Tebak kata adalah permainan yang sesuai untuk dimainkan oleh semua orang. Permainan ini dimainkan dengan menunjukkan perkataan atau frasa yang ditulis pada sehelai kertas. Objektif permainan adalah untuk membuat pasukan anda meneka jawapan yang betul dengan hanya menggunakan gerak isyarat. Apabila peserta menunjukkan perkataan atau frasa, dia tidak boleh bercakap! Permainan menggelikan ini memerlukan sedikit persiapan dan banyak khayalan.
Langkah
Kaedah 1 dari 3: Menyiapkan Permainan
Langkah 1. Buat beberapa pasukan dengan bilangan peserta yang genap
Secara teknikal, tidak semua pasukan mempunyai bilangan peserta yang genap, tetapi pasukan dengan lebih banyak peserta mungkin mempunyai peluang yang lebih baik untuk meneka jawapan yang betul. Setelah membuat pasukan, setiap pasukan mesti berkumpul di bilik yang berbeza, atau di seberang bilik.
- Sebagai alternatif, permainan ini dapat dimainkan dengan kurang kompetitif. Seorang peserta dapat mengeluarkan kata atau frasa, dan peserta lain meneka. Peserta yang meneka jawapan terlebih dahulu mesti bertindak dengan kata seterusnya.
- Sekiranya tidak dimainkan dengan satu pasukan, peserta boleh mengeluarkan kata atau frasa pilihan mereka sendiri. Kaedah ini dapat menjadikan permainan lebih mudah kerana anda tidak perlu menggunakan kertas.
Langkah 2. Tulis perkataan atau frasa di atas kertas
Setelah setiap pasukan berada di ruangan yang berbeza (atau di seberang bilik), tulis perkataan atau frasa umum di atas kertas. Jangan beritahu pasukan lawan! Kata-kata ini akan diberikan kepada pasukan lawan untuk ditarik dan ditebak ketika tiba giliran mereka.
- Terdapat enam kategori umum yang digunakan untuk watak: judul buku, filem, rancangan TV, tajuk lagu, tajuk drama, dan petikan atau frasa yang terkenal.
- Umumnya, frasa yang terlalu panjang atau tidak dikenali tidak dibenarkan. Sekiranya ragu-ragu, tanyakan kepada setiap ahli pasukan. Sekiranya separuh daripada anggota pasukan mengenalinya, maka frasa itu boleh digunakan.
- Elakkan menuliskan nama seseorang. Sekiranya peserta tidak mengenali orang dan konteksnya, dia mungkin sukar untuk memperagakannya.
Langkah 3. Lipat kertas menjadi separuh dan masukkan ke dalam bekas
Permainan hampir siap untuk dimulakan. Lipat setiap helai kertas menjadi separuh supaya perkataan atau frasa tidak kelihatan. Masukkan kertas-kertas ini ke dalam bekas dan jemput semua pasukan untuk berkumpul di bilik di mana permainan akan diadakan. Tukar bekas, tetapi jangan melihat ke dalam kertas!
Bakul atau topi biasanya digunakan sebagai bekas untuk meletakkan kertas. Sekiranya tidak memilikinya, anda boleh menggunakan laci atau sarung bantal kosong
Langkah 4. Lakukan duit syiling untuk menentukan pasukan pertama dan tentukan had masa permainan
Lemparkan duit syiling untuk menentukan pasukan mana yang akan maju terlebih dahulu. Setiap pusingan biasanya dijadualkan, tetapi anda boleh menyesuaikannya agar sesuai dengan usia dan kemampuan peserta. Secara amnya, dua minit adalah had masa yang cukup sesuai.
- Sekiranya peserta tidak keberatan jika setiap putaran cukup panjang, anda tidak perlu menggunakan had masa. Setiap pasukan mesti meneka jawapan yang betul sehingga mereka menyerah.
- Tentukan hukuman yang sesuai untuk peserta yang bercakap sambil menunjukkan kata atau frasa. Contohnya, mata yang diperoleh dipotong separuh atau diberikan kepada pasukan lawan.
Kaedah 2 dari 3: Bermain Permainan
Langkah 1. Minta peserta mengambil kertas dari bekas
Pasukan yang memenangi pelemparan syiling adalah yang pertama. Pasukan mesti memilih salah satu anggotanya untuk mengambil sehelai kertas dari bekas. Setiap ahli pasukan mesti melafazkan perkataan atau frasa sekurang-kurangnya sekali sebelum giliran kedua.
Sekiranya sukar untuk menentukan siapa yang mendahului, lakukan pertandingan saman untuk menentukannya
Langkah 2. Berikan beberapa maklumat umum untuk membantu pasukan anda menyusun tekaannya
Maklumat seperti kategori dan jumlah perkataan dapat membantu rakan sepasukan anda menumpukan tekaan mereka. Anda boleh mencuba gerak isyarat yang berbeza, tetapi ini biasanya yang digunakan:
- Pertama, angkat sebilangan jari untuk menunjukkan bilangan perkataan.
- Kemudian, menaikkan sebilangan jari menunjukkan kata yang akan ditunjukkan.
- Meletakkan sebilangan jari di lengan menunjukkan bilangan suku kata perkataan.
- Mengayunkan tangan anda ke udara menunjukkan "semua konsep" kata atau frasa.
Langkah 3. Teruskan melaksanakan perkataan atau frasa sehingga pasukan anda meneka atau masa habis
Beberapa gerak isyarat mungkin tidak berfungsi, tetapi jangan takut untuk mengubahnya. Semakin banyak petunjuk yang diberikan, semakin mudah pasukan anda meneka.
- Sekiranya jawapan yang betul ditebak, pusingan berakhir dan pasukan anda mendapat satu mata. Kemudian pasukan lawan melakukan perkara yang sama.
- Sekiranya anda gagal meneka jawapan yang betul dan masa permainan sudah habis, pasukan anda mesti melepasi pusingan dan gagal memperoleh mata.
Langkah 4. Terus bermain sehingga kertas habis atau pemenangnya jelas
Sekiranya semua orang menyukai permainan, anda tidak perlu berhenti ketika kertas habis! Tulis semula perkataan atau frasa baru di atas kertas. Biasanya, terdapat peserta yang sangat mahir dalam satu pasukan, jadi pasukan menjadi tidak seimbang. Ubah komposisi peserta untuk setiap pasukan agar permainan lebih seimbang.
Kaedah 3 dari 3: Menguasai Gerakan Umum
Langkah 1. Bincangkan beberapa isyarat biasa dengan semua peserta
Gerakan biasa membolehkan para peserta melangkau beberapa konsep yang mesti ditunjukkan, seperti kategori, untuk terus menuju ke titik. Namun, adalah tidak adil sekiranya ada sebilangan peserta yang tidak menyedari gerak isyarat biasa ini. Oleh itu, bincangkan perkara ini dengan semua peserta sebelum memulakan permainan.
Langkah 2. Nyatakan kategori dengan isyarat standard
Oleh kerana setiap perkataan atau frasa akan tergolong dalam salah satu kategori, ada baiknya memberi isyarat standard untuk menjelaskan perkara ini. Oleh itu, anda tidak perlu meluangkan masa untuk memikirkan gerak isyarat yang unik ketika menunjukkan kategori. Sebagai gantinya, fokuskan gerak isyarat anda untuk melakonkan perkataan atau frasa yang ditulis di atas kertas.
- Nyatakan tajuk buku dengan membuka tangan seolah-olah anda sedang membaca buku.
- Buat isyarat menggunakan kamera untuk menunjukkan filem.
- Lukiskan kotak atau segi empat tepat di hadapan anda untuk menunjukkan rancangan TV.
- Berpura-pura menyanyi (tanpa suara) untuk menunjukkan tajuk lagu.
- Tarik tali tirai teater untuk menandakan drama.
- Paparkan tanda petik dengan jari anda di udara untuk menunjukkan frasa atau pepatah yang terkenal.
Langkah 3. Galakkan tekaan untuk terus berada di landasan yang betul
Apabila rakan sepasukan anda hampir meneka jawapan yang betul, kenakan wajah yang teruja. Gunakan jarak antara jari dan telapak tangan anda untuk menunjukkan sejauh mana rakan sepasukan anda hampir meneka jawapan yang betul. Untuk menunjukkan bahawa rakan sepasukan berada di jalan yang salah, arahkan ke arah mereka dan gelengkan kepala anda atau buat X dengan kedua lengan.
- Sekiranya rakan sepasukan berada di landasan yang betul dan hampir meneka jawapannya, gunakan isyarat "di sini" atau anggukkan kepala.
- Menjauhkan tangan biasanya berarti "tambah", namun, ini juga dapat menunjukkan bahawa kata itu "lebih besar", misalnya, mempunyai awalan dan akhiran.
Langkah 4. Bimbing rakan sepasukan ke tegangan yang betul
Kadang-kadang, rakan sepasukan anda hampir meneka jawapan yang betul, tetapi kata atau frasa itu tidak betul. Apabila rakan sepasukan anda hampir meneka, tunjuklah kepada mereka kemudian:
- Sambungkan kedua kelingking untuk menunjukkan bentuk jamak kata atau frasa.
- Gerakkan tangan anda ke belakang untuk menunjukkan masa lalu yang tegang.
Langkah 5. Manfaatkan kata-kata yang serupa
Dengan menutup satu telinga, anda memberi petunjuk bahawa apa yang ditunjukkan adalah sesuatu yang mirip dengan perkataan yang ditulis di atas kertas. Setelah melakukan gerakan, arahkan ke rambut anda. Rakan sepasukan anda mungkin akan meneka "rambutan."
Langkah 6. Tingkatkan kemahiran bermain anda dengan berlatih dan menaikkan kepantasan
Semakin cepat anda mengeluarkan kata atau frasa, semakin cepat rakan anda akan meneka. Berlatih dengan sering memainkan kata-kata meneka supaya gerak isyarat anda lebih semula jadi dan lebih pantas.