Kisah seram boleh menyeronokkan untuk ditulis dan dibaca. Kisah seram yang baik boleh menjijikkan, menakutkan, atau menghantui impian anda. Kisah seram bergantung kepada pembacanya untuk mempercayai kisahnya sehingga mereka merasa takut, terganggu, atau jijik. Walau bagaimanapun, kisah seram agak sukar untuk ditulis. Sama seperti genre fiksyen lain, kisah seram dapat dikuasai dengan perancangan, kesabaran, dan latihan yang betul.
Langkah
Bahagian 1 dari 5: Memahami Genre Seram
Langkah 1. Fahami sifat subjektif cerita seram
Seperti komedi, seram adalah genre yang sukar untuk ditulis kerana apa yang menakutkan seseorang atau jeritan boleh membuat orang lain merasa bosan atau tidak merasa apa-apa. Tetapi, selain membuat lelucon yang baik, tuan-tuan genre seram berjaya membuat cerita seram yang menyeramkan berulang-ulang kali. Walaupun kisah anda mungkin tidak menarik perhatian semua pembaca, atau menimbulkan jeritan ketakutan, sekurang-kurangnya satu pembaca akan memberi respons kepada nuansa seram dalam cerita anda.
Langkah 2. Baca pelbagai jenis kisah seram
Biasakan genre anda dengan membaca contoh cerita seram yang berkesan, dari kisah hantu hingga tulisan seram kontemporari. Seperti yang pernah dikatakan penulis seram terkenal Stephen King, untuk menjadi penulis sebenar, anda harus "banyak membaca dan banyak menulis." Fikirkan kisah hantu atau legenda bandar yang biasa anda bicarakan di acara unggun api semasa anda kecil, atau semua kisah seram yang memenangi anugerah yang anda baca di sekolah atau bersendirian. Anda boleh melihat beberapa contoh khusus seperti:
- "The Monkey's Paw", kisah dongeng abad ke-18 oleh William Wymark Jacobs, menceritakan tiga hasrat buruk yang diberikan oleh telapak monyet mistik.
- "The Tell-Tale Heart", yang merupakan karya penulis seram utama, Edgar Allen Poe, yang menceritakan tentang pembunuhan dan penghinaan yang sangat mengganggu psikologi.
- Pandangan Neil Gaiman mengenai sajak nurseri Humpty Dumpty dalam "The Case of Four and Twenty Blackbirds."
- Jangan lupa kisah seram yang dihasilkan oleh tuan genre ini, Stephen King. Dia telah menulis lebih dari 200 cerpen dan menggunakan pelbagai teknik yang berbeza untuk menakutkan pembacanya. Walaupun terdapat banyak versi senarai kisah seram terbaiknya, baca "The Moving Finger" atau "The Children of the Corn" sehingga anda dapat membiasakan diri dengan gaya penulisan Stephen King.
- Penulis seram kontemporari Joyce Carol Oates juga menghasilkan kisah seram terkenal berjudul "Where Are You Going, Where Have You Have?", Yang memaksimumkan penggunaan psikologi keganasan.
Langkah 3. Analisis contoh kisah seram
Pilih satu atau dua contoh yang menjadikan anda senang membaca atau menarik, bergantung kepada bagaimana latar, plot, watak, atau perubahan cerita untuk menghasilkan rasa seram atau teror. Sebagai contoh:
- Dalam Stephen King's The Moving Finger, dia menulis sebuah kisah yang berpusat pada: seseorang yang menganggap dia melihat dan mendengar jari manusia menggaru dinding bilik mandi. Kisah itu kemudian menyusul orang ini untuk jangka waktu yang pendek ketika dia cuba menghindari jari, sehingga dia terpaksa menghadapi rasa takutnya terhadap jari itu. Stephen King juga menggunakan unsur-unsur lain, seperti permainan Jeopardy dan percakapan antara watak utama dan isterinya, untuk menimbulkan rasa tertekan dan ngeri.
- Dalam kisah "Ke Mana Anda Pergi, Di Mana Anda Pernah?" Karya Oates, pengarang menentukan watak utama, seorang gadis muda bernama Connie, dengan menggambarkan peristiwa dalam kehidupan sehariannya, kemudian mengalihkan fokus cerita ke hari yang menentukan. Ketika itu, dua lelaki berhenti di sebuah kereta sementara Connie berada di rumah seorang diri. Oates menggunakan dialog untuk menimbulkan rasa seram dan membolehkan pembaca mengalami ketakutan yang dirasakan oleh Connie, kerana dia merasa terancam oleh kehadiran kedua-dua lelaki ini.
- Dalam kedua-dua kisah tersebut, unsur kengerian atau keganasan diciptakan melalui gabungan kejutan dan kengerian, dengan unsur-unsur yang mungkin bersifat ghaib (seperti jari manusia bergerak sendiri), dan unsur-unsur yang mengganggu psikologi (seperti seorang gadis sahaja dengan dua lelaki).).
Bahagian 2 dari 5: Membuat Idea Cerita
Langkah 1. Fikirkan perkara yang menakutkan atau menakutkan anda
Selami perasaan takut kehilangan ahli keluarga, sendirian, keganasan, takut badut, syaitan, atau tupai pembunuh. Ketakutan anda kemudian akan ditulis di halaman buku ini, dan pengalaman atau penerokaan ketakutan ini akan menarik perhatian pembaca.
- Buat senarai ketakutan terbesar anda. Kemudian, fikirkan bagaimana reaksi anda sekiranya anda terperangkap atau terpaksa menghadapi ketakutan ini.
- Anda juga boleh melakukan tinjauan untuk mengetahui apa yang paling menakutkan ahli keluarga, rakan, atau rakan sekerja anda. Kumpulkan beberapa idea subjektif mengenai rasa seram.
Langkah 2. Ubah keadaan biasa menjadi sesuatu yang menakutkan
Pendekatan lain adalah dengan melihat situasi sehari-hari yang normal, seperti berjalan-jalan di taman, memotong buah, atau mengunjungi rakan, dan kemudian menambahkan elemen yang aneh atau menakutkan. Contohnya, mencari telinga yang terputus semasa anda berjalan secara tidak sengaja, memotong buah yang berubah menjadi jari atau tentakel, atau mengunjungi rakan lama yang tidak mengenali anda / menganggap anda orang lain.
Gunakan imaginasi anda untuk membuat ketakutan dalam aktiviti atau acara harian yang normal
Langkah 3. Gunakan tetapan untuk menghadkan atau memerangkap watak anda dalam cerita
Salah satu cara untuk mewujudkan situasi yang akan menanamkan rasa takut di dalam minda pembaca adalah dengan membatasi pergerakan watak anda, sehingga watak tersebut terpaksa menghadapi ketakutannya dan mencari jalan keluar.
- Fikirkan jenis ruang tertutup yang menakutkan anda. Di manakah bilik di mana ketakutan terperangkap dalam intensiti paling kuat untuk anda?
- Perangkap watak anda di ruang tertutup seperti bilik bawah tanah, keranda, hospital terbengkalai, pulau, atau kota mati. Ini akan menimbulkan konflik atau ancaman langsung kepada watak-watak dalam cerita anda, dan menambahkan unsur ketegangan langsung.
Langkah 4. Biarkan watak anda mengehadkan pergerakan mereka sendiri
Mungkin watak anda adalah manusia serigala yang tidak mahu menyakiti sesiapa semasa gerhana bulan berikutnya, jadi dia mengunci dirinya di bilik bawah tanah atau bilik. Atau, watak anda mungkin takut akan jari yang terpotong di bilik mandi. Dia melakukan segala yang mungkin untuk mengelakkan bilik mandi, sehingga jari itu terlalu sering menghantuinya, menyebabkan dia memaksa dirinya masuk ke bilik mandi dan menghadapi ketakutannya.
Langkah 5. Buat emosi yang melampau dalam pembaca anda
Kerana kisah seram bergantung pada reaksi subjektif pembaca, mereka mesti dapat menimbulkan perasaan melampau dalam diri pembaca, termasuk:
- Kejutan: cara termudah untuk menakut-nakuti pembaca adalah dengan membuat kejutan dengan akhir yang tidak biasa. Anda boleh menggunakan gambar sekejap atau sekejap keganasan. Walau bagaimanapun, mewujudkan ketakutan melalui kejutan dapat menghasilkan sekeping seram yang murah. Sekiranya digunakan secara berlebihan, kaedah ini menjadi sukar diramal dan lebih sukar untuk menakutkan pembaca.
- Paranoia: pengertian bahawa sesuatu yang tidak betul, yang dapat menakutkan pembaca, membuat mereka meragukan persekitarannya. Apabila digunakan dengan baik, kesan paranoia ini membuat pembaca meragui kepercayaan atau idea mereka tentang dunia. Jenis ketakutan ini bagus untuk membina ketegangan secara beransur-ansur dan mencipta kisah-kisah seram psikologi.
- Seram: ketakutan jenis ini adalah perasaan bimbang bahawa sesuatu yang buruk akan berlaku. Seram paling berkesan apabila pembaca benar-benar menyelami cerita dan mula mengambil berat tentang watak dalam cerita tersebut. Oleh itu, pembaca ini merasa ngeri bahawa sesuatu yang buruk akan berlaku kepada watak-watak sebuah cerita. Menanamkan rasa ngeri dalam minda pembaca sukar kerana ceritanya mesti cukup menarik bagi pembaca untuk terlibat. Walau bagaimanapun, ketakutan adalah jenis ketakutan yang sangat kuat.
Langkah 6. Gunakan perincian yang menakutkan untuk menimbulkan rasa ngeri atau ketakutan di minda pembaca anda
Stephen King berpendapat bahawa ada beberapa cara utama untuk mewujudkan rasa seram atau teror dalam sebuah cerita, yang dapat menghasilkan reaksi yang berbeza dalam fikiran pembaca.
- Menggunakan perincian yang menjijikkan, seperti kepala terputus yang meluncur ke tangga, sesuatu yang berlendir dan hijau mendarat di lengan anda, atau watak yang jatuh ke dalam genangan darah.
- Menggunakan perincian yang tidak wajar (atau takut tidak pasti / mustahil), seperti labah-labah beruang, serangan dari zombie, atau cakar asing yang mencengkam kaki anda di dalam bilik gelap.
- Dengan menggunakan perincian psikologi seperti watak yang pulang ke rumah dan menemui versi dirinya yang lain, atau watak yang mengalami mimpi buruk yang melumpuhkannya dan mempengaruhi persepsi mereka terhadap realiti.
Langkah 7. Gariskan plot
Setelah anda menentukan premis atau senario dan latar belakang anda, tentukan emosi ekstrem mana yang akan anda mainkan, dan tentukan jenis perincian seram yang akan anda gunakan dalam cerita. Gariskan plot secara kasar.
Anda boleh menggunakan piramid Freytag untuk membuat garis besar, bermula dengan eksposisi tetapan dan kehidupan atau hari-hari penting untuk watak itu, kemudian beralih ke konflik watak (misalnya dengan jari yang terpotong di bilik mandi atau dua orang di dalam kereta). Seterusnya, anda melangkah ke tahap seterusnya dengan mengembangkan tindakan yang lebih menarik, di mana watak tersebut berusaha menyelesaikan atau menangani konflik, tetapi menghadapi beberapa komplikasi atau halangan, mencapai klimaks, dan kemudian mengalami perlambatan dengan tindakan yang kurang signifikan. Seterusnya, bawa watak ke tahap resolusi, di mana dia berubah (atau, dalam beberapa kisah seram lain), menemui kematian yang menakutkan
Bahagian 3 dari 5: Membentuk Perwatakan
Langkah 1. Dapatkan pembaca untuk memperhatikan watak anda atau mengenal pasti watak utama anda
Lakukan ini dengan memperkenalkan penerangan terperinci dan jelas mengenai tabiat, hubungan, dan perspektif watak.
- Tentukan usia dan pekerjaan watak anda.
- Tentukan status perkahwinan atau hubungan watak anda.
- Tentukan bagaimana mereka melihat dunia (sinis, skeptikal, cemas, bersemangat, mencintai dunia, atau berpuas hati).
- Tambahkan butiran khusus atau unik. Jadikan watak anda berbeza dengan ciri tertentu (seperti gaya rambut, bekas luka), atau aksesori khas yang menentukan penampilan mereka (seperti jenis pakaian, perhiasan, paip, atau tongkat tertentu). Cara bercakap atau dialek watak juga dapat membezakannya dengan watak lain, dan menjadikan dirinya lebih menonjol di mata pembaca.
- Setelah pembaca dapat mengenal pasti watak, watak ini akan menjadi seperti anak mereka. Mereka akan berempati dengan konflik dalam watak dan mereka mahu watak ini dapat mengatasi konflik, walaupun mereka juga menyedari bahawa ini jarang berlaku.
- Ketegangan yang timbul antara apa yang pembaca inginkan untuk watak itu dan apa yang berlaku pada watak itu akan memberikan "bahan bakar" yang membuat pembaca "terus maju" ketika mereka membaca kisah anda.
Langkah 2. Bersedia untuk perkara buruk berlaku pada watak anda
Sebilangan besar kisah seram membicarakan ketakutan dan tragedi, dan apakah watak anda dapat mengatasi ketakutan mereka. Kisah yang menggambarkan perkara baik yang berlaku pada orang baik adalah kisah yang menghiburkan, tetapi tidak akan menakutkan pembaca anda. Sebenarnya, tragedi perkara buruk yang berlaku kepada orang baik lebih masuk akal, selain dipenuhi dengan kegelisahan dan ketegangan.
- Agar anda dapat menimbulkan konflik dalam kehidupan watak, anda mesti menunjukkan bahaya atau ancaman kepada watak itu, sama ada ancaman ini adalah jari yang bergerak, dua lelaki di dalam kereta, telapak monyet mitos, atau badut pembunuh.
- Sebagai contoh, dalam King's The Moving Finger, watak utama, Howard, adalah seorang lelaki pertengahan umur yang suka menonton Jeopardy, mempunyai hubungan baik dengan isterinya, dan nampaknya menjalani kehidupan kelas menengah yang tenang. Namun, King tidak membenarkan pembaca terlalu selesa dengan kehidupan normal Howard. King mula memperkenalkan bunyi calar di bilik mandi Howard. Penemuan jari di bilik mandi, dan percubaan Howard yang berulang kali untuk menghindari, menyingkirkan, atau memusnahkannya, telah mencipta kisah yang mengubah kehidupan manusia yang normal dan menyenangkan menjadi sesuatu yang terganggu oleh perkara-perkara yang tidak nyata atau dibuat tidak masuk akal.
Langkah 3. Benarkan watak anda membuat kesilapan atau keputusan buruk
Setelah anda menentukan bahaya atau ancaman terhadap watak, anda harus membuatnya bertindak balas dengan tindakan yang salah, sambil membuat watak tersebut meyakinkan dirinya bahawa dia mengambil tindakan tersebut atau membuat keputusan yang tepat untuk menangani ancaman tersebut.
- Anda harus memberi motivasi yang cukup untuk watak itu merasakan bahawa keputusan buruknya dapat dibenarkan, dan bahawa dia tidak bodoh atau sukar dipercayai. Pengasuh bayi yang menarik, yang bertindak balas terhadap pembunuh bertopeng dengan berlari ke hutan gelap yang lebat dan bukannya memanggil polis, bukan hanya bodoh, tetapi juga sukar dipercayai oleh pembaca atau penonton.
- Walau bagaimanapun, jika anda mendapatkan watak anda untuk membuat keputusan yang tepat (walaupun sebenarnya buruk) mengenai ancaman, pembaca akan lebih cenderung mempercayai dan menyokong watak tersebut.
- Sebagai contoh, dalam The King Moving Finger Stephen King, pada mulanya Howard memilih untuk tidak memberitahu isterinya mengenai jari di bilik mandi. Ini dia lakukan kerana dia percaya dia berhalusinasi atau menganggap bunyi goresan itu berlebihan, yang sebenarnya suara itu hanyalah suara tikus atau binatang yang terperangkap di dalam bilik mandi. Cerita ini membenarkan keputusan Howard untuk tidak memberitahu siapa pun tentang jari, dengan mewakili keputusan yang biasanya dibuat oleh kebanyakan orang ketika mereka menyaksikan peristiwa yang aneh atau tidak biasa: "Tidak, itu tidak benar-benar terjadi", atau "Saya baru saja membuatnya. "ada".
- Kisah ini kemudian membenarkan reaksi Howard dengan membiarkan isterinya pergi ke bilik mandi dan tidak mengulas melihat jari bergerak di tandas. Oleh itu, ceritanya berdasarkan persepsi Howard terhadap realiti dan menunjukkan bahawa mungkin dia hanya berhalusinasi mengenai jari.
Langkah 4. Buat cabaran yang jelas dan melampau untuk watak anda
"Cabaran" watak adalah perkara yang akan hilang darinya jika dia membuat keputusan atau pilihan tertentu dalam sebuah cerita. Sekiranya pembaca tidak tahu apa cabaran yang dipertaruhkan oleh watak konflik, mereka tidak dapat mengalami rasa takut kehilangan. Kisah seram yang baik berpusat pada menghasilkan emosi yang melampau seperti ketakutan atau kegelisahan di fikiran pembaca, dengan mewujudkan emosi melampau ini dalam watak-watak terlebih dahulu.
- Ketakutan dibina untuk memahami akibat dari tindakan watak, atau risiko tindakannya. Oleh itu, jika watak anda memutuskan untuk menghadapi badut pembunuh di loteng atau dua lelaki di dalam kereta, pembaca harus menyedari risiko kehilangan watak-watak ini. Risiko ini mestilah sesuatu yang melampau atau hebat, seperti kehilangan kewarasan, kehilangan kesucian, kehilangan nyawa, atau kehilangan nyawa seseorang yang mereka sayangi.
- Dalam cerita King, watak utama takut kehilangan kewarasannya jika dia memutuskan untuk menghadap jari. Cabaran yang dilontarkan oleh watak-watak dalam cerita ini sangat besar dan jelas bagi para pembaca. Oleh itu, ketika Howard akhirnya memutuskan untuk menghadapi jari yang bergerak, pembaca takut hasil akhirnya akan membawa kesan buruk kepada Howard.
Bahagian 4 dari 5: Menciptakan Kemuncak Menyeramkan dan Akhir Gantung
Langkah 1. Manipulasikan pembaca tetapi jangan mengelirukan mereka
Pembaca boleh keliru atau takut, tetapi tidak kedua-duanya. Menipu atau memanipulasi pembaca melalui pertanda, mengubah sifat watak, atau menunjukkan titik plot, dapat menimbulkan ketegangan serta kegelisahan atau ketakutan dalam fikiran pembaca.
- Berikan petunjuk mengenai klimaks yang menakutkan dari kisah anda, dengan memberikan perincian atau petunjuk kecil, seperti label pada botol yang akan berguna untuk watak utama, bunyi di dalam bilik yang akan menjadi petunjuk adanya sesuatu yang tidak wajar, atau pistol yang dipenuhi peluru di bantal yang mungkin digunakan oleh watak utama dalam cerita anda nanti.
- Bina ketegangan dengan menukar detik-detik tegang atau canggung menjadi yang tenang. Saat-saat yang tenang ini adalah ketika watak anda dapat menarik nafas lega di tempat kejadian, menenangkan diri, dan merasa aman kembali. Kemudian, tingkatkan lagi ketegangan dengan membawa watak kembali ke konflik dan menjadikan konflik lebih serius atau menakutkan.
- Dalam "The Moving Finger", King melakukan ini dengan menakut-nakuti jari Howard, kemudian bercakap dengan isterinya secara normal sambil mendengarkan Jeopardy dan memikirkan jari, kemudian berusaha menghindari jari itu dengan berjalan-jalan. Howard mulai merasa aman atau yakin bahawa jari itu tidak nyata, namun, ketika dia membuka pintu kamar mandi, sepertinya telah tumbuh lebih lama dan bergerak jauh lebih cepat dari sebelumnya.
- King mencipta ketegangan untuk watak dan pembaca dengan memperkenalkan ancaman dan kemudian meninggalkannya dalam bayang-bayang sepanjang cerita. Sebagai pembaca, kita tahu bahawa jari adalah tanda sesuatu yang buruk atau jahat, dan sekarang kita berada dalam posisi untuk memerhatikan Howard ketika dia berusaha untuk menjauhkan diri dari jari, dan akhirnya menghadapi ancaman jahat jari itu.
Langkah 2. Tambahkan hujung gantung
Perubahan seperti ini kepada kisah seram dapat menjadikannya lebih menarik atau menghancurkannya sepenuhnya, jadi buatlah akhiran yang menggantung yang menghubungkan semua ujung konflik watak tetapi masih meninggalkan satu persoalan besar dalam imaginasi pembaca.
- Walaupun anda ingin membuat akhir yang memuaskan pembaca, pastikan anda juga tidak membuatnya begitu tertutup dan jelas sehingga pembaca meninggalkan karya anda tanpa minat.
- Anda boleh menyedari watak anda mengenai konflik atau cara menyelesaikan konflik. Kesedaran ini mestilah hasil daripada perincian yang dikembangkan sepanjang cerita dan tidak seharusnya terasa asing atau tidak rawak kepada pembaca.
- Dalam "The Moving Finger", kesedaran Howard muncul ketika dia mengetahui bahawa kehadiran jari mungkin merupakan tanda kejahatan atau ada sesuatu yang salah di dunia ini. Howard meminta polis, yang berada di sana untuk menangkapnya setelah mendengar aduan gangguan suara dari jiran. Dia mengajukan pertanyaan terakhir Jeopardy, dalam kategori "tidak dapat dijelaskan". "Mengapa perkara buruk kadang-kadang berlaku pada orang terbaik?" Howard bertanya. Polis kemudian berbalik untuk membuka tandas, di mana Howard menyimpan jari yang dipukulnya, dan "mempertaruhkan semuanya" sebelum membuka tempat duduk tandas sehingga dia melihat yang tidak dapat dijelaskan atau tidak dikenali.
- Penamat ini membuat pembaca tertanya-tanya apa yang dilihat oleh polis di tandas, dan adakah jari itu adalah objek sebenar atau hanya hasil daripada khayalan Howard. Dengan cara ini, pengakhirannya bersifat terbuka, tanpa terlalu mengejutkan atau membingungkan pembaca.
Langkah 3. Elakkan klise
Seperti genre lain, seram mempunyai kumpulan ucapan atau klise tersendiri, yang harus dihindari oleh penulis sekiranya mereka ingin membuat kisah seram yang unik dan menarik. Dari gambar biasa seperti badut gila di loteng hingga pengasuh bayi sendirian pada waktu malam, atau frasa umum seperti "Lari!" atau "Jangan menoleh ke belakang!", klise sukar dielakkan dalam genre ini.
- Fokus untuk membuat cerita yang secara peribadi menakutkan anda. Atau, tambahkan alternatif untuk patung-patung seram yang biasa, seperti vampir yang memakan kek bukan darah, atau lelaki yang terperangkap di tong sampah dan bukannya peti mati.
- Perlu diingat bahawa terlalu banyak darah atau kekerasan dapat memberi kesan buruk kepada pembaca, terutama jika kumpulan darah yang sama terus berulang dalam cerita. Sudah tentu anda boleh menggunakan sedikit masalah, yang mungkin diperlukan dalam kisah seram. Namun, pastikan anda menggunakannya pada titik yang penting atau penting dalam cerita, sehingga menarik perhatian pembaca dan bukannya membosankan atau mematikannya.
- Cara lain untuk mengelakkan klise adalah dengan fokus pada mewujudkan keadaan fikiran yang terganggu atau gelisah dalam watak anda, dan bukannya menggunakan gambar darah. Kenangan gambar biasanya tidak melekat pada pembaca, tetapi kesan gambar ini terhadap watak cenderung menimbulkan rasa takut yang menjalar pada pembaca anda. Oleh itu, jangan menyasarkan imajinasi pembaca, tetapi fokus pada keadaan minda pembaca yang terganggu.
Bahagian 5 dari 5: Meninjau Kisah
Langkah 1. Analisis penggunaan bahasa anda
Baca draf pertama cerita anda dan lihat ayat dengan kata sifat, kata nama, atau kata kerja berulang. Mungkin anda lebih suka kata sifat "merah" untuk menggambarkan pakaian atau genangan darah. Namun, kata sifat seperti "rume, mauve, scarlet", dapat menambahkan tekstur ke bahasa dan mengubah frasa konvensional seperti "kumpulan darah merah" menjadi sesuatu yang lebih menarik, seperti "kumpulan darah merah."
- Siapkan tesaurus anda dan ganti semua perkataan berulang dengan sinonimnya untuk mengelakkan penggunaan kata atau frasa yang sama berulang-ulang sepanjang cerita anda.
- Pastikan penggunaan bahasa dan kata-kata anda sesuai dengan suara watak anda. Seorang gadis remaja tentu akan menggunakan perkataan dan frasa yang berbeza dengan yang digunakan oleh seorang lelaki pertengahan umur. Membuat kosa kata untuk watak anda yang sesuai dengan keperibadian dan perspektifnya akan membuat pembaca merasakan bahawa watak anda lebih masuk akal.
Langkah 2. Baca kisah anda dengan kuat
Anda boleh melakukan ini di hadapan cermin atau di hadapan orang yang anda percayai. Kisah-kisah seram bermula sebagai tradisi lisan untuk menakut-nakutkan seseorang di api unggun, jadi dengan membaca cerita dengan kuat akan membantu anda menentukan sama ada jalan cerita telah berkembang dengan stabil dan beransur-ansur. Ini juga membantu anda menganalisis sama ada terdapat unsur kejutan, paranoia, atau seram, dan jika watak anda telah membuat semua keputusan yang salah sebelum terpaksa menghadapi ketakutan mereka.
- Sekiranya cerita anda mengandungi banyak dialog, membacanya dengan lantang juga akan membantu anda menentukan apakah dialog itu terdengar wajar dan semula jadi.
- Sekiranya kesudahan anda tergantung, menonton reaksi pembaca dengan melihat wajah pendengar dapat membantu anda menentukan sama ada pengakhirannya berkesan atau harus diubah lagi.