Carrom adalah permainan menarik yang serupa dengan biliar atau Table Shuffleboard. Namun, dalam permainan ini anda menggunakan jari dan potongan penyerang, bukan tongkat dan bola. Permainan ini boleh dimainkan oleh dua orang (perseorangan) atau empat orang (beregu). Permainan ini juga dikenal dengan nama lain di seluruh dunia, termasuk karrom, couronne, karum, karam, karom, karum, dan biliar jari.
Langkah
Bahagian 1 dari 3: Menyiapkan Dewan
Langkah 1. Kenali simbol di papan tulis dengan baik
Fikirkan karom sebagai permainan kolam jari. Daripada bola, anda mengambil kepingan kecil dan cuba memasukkannya ke dalam poket dengan potongan yang lebih berat yang disebut penyerang. Papan karom diperbuat daripada papan kayu besar yang mengandungi banyak simbol. Pastikan anda tahu apa makna simbol-simbol ini untuk mempersiapkan permainan. Anda harus memahami papan tanda di papan untuk bermain dengan berkesan.
- Papan karom mestilah 60-70 sentimeter di atas tanah.
- Terdapat lubang melingkar di setiap sudut papan, yang dilengkapi dengan jaring untuk menangkap bidak. Terdapat dua garis busuk di papan, dan dua bulatan sepusat di tengah papan. Lingkaran tengah adalah ukuran bidak, dan bulatan utamanya enam kali lebih besar. Sebelum memulakan permainan, potongan disusun dalam bulatan ini.
- Terdapat juga kotak di kedua-dua sisi papan. Setiap pemain mempunyai segi empat tepat masing-masing, dan potongan penyerang mesti ditembakkan dari dalam segi empat ini.
Langkah 2. Ketahui kepentingan bahagian karom
Terdapat 9 bidak hitam, 9 bidak putih dan 1 bidak merah (kadang-kadang disebut sebagai "ratu"), selain dua keping yang dikenali sebagai "potongan penyerang". Setiap pemain mempunyai 9 keping karom, dan satu kepingan penyerang. Satu pemain mendapat semua kepingan hitam, dan pemain lain mendapat semua kepingan putih. Kadang-kadang, kepingan ini dipanggil carrommen.
- Pawn putih dan hitam adalah kepingan kayu halus yang kelihatan seperti bidak dalam permainan catur. Pada setiap pusingan, anda cuba memasukkan bidak ke dalam poket papan dengan memukul penyerang ke bidak.
- Pion merah disebut ratu, dan dapat dimasukkan ke dalam beg hanya setelah Anda meletakkan salah satu warna Anda sendiri di dalam beg (bidak merah berfungsi sama dengan bola 8 di biliar). Sekiranya mata anda kurang dari 24, ratu akan menambah 5 mata untuk skor anda. Sekiranya skor anda melebihi 24, ratu tidak akan menambah mata.
Langkah 3. Siapkan papan permainan, untuk memulakan permainan, letakkan permaisuri di tengah papan
Kemudian, letakkan enam keping di sekitar permaisuri. Setiap enam keping mesti menyentuh ratu dan potongan di sebelahnya.
- Letakkan baki 12 kepingan di sekeliling bulatan enam keping. Pastikan bahagian luar menyentuh bahagian dalam. Ganti warna kepingan. Dengan kata lain, bulatan itu mesti mempunyai satu kepingan merah, diikuti oleh potongan putih, diikuti oleh potongan merah, dan sebagainya
- Anda dan lawan mesti meletakkan penyerang di segi empat tepat di setiap hujung papan.
Bahagian 2 dari 3: Memulakan Permainan
Langkah 1. Duduk di antara satu sama lain
Permainan ini biasanya dimainkan sebagai satu perlawanan (1 pada 1), walaupun kadang-kadang ia juga dimainkan secara berpasukan. Pemain atau pasukan mesti duduk di antara satu sama lain. Anda dan pasangan anda, atau lawan dan pasangan anda, mesti saling berhadapan. Setiap pemain mempunyai kotak segi empat sendiri sebagai kawasan untuk menembak penyerang.
Langkah 2. Berlatih mencengkam potongan penyerang
Striker adalah bahagian berat yang digunakan untuk menjatuhkan kepingan lain ke dalam poket. Sekiranya anda baru, lebih baik berlatih menahan dan memukul dengan penyerang beberapa kali sebelum bermain. Pastikan anda menjentik dan bukannya menekan bahagian penyerang. Anda tidak boleh bergerak atau meninggalkan kerusi semasa menggunakan penyerang, dan bahagian ini mesti dilentokkan di dalam kawasan segi empat tepat di sisi papan anda. Terdapat dua pegangan utama yang boleh anda gunakan untuk memukul penyerang: genggaman lurus, dan cengkaman gunting.
- Sebilangan besar orang menggunakan pegangan lurus kerana lebih mudah melakukan manuver bagi orang awam. Anda memegang bahagian bawah telapak tangan anda dan meletakkan jari anda di atas papan. Pegang jari telunjuk anda tepat di belakang bidak dan pastikan anda menjentikkan jari anda untuk menembak. Untuk kawalan yang lebih, pegang penyerang di antara ibu jari dan jari tengah anda untuk meletakkannya sebelum menjentikkan.
- Tambah gunting lebih jarang, tetapi mungkin lebih selesa untuk anda. Letakkan tangan anda di sisi papan supaya cincin dan jari kelingking anda ditekan ke papan. Kemudian, pegang jari tengah ke belakang dengan jari telunjuk sehingga lebih kurang tegak lurus dengan jari kelingking dan jari manis. Ia kelihatan seperti sepasang gunting. Pukulan dibuat dengan melepaskan jari tengah sehingga menjentik ke depan dan memukul penyerang.
Langkah 3. Tentukan siapa yang bermain terlebih dahulu dan minta pemain memecahkan bulatan
Biasanya, pelemparan duit syiling dilakukan untuk menentukan pemain pertama, tetapi anda juga boleh menggunakan kaedah lain, seperti pemain tertua atau tertinggi bermula pertama. Sekiranya demikian, pemain mesti memecahkan bulatan di tengah papan dengan menembaknya dengan penyerang.
- Jarang pemain dapat memasukkan bidak ke dalam beg pada percubaan pertama. Namun, jika ini berlaku, pemain akan meneruskan gilirannya sehingga dia gagal memasukkan bidak.
- Anda harus selalu mengembalikan penyerang ke kawasan segi empat tepat sebelum mula menembak.
Langkah 4. Tukar giliran untuk menentukan warna bidak bagi pemain
Siapa yang mempunyai bidak hitam dan putih tidak ditentukan sebelum perlawanan. Ia ditetapkan semasa permainan. Pemain pertama yang menggantung bidak mesti memasukkan bidak dengan warna yang sama sepanjang permainan.
- Tujuan Carrom adalah memasukkan semua keping ke dalam poket sebelum lawan anda. Anda juga perlu menggantung bidak merah aka permaisuri.
- Potongan merah, atau permaisuri, hanya dapat dikemas setelah anda menambah kepingan lain.
Bahagian 3 dari 3: Menamatkan Permainan
Langkah 1. Terus bermain sehingga anda selesai satu pusingan
Pusingan karrom berakhir apabila salah satu pemain memasukkan semua kepingan warnanya, ditambah dengan ratu. Anda bermain beberapa pusingan sehingga salah satu pemain mencapai 29 mata. Pemain pertama yang mendapat 29 mata memenangi permainan.
- Ingat, anda dan lawan bergilir menembak penyerang. Anda hanya boleh menembak dari dalam kawasan segi empat tepat anda.
- Sekiranya anda berjaya memasukkan bidak terus bermain. Anda boleh menembak penyerang kembali, dan terus bermain sehingga anda gagal mendapatkan bidak.
Langkah 2. Ikuti peraturan mengenai permaisuri
Ratu, aka bidak merah, mesti mendapat poket pada akhir pusingan. Pemain mesti menggantung dan "menutup" permaisuri. Meliputi permaisuri bermaksud anda menggantung ratu mengikut peraturan permainan. Sekiranya anda menggantung permaisuri, tetapi tidak menutupinya, permaisuri akan dikembalikan ke pusat dewan.
- Anda tidak boleh menggantung permaisuri sehingga anda memasukkan sekurang-kurangnya satu bahagian warna anda. Pemain yang memasukkan potongan ratu sebelum potongan lain tidak menutupi ratu. Potongan ratu kemudian akan dikembalikan ke tengah papan.
- Sekiranya anda menggantung permaisuri setelah meletakkan sepotong lain, anda telah menutupi permaisuri. Potongan ratu tidak dikembalikan ke papan dan anda boleh memperoleh mata dari ratu pada akhir pusingan.
Langkah 3. Menghukum pemain yang menyinggung perasaan
Terdapat pelanggaran dalam permainan karrom. Sekiranya pemain melakukan pelanggaran, hukumannya ialah satu kepingan warna dikembalikan ke papan. Situasi berikut membawa kepada pelanggaran.:
- Pemain melanggar sekiranya anda memasukkan penyerang ke dalam poket. Ini juga pelanggaran jika anda memukul penyerang atau bahagian lain di papan.
- Meletakkan bidak lawan ke dalam poket juga merupakan pelanggaran. Selain salah satu kepingan anda dikembalikan ke papan, kesalahan ini juga diberikan hukuman tambahan. Sekiranya sebelumnya berlubang dan ditutup, potongan ratu juga dikembalikan ke papan.
- Sekiranya anda menggadaikan bidak terakhir sebelum ratu mengantongi, potongan yang dimasukkan dan penalti dikembalikan ke papan. Dengan kata lain, dua keping dikembalikan ke papan.
- Sekiranya anda menyentuh bahagian lain selain penyerang, ini adalah pelanggaran.
Langkah 4. Terus bermain sehingga satu pemain mengantongi semua kepingannya
Pemain pertama yang mengantongi kemenangannya memenangi pusingan, dan diberi mata. Namun, pusingan itu belum berakhir sekiranya permaisuri masih dalam permainan. Potongan ratu mesti disertakan dan dilindungi oleh salah seorang pemain untuk menyelesaikan pusingan.
Langkah 5. Markah dalam setiap pusingan dengan betul
Untuk menentukan skor, hitung jumlah kepingan yang masih ada pada lawan anda. Sebagai contoh, katakan lawan anda masih mempunyai 5 keping di papan; maksudnya, skor anda meningkat sebanyak 5.
- Sekiranya anda mengantongi dan melindungi ratu semasa permainan, 5 mata tambahan diberikan selagi skor anda di bawah 24. Sekiranya anda mendapat 5 mata dari bidak lawan, dan anda juga merangkumi ratu, skor pusingan ini adalah 10.
- Tambah mata apabila pusingan meningkat. Sekiranya jumlah mata telah mencapai 24, anda tidak akan mendapat 5 mata lagi dari ratu.
Langkah 6. Selesaikan permainan
Tidak ada bilangan pusingan tetap dalam karrom. Anda terus bermain sehingga anda mencapai skor 29. Mata ditambah setiap pusingan. Pada akhirnya, pemain pertama yang menjaringkan 29 atau lebih memenangi permainan.
- Contohnya, skor anda adalah 12 pada pusingan pertama. Lawan menang pusingan seterusnya dan mendapat 9 mata. Pada pusingan seterusnya, anda menang dan mendapat 12 mata sehingga jumlah mata anda kini menjadi 24.
- Pada pusingan keempat, lawan menang dan menjaringkan 5 mata sehingga jumlahnya sekarang 14 mata. Pada pusingan kelima, anda mendapat 8 mata. Sekarang, jumlah skor anda adalah 32, yang melebihi 29 yang diperlukan untuk memenangi permainan. Tahniah, anda memenangi permainan karrom ini
Petua
- Bersabar pada kali pertama anda bermain. Permainan ini berlangsung agak lama kerana anda dan lawan anda sukar untuk memasukkan kepingan ke dalam poket. Sekiranya anda terbiasa, permainan akan berjalan lebih cepat dan lebih menarik.
- Kesabaran sangat penting dalam bermain karrom. Anda mesti menjaga kepala anda tetap sejuk walaupun anda melakukan pelanggaran atau tembakan anda tersasar. Jangan kecewa. Anda perlu memberi sepenuh perhatian dan tumpuan untuk menggantung karom.