Genre fiksyen ilmiah telah menjadi popular sejak Mary Shelley menerbitkan Frankenstein pada tahun 1818 dan sekarang variasinya telah banyak digunakan dalam buku dan filem. Genre ini mungkin sukar untuk dibuat, tetapi jika anda mempunyai kisah yang baik, anda boleh menulisnya dengan lancar. Setelah mendapat inspirasi dan reka bentuk untuk watak dan watak, anda boleh menulis kisah fiksyen ilmiah yang akan dinikmati pembaca!
Langkah
Bahagian 1 dari 4: Mencari Inspirasi Kisah
Langkah 1. Baca cerita dari penulis fiksyen ilmiah lama dan baru untuk idea yang telah direalisasikan
Lawati perpustakaan atau kedai buku dan cari buku fiksyen sains yang menarik minat anda. Dengan cara itu, anda akan mengetahui cara menulis genre ini dengan berkesan.
- Lihat karya Ray Bradbury, H. G. Wells, Isaac Asimov, dan Andy Weir.
- Mintalah cadangan guru bahasa atau pustakawan anda untuk buku atau pengarang yang baik.
- Baca karya pengarang dalam format yang anda mahu dituliskan, misalnya seperti penulis skrip jika anda ingin membuat lakaran layar untuk filem atau penulis cerita pendek untuk sebuah cerpen.
Langkah 2. Tonton filem sci-fi untuk inspirasi visual
Cari filem dengan premis yang menarik minat anda dan memerlukan beberapa jam untuk ditonton. Tulis nota mengenai pemandangan atau idea yang anda suka supaya anda dapat merujuknya kemudian semasa anda menulis. Dengarkan dialog untuk memahami bagaimana watak-watak bercakap dalam genre ini.
Tonton filem seperti Jurassic Park, Blade Runner, Alien, atau Star Wars, serta filem baru seperti The Martian, Ex Machina, Interstellar, dan Arrival
Langkah 3. Cari jurnal dalam talian atau ilmiah untuk mencari kejayaan terkini
Biasanya penemuan baru diterbitkan di banyak majalah atau jurnal. Cari dan baca berita terkini dalam bidang ilmiah di akhbar atau jurnal. Tulis semua penemuan atau artikel menarik supaya idea dapat ditulis.
- Cari jurnal yang merangkumi pelbagai bidang sains, seperti "Alam" atau "Sains".
- Cuba melanggan versi jurnal digital atau diarkibkan jika anda mahukan akses yang lebih mudah.
Langkah 4. Jangan terlepas berita dunia terkini untuk inspirasi dunia nyata
Sekiranya anda merancang untuk menulis kisah cerita fiksyen ilmiah pada masa akan datang, gunakan peristiwa semasa untuk membantu membentuk alam semesta. Tonton atau dengarkan berita dari seluruh dunia untuk mendapatkan inspirasi. Ini membantu anda mengembangkan masa depan yang lebih realistik, atau bahkan sesuatu yang dapat dimasukkan ke dalam dunia anda sendiri.
Sebagai contoh, jika ada berita mengenai penemuan supervirus baru, anda boleh menulis cerita mengenai beberapa orang yang terakhir terselamat atau bagaimana usaha untuk mencari penawarnya menjadi buruk
Langkah 5. Gunakan model tesis "Bagaimana jika …"
..) untuk membuat premis cerita. Tanyakan pada diri anda soalan berikut: "Bagaimana jika ini benar-benar terjadi?" atau "Bagaimana jika ini benar?" Bincangkan idea anda berdasarkan penyelidikan atau inspirasi untuk meletakkannya di atas kertas. Tandakan idea yang anda fikir kuat dan kembangkan menjadi beberapa ayat yang menambah perincian cerita.
Contohnya, pertanyaan "Bagaimana jika" untuk Jurassic Park adalah "Bagaimana jika dinosaur dihidupkan kembali untuk hiburan manusia?"
Bahagian 2 dari 4: Membangun Latar Belakang Sains
Langkah 1. Pilih tempoh masa cerita
Walaupun fiksyen ilmiah biasanya disusun pada masa akan datang, ia sebenarnya dapat disusun pada bila-bila masa. Anda boleh membuat cerita mengenai pencerobohan makhluk asing ke sebuah bandar kecil pada tahun 1950-an, atau membuat kisah perjalanan masa. Fikirkan jangka masa terbaik untuk cerita dan gunakannya sebagai latar belakang.
- Pengaturan yang jauh di masa depan membolehkan anda meneroka idea dengan lebih bebas, sedangkan cerita dari masa lalu akan agak membatasi.
- Sekiranya latar belakang cerita yang akan dibuat adalah pada masa lalu, pastikan anda meneliti masa yang relevan untuk mengetahui teknologi apa yang digunakan pada masa itu, peristiwa yang berlaku, dan cara orang-orang pada masa itu bercakap. Penyelidikan juga adalah pakaian yang dipakai dan budaya yang diikuti.
Langkah 2. Teliti lokasi asal dan sejarahnya untuk dimasukkan ke dalam dunia anda
Walaupun kisahnya berlaku di planet yang jauh, dapatkan inspirasi dari budaya dan peristiwa di Bumi. Ini akan menambah kebolehpercayaan cerita sehingga terasa lebih selesa dan turun ke bumi.
- Sebagai contoh, The Handmaid's Tale ditetapkan dalam masyarakat masa depan, tetapi teman-teman hamba dan perlakuan wanita berasal dari budaya orang asli.
- Eksperimen dengan campuran pelbagai amalan budaya yang berbeza ketika membuat perlumbaan asing. Contohnya, anda boleh membuat suku asing dengan budaya dan pakaian nomad seperti Viking.
Langkah 3. Sertakan sains sebenar bagaimana dunia anda berfungsi
Walaupun anda mahu orang dapat terbang, anda harus menerangkan bagaimana ia berfungsi dan mengapa. Sebaiknya kebanyakan cerita sci-fi anda berdasarkan kenyataan supaya pembaca dapat merujuknya kepada perkara yang mereka biasa. Jika tidak, pembaca boleh tersesat di alam semesta yang anda buat.
- Sekiranya anda memperkenalkan teknologi baru yang benar-benar asing bagi pembaca anda, pastikan anda memasukkan maklumat yang mereka fahami.
- Sebagai contoh, The Martian menggunakan sains sebenar untuk menghantar kru ke Marikh dan bagaimana untuk bertahan di sana ketika mereka terdampar.
Langkah 4. Gunakan kelima pancaindera semasa menerangkan latar belakang
Fikirkan apa yang dilihat, didengar, dibau, dirasakan dan dirasakan oleh watak-watak dalam cerita tersebut. Ini membantu anda membuat latar belakang yang lebih jelas untuk dibayangkan oleh pembaca sehingga mereka dapat merasakan sebahagian daripada ceritanya.
- Buat senarai perkara yang dialami oleh watak anda ketika mereka mula-mula tiba di lokasi. Apa yang dia nampak? Siapakah yang berada di sana?
- Contohnya, jika kisah anda berlaku di dunia di mana lautan kering, anda dapat menggambarkan kepanasan, rasa, dan bau air di udara, dan timbunan garam yang besar di lembah dan bukit di mana dulu laut menjadi.
Langkah 5. Tulis penerangan setiap latar supaya anda memahaminya
Tulislah perenggan yang menggambarkan pemandangan, orang, budaya, dan haiwan untuk setiap lokasi yang disertakan. Fikirkan tentang pemandangan besar di lokasi dan cara watak berinteraksi dengannya. Sekiranya anda perlu menambahkan lebih banyak maklumat mengenai hidupan liar anda atau keunikan dunia anda, pergi lebih jauh.
Sebagai contoh, jika anda melakukan penerangan ringkas tentang Pandora dari Avatar, anda mungkin menulis: “Pandora adalah planet hutan besar yang dihuni oleh perlumbaan humanoid biru, ekor yang disebut Na'vi. Na'vi adalah perlumbaan dalam bentuk komuniti suku yang dipimpin oleh ketua suku dan dipandu oleh pemandu spiritual. Perlumbaan ini dipuja dan disatukan dengan hidupan liar yang subur dan berwarna-warni di sekitar mereka."
Bahagian 3 dari 4: Menciptakan Karakter yang Meninggal dalam Kenangan
Langkah 1. Berikan kekurangan pada watak utama
Walaupun seorang pahlawan tidak mempunyai kelemahan, anda perlu memberinya sesuatu agar pembaca dapat bersimpati dengannya. Mungkin, wira akan melakukan apa sahaja untuk menyelamatkan dirinya, walaupun itu bermaksud dia harus membunuh, atau mungkin wira itu sangat mementingkan diri sendiri dan hanya mengambil berat tentang dirinya. Beri idea mengenai kekurangan watak utama dan pilih satu untuk watak anda.
Sebagai contoh, kelemahan Superman adalah dia akan melakukan apa sahaja untuk menyelamatkan dunia, tetapi dia tidak akan membunuh. Sekiranya Superman berada dalam situasi di mana dia harus menyakiti seseorang, itu boleh menyebabkan dia membuat keputusan yang menarik dan membuat pembaca tertarik
Langkah 2. Beri antagonis kualiti penebusan
Sama seperti protagonis tidak semestinya baik, baik juga orang jahat anda juga tidak buruk. Seorang antagonis jahat hanya kerana peranannya sebagai orang jahat akan menjadikan wataknya terasa rata dan hambar. Beri antagonis kualiti penebusan, seperti melakukan apa sahaja untuk menyelamatkan anaknya, sehingga pembaca dapat bersimpati dengannya.
- Sebagai contoh, HAL dari filem 2001: A Space Odyssey menilai kru manusia sebagai membahayakan misi dan memutuskan untuk menyingkirkan mereka.
- Ingat bahawa watak antagonis adalah wira cerita itu sendiri.
- Sekiranya antagonis anda adalah raksasa, dia tidak memerlukan kualiti penebusan, tetapi akan menarik untuk memilikinya. Sebagai contoh, raksasa itu memburu manusia untuk memberi makan anak-anaknya dan bukan hanya untuk bersenang-senang.
Langkah 3. Beri sedikit kebiasaan yang dilakukan oleh watak itu kerana kebiasaan atau keperluan
Quirks (kebiasaan) adalah tindakan kecil yang dilakukan oleh watak yang mungkin kelihatan aneh pada mulanya, tetapi membantu pembaca memahami identiti watak dengan lebih baik. Mungkin, watak itu terus memeriksa senjatanya kerana dia terlalu waspada atau telah hilang pada masa lalu. Sama ada anda menggambarkan keunikan ini atau tidak, jadikan ia boleh dipercayai di alam semesta anda.
Sekiranya watak itu mempunyai keanehan yang agak aneh, misalnya, suka memercikkan tubuhnya dengan air untuk mengekalkan cecair badan, anda perlu menerangkannya agar pembaca tidak keliru
Langkah 4. Beri watak dan tujuan yang dapat dirasakan oleh pembaca
Motivasi watak inilah yang mendorong cerita dan membolehkan pembaca bersimpati dengannya. Fikirkan mengapa watak itu mengambil tindakan tertentu dan apa yang ingin dicapai olehnya secara keseluruhan. Pertimbangkan bagaimana reaksi anda dalam situasi yang serupa sehingga dapat didasarkan pada kenyataan dan membuat tindakan watak itu kelihatan semula jadi.
Sebagai contoh, watak dapat dimotivasi untuk menjelajahi alam semesta untuk mencari penawar yang dapat menyembuhkan penyakit di planet kediamannya
Langkah 5. Tuliskan latar belakang watak itu jika ia membantu anda mengenal pasti dia
Walaupun anda tidak perlu memasukkan watak latar dalam tulisan anda, ini akan membantu anda mengembangkan watak anda dengan lebih mendalam. Tuliskan nama watak, usianya, dari mana asalnya, bagaimana dia dibesarkan, dan pengalaman yang mengubah hidupnya. Cuba tulis beberapa perenggan untuk setiap watak utama.
Lukiskan watak yang anda mahukan, jika dia adalah bangsa asing atau sesuatu yang pembaca masih belum biasa
Bahagian 4 dari 4: Menulis Cerita
Langkah 1. Gunakan templat "The Adventures of the Hero" untuk bercerita
"A Hero's Journey" (aka A Hero's Journey) adalah alat penceritaan biasa yang memastikan watak utama melalui liku-liku emosi sepanjang perjalanannya. Watak utama anda bermula dalam dunia kedamaian dan keamanan, tetapi sesuatu atau seseorang memaksanya untuk melangkah keluar dari zon selesa. Sepanjang cerita, dia akan menghadapi ujian yang paling sukar sebelum menebusnya dan menyelamatkan keadaan. Jalankan 12 langkah Hero's Adventure untuk watak utama anda.
- Anda boleh menemui 12 langkah Pengembaraan Pahlawan di sini:
- Adventures of the Hero bukan cara biasa untuk menulis cerita, tetapi ada baiknya jika ini pertama kalinya anda menulis cerita.
- Templat ini sangat sesuai untuk penulisan yang panjang, seperti novel atau lakon layar.
Langkah 2. Gariskan keseluruhan cerita supaya anda tahu apa yang perlu ditulis
Mulakan dengan menulis ringkasan cerita dalam perenggan 1. Gunakan setiap ayat untuk menerangkan bahagian cerita yang paling penting. Kemudian, ambil setiap ayat dalam perenggan dan kembangkannya dengan lebih terperinci. Teruskan bekerja ke belakang untuk menambah perincian cerita. Ini dikenal sebagai "kaedah kepingan salji" (kaedah kepingan salji).
Langkah 3. Pilih sudut pandang cerita yang akan digunakan
Tentukan sama ada cerita akan tertumpu pada satu watak atau jika anda mahu pembaca melihatnya dari pelbagai perspektif. Sekiranya anda menggunakan sudut pandang pertama, gunakan kata ganti I / I dan anda hanya boleh menuliskan apa yang dilihat dan difikirkan oleh watak tersebut. Untuk pandangan orang ketiga, gunakan "mereka" dan gunakan pencerita untuk menceritakan kisahnya.
- Perspektif orang ketiga yang terhad membolehkan anda menulis sebagai pencerita, tetapi pembaca hanya menerima pemikiran dan perasaan protagonis.
- Perspektif orang ketiga yang maha mengetahui menggunakan pencerita, tetapi anda boleh beralih kepada pemikiran dan perasaan watak apa pun dalam cerita.
- Walaupun anda dapat menggunakan sudut pandang orang kedua, di mana pembaca adalah protagonis dan menggunakan kata "anda / anda", kaedah ini sangat jarang digunakan.
Langkah 4. Cari nada suara untuk penulisan
Suara anda adalah apa yang akan menjadikan penulisan anda unik dan berbeza dengan penulis lain. Gunakan pengalaman dan bahasa peribadi anda untuk membantu membentuk tulisan anda agar pembaca dapat mengalami penceritaan anda. Suara anda bergantung pada sudut pandangan yang digunakan.
- Beberapa contoh nada suara merangkumi sarkastik, bersemangat, tidak peduli, misteri, masam, muram, tajam, sombong, pesimis, dan sebagainya.
- Nada suara juga boleh berbentuk formal atau tidak formal. Suara tulisan anda boleh dibentuk berdasarkan sudut pandang dari mana anda menulis. Contohnya, anda boleh menggunakan bahasa slanga atau bahasa tidak rasmi jika anda menulis di orang pertama.
Langkah 5. Berlatih menulis dialog yang dipercayai
Pertimbangkan didikan, pendidikan, usia, dan kerjaya setiap watak ketika membuat dialog watak. Cuba jangan menggunakan dialog untuk menyampaikan maklumat dengan cara yang kaku dan tidak wajar.
- Pastikan setiap watak terdengar berbeza atau pembaca akan sukar mengenali watak yang sedang bercakap.
- Elakkan klise seperti, "Adakah anda memikirkan apa yang saya fikirkan?" atau "Saya tidak merasa baik."
- Dengarkan bagaimana orang berbual dalam kehidupan nyata sehingga anda tahu bagaimana seseorang bercakap. Cuba minta izin untuk merakam perbualan dan tuliskan audio yang dirakam.
Langkah 6. Tetapkan rentak cerita supaya tindakan itu berlaku cukup kerap
Andaikan ceritanya terdiri dari 3 aksi, iaitu pada aksi pertama protagonis memulakan pengembaraannya, konflik berlaku pada aksi kedua, dan pada aksi ketiga semuanya selesai. Anda boleh mempercepat atau memperlahankan rentak cerita dengan menggunakan bab pendek dan panjang, menggunakan perincian, atau menukar subplot.
- Gunakan bahasa terperinci, tetapi jangan sekali-kali menerangkan secara berlebihan agar tidak membosankan tulisan anda.
- Variasikan panjang ayat di seluruh teks. Ayat pendek dibaca lebih cepat. Kalimat yang panjang, seperti ini, akan menjadikan ceritanya lebih perlahan dan mempengaruhi perasaan pembaca ketika membaca cerita.
Langkah 7. Tulis sehingga anda merasakan ceritanya lengkap
Novel fiksyen ilmiah cenderung sekitar 100.000 perkataan, tetapi tidak menjadikannya peraturan. Tanyakan pada diri anda apakah anda telah mencapai titik cerita yang anda inginkan, atau jika semuanya dijelaskan dengan baik. Sekiranya semua jawapan adalah ya, maka anda sudah selesai!
Mintalah pendapat orang lain mengenai kisah anda untuk mendapatkan pandangan lain dari penulisan anda. Mereka dapat mengetahui perkara yang anda terlepas
Langkah 8. Kaji semula draf pertama setelah membacanya secara menyeluruh
Diam draf pertama anda selama beberapa minggu atau bulan untuk menjauhkan diri dari cerita anda. Buka draf pertama dan kemudian mulakan dokumen baru untuk bekerja di halaman kosong. Kaji setiap catatan yang anda ambil atau berikan kepada semua orang yang telah membaca kisah anda, dan buat perubahan yang diperlukan pada penulisannya.
- Lakukan beberapa ulangan sehingga anda merasakan ceritanya selesai sepenuhnya.
- Cari editor atau penyalin untuk membantu menilai dan menyemak semula draf anda.
Petua
- Jangan takut untuk menulis sesuatu yang mungkin tidak pernah berlaku. Sains adalah asas cerita, tetapi penulisan anda juga fiksyen, jadi jangan takut menyimpang dari fakta.
- Setelah selesai, anda boleh menerbitkan kisah anda sendiri atau memasukkannya ke dalam kompilasi cerpen.
Amaran
- Jangan betul-betul menyalin idea orang lain. Sentiasa buat perubahan atau gunakan sudut pandangan yang lain.
- Apabila anda dilanda blok penulis, jangan segera menyerah dengan kisah yang dibuat. Rehat sebentar.