Adakah anda suka cerita menakutkan yang menjadikan rambut anda tegak? Adakah anda takut apabila membaca kisah yang mencurigakan? Kisah menakutkan, seperti cerita lain, mengikuti format dasar yang meliputi pengembangan premis, latar, dan watak. Namun, kisah-kisah menyeramkan bergantung pada ketegangan yang terbentuk sepanjang cerita sehingga mencapai akhir yang menyeramkan atau mengerikan.
Langkah
Bahagian 1 dari 5: Membangunkan Premis
Langkah 1. Senaraikan ketakutan terbesar anda
Premis cerita adalah idea asas yang menjadi asas cerita anda. Premis adalah alasan di sebalik motivasi watak, latar, dan tindakan yang berlaku dalam cerita. Salah satu kaedah terbaik untuk mendapatkan premis cerita yang menakutkan adalah dengan membayangkan perkara-perkara yang paling menakutkan anda. Ikuti ketakutan kehilangan ahli keluarga, sendirian dan kesepian, keganasan, badut, iblis, atau tupai yang membunuh. Ketakutan anda akan dicurahkan ke setiap halaman cerita. Penerokaan atau pengalaman anda menghadapi ketakutan ini akan memikat pembaca. Fokus untuk membuat cerita yang benar-benar menakutkan anda secara peribadi.
Takut pada yang tidak diketahui adalah salah satu idea terkuat yang boleh anda gunakan untuk membuat cerita yang menyeramkan. Orang takut dengan apa yang tidak mereka ketahui
Langkah 2. Tambahkan elemen bersyarat pada cerita anda
Bayangkan pelbagai senario yang membolehkan anda merasakan ketakutan itu. Bayangkan juga reaksi anda sekiranya anda terperangkap atau terpaksa menghadapi ketakutan. Buat senarai keinginan.
Contohnya, jika anda takut terperangkap di dalam lif, tanyakan pada diri sendiri, "Apa yang akan terjadi sekiranya saya terperangkap di dalam lif dengan badan?" Atau, "Apa yang akan terjadi sekiranya cermin di lif adalah pintu masuk ke dunia yang jahat?"
Langkah 3. Buat ketakutan anda sebagai latar cerita
Gunakan tetapan untuk menghadkan atau memerangkap watak dalam cerita. Hadkan pergerakan watak sehingga mereka terpaksa menghadapi ketakutan mereka dan cuba mencari jalan keluar. Bayangkan jenis ruang tertutup yang menakutkan anda, sama ada bilik bawah tanah, keranda, atau kota yang ditinggalkan. Di mana anda merasa paling takut jika tersekat di sana?
Pastikan anda memikirkan klimaks cerita semasa anda mengembangkan suasana
Langkah 4. Cuba ubah keadaan duniawi menjadi situasi yang menakutkan
Bayangkan situasi biasa seperti berjalan-jalan di taman, menyediakan makan tengah hari, atau melawat rakan. Kemudian, tambahkan elemen menyeramkan atau pelik. Anda mungkin menjumpai kepingan telinga semasa berjalan, atau memotong buah yang bertukar menjadi jari atau tentakel.
Anda juga boleh menambahkan kejutan pada situasi seram yang biasa, seperti vampire yang lebih suka kek bukannya darah, atau lelaki yang terperangkap dalam tong sampah dan bukannya peti mati
Langkah 5. Cari cerita dari berita
Baca berita tempatan dari surat khabar, atau melayari dalam talian dan membaca artikel hari ini. Mungkin terdapat kecurian di kawasan tempat tinggal anda yang berkaitan dengan kecurian di kawasan lain di bandar anda. Gunakan cerita dari surat khabar sebagai batu loncatan untuk menghasilkan idea cerita.
Kaedah lain untuk menjana idea cerita adalah dengan menggunakan arahan penulisan. Terdapat pelbagai pencetus yang dapat anda gunakan, mulai dari kisah tegang ketika berhenti di hotel suci, pesta yang tidak kemas, atau rakan yang iri hati yang mulai bertindak aneh terhadap anda. Gunakan pencetus ini untuk membuat idea cerita yang anda gemari
Bahagian 2 dari 5: Membentuk Perwatakan
Langkah 1. Kembangkan watak utama
Untuk membuat kisah seram yang baik, anda memerlukan beberapa watak yang dapat difahami oleh pembaca. Pembaca mesti dapat berempati dengan watak berdasarkan keinginan watak atau kekacauan dalaman. Semakin empati pembaca dengan watak, semakin besar hubungan pembaca dengan cerita. Anda memerlukan sekurang-kurangnya satu watak utama, dan bergantung pada ceritanya, watak tambahan berikut:
- Penjenayah
- Tokoh sokongan lain (ahli keluarga, sahabat, kekasih, dll.)
- Tambahan (posmen, petugas stesen minyak, dll.)
Langkah 2. Buat perincian khusus untuk setiap watak
Apabila anda mula mengembangkan watak, anda perlu memahami identiti, pekerjaan mereka, dan motivasi mereka. Buat watak yang unik dengan tingkah laku atau sikap tertentu. Ini juga akan menjadikan anda konsisten dengan perincian lain sepanjang cerita. Buat senarai untuk setiap watak utama yang merangkumi maklumat berikut, dan rujuk kepadanya semasa anda menulis kisah anda:
- Nama, umur, keterangan fizikal (termasuk tinggi, berat badan, warna mata, warna rambut, dll.)
- Keperibadian
- Cinta dan benci
- Sejarah keluarga
- Kawan rapat dan musuh yang disumpah
- Lima watak watak tidak boleh ditinggalkan di mana sahaja
Langkah 3. Jadikan pertaruhan watak-watak itu jelas dan melampau
Keperibadian watak dalam cerita adalah perkara yang harus dikorbankan oleh watak ketika membuat keputusan atau pilihan dalam cerita. Sekiranya pembaca anda tidak tahu pertaruhan apa yang dibuat oleh watak semasa konflik, mereka tidak akan dapat memahami perasaan watak yang takut kehilangan sesuatu. Kisah seram yang baik adalah kisah yang boleh menyebabkan emosi melampau seperti ketakutan atau kegelisahan ketika membacanya.
Jelaskan apa yang akan berlaku sekiranya watak itu tidak mendapat apa yang dia mahukan. Kepentingan dalam cerita atau akibatnya jika watak-watak tidak mendapat apa yang mereka mahukan inilah yang mendorong cerita itu terus maju. Pertaruhan juga membina ketegangan dan tekanan bagi pembaca
Langkah 4. Buat penjahat yang agak tidak wajar
Buat penjahat pelik. Daripada menjadikan orang atau makhluk normal, ciptakan watak yang sedikit ganjil. Contohnya, bayangkan Dracula. Mulutnya tidak mengandungi gigi yang normal. Sebaliknya, pembaca diberitahu bahawa dia mempunyai dua gigi yang tajam dan tajam.
- Cuba beri penjahat gerak isyarat tertentu, seperti mengepalkan penumbuk atau mengerutkan hidung.
- Beri mereka suara yang mendalam dan melambung, atau serak dan kasar, atau melengking seperti mereka berada di ujung akal mereka.
Langkah 5. Menjadikan watak sukar
Sebilangan besar kisah seram adalah mengenai ketakutan dan tragedi, dan tidak diketahui sama ada watak mengatasi ketakutan mereka atau tidak. Cerita yang menceritakan perkara baik berlaku kepada orang baik yang menyentuh hati, tetapi tidak akan menakutkan atau menakutkan pembaca. Sebenarnya, tragedi dan perkara buruk yang menimpa orang baik bukan sahaja lebih bersimpati, tetapi juga penuh dengan ketegangan dan tekanan. Mencabar watak dan membuat perkara buruk menimpa mereka.
Ketegangan antara keinginan pembaca yang berbeza untuk watak-watak dan peristiwa buruk atau perkara yang mungkin berlaku kepada watak-watak itu akan menjadikan cerita itu menarik. Ini juga akan membuatkan pembaca berminat untuk terus membaca
Langkah 6. Benarkan watak membuat kesilapan atau membuat keputusan yang tidak baik
Minta watak bertindak balas terhadap situasi dengan cara yang salah sambil meyakinkan mereka bahawa mereka mengambil tindakan yang tepat untuk mengatasi ancaman tersebut.
Namun, jangan berlebihan dengan kesalahan watak atau keputusan buruk. Tindakan mereka mesti tetap meyakinkan dan tidak kelihatan bodoh atau tidak bijak. Contohnya, jangan biarkan watak anda, pengasuh, bertindak balas terhadap pembunuh bertopeng dengan berlari ke padang gurun yang gelap dan subur
Bahagian 3 dari 5: Menulis Cerita
Langkah 1. Buat gambaran keseluruhan plot
Setelah menemui premis, latar, dan watak yang tepat, buat garis besar ceritanya. Ikuti struktur cerita seperti yang disarankan dalam piramid Freytag untuk membuat gambaran keseluruhan. Elemen utama merangkumi:
- Eksposisi: Menetapkan tetapan dan memperkenalkan watak.
- Pencetus pemandangan: Buat sesuatu berlaku pada awal cerita untuk memulakan aksi.
- Tindakan yang meningkat: Teruskan cerita, membina minat dan ketegangan.
- Klimaks: Masukkan momen paling tegang dalam cerita.
- Tindakan menurun: Ini adalah pemandangan yang berlaku selepas klimaks.
- Penyelesaian: Di bahagian ini, watak menyelesaikan masalah utama.
- Akhir: Ini adalah akhir apabila watak menyelesaikan soalan yang tinggal.
Langkah 2. Tunjukkan, jangan beritahu
Kisah seram terbaik menggunakan penjelasan situasional untuk menyampaikan perasaan watak dalam cerita itu kepada pembaca. Ini membantu pembaca merasa seperti berada di kasut watak utama dan berempati dengan watak itu. Sebaliknya, apabila anda memberitahu perasaan watak kepada pembaca dengan menjelaskan adegan secara terus terang dan terang, pembaca akan merasa tidak peduli dengan cerita tersebut.
-
Sebagai contoh, pertimbangkan dua cara untuk menggambarkan pemandangan:
- Saya terlalu takut untuk membuka mata saya walaupun saya dapat dengan jelas mendengar langkah kaki semakin dekat.
- Saya membungkus selimut dengan lebih ketat dan secara tidak sengaja saya mengerang. Dadaku kencang, perutku berpusing. Saya tidak akan melihatnya. Tidak kira seberapa dekat langkah kaki terdengar, saya tidak akan melihatnya. Saya tidak akan, saya … tidak akan …
- Contoh kedua memberitahu perasaan fizikal pembaca mengenai watak dengan lebih mendalam.
Langkah 3. Bangun ketegangan ketika cerita berjalan
Biarkan cerita menjadi semakin tegang seiring berjalannya masa. Untuk menjadi kisah ketegangan yang baik, pembaca mesti dapat merasakan dan bimbang tentang watak-wataknya dan anda mesti menunjukkan bahaya yang mengancam watak dan ketegangan yang semakin meningkat.
- Berikan petunjuk ke mana kisahnya menuju dan bagaimana klimaksnya dengan memberikan petunjuk dan perincian kecil. Anda boleh sebutkan label pada botol yang boleh digunakan watak utama kemudian. Mungkin ada juga bunyi benda atau orang di dalam bilik yang kemudian akan menjadi tanda kehadiran makhluk ghaib.
- Kaedah lain yang berkesan untuk membina ketegangan adalah dengan mengganti momen tegang dan canggung dengan momen tenang. Biarkan watak bernafas, tenang, dan merasa selamat. Kemudian, naikkan ketegangan dengan melibatkan watak-watak dalam masalah tersebut. Kali ini, buat konflik lebih serius dan mengancam.
Langkah 4. Cuba gunakan foreshadow
Semasa anda menenun kata demi kata, gunakan bayangan untuk menjadikan cerita lebih menarik. Foreshadow adalah ketika anda memberi petunjuk mengenai peristiwa masa depan. Pembaca harus dapat mencari petunjuk mengenai hasil tindakan tertentu, atau tujuan cerita. Foreshadow juga membuat pembaca tidak sabar menunggu akibat yang akan berlaku sebelum watak utama berjaya.
Perlu diingat bahawa kaedah ini paling berkesan apabila pembaca dan watak tidak memahami kepentingan petunjuk sehingga akhir cerita
Langkah 5. Elakkan kata-kata yang terlalu jelas
Paksa diri anda untuk menerangkan kejadian itu dengan kata-kata yang memprovokasi emosi pembaca. Jangan bergantung pada kata-kata yang memberitahu pembaca apa yang harus mereka rasakan. Contohnya, elakkan perkataan berikut dalam tulisan anda:
- Takut
- Menakutkan
- Jerman
- Takut
- Seram
Langkah 6. Elakkan klise
Seperti genre lain, kisah seram juga mempunyai stereotaip dan klise. Penulis harus menghindarinya jika ingin mencipta kisah seram yang menarik dan unik. Adegan biasa seperti badut gila di loteng atau pengasuh sendirian di rumah pada waktu malam adalah contoh klise yang harus dielakkan. Perkara yang sama berlaku untuk frasa yang biasa digunakan seperti "Run!" atau "Jangan menoleh ke belakang!"
Langkah 7. Gunakan adegan berdarah dan ganas jika sesuai
Terlalu banyak adegan darah dan keganasan dapat menghilangkan perhatian pembaca. Sekiranya kumpulan darah yang sama terus muncul sepanjang cerita, pembaca akan merasa bosan. Sudah tentu, adegan berdarah dan ganas yang tepat dapat berguna untuk menetapkan latar, menjelaskan identiti watak, atau menampilkan aksi. Gunakan adegan berdarah dan ganas di tempat yang sesuai sepanjang cerita sehingga berpengaruh dan bermakna sehingga pembaca merasa terkejut, dan bukannya bosan dan tidak peduli.
Bahagian 4 dari 5: Menulis Akhir yang Baik
Langkah 1. Bangun klimaks
Meningkatkan taraf watak dan memberikan masalah yang boleh membebankan watak. Banyak masalah dengan pergaduhan kecil, kerugian yang agak remeh, dan kemenangan kecil. Ketegangan akan berkembang menjadi klimaks dan sebelum pembaca dapat menyedarinya, watak-wataknya sudah berada dalam bahaya.
Langkah 2. Beri peluang kepada watak untuk mengetahui keadaannya
Biarkan watak mencari jalan keluar dari masalah yang dihadapi. Penyataan ini semestinya merupakan hasil timbunan terperinci dalam adegan sebelumnya dan tidak mengejutkan atau merasa tiba-tiba kepada pembaca.
Langkah 3. Tulis klimaks
Klimaks adalah titik perubahan atau krisis dalam cerita. Kemuncak dalam kisah seram boleh menjadi bahaya atau ancaman terhadap keadaan fizikal, psikologi, emosi, atau kerohanian.
Dalam cerpen Poe, kemuncak cerita berlaku di akhir cerita. Poe memberi tekanan lebih kepada pencerita dengan meminta polis menghampirinya. Poe menggunakan konflik dalaman perawi untuk menunjukkan bahawa pencerita berusaha untuk tetap tenang, dan keinginannya untuk melepaskan tuduhan pembunuhan hingga klimaks. Walau bagaimanapun, di akhir cerita, rasa bersalah perawi itu menyudutkan dirinya dan pencerita membongkar mayat di bawah lantai
Langkah 4. Tambahkan pengakhiran kejutan
Kejutan yang baik dalam kisah seram boleh menjadikan cerita itu lebih baik atau buruk. Kejutan adalah tindakan yang tidak diharapkan oleh pembaca, seperti watak yang difikirkan oleh pembaca sebagai pahlawan, ternyata penjahat.
Langkah 5. Tentukan pengakhiran cerita
Akhir cerita adalah masa untuk menamatkan semua plot yang ada. Walau bagaimanapun, cerita menakutkan biasanya tidak mengakhiri semua plot. Ini adalah cara yang berkesan kerana pembaca menjadi ingin tahu tentang beberapa perkara. Adakah penjenayah itu ditangkap? Adakah hantu benar-benar wujud? Menjaga minat pembaca adalah teknik sastera yang baik, selagi pembaca tidak keliru ketika cerita berakhir.
- Walaupun anda ingin mempunyai akhir yang memuaskan bagi pembaca, anda juga tidak mahu membuat ceritanya berulang-ulang. Pembaca harus selesai membaca kisah anda dengan keraguan.
- Pertimbangkan semula jika pengakhirannya terasa seperti kejutan atau jawapan pasti. Titik ketegangan adalah tidak menjawab soalan dramatik terlalu awal. Cerpen Poe berakhir dengan ketegangan kerana hasil dari dilema pencerita terungkap di baris terakhir cerita. Ketegangan dalam cerita itu dikekalkan sehingga akhir.
Bahagian 5 dari 5: Menamatkan Cerita
Langkah 1. Betulkan cerita
Setelah menyelesaikan draf pertama, baca semula kisah anda dan baca dengan kuat. Perhatikan bahagian yang masih terasa lambat atau tidak begitu menarik. Potong adegan yang terlalu panjang. Atau, panjangkan pemandangan tertentu jika ia menguntungkan cerita kerana membina ketegangan.
Kadang kala, pembaca mungkin mengetahui terlebih dahulu jawapan atau akhir soalan dramatik yang ada. Namun, pembaca tetap akan membaca kisahnya hingga akhir kerana pemandangan yang menjelang akhir itu menarik dan menegangkan. Pembaca cukup mengambil berat tentang watak dan ceritanya sehingga mereka mahu membaca pemandangan menjelang klimaks
Langkah 2. Betulkan kisah anda
Sebelum memberikan cerita anda kepada sesiapa sahaja untuk dibaca, betulkan dengan teliti. Perhatikan kesalahan ejaan dan tatabahasa. Dengan cara itu, pembaca akan dapat menumpukan perhatian pada cerita, dan bukannya terganggu oleh kesalahan ejaan atau koma yang salah.
Cetak cerita dan baca dengan teliti
Langkah 3. Minta cadangan
Biarkan orang lain membaca kisah anda. Itu dapat memberi anda idea yang bagus tentang bagaimana reaksi orang lain terhadap tulisan anda. Minta nasihat mengenai bahagian-bahagian tertentu dari cerita, seperti:
- Watak: Adakah watak itu masuk akal? Adakah tindakan yang mereka hadapi masuk akal?
- Kesinambungan: Adakah cerita masuk akal? Adakah ceritanya teratur?
- Tatabahasa dan mekanik: Adakah bahasa mudah dicerna? Adakah terdapat ayat gantung, kesalahan ejaan perkataan, dan lain-lain?
- Dialog: Adakah perbualan antara watak masuk akal? Adakah dialog itu mencukupi atau berlebihan?
- Kelajuan plot: Adakah cerita mengalir dengan cukup pantas? Adakah bahagian yang membosankan? Adakah terlalu banyak bahagian yang berlaku terlalu cepat?
- Plot: Adakah plot itu masuk akal? Adakah tujuan watak masuk akal?
Langkah 4. Tukar bahagian yang betul-betul perlu diubah
Ingat, ini kisah anda. Kandungan cerita adalah idea anda sendiri dan anda tidak perlu memasukkan cadangan orang lain secara langsung ke dalam cerita anda. Kadang-kadang, orang mengkritik tulisan orang lain dan cuba memasukkan ciri-ciri mereka sendiri ke dalam cerita. Sekiranya cadangannya bagus, masukkan dalam cerita anda. Walau bagaimanapun, jika cadangan itu kelihatan tidak masuk akal untuk cerita anda, lemparkannya.
Adalah idea yang baik untuk meluangkan masa sebelum cuba menyemak semula cerita. Berhenti menulis cerita selama beberapa hari atau lebih dan kemudian baca semula dengan cahaya baru
Petua
-
Biasakan diri anda dengan genre cerita seram, yang biasanya merupakan kisah seram dan ketegangan. Baca contoh kisah seram yang berkesan dan menegangkan, dari kisah hantu klasik hingga kisah seram moden. Beberapa contoh kisah yang patut dibaca termasuk:
- "The Monkey's Paw", kisah abad ke-18 oleh William Wymar Jacobs. Menceritakan kisah tiga keinginan mengerikan yang diberikan oleh tangan monyet ajaib.
- "The Tell-Tale Heart", kisah mengerikan oleh penulis seram Edgar Allen Poe yang mengisahkan tentang ketegangan dan pembunuhan.
- Sebarang kisah seram oleh Stephen King. King telah menulis lebih dari 200 cerpen dan menggunakan pelbagai teknik untuk menakutkan pembaca. Baca "The Foving Finger" atau "The Children of the Corn" untuk gaya penulisan Raja.
- Kisah seram oleh penulis moden Joyce Carol Oates, "Ke mana Anda pergi, ke mana anda berada?" Kisah ini memaksimumkan penggunaan keganasan psikologi.
- Buat pengakhiran yang penuh misteri. Ini klise, tetapi selalu menarik minat pembaca. Sesuatu seperti "Anak lelaki dan anjingnya tidak pernah dilihat lagi. Dikatakan bahawa setiap bulan ia mati pada bulan Mei, lolongan serigala kedengaran sepanjang malam." Datang dengan akhir yang kreatif, tetapi pastikan untuk terus menggantungnya, terutamanya jika cerita anda pendek.