Anonim

Anda pasti tahu 2 pergerakan checkmate (Fool's Mate), dan 4 checkmate bergerak (Scholar's Mate), tetapi adakah anda tahu mengenai 3 pergerakan checkmate? Bawa rakan anda, main bidak putih, dan permainan catur anda yang seterusnya akan memakan masa lebih lama untuk disiapkan daripada bermain. Anda dapat rakan sepasukan dalam tiga gerakan dengan atau tanpa memakan potongan lawan. Untuk mana-mana kaedah ini berfungsi, lawan anda harus bermain dengan teruk, tetapi anda mungkin akan mengejutkannya sejak awal.

Langkah

Kaedah 1 dari 2: Rakan cekap dalam Tiga Langkah dengan Makan Gadai Lawan

Image
Image

Langkah 1. Gerakkan bidak raja anda ke hadapan ke e4

Dalam kedua kaedah ini, kuncinya adalah permaisuri anda. Anda akan menggunakan Ratu untuk rakan sekutu, jadi pada langkah pertama anda perlu membuka jalan bagi ratu bergerak secara menyerong. Dengan menggerakkan raja gadai dua kotak ke hadapan ke alun-alun e4, anda akan mendapat hasil seperti ini (e4).

  • Sekiranya anda tidak biasa dengan notasi algebra catur, sila baca artikel wikiHow ini untuk belajar.
  • Sama seperti ketika membebaskan ratu, anda memerlukan lawan anda untuk menunjukkan raja mereka. Sekiranya lawan (sisi hitam) menggerakkan bidak gajah mereka 2 kotak ke f5 untuk memberi makan bidak putih, maka rakan sekeping dalam tiga gerakan akan dimulakan segera!
Image
Image

Langkah 2. Makan bidak lawan anda di petak f5

Sekarang, gunakan bidak anda untuk memakan bidak lawan yang maju dengan menyerang secara menyerong. Langkah ini jika dilambangkan sebagai "e4xf5". Anda sedang mendorong lawan untuk menggerakkan bidak gajahnya untuk memajukan 2 kotak ke g5, di sebelah bidak anda.

  • Ini bukan langkah bijak dari lawan anda, tetapi mungkin anda boleh membuatnya melakukannya.
  • Maksud langkah ini adalah untuk memastikan bahawa tidak ada yang dapat menghalangi raja lawan setelah anda mengambil langkah berikutnya.
Image
Image

Langkah 3. Pindahkan ratu putih anda ke h5 (Qh5)

Rakan sebilik! Sekarang anda boleh memindahkan permaisuri ke h5 dan menyergap raja lawan. Sudah habis! Anda akan melihat bahawa jika lawan anda tidak menggerakkan bidak mereka ke depan pada peluang terakhir mereka, mereka akan menyekat permaisuri anda dengan meletakkan bidak di jalannya di g6.

Lawan anda harus bermain untuk anda untuk menjadikan pergerakan 3 rakan sekeping ini berjaya

Image
Image

Langkah 4. Rakan sebilik

Sekarang anda dapat mengalahkan raja dengan menggerakkan permaisuri anda secara menyerong ke samping dan merayakan kemenangan yang sangat cepat. Sekiranya lawan anda terjebak dalam perangkap ini, mereka mungkin sedikit kesal, jadi jangan terlalu banyak menertawakan mereka!

Kaedah 2 dari 2: Cekak dalam 3 Langkah tanpa Makan Gadai Lawan

Image
Image

Langkah 1. Gerakkan bidak raja anda ke d3

Kaedah ini sangat serupa dengan kaedah sebelumnya. Pada dasarnya, tujuan anda adalah untuk membuat bidak gajah dan bidak kuda lawan masing-masing maju satu dan dua kotak, sementara anda membebaskan permaisuri untuk membuatnya bergerak ke h5. Hasil akhirnya sama dengan kaedah sebelumnya.

  • Cuba umpan lawan untuk menggerakkan bidak gajah dan bidak kudanya.
  • Anda perlu membuat lawan anda bertindak balas dengan mengeluarkan bidak gajahnya satu persegi ke f6.
  • Kaedah ini juga dapat digunakan jika lawan anda menggerakkan bidak kudanya ke depan dua kotak kali ini, selama dia menggerakkan bidak gajahnya pada waktu berikutnya.
Image
Image

Langkah 2. Pindahkan bidak permaisuri anda ke e4

Langkah seterusnya adalah anda harus membuat lawan membebaskan permaisuri anda, sehingga dia dapat menjadi teman sekutunya pada langkah selanjutnya. Untuk melakukan ini, gerakkan bidak raja putih dua petak ke hadapan ke e4. Sekarang anda telah membuka peluang untuk permaisuri anda mencapai h5.

Untuk membersihkan jalan menuju raja lawan anda, lawan anda mesti menggerakkan Horse Pawn dua kotak ke hadapan ke g5

Image
Image

Langkah 3. Pindahkan ratu putih ke h5 (Qh5)

Rakan sebilik! Anda telah memerangkap raja lawan dalam kedudukan yang sama seperti kaedah sebelumnya, tetapi kali ini, anda melakukannya tanpa memakan satu bahagian pun. Mulakan. Sedia. Main. Selesai.

  • Sekali lagi, ini kelihatan sederhana, dan sebenarnya. Oleh itu, jangan berharap kaedah ini berfungsi sepanjang masa!
  • Secara teori, terdapat banyak variasi kaedah ini. Langkah utama adalah memindahkan permaisuri anda ke h5, dan bidak gajah dan bidak kuda keluar dari jalan raja.

Amaran

  • Untuk berjaya, anda memerlukan lawan yang sangat bekerjasama, atau mungkin tidak begitu arif mengenai permainan ini.
  • Hati-hati menerapkan kaedah ini pada permainan yang lebih serius, kerana mungkin tidak berjaya. Sekiranya mereka bermain untuk keuntungan anda, 3 pergerakan rakan sekeping ini tidak akan berjaya.

Disyorkan: