Artikel ini adalah gambaran umum asas bagaimana mendapatkan Epona dalam Legend of Zelda 64: Ocarina of Time. Artikel ini bukan panduan untuk bermain permainan, dan tidak termasuk langkah antara menjadi anak di Lon Lon Ranch dan menjadi dewasa. Mendapatkan Epona akan sangat menguntungkan sehingga dapat diperoleh dari Ingo. Baca artikel ini untuk melihat cara mendapatkannya.
Langkah
Kaedah 1 dari 2: Jangkau Lon Lon Ranch dan Dapatkan Epona
Langkah 1. Cari Lon Lon Ranch
Setelah anda bertemu dengan Zelda di istana dan dikawal oleh Impa, anda berdiri betul-betul di hadapan jambatan gantung. Daripada menuju Death Mountain seperti yang diberitahu oleh Impa, lihatlah ke depan di mana anda berdiri. Anda mesti melihat sekumpulan rumah di atas bukit. Tempat itu ialah Lon Lon Ranch.
Langkah 2. Masuk ke Lon Lon Ranch
Di sinilah Talon (lelaki yang anda bangun di istana untuk membuka jalan) dan anaknya tinggal. Semasa pertama kali masuk, berjalan lurus di antara dua bangunan dan anda akan berada di peternakan, dengan beberapa trek bulat untuk menunggang kuda.
Langkah 3. Ketahui Lagu Epona
Masuk ke padang di mana kuda berlari dan anda akan melihat seorang gadis kecil berdiri di tengah dan menyanyi. Dia akan berterima kasih kepadanya kerana membangunkan ayahnya, dan memberitahunya tentang lagu yang dinyanyikannya. Keluarkan ocarina dan pelajari "Epona Song"
Langkah 4. Keluar dari Lon Lon Ranch dan menuju ke Death Valley
Main dua penjara bawah tanah mengikut kisah hingga akhir. Selepas itu, pergi ke Kuil Masa untuk menjadi dewasa.
Langkah 5. Kembali ke Lon Lon Ranch setelah menjadi dewasa
Anda akan melihat bahawa tempat itu menjadi suram. Kini ladang telah diambil alih oleh Ingo. yang telah berjanji setia kepada Ganondorf. Anda akan melihat ladang ini telah digunakan sebagai arena pacuan kuda. Bayar Ingo untuk masuk, dan pilih kuda untuk ditunggang. Anda tidak dapat melakukan ini pada percubaan pertama, jadi jangan mencuba. Selepas beberapa ketika, anda akan diusir.
Langkah 6. Bayar kembali untuk log masuk, kemudian keluarkan ocarina anda, dan mainkan lagu Epona
Epona akan berjalan ke arah anda. Naik Epona kemudian pergi ke pintu masuk arena tempat Ingo berdiri. Semasa menunggang kuda, lakukan 'Z-target' ke Ingo kemudian tekan butang 'A' untuk bercakap. Dia akan mencabar anda untuk berkuda dan bertaruh 50 rupee. Terima syarat pertaruhan.
-
Berlatihlah menunggang Epona terlebih dahulu. Hanya gerakkan kayu bedik ke arah yang anda mahu tuju.
-
Tekan butang 'A' untuk memberi wortel Epona untuk meningkatkan kelajuan. Epona semakin cepat, tetapi wortel anda akan berkurang. Gunakan wortel hanya jika diperlukan.
Kaedah 2 dari 2: Mencabar Ingo dengan Epona
Langkah 1. Pandu Epona ke trek
Ingo akan menghalang jalan masuk ke dalam, tetapi tidak berjaya. Ketika dia menyerah pada posisi dalam, tekan butang 'A' untuk meningkatkan kelajuan dan lulus Ingo di lorong dalam.
Langkah 2. Setelah memenangi perlumbaan, Ingo akan terkejut dan akan mencabar anda sekali lagi
Dia akan memerah dan menjerit tentang Ganondorf. Kemudian, dia akan mencabar anda ke perlumbaan kedua. Sekiranya anda menang, anda akan mendapat Epona.
Langkah 3. Gunakan helah yang sama seperti sebelumnya
Ingo akan lebih pantas dalam perlumbaan ini, dan akan lebih sukar daripada perlumbaan pertama. Terus berusaha dan lakukan yang terbaik.
-
Jangan berputus asa dan terus berada di posisi trek dalam. Oleh itu, Ingo akan mengalami kesukaran untuk melewati anda ketika berada di kedudukan lorong luar. Tetap berada di kedudukan trek di trek perlumbaan dan anda akan menang.
-
Jangan berlebihan dengan wortel untuk Epona pada awal perlumbaan. Walaupun sebilangan orang dapat mengalahkan Ingo tanpa menggunakan wortel, ada baiknya menyelamatkan wortel anda pada awal perlumbaan. Jangan gunakan terlalu banyak semasa permulaan atau wortel akan habis apabila anda sangat memerlukannya pada akhir perlumbaan.
Langkah 4. Setelah anda akhirnya mengalahkan Ingo, dia akan marah
Ingo mengatakan anda boleh memiliki kuda, tetapi anda tidak boleh meninggalkan ladang. Dia akan menutup pintu dan ketawa seperti orang bodoh. Nampaknya jalan buntu bukan? Tetapi anda salah!
Langkah 5. Cari kaedah untuk melompati pagar ladang
Ingo mengunci pintu masuk ke kandang Lon Lon, dan anda mempunyai dua pilihan.
-
Cara yang sukar: Berlari terus ke Ingo dan melompat ke atas pintu pagar. Kaedah ini mesti dilakukan dengan sempurna atau anda akan mengalami Ingo.
-
Cara mudah: Di sebelah kiri ladang terdapat tembok. Lari dari pintu masuk ke dinding, pada sudut yang betul. Sudut tidak semestinya sempurna kerana Epona boleh melonjaknya bagaimanapun.
Langkah 6. Setelah mendarat di belakang tembok, nikmati kebebasan dan kepantasan menunggang Epona
Kini anda dapat menikmati semua faedah menunggang kuda. Sebahagian besarnya ialah anda dapat melintasi dunia hanya dalam masa kira-kira tiga puluh saat, bukannya tiga minit tanpa Epona.
-
Epona bukan bahagian penting dalam permainan. Anda tidak benar-benar memerlukannya, tetapi Epona akan sangat membantu anda. Oleh itu, cubalah dapatkan Epona jika anda boleh.
Petua
- Gunakan wortel yang mencukupi pada awal perlumbaan untuk mengatasi Ingo. Sekiranya anda menghalang jalannya, Ingo tidak dapat melewati anda.
- JANGAN makan semua wortel anda sekaligus
- Lebih dekat dengan sudut pagar sekerap mungkin.
- Tekan butang 'A' tepat ketika perlumbaan dimulakan, seperti yang dilakukan Ingo, Ini dapat mendahului Ingo. Tekan butang 'A' ketika Ingo hendak melewati anda.
- Apabila anda melihat garis penamat, terus tekan 'A' secepat yang anda boleh.
- TIDAK PERNAH ZG SASARAN DI INGO.
- Cuba tetap di depan Ingo dan halang sementara anda menunggu wortel mengisi semula (ini menjadikan perlumbaan mudah, saya memenangi perlumbaan dengan hanya satu percubaan).
- JANGAN berlari ke arah Ingo, atau anda akan berhenti sama sekali.
- Sekiranya anda menggunakan beg kanak-kanak, isi hingga 99. Sekiranya anda kehilangan perlumbaan, terdapat tiga pasu di rumah tingkat dua untuk bermain ayam. Masing-masing mengandungi 50 tepat jika anda kehilangan perlumbaan.
- Pada perlumbaan kedua, Ingo akan berada di depan pada permulaan perlumbaan.
- Jangan putus asa jika proses ini memerlukan sedikit percubaan. Teruskan mencuba.
- JANGAN merempuh pagar atau anda akan melambatkan.