Cara Bermain Suit: 12 Langkah (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Bermain Suit: 12 Langkah (dengan Gambar)
Cara Bermain Suit: 12 Langkah (dengan Gambar)

Video: Cara Bermain Suit: 12 Langkah (dengan Gambar)

Video: Cara Bermain Suit: 12 Langkah (dengan Gambar)
Video: cara menggambar pemain sepakbola 2024, Mungkin
Anonim

Suit (atau Ro-Sham-Bo, Janken, and Rock, Scissors, Paper) adalah permainan tangan sederhana yang dimainkan di seluruh dunia dengan pelbagai nama dan variasi. Biasanya, permainan ini digunakan untuk menentukan sesuatu, dan kadang-kadang hanya untuk bersenang-senang. Peraturannya ialah kedua-dua pemain menggunakan satu tangan untuk membentuk satu daripada tiga bentuk pada masa yang sama. Orang yang membuat "bentuk" terkuat memenangi permainan. Semudah itu!

Langkah

Bahagian 1 dari 3: Bermain Sut

Main Batu, Kertas, Gunting Langkah 1
Main Batu, Kertas, Gunting Langkah 1

Langkah 1. Pertimbangkan masalah yang perlu diselesaikan

Sebilangan masalah biasanya akan mengganggu keseimbangan permainan, kecuali jika saman itu dilakukan hanya untuk bersenang-senang. Mungkin anda ingin memutuskan siapa yang akan makan sepotong pizza terakhir, atau menjadi yang pertama mencuba selongsong air baru. Dalam kebanyakan kes, saman dibuat untuk menentukan sesuatu dan mengakhiri perbahasan. Pada hakikatnya, setiap orang mempunyai peluang yang sama untuk menang sehingga permainan ini secara rawak tetapi adil untuk semua orang.

  • Pakaian boleh digunakan untuk menentukan apa sahaja filem yang ditonton hingga siapa yang berhak menerima hadiah berharga.
  • Walaupun corak akan muncul semasa bermain, ini ditentang oleh kemustahilan untuk meramalkan pilihan lawan.
Main Batu, Kertas, Gunting Langkah 2
Main Batu, Kertas, Gunting Langkah 2

Langkah 2. Berurusan dengan lawan

Permainan ini memerlukan dua pemain berdiri berhadapan antara satu sama lain dengan jarak beberapa sentimeter. Letakkan satu tangan, telapak tangan menghadap ke atas, rata di hadapan anda. Tangan yang lain akan terbentuk ketika permainan dimulakan.

Suit hanya boleh dimainkan oleh dua orang

Image
Image

Langkah 3. Lakukan undur

Kedua-dua pemain mesti menentukan isyarat untuk membentuk serentak dengan lawan. Biasanya, kedua-dua pemain tampil dengan jumlah tiga. Anda juga boleh mengira dengan mengatakan "satu, dua, tiga, ya!" Pada perkataan "ya!" kedua-dua pemain menunjukkan bentuk yang dipilih.

  • Ketuk tangan anda yang tertutup dengan telapak tangan yang terbuka mengikut rentak undur untuk memastikan anda selari dengan lawan.
  • Pastikan masa anda sama dengan masa lawan anda.
Image
Image

Langkah 4. Mainkan salah satu daripada tiga bentuk lawan anda

Apabila tiba masanya untuk bermain, anda dan lawan akan membentuk satu daripada tiga bentuk: batu, kertas, atau gunting. Pemenang akan ditentukan berdasarkan borang yang dimainkan. Setiap permainan akan berbeza, jadi waspada!

  • Kedua-dua pemain mesti membentuk pada masa yang sama. Sekiranya satu pemain terlambat, hasilnya tidak sah dan permainan mesti dimulakan semula.
  • Jangan bermain bentuk yang sama setiap kali sehingga anda tidak dapat ditebak oleh lawan anda.
Mainkan Batu, Kertas, Gunting Langkah 5
Mainkan Batu, Kertas, Gunting Langkah 5

Langkah 5. Tentukan pemenang

Selepas anda bermain borang, inilah masanya untuk menentukan pemenangnya. Setiap bentuk lebih kuat daripada satu bentuk dan lemah dalam bentuk yang lain. Contohnya, batu "menghancurkan" gunting, tetapi "dibungkus" dengan kertas. Pemain yang memilih bentuk yang lebih kuat akan memenangi permainan.

  • Sekiranya kedua-dua pemain bermain dalam bentuk yang sama, ini bermakna keputusannya adalah seri. Sekiranya demikian, ulangi permainan sehingga pemenang yang jelas muncul.
  • Pasukan yang kalah boleh menyerahkan "dua terbaik dari tiga," yang bermaksud anda bermain tiga pusingan dan bukannya satu. Oleh itu, pasukan yang kalah masih mempunyai peluang untuk menang.

Bahagian 2 dari 3: Memilih Bentuk yang Akan Digunakan

Mainkan Batu, Kertas, Gunting Langkah 6
Mainkan Batu, Kertas, Gunting Langkah 6

Langkah 1. Main batu

Untuk bermain "rock", tutup tangan anda dengan penumbuk. Batu mengalahkan gunting, tetapi kehilangan kertas.

  • Sebilangan besar orang lebih suka batu daripada bentuk lain, terutamanya jika mereka tidak berpengalaman. Ingat, semasa memilih borang untuk dimainkan.
  • Cuba ramalkan pergerakan lawan anda seterusnya dengan memperhatikan coraknya.
Main Batu, Kertas, Gunting Langkah 7
Main Batu, Kertas, Gunting Langkah 7

Langkah 2. Main kertas

Bentuk "kertas" dibuat dengan membuka semua jari tangan anda. Kertas menang melawan batu, tetapi kalah dengan gunting.

Kertas adalah bentuk yang bagus untuk dipilih jika anda ragu-ragu hingga detik terakhir kerana kemungkinan lawan bermain batu lebih tinggi daripada gunting

Main Batu, Kertas, Gunting Langkah 8
Main Batu, Kertas, Gunting Langkah 8

Langkah 3. Main dengan gunting

Bentuk "gunting" dibuat menggunakan dua jari yang meniru pisau gunting yang terbuka. Gunting menang melawan kertas, tetapi kalah melawan batu.

Sekiranya anda kehilangan semasa memilih batu, beralih ke gunting. Ini membantu mengatasi lawan yang bergantung pada kertas

Bahagian 3 dari 3: Bermain Pakaian dalam Berbagai Situasi

Main Batu, Kertas, Gunting Langkah 9
Main Batu, Kertas, Gunting Langkah 9

Langkah 1. Gunakannya untuk menamatkan perbahasan

Main pakaian untuk menyelesaikan hujah dengan cepat. Contohnya, anda memperjuangkan tempat duduk di tepi tingkap. Dan, tentu saja, anda dapat memainkan satu siri permainan sehingga setiap orang mempunyai peluang yang sama untuk menang.

  • Suit lebih baik daripada permainan loteri, seperti menarik kertas atau memutar duit syiling kerana dalam sut, masih ada elemen yang dapat dikawal oleh pemain.
  • Kedua-dua pemain mesti bersedia menerima hasil permainan.
Image
Image

Langkah 2. Gunakan untuk menentukan pesanan

Pakaian juga berguna untuk menentukan urutan, seperti giliran untuk memasuki gelongsor air. Anda juga boleh bermain beberapa permainan antara tiga atau lebih orang untuk menentukan susunan perkara. Setelah setiap pemain menghadapi semua lawannya, tambah jumlah kemenangan, dan pertandingkan semula pemain dengan jumlah kemenangan yang sama.

Setelan beberapa pusingan dapat menyelesaikan sesuatu dengan lebih cepat daripada berdebat

Langkah 3. Memasuki kejohanan saman

Terapkan kemahiran pakaian anda dalam pertandingan yang dianjurkan. Di sana, anda akan berhadapan dengan pemain berpengalaman lain, belajar mencari corak, dan cuba mengalahkan lawan dengan taktik yang lebih baik. Kejohanan ini mungkin mempunyai hadiah yang besar, sekiranya anda berjaya menang.

  • Lawati laman web World Rock Paper Scissors Society untuk maklumat dan daftar ke kejohanan rasmi, atau buat sendiri. Oleh kerana tidak ada kelayakan khusus untuk masuk, setiap orang mempunyai peluang yang sama untuk menang!
  • Seperti peliknya, permainan tangan sederhana ini telah menjadi ujian strategi dan peluang yang cukup popular.
Image
Image

Langkah 4. Main untuk bersenang-senang

Walaupun tidak ada yang dipertaruhkan, pakaian boleh dimainkan untuk bersenang-senang. Catat rekod kemenangan dan kekalahan anda dan lawan anda, dan mainkan sehingga anda mencapai angka tertentu. Permainan ini boleh dimainkan seperti Tic-Tac-Toe yang dilakukan dalam sekejap. Elemen spontan akan menambahkan keseronokan permainan!

Biasanya, pihak yang kalah akan diberi hukuman, seperti tamparan di pergelangan tangan

Petua

  • Kadang-kadang pemain cuba membuat sesuatu. Katakan bahawa ini bertentangan dengan peraturan.
  • Pastikan anda dan lawan bermain pada masa yang sama. Sekiranya lawan terlambat membuat penampilannya, dia mungkin cuba menipu.
  • Perhatikan bentuk yang paling kerap dibuat lawan anda dan bermain dengan bentuk yang mengalahkan bentuk itu.
  • Orang cenderung membuat bentuk batu, jadi gunakan kertas jika anda ingin menang lebih banyak.
  • Jangan sekali-kali bermain dengan dua objek dua kali berturut-turut.
  • Ingat, pakaian selalunya tidak rawak. Tidak ada yang tahu pasti bentuk mana yang akan dipilih lawan seterusnya.

Amaran

  • Jangan gunakan sut untuk memutuskan sesuatu yang penting. Keputusan penting harus dibuat setelah perbincangan mendalam.
  • Sebelum menghukum lawan, pastikan dia bersedia dihukum.

Disyorkan: