Menguasai permainan catur memerlukan kemahiran dan kesabaran. Nasib baik, ada banyak strategi yang boleh anda gunakan untuk mengalahkan lawan. Walaupun anda mungkin tidak dapat mengalahkan pemain berpengalaman, anda boleh mendapatkan kelebihan dengan menerapkan beberapa perangkap peringkat asas. Walaupun anda tidak dapat memasang perangkap, anda dapat memberi banyak tekanan kepada lawan dengan meletakkan taktik anda secara taktikal. Selagi anda bermain dan berlatih secara berkala, orang akan mengalami kesukaran untuk mengalahkan anda.
Catatan:
Beberapa perangkap dalam artikel ini menganggap bahawa lawan anda akan mengikuti langkah logik berdasarkan strategi yang diketahui. Namun, dia dapat menjalankan strategi yang berbeda. Sekiranya ini berlaku, sesuaikan strategi anda.
Langkah
Kaedah 1 dari 3: Perangkap Pembuka untuk Pion Putih
Langkah 1. Gunakan Cendekiawan untuk mengawan lawan anda hanya dalam 4 gerakan
Mulakan dengan menggerakkan bidak ke e4 untuk kawalan pusat. Lawan biasanya akan bertindak balas dengan menggerakkan bidak ke e5.
- Keluarkan menteri (juga dikenali sebagai "gajah") dari barisan belakang dengan memindahkannya ke c4 untuk menekan bidak lawan. Lawan biasanya akan bertindak balas dengan menggerakkan kuda ke c6.
- Pindahkan ratu ke h5 sehingga akan mengancam bidak yang diserang oleh menteri anda juga. Penentang akan menekan permaisuri anda dengan menggerakkan kuda yang lain ke f6.
- Langkah terakhir, gunakan permaisuri untuk memakan bidak yang berada di f7 semasa memeriksa. Raja yang menentang tidak akan memakan permaisuri anda kerana dia akan dimakan oleh menteri anda jika dia melakukannya.
- Sekiranya anda bermain dengan orang yang berpengalaman, dia mungkin akan bertahan menggunakan ratu atau bidak untuk menyekat serangan anda.
Langkah 2. Cuba gunakan Perangkap Undang-Undang untuk memaksa rakan sekerja lebih awal
Walaupun anda kehilangan permaisuri pada awalnya, lawan anda akan kehilangan keseluruhan permainan jika anda tidak berhati-hati. Mulakan dengan menggerakkan bidak ke e4, dan lawan anda akan memindahkan bidak ke e5.
- Pindahkan kuda ke f3, dan biasanya lawan anda akan meniru gerakan ini dengan menggerakkan kudanya ke c6.
- Jalankan menteri ke c4 dan biarkan lawan bertindak balas dengan menggerakkan bidak ke d6.
- Pindahkan kuda yang lain ke c3. Lawan akan memindahkan menterinya ke g4.
- Pindahkan bidak ke h3 sehingga menteri lawan akan dipaksa untuk kembali ke h5.
- Gunakan kuda untuk memakan bidak lawan di e5. Penentang akan memakan permaisuri anda dengan menteri-menterinya.
- Gunakan menteri untuk makan bidak di f7 semasa memeriksa. Raja yang menentang akan dipindahkan ke e7.
- Rakan cek dengan menggerakkan kuda yang lain ke d5.
Langkah 3. Gunakan Tennison Gambit untuk memakan permaisuri hitam
Teknik ini mungkin tidak berkesan terhadap pemain catur yang berpengalaman kerana dia mungkin akan mengenali perangkap ini dan tidak memakan bahagian anda terlebih dahulu. Mulakan permainan dengan menggerakkan bidak ke e4. Lawan akan menggerakkan bidak ke d5.
- Anda mungkin tergoda untuk memakan bidak lawan pada giliran kedua, tetapi biarkan sehingga perangkap anda berfungsi dengan baik. Sebaliknya, gerakkan kuda ke f3. Lawan akan memakan bidak anda di e4.
- Tindak balas ini dengan menggerakkan kuda ke g5. Langkah yang paling logik bagi lawan adalah menggerakkan kuda ke f6 untuk melindungi bidaknya.
- Gerakkan bidak di hadapan permaisuri ke d3 dan biarkan lawan memakannya.
- Gunakan menteri untuk memakan bidak lawan yang terdapat di d3. Penentang biasanya akan meletakkan bidak pada h6 untuk menekan kuda anda.
- Makan bidak di f7 dengan kuda anda. Penentang akan memakan kuda anda dengan raja.
- Pindahkan menteri ke g6 untuk melakukan pemeriksaan. Lawan mesti makan menteri, tetapi beri peluang kepada permaisuri anda untuk makan permaisuri lawan.
Langkah 4. Cuba Perangkap Halosar untuk membebaskan istana dan mengenakan rakan sekerja
Ini hanya boleh berlaku jika lawan tamak dan memakan bidak anda. Sekiranya lawan tidak memakan bidak anda sejak awal, anda mungkin harus menggunakan strategi lain. Mulakan dengan menggerakkan bidak di hadapan ratu ke d4, dan biarkan lawan menggerakkan bidak ke d5.
- Gerakkan bidak di hadapan raja ke e4 dan biarkan lawan memakannya.
- Ambil kuda ke c3 dan biarkan lawan bertindak balas dengan menggerakkan kuda ke f6.
- Mengorbankan bidak dengan memindahkannya ke f3 sehingga bidak lawan memakannya.
- Makan bidak lawan dengan permaisuri anda. Penentang biasanya akan memindahkan permaisuri mereka ke d4 untuk memakan bidak anda.
- Pindahkan menteri ke e3 untuk menekan ratu yang menentang. Lawan akan memindahkan permaisurinya ke b4.
- Casting (tukar tempat antara raja dan rook) sehingga rook bergerak ke d1. Penentang biasanya akan memindahkan menteri mereka ke g4.
- Gerakkan kuda ke b5 dan biarkan lawan memakan permaisuri anda.
- Langkah terakhir, pindahkan kuda ke c7 untuk memaksa pihak lawan menyerah pada rakan sepakan.
Kaedah 2 dari 3: Membuka Perangkap untuk Pajak Hitam
Langkah 1. Mengorbankan bidak dan memerangkap raja menggunakan Blackburne-Shilling Trap
Ini sangat sesuai digunakan untuk pemula. Sekiranya lawan bermula dengan menggerakkan bidak ke e4, pindahkan bidak ke e5. Lawan biasanya akan menggerakkan kuda ke f3.
- Pindahkan kuda ke c6. Biarkan lawan memindahkan menterinya ke c4.
- Pindahkan kuda yang sama ke d4. Lawan akan memakan bidak yang berada di e5.
- Pindahkan permaisuri ke g5. Lawan biasanya akan memakan bidak di f7 untuk menekan permaisuri anda. Sekiranya lawan anda tidak memakan bidak anda, perangkap ini akan gagal.
- Makan bidak lawan dalam g2 bersama permaisuri. Penentang akan menggerakkan rook ke f1 agar tidak dimakan oleh permaisuri anda.
- Gerakkan permaisuri kembali untuk memakan kuda di e4. Lawan mesti memindahkan menterinya ke e2 untuk melindungi raja.
- Pindahkan kuda anda ke f3 untuk memaksa rakan sekerja.
Langkah 2. Lakukan Perangkap Gajah dengan membiarkan lawan memakan kuda dan permaisuri
Perangkap ini tidak dapat memaksa rakan sekerja, tetapi ia akan memberi anda kedudukan papan yang menguntungkan kerana ia mempunyai lebih banyak kepingan. Sekiranya lawan bermula dengan menggerakkan bidak ke d4, pindahkan bidak ke d5. Lawan akan menggerakkan bidaknya ke c4.
- Gerakkan bidak di hadapan raja ke e6. Biarkan lawan menggerakkan kudanya ke c3.
- Naik kuda ke f6. Lawan akan memindahkan menterinya ke g5.
- Gerakkan kuda yang lain ke d7 sehingga berada di hadapan permaisuri. Lawan akan memakan bidak anda pada d5.
- Makan bidak lawan anda pada d5 menggunakan bidak anda di e6. Biarkan lawan memakan bidak anda dengan kuda.
- Gerakkan kuda dari f6 ke d5 untuk memakan kuda lawan. Ratu anda akan dimakan oleh menteri yang menentang.
- Pindahkan menteri ke b4. Penentang akan menggerakkan permaisuri untuk melindungi raja, tetapi anda boleh memakannya dengan segera.
Langkah 3. Gunakan Perangkap England dengan menggerakkan permaisuri lebih awal
Biarkan lawan memulakan dengan menggerakkan bidak ke d4. Gerakkan bidak anda ke e5 dan biarkan lawan memakannya.
- Hantar kuda ke c6, yang ditentang oleh lawan dengan menggerakkan kuda ke f3.
- Pindahkan ratu ke e7 dan biarkan lawan memindahkan menteri ke f4.
- Pindahkan permaisuri ke b4 untuk rakan sekerja. Lawan akan melindungi rajanya dengan memindahkan menteri ke d2.
- Daripada makan menteri, makan bidak lawan di b2 menggunakan permaisuri. Lawan akan memindahkan menteri ke c3.
- Memberi tindak balas dengan memindahkan menteri ke b4. Penentang biasanya akan memindahkan permaisuri mereka ke d2.
- Makan menteri lawan yang berada di c3 bersama menteri anda. Dengan kedudukan ini, tidak kira apa yang dilakukan lawan, anda akan dapat memakan sebilangan catur lawan atau rakan sekerat lawan. Sekiranya lawan anda memakan menteri anda menggunakan permaisuri, pindahkan permaisuri anda ke c1 untuk memaksa rakan sekerja. Sekiranya lawan memakan bidak anda dengan kudanya, anda juga boleh memenangi permainan dengan memakan kubu lawan yang berada di a1.
Langkah 4. Gunakan Perangkap Tiang Memancing dengan mengorbankan kuda anda
Biarkan lawan memulakan dengan menggerakkan bidak ke e4, dan bertindak balas dengan menggerakkan bidak di hadapan raja ke e5. Lawan biasanya akan menggerakkan kuda ke f3.
- Pindahkan kuda ke c6. Penentang biasanya akan memindahkan menteri mereka ke b5.
- Daripada mengelakkan serangan lawan, gerakkan kuda yang lain ke f6. Penentang akan mengebiri untuk melindungi raja.
- Gerakkan kuda dari f6 ke g4. Penentang akan menekan kuda anda dengan menggerakkan bidak ke h3.
- Pindahkan bidak ke h5. Biarkan kuda anda yang berada di g4 dimakan oleh pihak lawan.
- Makan kepingan lawan dalam g4 menggunakan bidak. Lawan akan menggerakkan kudanya ke e1.
- Langkah terakhir, pindahkan permaisuri ke h4 untuk menekan raja lawan.
Kaedah 3 dari 3: Taktik Catur Asas
Langkah 1. Letakkan satu kepingan catur sedemikian rupa sehingga dapat menyerang 2 buah lawan
Kaedah ini paling berkesan jika anda menggunakan kepingan bergerak tinggi, seperti kuda, menteri, rooks, dan ratu. Cuba cari tempat yang boleh memakan 2 atau lebih kepingan lawan pada giliran anda seterusnya. Pastikan kepingan anda tidak berisiko diserang agar taktik ini berjaya. Walaupun lawan anda dapat menggerakkan dan menyimpan salah satu kepingannya, anda masih boleh memakan kepingan yang lain.
- Taktik ini dipanggil "garpu".
- Sekiranya boleh, cuba cari kotak yang boleh digunakan untuk mengancam raja dan ratu pada masa yang sama. Lawan anda pasti akan menggerakkan raja supaya anda tidak kalah sehingga anda boleh memakan permaisuri.
Langkah 2. Gunakan pin (strategi yang membuat lawan anda serba salah) untuk menjebak bidak lawan
Lihat papan catur dan cari kepingan lawan yang kuat (seperti raja dan ratu) yang berada di belakang kepingan yang lebih lemah. Posisikan ratu, menteri, atau rook di lokasi yang memungkinkan anda menyerang potongan yang lemah. Lawan tidak akan berani menggerakkan potongan yang lemah kerana anda boleh memakan potongan yang kuat di belakangnya dan memperoleh kedudukan yang lebih baik.
Sekiranya anda bernasib baik, lawan anda mungkin tidak menyedari anda sedang menjepit, dan anda boleh memakan kepingan yang kuat seperti permaisuri dan rooks
Langkah 3. Gunakan teknik lidi (lidi) untuk mendapatkan kepingan lemah lawan secara paksa
Lidi ditata dengan cara yang sama seperti teknik pin, tetapi potongan yang lebih kuat diletakkan di depan potongan yang lebih lemah. Dalam kes ini, lawan anda harus menggerakkan kepingan kuatnya untuk melindunginya, tetapi anda boleh memakan potongan lawan anda lain kali.
Sekiranya lawan anda tidak menggerakkan sekeping kuat ketika gilirannya, pastikan memakannya ketika giliran anda, sebelum lawan anda mengetahuinya
Langkah 4. Bersihkan jalan untuk memakan kepingan musuh sehingga anda dapat melakukan serangan yang ditemui
Serangan yang ditemui adalah keadaan ketika anda menggerakkan bidak yang memberi jalan ke bidak lain untuk melancarkan serangan. Sekiranya anda tahu bahawa satu bahagian boleh menyerang lawan anda, tetapi disekat oleh potongan anda yang lain, gerakkan bahagian penghalang untuk menekan lawan. Ini berfungsi dengan baik jika anda mahu memaksa lawan anda melakukan gerakan yang berbeza ketika gilirannya.
- Hati-hati, potongan yang anda serang tidak boleh memakan kepingan anda. Sebagai contoh, anda tidak boleh memakan permaisuri dengan serangan yang ditemui kerana bahagian ini dapat bergerak ke arah mana pun.
- Pemeriksaan yang ditemui adalah jenis serangan yang ditemui. Dalam cek yang dijumpai, sekeping yang menyekat sekeping lain akan memeriksa raja lawan.
Langkah 5. Tekankan pada bahagian yang melindungi beberapa kepingan lain
Taktik ini disebut kelebihan beban kerana potongan lawan harus bekerja keras untuk melindungi potongan lain. Sekiranya anda melihat bahawa satu bahagian lawan melindungi beberapa kepingan lain, cuba pindahkan salah satu kepingan anda ke tempat yang berdekatan dengannya. Lawan mesti mempertahankan dirinya dari serangan dan meninggalkan bahagian lain yang dilindunginya.
Taktik ini hanya dapat berfungsi jika masih terdapat banyak potongan di papan tulis. Jika tidak, lawan akan mempunyai banyak ruang untuk melepaskan diri
Langkah 6. Paksa lawan anda untuk menggerakkan sekeping yang melindungi bahagian lain
Penentang boleh meletakkan kepingan yang kuat di hadapan potongan yang lemah. Dengan cara ini, jika anda memakan sekeping yang lemah, lawan anda akan memakan kepingan anda. Cari peluang yang membolehkan anda menggerakkan potongan lain untuk menekan potongan yang kuat. Akibatnya, lawan anda harus menggerakkan potongan yang kuat dan anda boleh menyerang bahagian yang lemah.
Semasa menggunakan taktik ini, biasanya anda akan kehilangan satu bahagian. Walau bagaimanapun, anda masih dalam keadaan baik kerana anda boleh memakan potongan lawan sebagai balasannya
Petua
- Fikirkan setiap langkah dengan teliti. Gerakkan bidak anda dengan tergesa-gesa dan tanpa rancangan boleh membuat anda kehilangan kepingan, atau bahkan kehilangan permainan.
- Bermain dengan pelbagai pemain sehingga anda dapat memperoleh banyak pengalaman dan belajar dari permainan sebelumnya.
Amaran
- Perhatikan penempatan bidak lawan anda kerana ada kemungkinan dia juga akan menjebak anda.
- Beberapa taktik dalam artikel ini mungkin digunakan untuk mengalahkan pemain baru. Walau bagaimanapun, pemain catur berpengalaman mungkin dapat mengelakkan perangkap yang anda tetapkan.