Cara Membuat Permainan Papan Anda Sendiri (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Membuat Permainan Papan Anda Sendiri (dengan Gambar)
Cara Membuat Permainan Papan Anda Sendiri (dengan Gambar)

Video: Cara Membuat Permainan Papan Anda Sendiri (dengan Gambar)

Video: Cara Membuat Permainan Papan Anda Sendiri (dengan Gambar)
Video: gambar PEMANDANGAN dan RUMA #art #DRAW #drawing 2024, Mac
Anonim

Ingin menarik perhatian semua orang malam ini? Atau adakah anda mencari kaedah yang menyeronokkan untuk mengajar di kelas? Adakah anda mempunyai idea untuk permainan yang hanya anda dan rakan anda fahami? Membuat Permainan Papan anda sendiri dapat memuaskan diri anda, anak anda, atau kelas anda. Ikuti arahan ini untuk menjadikan idea Permainan Papan anda menjadi kenyataan.

Langkah

Bahagian 1 dari 3: Merancang Permainan

Image
Image

Langkah 1. Tuliskan idea anda

Mencatat dalam buku atau komputer akan membantu anda menghasilkan idea yang baik. Gunakan nota ini untuk menuliskan semua idea mengenai permainan anda. Ini akan membantu anda memisahkan idea yang baik dari yang buruk. Terdapat dua pendekatan dalam merancang permainan ini, iaitu: Tema dan Mekanik. Kedua konsep ini adalah asas kepada semua permainan papan.

  • Tema adalah teras permainan, ia juga boleh digunakan sebagai genre. Permainan seperti Maaf! mempunyai tema sederhana dalam mengalahkan lawan anda di mana permainan yang kompleks akan mempunyai tema mengenai konflik besar dan strategi pemain.
  • Mekanik adalah cara asas pemain berkomunikasi dengan permainan. Dalam monopoli, mekanik berkisar pada dadu, membeli harta benda, dan menghasilkan wang. Di Axis & Allies, mekanik berputar di sekitar titik-titik besar antara papan yang disambung, menggunakan dadu untuk menyelesaikan konflik antara pemain.
  • Tidak ada yang betul atau salah ketika merancang permainan anda. Beberapa orang beralih dari mekanik ke tema, di mana yang lain membuat tema terlebih dahulu dan kemudian membuat mekanik yang sesuai dengan tema.
Image
Image

Langkah 2. Tentukan tahap umur pemain

Mengetahui lingkungan umur anda membantu anda mengembangkan peraturan permainan yang sesuai dengan sasaran usia anda. Contohnya, jika anda merancang untuk kanak-kanak kecil, temanya mestilah ringkas, menyeronokkan dan mudah difahami. Bagi orang dewasa, anda perlu merancang sesuatu yang menarik dan berdaya saing.

Image
Image

Langkah 3. Tetapkan matlamat

Setelah anda mempunyai idea asas permainan anda, tentukan juga tujuan yang akan membantu anda membentuk permainan anda. Tanyakan pada diri sendiri apa jenis pengalaman yang anda mahukan pemain anda, apa yang anda ingin capai dari permainan ini. Pertimbangkan perkara berikut:

  • Berapa banyak pemain yang boleh terlibat dalam permainan ini. Adakah dua orang cukup seronok? Atau lebih?
  • Fikirkan berapa lama permainan ini akan bertahan. Fikirkan juga permainan pertama di mana pemain masih akan menyesuaikan diri dan mempelajari permainan ini.
  • Tanyakan pada diri anda betapa kompleksnya permainan ini. Sebilangan orang menyukai permainan yang rumit dengan arahan yang berani sedangkan yang lain menyukai permainan yang lebih mudah dan senang.
  • Pertimbangkan seberapa banyak permainan anda akan bergantung pada keuntungan atau kemahiran.
Image
Image

Langkah 4. Tentukan bagaimana pemain akan menang

Akhir Permainan Papan adalah aspek penting kerana pemain memerlukan gol terakhir sebagai insentif untuk menang. Pertimbangkan cara berbeza untuk pemain menang.

Image
Image

Langkah 5. Tuliskan peraturan asas

Ini mungkin berubah ketika permainan berkembang, tetapi peraturan dasar dapat segera memulai Anda. Sentiasa ingat syarat untuk menang dan pastikan semua mekaniknya jelas.

Bahagian 2 dari 3: Menguji Permainan

Image
Image

Langkah 1. Buat permainan ujian

Sebelum anda mula bekerja dengan permainan yang sebenarnya, buat permainan ujian kasar sehingga anda dapat mencuba mekanik. Tidak semestinya terlalu cantik, anda hanya perlu melihat apakah pangkalan ini berfungsi dengan baik.

  • Keluarkan penanda atau plat dari kad stok atau kad indeks.
  • Gunakan syiling atau cip poker sebagai pembilang.
Image
Image

Langkah 2. Lakarkan draf kasar reka bentuk papan

Ini membolehkan anda menentukan lebih kurang perincian dalam reka bentuk akhir. Bergantung pada tema dan mekanik permainan anda, papan anda mungkin atau tidak merangkumi unsur-unsur ini:

  • Jejak. Pastikan untuk menambah tempat permulaan dan akhir dan memberi arahan yang jelas agar watak dapat bergerak. Tentukan sama ada untuk membelah atau menambah jalur untuk menambah pelbagai atau jangka masa permainan.
  • Taman permainan. Ini adalah kebalikan dari jalan. Permainan yang mempunyai kawasan tidak memerlukan laluan. Risiko adalah contoh permainan yang menggunakan kawasan permainan dan bukannya trek.
  • Kedudukan untuk mendarat. Ia dapat didefinisikan berdasarkan bentuk (persegi, bulatan, segitiga) atau objek / lokasi yang dilukis (batu, pulau, awan). Pastikan bahawa beberapa posisi akan mengarahkan pemain, memerintahkan mereka untuk mengambil kad, atau menyebabkan mereka kehilangan atau memperoleh barang. Semasa merancang posisi yang dapat memindahkan pemain ke posisi lain, berhati-hatilah untuk tidak membuat kesan domino (contoh: Posisi "Dua Langkah Kembali" akan memindahkan pemain ke posisi "Lima Langkah Ke Depan").
  • Bermain kad. Kad rawak akan menambah pelbagai permainan. Kad biasanya menceritakan kisah ringkas yang mempengaruhi pemain seperti menambah atau mengurangkan nilai dan juga dapat menggerakkan kedudukan pemain. Mempunyai banyak kad akan menjadikan permainan lebih menarik.
Image
Image

Langkah 3. Uji prototaip

Apabila anda mempunyai semua asas untuk draf kasar anda, anda boleh mula menguji permainan dan melihatnya. Sebelum menunjukkannya kepada orang lain, mainkan sendiri terlebih dahulu dengan bermain dengan semua watak. Akan sukar untuk melawan diri sendiri, tetapi anda akan mendapat banyak maklumat.

  • Sentiasa tulis apa yang berfungsi dan yang tidak dan buat perubahan yang anda fikir sesuai dengan permainan dan komponen lain.
  • Cuba hancurkan permainan anda dengan menguji diri sendiri. Lihat apakah ada cara di mana pemain selalu menang jika mereka melakukan cara tertentu, atau jika ada peraturan yang tidak sesuai.
Image
Image

Langkah 4. Bermain dengan rakan dan keluarga

Apabila anda mempunyai cukup permainan anda sendiri, cubalah untuk ujian sebenar. Kumpulkan rakan atau saudara dan jelaskan kepada mereka bahawa anda ingin mencuba permainan baru. Biarkan mereka tahu bahawa permainan ini masih dalam pengembangan dan anda menghargai input.

  • Buat catatan semasa permainan berlangsung. Catat apabila seseorang tidak kelihatan senang, atau ketika peraturannya kelihatan membingungkan. Perhatikan bagaimana permainan berakhir. Sekiranya satu pemain selalu jauh lebih unggul, lihat bagaimana ia berlaku. Permainan papan lebih menarik sekiranya terdapat suasana yang kompetitif.
  • Jangan membela diri ketika dikritik. Kritikan berguna untuk menjadikan permainan anda lebih baik dan menyeronokkan untuk semua orang, bersikap sopan dan menulis semuanya.
  • Sekiranya boleh, cuba lihat bagaimana permainan berjalan tanpa anda terlibat. Ini akan membantu anda melihat bagaimana sekumpulan orang yang tidak biasa dengan permainan ini.
Image
Image

Langkah 5. Uji dengan orang yang berbeza

Cuba dapatkan pemain yang berbeza untuk bermain permainan anda. Semua orang memainkannya dengan cara yang berbeza, dan banyak ujian akan menjadikan permainan anda lebih sesuai untuk semua orang. Semakin banyak orang bermain permainan anda, semakin banyak anda akan menemui kekurangan dalam permainan anda.

Image
Image

Langkah 6. Tingkatkan permainan anda

Setelah anda menyelesaikan permainan ujian, buat perubahan pada papan, peraturan, atau komponen anda untuk menjadikannya lebih menyeronokkan untuk dimainkan.

Bahagian 3 dari 3: Membuat produk akhir

Image
Image

Langkah 1. Kumpulkan bahan anda

Setelah proses ujian anda selesai dan anda berpuas hati dengan hasilnya, anda boleh mula membuat versi akhir permainan anda. Buat senarai apa yang diperlukan oleh permainan akhir anda.

  • Permainan papan biasanya berputar di sekitar papan, atau papan pengikat. Ini memberikan rasa profesional kepada permainan anda.
  • Anda boleh menggunakan permainan papan lama anda sebagai asas jika anda tidak mahu membeli yang baru.
  • Gunakan stok kad untuk digunakan sebagai kanvas untuk papan anda.
  • Potong kad bermain atau beli sebungkus kad kosong dari kedai hobi.
  • Tekan bulatan keluar dari stok kad untuk digunakan sebagai token atau pembilang.
Image
Image

Langkah 2. Gambarkan papan anda

Permainan papan anda adalah pusat permainan papan anda, jadi anda bebas untuk kreatif dengan reka bentuknya. Pastikan laluan atau kawasan permainan jelas dan semua arahan di papan mudah dibaca.

  • Tidak ada batasan untuk item yang boleh anda gunakan untuk merancang papan. Apa sahaja yang anda boleh gunakan.
  • Jadikan reka bentuk papan anda semenarik mungkin sehingga menarik perhatian pemain.
Image
Image

Langkah 3. Buat piring permainan

Anda boleh melukis di atas kertas dan kemudian menempelkannya ke bahan tebal seperti kadbod. Sekiranya anda membuat permainan untuk keluarga atau rakan, anda juga boleh menggunakan foto pemain. Sekiranya anda ingin mengeluarkan sedikit wang, anda boleh menggunakan bantuan profesional untuk membuat bahagian ini.

  • Untuk menjadikan papak anda berdiri, potong sedikit kadbod anda sehingga dapat membuat lipatan segitiga 3D (seperti pemegang bingkai foto), kemudian pasangkannya di belakang papak anda.
  • Cara lain untuk menjadikan papak anda berdiri dengan menggunakan busa di bawah papak anda.
Image
Image

Langkah 4. Buat bahan tambahan

Sekiranya permainan anda melibatkan penggunaan dadu, anda boleh menggunakan dadu lama anda, atau anda boleh membuatnya sendiri. Untuk melakukan ini, anda memerlukan pin, kepingan kadbod bulat, anak panah kadbod, dan penanda. Masukkan pin melalui anak panah dan kepingan kadbod dan kemudian hasilkannya.

Image
Image

Langkah 5. Lihat cetakan 3D

Sekiranya anda benar-benar mahu permainan anda menarik, cubalah papak cetak 3D. Anda perlu menghantar model 3D kepada syarikat yang membuatnya, tetapi hasilnya akan kelihatan seperti papak khas dari permainan di kedai.

Petua

  • Jangan lupa penutup depan! Jadikannya kelihatan kreatif dan berwarna-warni bergantung pada tema permainan.
  • Sekiranya anda membuat buku peraturan, jadikannya kelihatan kemas dan senang dibaca.
  • Cuba menjadi kreatif dengan peraturan.

    • Sebagai contoh, daripada bergerak jarak yang sama di trek, berikan token khas kepada pemain untuk bergerak ke arah yang berbeza dalam jangka masa tertentu.
    • Tambahkan bilik permainan yang membawa anda ke bilik lain atau menggandakan giliran anda seterusnya.
    • Mempunyai tujuan akhir yang berbeza daripada hanya mencapai garisan penamat.
    • Buat kad yang menunjukkan warna apa yang hendak dipindahkan (seperti di Candy Land).
  • Dapatkan pendapat atau idea dari pemain lain sebelum menyelesaikan permainan anda. Tanya rakan, keluarga dan fikirkan "Adakah ini yang saya mahukan?" Ingat, rakan dan keluarga anda juga akan bermain permainan ini.
  • Jangan membuat permainan dengan tema yang tidak jelas kerana ia boleh mengelirukan pemain anda.
  • Anda boleh menggunakan papan ilustrasi (ilustrator sering digunakan untuk melukis)
  • Sekiranya permainan papan anda melibatkan kotak rata, gunakan pembaris untuk merancangnya agar kelihatan kemas dan kemas.
  • Buat Permainan Papan mini. Anda boleh menggunakan penutup botol sebagai papak.
  • Anda mungkin mempertimbangkan untuk merancang peraturan dasar dan peraturan yang berkembang bergantung pada siapa yang akan memainkannya. Sekiranya dilaksanakan dengan baik, versi yang dipermudah dapat digunakan ketika memperkenalkan permainan dan versi yang diperluas dapat digunakan setelah semua orang mengetahui peraturan dasar.
  • Sekiranya anda tidak mempunyai akses ke pencetak 3D, buat papak dengan mencetak watak kartun dan menempelkannya pada pemadam.

Amaran

  • Pastikan peraturan anda adil. Matlamat permainan ini adalah untuk memberikan pengalaman yang menarik, menyeronokkan dan positif - dan tidak menimbulkan salah faham dari pemain anda. Sekiranya anda mempunyai salah faham, tentu suasana akan menjadi buruk.
  • Jangan membuat peraturan terlalu rumit. Pastikan mereka pendek dan sederhana. Apa-apa yang terlalu rumit akan menjadikan pemain tidak berminat dan sukar dibuat.
  • Sekiranya anda merancang untuk menerbitkan atau menjual permainan anda, pastikan anda tidak terlibat dalam masalah perlesenan dan hak cipta. Anda mungkin perlu mengubahsuai permainan anda.

Disyorkan: