Tic Tac Toe, yang dikenal di Indonesia sebagai "Catur Jawa", adalah permainan yang dapat diselesaikan. Ini bermaksud ada strategi yang terbukti secara matematik mampu memenangi permainan. Dalam Catur Jawa, dua pemain yang mengikuti strategi yang betul akan selalu seri. Namun, anda masih boleh menang melawan pemain yang tidak menguasai strategi ini, terutama ketika mereka melakukan kesalahan. Sekiranya rakan anda sudah mengetahui strategi, cubalah versi peraturan yang lebih sukar. Sekiranya anda tidak tahu bermain, pelajari di sini.
Langkah
Kaedah 1 dari 3: Menang atau Mengambil Giliran Pertama
Langkah 1. Mainkan X pertama anda di sudut
Sebilangan besar pemain Catur Jawa berpengalaman meletakkan "X" pertama mereka di sudut ketika mereka mendapat giliran pertama. Dengan cara ini, lawan kemungkinan besar melakukan kesalahan. Sekiranya lawan anda bertindak balas dengan O di mana sahaja selain di tengah, anda dijamin akan memenangi permainan.
-
Dalam contoh ini, anda mengambil giliran pertama dan menggunakan X sebagai simbol. Lawan mengambil giliran kedua dan menggunakan O.
Langkah 2. Cuba menang jika lawan bermain O pertamanya di tengah
Sekiranya lawan anda melakukan ini, tunggu dia melakukan kesalahan sebelum anda boleh menang. Sekiranya dia terus bermain dengan betul, dia akan memastikan hasilnya akan menjadi seri. Berikut adalah dua pilihan untuk giliran kedua anda, diikuti dengan petunjuk bagaimana untuk menang jika lawan anda melakukan gerakan tertentu (jika tidak, terus menyekat pergerakannya dan permainan akan berakhir seri):
-
Letakkan X kedua di sudut bertentangan X pertama anda, sehingga terdapat garis "X O X" secara menyerong melintang. Sekiranya lawan anda membalas dengan O di sudut lain, anda boleh menang! Letakkan X ketiga anda di sudut kosong terakhir dan lawan anda tidak akan dapat menyekat kemenangan yang dapat dicapai dengan X keempat anda.
-
Atau, masukkan X kedua di dalam kotak di sebelah tepi (bukan sudut), tanpa menyentuh X pertama. Sekiranya lawan meletakkan O di sudut yang salah di sebelah X anda, gunakan X ketiga untuk menyekat pergerakannya dan menang secara automatik dengan X keempat.
Langkah 3. Anda akan menang secara automatik sekiranya lawan bermain O pertama di petak selain dari yang tengah
Sekiranya lawan melakukan ini, anda boleh menang. Balas dengan meletakkan X kedua di sudut mana pun, dengan ruang kosong di antara kedua X itu.
-
Contohnya, jika X pertama anda berada di kotak sudut kiri atas, dan lawan anda meletakkan O di petak tengah atas, letakkan X kedua di sudut kiri atau kanan bawah. Jangan meletakkannya di sudut kanan atas, kerana pada masa itu akan ada O antara kedua-dua X dan bukan ruang kosong.
Langkah 4. Letakkan X ketiga sehingga anda mempunyai dua kemungkinan kemenangan
Biasanya, lawan anda akan melihat bahawa anda mempunyai dua X berturut-turut dan cuba menghalangnya. Jika tidak, anda boleh menang dengan tiga X. Namun, jika lawan anda menghalang, dia akan meninggalkan petak kosong yang selari dengan X pertama dan kedua anda, tanpa halangan oleh Onya. Masukkan X ketiga di dalam kotak ini.
Contohnya, ambil sehelai kertas dan lukiskan Papan Catur Jawa dengan baris atas yang mengandungi "X O _", baris kedua mengandungi "O _ _," dan baris bawah mengandungi "X _ _." Sekiranya anda meletakkan X ketiga di sudut kanan bawah, ia akan sejajar dengan X anda yang lain
Langkah 5. Menang permainan dengan X keempat
Selepas X ketiga, akan ada dua kotak kosong di mana anda boleh menang jika satu diisi dengan X. Oleh kerana lawan anda hanya dapat melakukan satu gerakan, dia hanya dapat menyekat salah satu kotak. Tuliskan X keempat di dalam kotak yang tidak disekatnya dan anda akan menang!
Kaedah 2 dari 3: Tidak Pernah Kalah dalam Giliran Kedua
Langkah 1. Paksa seri jika lawan bermula di sudut
Sekiranya lawan anda memulakan dengan O di kotak sudut, selalu meletakkan X pertama anda di tengah. X kedua harus berada di sisi, bukan di sudut, kecuali anda perlu menyekat lawan. Dengan strategi ini, setiap permainan akan berakhir seri. Secara teori, anda boleh menang dari kedudukan ini, tetapi lawan anda harus melakukan kesalahan besar, seperti tidak melihat anda mempunyai dua X berturut-turut.
Di bahagian ini, lawan masih bermain O, hanya dia mendapat giliran pertama
Langkah 2. Paksa seri ketika lawan anda bermula di tengah
Apabila dia memulakan dengan meletakkan O di tengah, letakkan X pertama anda di sudut. Selepas itu, terus menghalang pemain anda dan permainan akan berakhir seri. Anda tidak akan pernah menang dari kedudukan ini, kecuali lawan anda berhenti berusaha untuk menang!
Langkah 3. Cuba memenangi permainan jika lawan anda bermula di tepi
Sering kali, lawan anda akan bermula dengan salah satu pergerakan di atas. Namun, jika dia meletakkan O pertamanya di sisi, bukan di sudut atau tengah, anda mempunyai peluang kecil untuk menang. Letakkan X pertama anda di tengah. Sekiranya dia meletakkan O kedua di tepi yang bertentangan, jadi ada baris atau lajur O-X-Os, letakkan X kedua anda di sudut. Kemudian, jika dia meletakkan O ketiga di tepi tegak lurus dengan X anda, gariskan O-X-O dan atur X ketiga di petak kosong untuk menyekat dua O lawan anda. Dari sini, anda sentiasa boleh menang dengan X keempat.
-
Sekiranya lawan anda tidak mengambil langkah yang betul seperti yang dijelaskan di atas, terima keputusan seri. Cukup mulakan semua pergerakannya sehingga tidak ada yang menang.
Kaedah 3 dari 3: Variasi Catur Jawa
Langkah 1. Cuba perkara ini sekiranya permainan selalu berakhir dengan keputusan seri
Tidak terkalahkan di Catur Jawa mungkin menyenangkan, tetapi walaupun tanpa artikel ini, anda mungkin dapat mencari jalan untuk mengelakkan anda menang. Selepas itu berlaku, setiap permainan Catur Jawa akan berakhir seri - uh. Namun, anda masih boleh menggunakan peraturan Catur Jawa standard untuk bermain permainan yang lebih kompleks. Cuba.
Langkah 2. Mainkan memori Catur Jawa
Peraturannya sama persis dengan Catur Jawa biasa, tetapi tidak ada papan! Setiap pemain mesti mengatakan langkah-langkahnya dengan kuat dan menggambarkan papan di fikiran mereka. Anda masih boleh menggunakan semua cadangan strategi dalam artikel ini, tetapi anda mungkin sukar untuk menumpukan perhatian semasa cuba mengingat di mana semua X dan O berada.
-
Setuju pada sistem untuk menerangkan langkah-langkahnya. Contohnya, kata pertama menunjukkan kedudukan baris (atas, tengah, atau bawah), dan kata kedua menunjukkan kedudukan lajur (kiri, tengah, atau kanan).
Langkah 3. Mainkan Catur Jawa 3D
Lukiskan tiga papan Catur Jawa di atas kertas yang berasingan. Labelkan setiap papan dengan "atas," "tengah," dan "bawah." Anda boleh memainkannya di mana sahaja, dan ia berfungsi seolah-olah mereka saling bertumpuk untuk membuat kubus. Sebagai contoh, menguasai pusat semua papan akan memenangkan anda, kerana ia menghasilkan garis menegak yang mengalir melalui kubus. Menguasai tiga petak berturut-turut juga menghasilkan kemenangan. Cuba fikirkan bagaimana menang secara menyerong di ketiga-tiga papan.
-
Untuk cabaran yang lebih menarik, gabungkan dengan variasi terakhir dan cuba memori 3D Catur Jawa. Kata pertama menerangkan papan (atas, tengah, atau bawah), kata kedua menggambarkan baris (atas, tengah, atau bawah), dan kata ketiga menerangkan lajur (kiri, tengah, kanan).
Langkah 4. Mainkan catur Jawa versi lima keping
Mainkan permainan ini, kadang-kadang dipanggil Gomoku, pada sehelai kertas graf sehingga anda tidak perlu melukis papan. Daripada menandakan X dan O di setiap kotak, tuliskan pada titik di mana garis kertas bersilang. Anda boleh memilih langkah di mana sahaja di atas kertas. Pemain pertama yang mendapat lima mata berturut-turut (bukannya enam atau lebih) adalah pemenang. Permainan ini sangat kompleks walaupun serupa dengan Catur Jawa, dan bahkan mempunyai kejuaraan kejuaraan dunia sendiri.
-
Dalam kejohanan, pemain menggunakan papan 15x15 atau 19x19, tetapi anda boleh menggunakan kertas graf dengan ukuran apa pun. Anda juga boleh memainkannya di papan yang tidak terhad, menambah lebih banyak kertas jika diperlukan.
Petua
- Cuba cabaran ini melawan pemula: ambil giliran pertama dan mainkan X pertama di sebelah. Anda hanya boleh menang jika O lawan pertama anda berada di sudut yang tidak menyentuh X anda, atau di tepi yang menyerong dengannya. Bolehkah anda mengetahui bagaimana untuk menang dalam dua situasi ini?
- Untuk cabaran yang lebih rumit, cubalah menang selepas giliran pertama dan letakkan X di tengah. Sekiranya lawan meletakkan O pertamanya di sebelah (yang jarang berlaku), anda pasti akan menang. Bolehkah anda mengetahui bagaimana?
- Terdapat permainan lain yang membolehkan salah satu pemain sentiasa menang, walaupun semua peserta bermain dengan optimum (betul). Contohnya, di Connect Four, pemain pertama selalu boleh menang sekiranya dia mengikuti strategi yang betul.
- Berhati-hati dan fikirkan langkah-langkah yang ingin anda lakukan lebih awal.