Untuk memenangi permainan catur, kadangkala anda hanya perlu memahami prinsipnya. Dengan belajar mengetahui gerakan tertentu dan membaca lawan, anda dapat melindungi Raja dengan berkesan, menyerang lawan, dan menjadi pemenang.
Sekiranya anda sudah mengetahui asas-asas permainan catur, teruskan membaca untuk mengetahui cara menang!
Langkah
Bahagian 1 dari 4: Menang Sebagai Pemula
Langkah 1. Fahami nilai setiap kepingan dan lindungi dengan sewajarnya
Raja adalah catur terpenting kerana anda akan kalah sekiranya raja anda jatuh ke tangan lawan. Walau bagaimanapun, selebihnya catur bukanlah peluru yang boleh anda buang sesuka hati. Berdasarkan geometri matematik dan papan catur, kepingan tertentu selalu lebih berharga daripada yang lain. Perlu diingat kedudukan kepingan catur ketika mengambil potongan lawan. Contohnya, jangan mengorbankan Benteng bernilai tinggi hanya untuk mendapatkan Kuda lawan.
- Pajak = 1 mata
- Kuda = 3 mata
- Menteri = 3 mata
- Kubu = 5 mata
- Ratu = 9
- Potongan catur kadangkala disebut "bahan". Untuk memenangi permainan, anda memerlukan bahan berkualiti tinggi.
Langkah 2. Fahami tujuan langkah pembukaan yang baik
Pergerakan pembukaan adalah beberapa gerakan pertama dalam permainan. Pergerakan ini akan menentukan strategi dan kedudukan umum yang akan anda ambil sehingga permainan selesai. Tujuan gerakan pembukaan adalah untuk mengembangkan atau memindahkan sebanyak mungkin kepingan catur bernilai tinggi dari kedudukan awal mereka. Terdapat beberapa pertimbangan utama dalam langkah pembukaan yang baik:
- Pindahkan kepingan anda ke tengah papan sambil memberi jalan agar kepingan yang lebih kuat bergerak dengan mudah. Langkah efisien yang paling biasa adalah menggerakkan bidak di hadapan Raja dan Ratu dua kotak ke hadapan. Lakukan gerakan ini hanya jika ia tidak membahayakan Raja dan Ratu anda setelah lawan anda bergerak. Pembukaan ini memperluas Menteri, mempercepat pengebirian dan, dengan gerakan yang tepat, membentuk formasi yang condong ke arah pertahanan dan bukannya menyerang.
- Pergerakan pembukaan anda bergantung pada warna catur yang anda mainkan. Sejak Putih bergerak terlebih dahulu, cubalah menyerang dan mengawal permainan. Hitam seharusnya menunggu dan membiarkan Putih membuat kesilapan sebelum mula menyerang.
- Jangan sekali-kali menggerakkan sekeping yang sama dua kali kecuali bahagian itu dalam bahaya. Semakin banyak kepingan catur yang anda bergerak, semakin banyak reaksi yang harus diambil oleh lawan anda.
- Jangan menggerakkan bidak terlalu banyak. Tujuan langkah pembukaan adalah untuk mengembangkan permainan catur utama dengan cekap. Sementara itu, menggerakkan terlalu banyak bidak boleh memberi kelebihan tempo kepada lawan anda.
- Cuba pindahkan Ratu, tetapi jangan terlalu awal. Banyak pemula membuat kesilapan membuang Ratu terlalu awal, membiarkannya rentan terhadap serangan dan harus dipindahkan lagi, yang membuat anda kehilangan tempo permainan.
- Ingatlah prinsip-prinsip tersebut dan lihatlah senarai gerakan pembukaan yang digunakan oleh Grandmasters dalam kejohanan moden.
Langkah 3. Fikirkan 4-5 langkah ke depan dan gunakan setiap langkah untuk membentuk serangan yang lebih kompleks
Untuk memenangi perlawanan, anda mesti selalu berfikir beberapa langkah ke depan, membentuk serangan jarak jauh yang kompleks untuk mengalahkan lawan anda. Pergerakan pembukaan anda akan menentukan permainan yang selebihnya, mengarahkan anda ke serangan pertama anda atau membantu anda mengawal bahagian tertentu dari papan catur. Cara terbaik bagi pemula untuk belajar merancang pergerakan adalah berlatih menggunakan gerakan pembukaan biasa:
- Ruy Lopez adalah gerakan pembukaan klasik yang membolehkan Menteri bergerak dan menyerang. Gerakkan bidak di hadapan Raja dua kotak ke depan, kemudian Kuda ke persegi F3 (Putih). Selesaikan dengan menolak Menteri sehingga dia betul-betul satu persegi di hadapan bidak lawan.
- Pembukaan Bahasa Inggeris adalah gerakan pembukaan yang perlahan dan fleksibel. Gerakkan bidak C2 satu persegi ke depan, kemudian ikuti dengan bidak G2 untuk membebaskan Menteri di sebelah Raja (jika Hitam bergerak ke pusat) atau Kuda di sebelah Ratu (jika Hitam bergerak ke sisi).
-
Gambit Raja.
Digunakan oleh Grandmasters sejak Bobby Fisher. Pergerakan ini dapat segera menghilangkan keseimbangan pemain pemula. Gerakkan dua bidak Raja (E2 & F2) dua petak ke hadapan. Hitam biasanya menyerang lebih awal kerana merasakan anda sudah terkena, tetapi dinding bidak anda akan menahan lawan dengan cepat.
-
cuba Gambit Ratu untuk mengawal bahagian tengah papan. Putih menggerakkan bidak Queen ke persegi D4 untuk menolak bidak hitam ke segiempat D5. Putih secara amnya mengira dengan menggerakkan bidak Menteri ke C4. Manuver ini membawa permainan ke tengah papan dan membuka jalan untuk Ratu dan Menteri anda.
Cara mengatasi Gambit Ratu adalah Pertahanan Perancis. Sebagai Hitam, mulakan dengan memindahkan bidak Raja ke E6. Putih secara amnya akan bertindak balas dengan menggerakkan bidak Ratu anda ke D4 dan membolehkan anda melawan dengan menggerakkan bidak Ratu anda ke D5. Sekarang anda telah membuka jalan serangan untuk Menteri anda. Sekiranya Putih memakan bidak Ratu anda di kotak E6, itu bermaksud lawan meninggalkan Raja dan lawan boleh memindahkan Kuda ke C3. Pindahkan Menteri anda ke kotak B4 untuk menyematkan Kuda.
Langkah 4. Cuba strategi empat langkah Scholar's Mate untuk memenangi permainan dengan pantas
Silap mata ini hanya akan berjaya sekali setiap pemain kerana pemain catur pintar akan mengenali muslihat ini dan cuba keluar dari perangkap. Rakan Cendekiawan adalah kaedah yang baik untuk melawan pemain pemula yang lambat dan mengawal permainan dengan cepat.
-
Seperti Putih:
Gerakkan bidak Raja satu petak (E7-E6); Menteri Raja ke C5; Ratu ke F6; Ratu ke F2.
-
Seperti Hitam:
Pindahkan bidak Raja satu persegi (E2-E3); Menteri Raja ke C4; Ratu ke F3, Ratu ke F7.
-
Terhadap Rakan Cendekiawan:
Dapatkan Pendirian anda untuk disekat Rakan Cendekiawan - kemungkinan besar lawan tidak akan mengorbankan Ratu hanya untuk mengambil Kuda Anda. Pilihan lain adalah menggunakan gerakan serupa, tetapi jangan gerakkan Ratu anda ke depan, tinggalkan di kotak E7, di hadapan Raja anda.
Langkah 5. Kendalikan bahagian tengah papan untuk mengawal permainan
Keprihatinan utama anda ketika bermain catur adalah bagaimana mengawal bahagian tengah papan, terutamanya empat petak di tengah papan. Bahagian tengah papan itu penting kerana anda boleh menyerang ke semua arah dari sini. Anda akan dapat mengawal kelajuan dan arah permainan. Sebagai contoh, seekor Kuda mempunyai lapan pergerakan berpotensi jika berdiri di tengah papan, tetapi hanya 1-2 sudut. Terdapat dua cara umum untuk melakukan ini.
- Disokong Tengah adalah ketika anda bergerak perlahan ke tengah papan menggunakan beberapa buah catur. Kuda dan Menteri menyokong dari langkan. Kedua-duanya dapat bergerak dan melindungi anda dari serangan. Perkembangan perlahan seperti ini lebih kerap digunakan.
- Menggunakan Flanks adalah taktik yang sangat moden untuk mengawal pusat papan dari tepi papan. Rooks, Queens, dan Horses berada di kedua-dua belah papan sehingga tidak mungkin sekeping catur lawan bergerak ke tengah tanpa dijemput oleh anda.
Langkah 6. Kembangkan catur anda satu persatu
Setelah membuat gerakan pembukaan anda, anda harus mula mengembangkan posisi menyerang anda. Biarkan ruang goyangan yang cukup untuk setiap bahagian sehingga kepingan dapat bergerak keluar dari kotaknya.
- Kecuali dipaksa, kaedah terbaik adalah menggerakkan kepingan secara bergantian. Jangan menggerakkan sekeping yang sama dua kali, kecuali jika anda harus mempertahankan potongan atau serangan.
- Namun, anda tidak perlu memindahkan setiap catur. Memajukan semua bidak tidak akan membantu anda menang kerana ini sebenarnya akan memotong barisan pertahanan melindungi Raja anda.
Langkah 7. Ketahui cara membuang pemeran
Casting adalah proses menukar kedudukan Raja untuk Benteng dan menggunakan Benteng untuk melindungi diri dari serangan. Di hadapan Raja, anda juga masih mempunyai deretan bidak untuk melindungi anda. Taktik ini sangat berkesan terutama untuk pemula. Untuk melakukannya:
- Kosongkan jalan antara Raja dan Raja dengan menggerakkan Menteri dan Kuda (dan mungkin Ratu). Cuba jaga susunan bidak sebanyak mungkin. Anda boleh memilih kedua-dua belah pihak.
- Pada giliran yang sama, gerakkan Rook dan King pada masa yang sama, ketika keduanya bertemu, tukar posisi kedua buah catur. Oleh itu, jika anda mengebiri di sisi Raja, Raja anda akan menempati kotak G1 dan Rook akan berada di kotak F1.
- Ingat bahawa Raja dan Rook tidak boleh bergerak sekali sebelum melakukan casting. Sekiranya Raja atau Rook telah berpindah, pemain mungkin tidak lagi berperan.
- Salah satu perkara yang akan membantu anda memenangi permainan adalah kemampuan anda membaca lawan anda tanpa membiarkan mereka meneka pergerakan anda. Jangan bergerak sehingga anda benar-benar yakin bahawa ia adalah langkah yang betul.
- Sentiasa merancang beberapa langkah ke depan. Ini bermakna anda tahu pilihan pergerakan setiap bahagian dan dapat meramalkan bagaimana reaksi lawan anda terhadap pergerakan anda. Kemahiran ini tidak mudah diperoleh dan jika anda ingin menguasainya, anda perlu banyak berlatih.
Bahagian 2 dari 4: Menang Sebagai Pemain Menengah
Langkah 1. Perhatikan pergerakan lawan dengan teliti
Kepingan catur mana yang mereka kembangkan dan bahagian mana yang mereka pilih? Sekiranya anda seorang bintang, strategi jangka panjang apa yang akan anda rancang? Setelah menentukan rancangan asas anda sendiri, anda harus menyesuaikannya dengan strategi lawan anda. Sekiranya lawan anda bertahan, menjaga kepingannya di dekatnya untuk mempersiapkan serangan, tanyakan pada diri anda apakah tujuan utama lawan anda. Adakah terdapat cara untuk melemahkan atau melambatkan rancangan lawan? Adakah lawan anda unggul dan adakah anda harus mundur untuk mempertahankan catur berharga, atau anda boleh memberi tekanan kepada lawan?
Langkah 2. Ketahui bila hendak menukar kepingan
Menukar catur adalah pilihan yang mudah apabila anda mempunyai kelebihan dari segi mata catur, seperti mengorbankan Kuda untuk mengambil Ratu lawan. Walau bagaimanapun, keputusan untuk menukar kepingan catur akan menjadi lebih sukar untuk dibuat apabila anda menghadapi dua buah catur dengan titik yang hampir sama. Secara amnya, anda tidak boleh menukar barang apabila:
- Anda unggul dalam kedudukan, anda mengawal pusat papan catur dan perkembangan permainan. Sekiranya anda mempunyai catur yang lebih sedikit, anda tidak akan mendapat kelebihan dan akan lebih mudah bagi lawan anda untuk bertahan melawan serangan anda.
- Lawan disematkan di sudut. Sekiranya lawan terperangkap, mereka akan sukar untuk bergerak atau menggerakkan banyak kepingan catur, tetapi jika jumlah kepingan dikurangkan, lawan akan dapat melepaskan diri.
- Anda mempunyai catur yang lebih sedikit daripada lawan anda. Sekiranya anda mempunyai lebih banyak kepingan dan anda dan lawan anda seri, mulailah mengambil potongan lawan. Anda akan membuka jalan serangan baru.
- Anda akan menyelaraskan bidak. Pawns aligned bermaksud bahawa anda mempunyai satu bidak di hadapan yang lain. Ini menjadikan kedua-dua bidak kurang berguna dan memenuhi sisi papan anda. Walau bagaimanapun, jika anda dapat membuat ini berlaku kepada lawan anda sebagai kesan sampingan daripada menukar kepingan catur, langkah ini akan berfungsi untuk anda.
Langkah 3. Sentiasa merancang 5-6 langkah ke depan
Ini senang dinyatakan, tetapi sukar dilakukan. Namun, untuk memenangi pertandingan catur secara berkala, anda harus terbiasa berfikir jangka panjang. Setiap catur yang anda bergerak mesti mempunyai tiga sasaran yang sama. Sekiranya anda mengingati matlamat ini, anda akan lebih mudah untuk memperbaiki rancangan anda untuk memenangi permainan:
- Kembangkan beberapa kepingan catur (Rook, Kuda, Ratu, Menteri) dengan cepat dan kerap. Keluarkan catur dari kedudukan awalnya untuk membuka pilihan bergerak anda.
- Kawal bahagian tengah papan. Pusat adalah di mana aksi utama dalam permainan ini.
- Lindungi raja. Walaupun anda mempunyai strategi serangan terbaik, jika anda membiarkan Raja anda terdedah, anda akan kalah pada akhir perlawanan.
Langkah 4. Manfaatkan kelebihan anda dan jangan terburu-buru
Titik utama catur adalah momentum, dan jika anda memilikinya, simpanlah. Sekiranya lawan anda hanya bertindak balas terhadap gerakan anda dan tidak dapat melakukan serangan, jangan tergesa-gesa dan mengambil catur lawan anda sedikit demi sedikit. Ingat, anda boleh memenangi beberapa gerakan, tetapi masih kalah pada akhirnya. Jangan bergerak jika anda menghadapi serangan balas. Anda lebih baik mengambil catur pertahanan lawan, mengawal bahagian tengah papan, dan menangguhkan serangan sehingga anda yakin bahawa serangan anda dapat mengalahkan lawan anda.
Langkah 5. Ketahui cara memerangkap catur
Menjebak bermaksud menahan kepingan tertentu sehingga lawan tidak dapat menggunakannya dengan berkesan tanpa harus mengambilnya. Pertempuran pasif semacam ini adalah kaedah yang baik untuk mengawal permainan dan membantu anda mendapatkan lawan. Untuk melakukan ini, lihat di mana kepingan catur tertentu dapat bergerak. Secara amnya, catur yang mempunyai pilihan pergerakan terhad adalah pilihan terbaik untuk memerangkap. Daripada menyerang, letakkan kepingan anda sehingga anda dapat menjebak potongan tertentu. Ke mana sahaja catur pergi, anda akan dapat mengambilnya. Perangkap seperti ini berkesan menjadikan catur tidak berguna.
Menyandera adalah ketika anda memberi peluang kepada lawan untuk mengambil catur anda. Namun, lawan anda tahu bahawa anda boleh mengambil kembali kepingannya. Lawan anda mungkin memutuskan untuk mengambil bahagian anda atau tidak - yang paling penting ialah anda mengawal permainan
Langkah 6. Belajar melancarkan serangan garpu
Dalam gerakan ini, satu catur akan menyerang 2 atau lebih kepingan catur yang bertentangan. Merancang dan melancarkan serangan garpu adalah cara yang kuat untuk memenangkan catur dan mengalahkan lawan anda. Contohnya, jika anda menyerang Raja dan Ratu pada masa yang sama, lawan anda tidak mempunyai pilihan selain menyerahkan Ratu sehingga memberikan anda kelebihan yang biasanya cukup untuk memenangi permainan. Namun, ketika cuba melakukan serangan garpu, pertimbangkan perkara berikut:
- Serangan garpu paling mudah dilakukan dengan Menteri kerana pergerakannya yang tidak biasa memungkinkannya menyerang beberapa kepingan catur lawan yang tersembunyi di sebalik kepingan lain.
- Cuba melancarkan serangan garpu pada kepingan catur yang paling penting. Serangan garpu terbaik adalah serangan antara Raja dan Ratu. Serangan ini juga dikenali sebagai garpu kerajaan.
- Serangan garpu paling berkesan jika dapat memaksa lawan untuk bertindak balas dengan segera seperti menyerang Ratu atau melumpuhkan Raja.
Langkah 7. Nilaikan setiap pergerakan secara objektif
Anda harus melihat papan catur secara keseluruhan dan menilai setiap kemungkinan langkah anda. Jangan bergerak hanya kerana anda perlu. Bergerak perlahan untuk mencari peluang terbaik pada setiap langkah. Pergerakan catur yang baik banyak ditentukan oleh konteksnya. Namun, ada beberapa soalan yang dapat anda pertimbangkan sebelum beralih untuk menentukan apakah ini adalah langkah yang tepat:
- Adakah kedudukan anda lebih selamat dari sebelumnya?
- Adakah kedudukan kepingan catur ini, Raja, atau catur penting lain terdedah?
- Adakah lawan anda dapat mengancam kepingan anda dengan cepat, membuat anda mundur, dan kehilangan peluang?
- Adakah langkah ini akan memberi tekanan kepada lawan anda dan bertindak balas terhadap serangan anda?
Langkah 8. Kosongkan kepingan catur lawan sebagai satuan
Terus mengawal di tengah papan catur, tetapi anda masih harus menyerang sebagai satu unit. Bayangkan kepingan catur anda sebagai sebahagian daripada orkestra. Setiap catur mempunyai faedah tersendiri, tetapi ia berfungsi lebih baik bersama. Dengan menghilangkan kepingan lawan, anda mempunyai peluang yang lebih besar untuk rakan sepasukan tanpa ancaman dari bahagian lain. Dua atau tiga unit sokongan akan memastikan bahawa anda mempunyai kelebihan dari segi bahan.
Langkah 9. Sentiasa melindungi Ratu menggunakan Menteri atau Rook
Ratu adalah catur yang paling kuat. Hampir tidak ada alasan untuk menukar Ratu dengan catur lawan atau Ratu yang bertentangan. Queen adalah penyerang yang paling serba boleh dan mesti digunakan dengan berkesan. Sentiasa melindungi dan menyokong Ratu anda kerana kebanyakan pemain akan mengorbankan apa sahaja (selain Ratu mereka) untuk mengambil Ratu anda.
Ratu hanya dapat mencapai potensi optimumnya jika disokong. Sebilangan besar pemain akan memerhatikan Ratu lawan anda jadi gunakan Ratu anda untuk memaksa catur lawan jatuh di jalan serangan Benteng, Menteri dan Kuda anda
Langkah 10. Jangan tutup jalan Menteri menggunakan bidak anda
Menteri menyerang dari jarak jauh dan sangat penting untuk menggunakan kedua-dua Menteri anda untuk mengawal papan terutama pada awal permainan. Terdapat banyak strategi gerakan pembukaan yang dapat anda pelajari, tetapi tujuan umum adalah untuk membuka jalan agar potongan bernilai lebih tinggi bergerak bebas.
Memindahkan bidak ke D4 / D5 atau E4 / E5 akan membuka jalan Menteri anda dan membantu anda mengawal pusat papan catur. Keluarkan Menteri dengan cepat dan gunakan ciri Menteri yang berkisar semasa mengembangkan Forts and Queens
Bahagian 3 dari 4: Menang sebagai Pemain Lanjutan
Langkah 1. Fikirkan keseluruhan permainan sejak awal lagi
Catur umumnya mempunyai tiga perbuatan. Mereka bertiga sangat berhubung. Pemain terbaik selalu berfikir 10-12 langkah ke depan dan mengembangkan strategi 3-4 secara serentak bergantung pada pergerakan yang dilakukan lawan. Mereka memahami bahawa pergerakan dan kepingan yang mereka lakukan pada pusingan awal akan mempengaruhi akhir permainan dengan ketara. Oleh itu, mereka akan menyesuaikan rancangan tindakan mereka.
-
Pembukaan:
Ini adalah ketika anda menentukan gaya permainan anda. Empat hingga lima langkah pertama yang anda lakukan akan mengembangkan banyak catur dengan cepat dan memulakan pertarungan di tengah papan. Anda boleh memilih untuk menyerang, membawa pertarungan ke barisan hadapan lawan, atau bertahan, menunggu lawan membuat gerakan pertama.
-
Permainan Tengah:
Akta ini digunakan untuk menyiapkan Permainan Akhir. Anda menukar kepingan, berjuang untuk menguasai pusat papan catur, dan menyediakan 1-2 strategi serangan yang boleh anda gunakan bila diperlukan. Pertukaran catur semasa mungkin bermanfaat, tetapi anda harus memahami bagaimana kehilangan kepingan tertentu mempengaruhi peluang anda untuk menang.
-
Permainan tamat:
Hanya ada beberapa kepingan catur yang tersisa dalam pusingan ini dan semuanya sangat berharga. Ini nampaknya bab yang paling dramatik, tetapi sebenarnya sebahagian besar pergerakan telah dibuat - pemain yang "menang" Middle Game akhirnya akan memiliki bahan terbaik dan dapat menutup teman bermain permainan.
Langkah 2. Utamakan Menteri berbanding Kuda di Endgame
Pada awal permainan, Menteri dan Kuda dipadankan secara seimbang. Pada pusingan terakhir, Menteri dapat bergerak dengan cepat melintasi papan catur, sementara Kuda hanya dapat bergerak dengan perlahan. Perlu diingat satu perkara ketika memperdagangkan catur - Menteri mungkin tidak berguna dalam jangka pendek, tetapi merupakan aset yang berharga di akhir permainan.
Langkah 3. Manfaatkan jumlah kuasa bidak di papan catur yang kosong
Pawn kelihatan tidak berguna, tetapi sebenarnya penting ketika permainan berlangsung. Pawn dapat menyokong kepingan catur yang lebih kuat, membuat tekanan, dan melindungi Raja. Walau bagaimanapun, faedah ini akan hilang jika anda menyelaraskan bidak anda pada awal permainan (meletakkan dua bidak dalam garis menegak). Dekatkan bidak anda dan biarkan mereka saling menyokong secara mendatar. Apabila hanya ada beberapa catur yang tersisa di papan, mempromosikan bidak kepada Queen akan membantu anda memenangi permainan.
Langkah 4. Ketahui bila permainan harus berakhir dengan keputusan seri
Sekiranya anda kekurangan bahan dan tidak berpeluang untuk bermain dengan rakan yang anda miliki, anda harus cuba mengakhiri pertandingan dengan keputusan seri. Dalam pertandingan catur yang kompetitif, anda perlu sedar bila anda kehilangan peluang untuk menang (anda hanya mempunyai seorang Raja, satu bidak dan mungkin 1-2 buah catur, lawan anda mengejar anda, dll.) Terdapat beberapa cara untuk mengelakkan kekalahan dan mengakhiri permainan dengan keputusan seri walaupun anda kelihatan tiada harapan:
- Pemeriksaan Kekal atau rakan sepakan berterusan adalah ketika anda memaksa lawan untuk berdiri dalam kedudukan yang tidak membenarkan mereka melakukan pemeriksaan. Anda tidak perlu menjebak lawan dalam rakan sepasukan. Anda hanya perlu melumpuhkan lawan dan jika lawan terus bergerak, dia akan berada dalam keadaan sekatan. Selalunya dilakukan dengan serangan ke atas Raja, menyebabkan lawan terjebak di antara serangan dan pertahanan.
- Kebuntuan atau membuat jalan buntu adalah ketika Raja tidak berada di dalam kotak periksa, tetapi tidak dapat bergerak tanpa terperangkap di dalam kotak periksa. Oleh kerana pemain tidak mungkin bersedia memasuki kedudukan rakan sepakan, permainan akan berakhir dengan keputusan seri.
-
Pengulangan Tiga Kali:
jika kedudukan yang sama diulang tiga kali atau akan berlaku pada permulaan langkah seterusnya, pemain boleh menuntut seri.
Langkah 5. Peraturan lima puluh langkah:
Sekiranya 50 gerakan telah diambil, tetapi tidak ada kepingan catur yang dilukis atau tidak ada pemain yang berada dalam kedudukan rakan sepasukan. Sekiranya ini berlaku, anda boleh meminta undian. Sekiranya kedua-dua pemain hanya melakukan gerakan yang sama tiga kali berturut-turut (kerana mereka terpaksa mundur), ini juga seri.
-
Kekurangan bahan atau kekurangan bahan. Terdapat beberapa senario yang menjadikan kemenangan secara fizikal tidak mungkin:
- Hanya tinggal dua Raja di papan
- Raja dan Menteri menentang satu Raja
- Raja dan Kuda melawan satu Raja
- Raja dan dua Kuda melawan satu Raja
Langkah 6. Berlatih menggunakan masalah catur pada masa lapang
Anda boleh meningkatkan kemahiran tanpa perlu menghadapi lawan. Masalah catur adalah contoh papan catur yang mengharuskan anda melakukan pemeriksaan dengan hanya 1 atau 2 gerakan. Anda boleh berlatih menggunakan 100 masalah melalui buku, melawan komputer (masalah catur di Windows 7 mempunyai 10 tingkat), atau dalam talian, dan setelah beberapa lama, anda akan mula belajar tentang kedudukan yang baik dan mod serangan yang bijak. Walaupun anda mungkin tidak pernah menghadapi situasi papan yang sama dengan contoh masalah catur, ia masih dapat membantu mengembangkan kemahiran anda untuk melihat semua sudut serangan yang berpotensi dan cara menguruskan kepingan catur dengan baik.
Cari masalah catur dalam talian atau pinjam buku mengenai strategi catur dari perpustakaan. Kedua-duanya cenderung memberikan masalah catur untuk berlatih
Bahagian 4 dari 4: Menang Sebagai Pemain Berkemahiran Tinggi
Langkah 1. Belajar menyerang
Seperti yang ganjil, menyerang adalah cara yang kuat untuk memenangi permainan. Serangan akan memberi kesan yang besar pada lawan dan dapat membuat mereka merasa gelisah.
- Cuba mengesan kesalahan lawan. Sekiranya anda mengesyaki lawan anda melakukan kesalahan, mulailah menyerangnya.
- Serang kepingan catur, buka kedudukan mereka, dan cuba menyerangnya dengan setiap langkah anda. Anda akan lebih mudah menyerang ketika anda berlatih.
- Sekiranya tidak ada lagi gerakan menyerang, betulkan kedudukan anda dan lancarkan serangan lain pada langkah seterusnya.
Langkah 2. Kelirukan lawan anda
Sekiranya lawan anda keliru, mereka akan kecewa dan merasa putus asa. Terdapat banyak cara untuk melakukan ini:
- Buat pergerakan yang tidak dijangka. Contohnya, apabila lawan mengharapkan anda melakukan gerakan tertentu, cubalah mencari gerakan yang berbeza. Sudah tentu, jangan memilih langkah itu jika buruk. Cari pergerakan yang baik, tetapi juga tidak dijangka.
- Menjadikan kedudukan kepingan catur lebih rumit. Jadikan permainan lebih tegang, jangan menukar kepingan, dan cuba mengekalkan lebih banyak kepingan anda. Walaupun kaedah ini juga dapat mengelirukan anda, semakin banyak anda berlatih, anda akan semakin terbiasa dengannya dan anda akan dapat memenangi permainan ini.
Langkah 3. Ketahui prinsip 2 kelemahan pada permainan lewat dan pertengahan permainan
Ini adalah ketika anda menyerang 2 kelemahan di bahagian bertentangan papan catur. Sebagai contoh. Serang bidak lemah di satu sisi papan dan cuba gerakkan bidak yang telah bergerak lorong lebih jauh di sisi lain.
- Sekiranya anda tidak dapat menemui kelemahan lawan, cubalah membuatnya. Mulakan dengan menyekat pergerakan bidak lawan anda (bawa bidak anda dekat dengan bidak lawan) dan cuba lihat apa yang akan dilakukan oleh lawan anda.
- Pastikan kedudukan kepingan catur anda menyokong.
Langkah 4. Sekat rancangan lawan
Teknik ini boleh didapati di banyak buku, dan merupakan teknik klasik untuk mengalahkan pemain catur peringkat master. Teknik ini dipanggil profilaksis.
- Untuk menghalang rancangan lawan, anda mesti mengetahui terlebih dahulu. Fikirkan apa yang akan anda lakukan sekiranya anda berada dalam kedudukannya.
- Sebaik sahaja anda menemui rancangan yang baik untuk lawan anda, cari cara untuk menyekatnya. Cuba lakukan dengan berkesan mungkin.
Langkah 5. Kaji asas, peraturan, dan cara bermain catur dari masa ke masa
Kadang kala, belajar teknik peringkat tinggi boleh membuat anda lupa asas-asas catur yang paling penting sebagai pemula.
Catat semasa belajar catur. Selepas itu, kaji semula apa yang anda pelajari
Langkah 6. Cari jurulatih catur peringkat tinggi untuk mengajar anda
Mencari jurulatih catur peringkat tinggi sangat penting jika anda seorang pemain catur yang maju. Cari grandmaster dan catur antarabangsa untuk melatih anda. Cuba cari seseorang yang mempunyai banyak pengalaman.
Dengarkan arahan jurulatih anda. Sekiranya dia menyuruh anda melakukan taktik, ikuti. Mereka sangat berpengalaman dalam bidang ini dan tahu dengan cara yang betul
Petua
- Jangan sekali-kali mencederakan Ratu anda kerana Ratu adalah catur yang paling berharga.
- Teruskan sebagai kumpulan. Sekiranya anda mesti menyerang, buatlah rancangan untuk berkumpul semula.
- Anda boleh bermain permainan dalam talian yang menawarkan arahan mengenai cara bergerak. Perhatikan petunjuk yang ditawarkan kerana ia berguna ketika anda bertanding.
- Apabila anda sudah bersedia, bertanding di kejohanan, atau kelab catur. Proses ini dapat meningkatkan kemahiran anda dan memberi anda penilaian catur rasmi.
-
Ketahui nilai setiap bahagian catur dan gunakannya untuk membantu anda:
Pajak bernilai 1, Kuda bernilai 3, Menteri bernilai 3, Pelabuhan bernilai 5 dan Queens bernilai 9. Akan bermanfaat untuk menukar Menteri anda kerana menentang Forts
Amaran
- Hati-hati sebelum mengambil sebarang catur yang kelihatan terlalu mudah untuk diambil. Lawan anda mungkin sengaja mengorbankan kepingan ini untuk mengambil kepingan anda yang lebih kuat, atau lawan anda mungkin cuba mengalihkan perhatian anda dari taktik yang dia gunakan.
- Jangan gunakan tipu muslihat murah seperti rakan sekeping empat langkah. Sekiranya lawan anda mengetahui muslihatnya, kemungkinan besar anda akan kalah.
- Tidak mengapa jika anda kalah! Anda mesti banyak berlatih sebelum menjadi profesional!