Cara Bermain Hangman: 11 Langkah (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Bermain Hangman: 11 Langkah (dengan Gambar)
Cara Bermain Hangman: 11 Langkah (dengan Gambar)

Video: Cara Bermain Hangman: 11 Langkah (dengan Gambar)

Video: Cara Bermain Hangman: 11 Langkah (dengan Gambar)
Video: ular melintasi rel kereta api #train #shorts 2024, Mungkin
Anonim

Hangman adalah permainan cepat dan mudah untuk dua orang atau lebih yang hanya memerlukan kertas, pensil dan kemampuan mengeja. Salah satu pemain akan bertindak sebagai "pembuat kata" dan ditugaskan untuk membuat kata rahsia, sementara pemain lain akan cuba meneka perkataan dengan meneka huruf demi huruf. Setiap kali pemain meneka huruf yang salah, mereka akan semakin hampir dengan kekalahan. Permainan Hangman boleh dibuat lebih mudah, lebih sukar, atau pendidikan, dan terdapat banyak aplikasi dan laman web untuk dimainkan dalam talian jika anda mahu.

Langkah

Kaedah 1 dari 2: Memainkan Hangman Paling Asas

Main Hangman Langkah 1
Main Hangman Langkah 1

Langkah 1. Pilih 1 orang sebagai "pembuat perkataan"

Orang ini akan mencipta teka-teki untuk diteka orang lain. Pembuat kata ditugaskan untuk memilih kata atau frasa yang mesti diteka oleh "pemain".

Pembuat perkataan mesti dapat mengeja dengan baik atau permainan mustahil untuk dimenangi

Main Hangman Langkah 2
Main Hangman Langkah 2

Langkah 2. Sekiranya anda adalah penjana kata, pilih kata rahsia

Pemain lain akan cuba meneka perkataan huruf demi huruf, jadi pilih perkataan yang anda rasa sukar diteka. Kata-kata yang sukar ditebak biasanya mempunyai huruf yang jarang digunakan, seperti "z," atau "j," dan mempunyai huruf vokal yang sangat sedikit.

Anda boleh menggunakan frasa jika anda mahu permainan ini cukup lama

Main Hangman Langkah 3
Main Hangman Langkah 3

Langkah 3. Buat baris kosong yang masing-masing mewakili setiap huruf dalam perkataan rahsia

Sebagai contoh, jika penjana kata memilih perkataan "ritsleting", dia akan membuat sepuluh baris kosong, satu untuk setiap huruf (_ _ _ _ _ _ _ _ _ _). Pembuat perkataan tidak dapat memberitahu perkataan rahsia kepada sesiapa sahaja.

Main Hangman Langkah 4
Main Hangman Langkah 4

Langkah 4. Mula meneka dengan huruf jika anda adalah pemain

Setelah kata rahsia ditentukan dan para pemain mengetahui jumlah huruf yang terdapat di dalam perkataan itu, mulailah meneka huruf apa yang ada di dalam kata tersebut dengan bertanya kepada pembuat kata. Contohnya, anda mungkin memulakan dengan bertanya "adakah 'e' dalam perkataan anda?"

Secara umum, orang akan mula meneka dari huruf yang paling banyak digunakan, seperti huruf vokal, "s", "t" dan "n"

Main Hangman Langkah 5
Main Hangman Langkah 5

Langkah 5. Tulis huruf pada baris kosong sekiranya pemain meneka dengan betul

Setiap kali pemain berjaya meneka huruf dalam kata rahsia, pembuat kata akan menulisnya di baris kosong yang betul. Sebagai contoh, jika pembuat kata menggunakan perkataan "zipper" dan pemain meneka huruf "e", maka dia mesti mengisi baris kosong ke-6 dengan huruf "e": (_ _ _ _ _ e _ _ _ _).

Sekiranya pemain meneka huruf yang ternyata digunakan beberapa kali dalam kata rahsia, tulis surat itu sekaligus pada beberapa baris kosong di mana surat itu berada. Sekiranya mereka meneka huruf "t", maka anda harus menuliskan semua huruf "t". (_ _ t _ _ e t _ _ _)

Main Hangman Langkah 6
Main Hangman Langkah 6

Langkah 6. Lukiskan setiap "Hangman" apabila pemain meneka salah

Setiap kali pemain meneka huruf yang tidak muncul dalam kata rahasia, mereka akan mendapat goresan pada gambar yang kemudian akan membentuk gambar Hangman, yang mendekatkan mereka dengan kekalahan. Untuk menunjukkan ini, pembuat kata hanya menarik orang gantung sederhana, menambahkan setiap corak gambar ketika pemain meneka salah. Anda juga dapat menentukan tahap kesukaran permainan dengan menggunakan bahagian ini pada melukis pukulan - semakin banyak pukulan yang diperlukan untuk membentuk gambar Hangman, semakin banyak tekaan yang dapat dibuat oleh pemain, menjadikan permainan lebih mudah. Berikut adalah susunan pukulan biasa digunakan untuk melukis Hangman:

  • Kesalahan jawapan pertama: Lukiskan "L" terbalik. Ini adalah gambar tiang untuk menggantung orang itu.
  • Kedua: Lukis bulatan kecil sebagai "kepala" tepat di bawah garis mendatar "L" terbalik.
  • Ketiga: Lukiskan garis yang turun dari bahagian bawah kepala sebagai "badan."
  • Keempat: Lukis satu lengan dari tengah garis badan sebagai "lengan."
  • Kelima: Lukis lengan kedua.
  • Keenam: Lukis garis pepenjuru dari bahagian bawah garis badan sebagai "kaki" pertama.
  • Ketujuh: Menarik kaki kedua.
  • Kelapan: Sambungkan gambar kepala ke gambar tiang dengan "tali." Apabila anda telah menarik bahagian tali, ini bermakna pemain telah kehilangan permainan.
Main Hangman Langkah 7
Main Hangman Langkah 7

Langkah 7. Pemain memenangi permainan jika mereka meneka perkataan rahsia dengan betul

Sekiranya pemain berjaya meneka setiap huruf dengan betul sebelum gambar Hangman selesai, mereka akan menang. Pada satu ketika, seorang pemain dapat dengan segera meneka kata rahsia tanpa perlu meneka dengan huruf, tetapi jika mereka salah menebak, pembuat kata akan memperlakukannya sama seperti ketika mereka menebak salah huruf.

Untuk menjadikan permainan lebih sukar, buatlah peraturan yang hanya membolehkan pemain meneka keseluruhan perkataan rahsia sekali sebelum mereka kalah

Main Hangman Langkah 8
Main Hangman Langkah 8

Langkah 8. Main dalam talian atau dengan menggunakan aplikasi untuk mempraktikkan kemahiran anda sendiri

Berkat kesederhanaannya, permainan Hangman dalam talian boleh didapati di banyak laman web, dan senang didapati menggunakan carian pantas dengan kata kunci "hangman dalam talian." Sebilangan besar permainan ini menggunakan kamus dalam talian untuk pemilihan kata rahsia, sehingga anda dapat menambahkan perbendaharaan kata anda sendiri sepanjang permainan. Anda juga boleh bermain dengan orang dari seluruh dunia di beberapa aplikasi Hangman.

  • Cuba cari di Google dan Apple App Store untuk perkataan "Hangman" dan "Hangman free" untuk variasi lain dari permainan Hangman dalam talian.
  • Anda mahukan cabaran? Cari "hangman cheater" atau senarai Hangman tertentu, seperti "hangman petikan filem."

Kaedah 2 dari 2: Variasi Hangman

Main Hangman Langkah 9
Main Hangman Langkah 9

Langkah 1. Tukar gambar "Hangman" menjadi gambar orang salji untuk anak-anak yang lebih muda

Sekiranya anda bimbang untuk menunjukkan anak-anak anda gambar yang ganas, anda boleh menggunakan orang salji dan bukannya orang yang menggantung. Mulakan dengan melukis 3 bulatan sebagai badan manusia salji, kemudian tambahkan gambar dua mata, hidung, dan beberapa butang untuk setiap jawapan yang salah. Peraturan lain tetap sama seperti permainan Hangman pada umumnya.

Main Hangman Langkah 10
Main Hangman Langkah 10

Langkah 2. Mainkan Hangman "Dalam & Keluar" untuk permainan yang lebih mencabar

Permainan ini dimainkan dengan lebih baik menggunakan kata atau frasa yang lebih panjang. Peraturannya sama, tetapi ada satu pengecualian penting: ada saatnya surat yang Anda duga tidak mungkin dalam kata rahsia. Pemain mesti bergilir-gilir meneka huruf yang terdapat dalam perkataan rahsia (semasa pusingan "in") dan huruf yang tidak terdapat dalam perkataan rahsia (semasa pusingan "keluar") sehingga mereka menang atau kalah.

  • Sekiranya pemain meneka huruf dalam kata rahsia, pembuat kata mesti terus menulisnya di baris kosong kanan tanpa mengira babak apa yang sedang berlangsung. Sekiranya mereka meneka huruf yang betul semasa pusingan "keluar", mereka masih akan mendapat sebatan tambahan pada gambar.
  • Untuk menjadikan permainan lebih mudah, penjana kata dapat menuliskan semua huruf dan mencoret satu demi satu setiap abjad yang telah disebut oleh para pemain.
  • Anda boleh bermain "In & Out" sendiri secara dalam talian di sini.
Main Hangman Langkah 11
Main Hangman Langkah 11

Langkah 3. Gunakan perbendaharaan kata untuk menjadikan "Hangman" permainan di dalam kelas

Guru boleh menjadikan Hangman sebagai alat pembelajaran yang menarik dan melibatkan pelajar secara langsung dalam mempelajari perbendaharaan kata baru. Untuk menjadikan permainan ini benar-benar berjaya dalam membantu pelajar belajar, berikan peraturan tambahan: apabila pelajar meneka perkataan rahsia, mereka juga mesti mengetahui maksud perkataan tersebut untuk memenangi permainan.

Buat senarai semua perbendaharaan kata yang akan digunakan semasa pelajaran supaya permainan dapat berjalan lebih cepat

Petua

  • Pembuat kata mesti memberikan petunjuk atau kategori, seperti haiwan, sayur-sayuran, atau bintang filem untuk mempermudah permainan.
  • Mulakan permainan dengan meneka vokal terlebih dahulu. (Huruf "U" adalah huruf vokal yang paling jarang digunakan dalam bahasa Inggeris, jadi gunakannya hanya sebagai pilihan terakhir. Huruf "Y" sering digunakan sebagai vokal dalam kata-kata bahasa Inggeris, misalnya kata "psikologi.")
  • Semasa bermain Hangman, mulailah meneka dari huruf vokal. Anda akan menghilangkan banyak kemungkinan untuk meneka kesalahan semasa anda melakukan ini.

Disyorkan: